This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы не знали, как появляется кариес - вот так
🤣38🔥10❤1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хз как у вас, у меня уже три дня каждая вторая реклама - реклама этой игры.
Походу купили весь интернет)
Походу купили весь интернет)
👍14🔥10💯10🤣3🤔2👎1🙈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Утренняя вкуснятина!
А ведь когда-то эту лягушку сосали...
А ведь когда-то эту лягушку сосали...
💩11🤣7👍2🔥2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Опоздания
Терпеть их не могу! Когда-то, лет 10-15 назад я опаздывал как последняя мразь. Пол часа было нормой. Я искренне удивлялся «и что тут такого?». Подумаешь 10, 15, 20 минут. Не смертельно же. Смертельно. Опоздание - это неуважение к человеку с которым вы договорились. Это твое отношение к договоренностям, людям и себе.
Я достаточно тяжело и долго учился не опаздывать. Теперь всегда прихожу заранее, так на всякий случай, плюс это просто проявление вежливости, прийти чуть раньше договоренного времени.
Был у нас клиент, ключевое слово «был», который регулярно опаздывал на звонки. Высылал фитбек и материалы и все все все через день-два после обещанного срока. Объяснял все это «загрузом в процессах». Стоит ли еще раз упоминать, что мы перестали с ним работать? Да. Методичные опоздания руинят весь процесс работы, тригерят команду и выставляют нас не в лучшем свете. Так как дедлайны, как правило, он не двигал. В итоге звучали фразы «вы же обещали прислать это в срок», на все аргументы в защиту звучал ответ «у нас есть траблы, а вы должны давать сервис». Да, должны, но только тем партнерам, которые относятся к нам с уважением.
Не опаздывайте, молю вас. И прикладываю свой любимый момент из шикарного фильма «Ирландец».
Терпеть их не могу! Когда-то, лет 10-15 назад я опаздывал как последняя мразь. Пол часа было нормой. Я искренне удивлялся «и что тут такого?». Подумаешь 10, 15, 20 минут. Не смертельно же. Смертельно. Опоздание - это неуважение к человеку с которым вы договорились. Это твое отношение к договоренностям, людям и себе.
Я достаточно тяжело и долго учился не опаздывать. Теперь всегда прихожу заранее, так на всякий случай, плюс это просто проявление вежливости, прийти чуть раньше договоренного времени.
Был у нас клиент, ключевое слово «был», который регулярно опаздывал на звонки. Высылал фитбек и материалы и все все все через день-два после обещанного срока. Объяснял все это «загрузом в процессах». Стоит ли еще раз упоминать, что мы перестали с ним работать? Да. Методичные опоздания руинят весь процесс работы, тригерят команду и выставляют нас не в лучшем свете. Так как дедлайны, как правило, он не двигал. В итоге звучали фразы «вы же обещали прислать это в срок», на все аргументы в защиту звучал ответ «у нас есть траблы, а вы должны давать сервис». Да, должны, но только тем партнерам, которые относятся к нам с уважением.
Не опаздывайте, молю вас. И прикладываю свой любимый момент из шикарного фильма «Ирландец».
❤26🔥11👍4💯4🤡1
🎮Конференция “Игровая Индустрия” в Минске!
Когда: 16 апреля 2025
Где: Минск, Беларусь
Конференция соберет разработчиков, издателей, инвесторов и представителей сервисных компаний для обмена опытом, новых деловых знакомств и обсуждения актуальных трендов.
✅ Интересные доклады от ведущих экспертов отрасли
🤝 Нетворкинг с ключевыми игроками рынка
🎮 Выставка разработчиков — отличная возможность представить свой проект перед инвесторами и издателями, а также найти спонсора. Каждая команда получит 1 бесплатный билет, собственное место в экспозоне и возможность поучаствовать в конкурсе разработчиков. Заявки принимаются до 13 апреля!
А если у вас нет своей игры, присоединяйтесь в качестве волонтера совершенно бесплатно! Заполнить форму можно вот здесь
Не упустите шанс стать частью ведущего игрового события в регионе! Успейте получить билеты со скидкой 10% по промокоду "CREATIVE"
👉 Подробности и регистрация: https://bit.ly/4kLeAZZ
Когда: 16 апреля 2025
Где: Минск, Беларусь
Конференция соберет разработчиков, издателей, инвесторов и представителей сервисных компаний для обмена опытом, новых деловых знакомств и обсуждения актуальных трендов.
✅ Интересные доклады от ведущих экспертов отрасли
🤝 Нетворкинг с ключевыми игроками рынка
🎮 Выставка разработчиков — отличная возможность представить свой проект перед инвесторами и издателями, а также найти спонсора. Каждая команда получит 1 бесплатный билет, собственное место в экспозоне и возможность поучаствовать в конкурсе разработчиков. Заявки принимаются до 13 апреля!
А если у вас нет своей игры, присоединяйтесь в качестве волонтера совершенно бесплатно! Заполнить форму можно вот здесь
Не упустите шанс стать частью ведущего игрового события в регионе! Успейте получить билеты со скидкой 10% по промокоду "CREATIVE"
👉 Подробности и регистрация: https://bit.ly/4kLeAZZ
👍3💩2❤1🔥1
February 2025 Creative Report - Sensor Tower.pdf
5.9 MB
Happy Monday everyone 🪄
Свеженький краткий отчет по февральскому креативному анализу от Sensor Tower:
Фулл отчет вы найдете в аттаче🌝
⸻
Общие тренды:
• Эмоции и сюжет: Основной фокус – на драматичных и кинематографичных историях (предательство, моральные дилеммы, провалы).
• AI-озвучка: Все больше креативов используют синтетический голос и звуковые эффекты для вовл ечения (Design Home, Magic Fighting).
• Релакс и визуальное спокойствие: Повышенный интерес к спокойному, расслабляющему геймплею в гиперказуальных играх (Bus Out, Travel Town).
• Смена тренда: В отличие от января (TikTok-вирусность), февраль акцентирует глубокие нарративы и личные переживания.
⸻
Популярные подходы:
• “Fail-креативы” (например, Royal Match) – показывают проигрыш, чтобы вызвать интерес и желание «попробовать самому».
• Визуальные истории с динамикой: от драмы к развитию (Merge Hotel Empire, Gardenscapes).
• Иммерсивная реклама в формате интервью, новостей, сюжета (Royal Kingdom в Times Square, Merge Mansion).
Свеженький краткий отчет по февральскому креативному анализу от Sensor Tower:
Фулл отчет вы найдете в аттаче
⸻
Общие тренды:
• Эмоции и сюжет: Основной фокус – на драматичных и кинематографичных историях (предательство, моральные дилеммы, провалы).
• AI-озвучка: Все больше креативов используют синтетический голос и звуковые эффекты для вовл ечения (Design Home, Magic Fighting).
• Релакс и визуальное спокойствие: Повышенный интерес к спокойному, расслабляющему геймплею в гиперказуальных играх (Bus Out, Travel Town).
• Смена тренда: В отличие от января (TikTok-вирусность), февраль акцентирует глубокие нарративы и личные переживания.
⸻
Популярные подходы:
• “Fail-креативы” (например, Royal Match) – показывают проигрыш, чтобы вызвать интерес и желание «попробовать самому».
• Визуальные истории с динамикой: от драмы к развитию (Merge Hotel Empire, Gardenscapes).
• Иммерсивная реклама в формате интервью, новостей, сюжета (Royal Kingdom в Times Square, Merge Mansion).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍9❤2
Отчет State of Subnoscription Apps 2025 от компании RevenueCat предоставляет обширный анализ производительности приложений с подпиской, основанный на данных более чем 75 000 приложений и отслеживании доходов свыше $10 млрд.
Ключевые выводы отчета:
• Разрыв между лидерами и остальными увеличивается: Топ 5% новых приложений за первый год зарабатывают $8 880, что в 400 раз превышает доход нижних 25%, составляющий не более $19. Этот разрыв значительно вырос по сравнению с прошлогодним показателем в 200 раз.
• Приложения на базе ИИ демонстрируют высокую доходность: Большинство таких приложений достигают дохода на установку свыше $0,63 спустя 60 дней, что сопоставимо с показателями приложений в категории «Здоровье и фитнес» и вдвое превышает общий медианный показатель в $0,31. Однако для успеха требуется дифференциация продукта.
• Комбинированные модели монетизации набирают популярность: 35% приложений теперь сочетают подписки с разовыми покупками или пожизненным доступом. Лидерами в этом являются категории «Игры» (61,7%) и «Социальные и лайфстайл» (39,4%).
• Высокий уровень оттока подписчиков на ранних этапах: Почти 30% годовых подписок отменяются в первый месяц. Это подчеркивает важность удержания пользователей с самого начала.
• Низкие цены способствуют длительному удержанию: Приложения с недорогими годовыми планами сохраняют до 36% подписчиков спустя год, тогда как у приложений с дорогими месячными планами этот показатель составляет лишь 6,7%.
Отчет также включает методологию исследования, подробные данные по различным категориям приложений и рекомендации для разработчиков. Для полного ознакомления с анализом и дополнительными разделами, такими как «Веб-биллинг для подписочных приложений» и «Разделение ИИ-приложений», можно скачать полный 263-страничный PDF-отчет с официального сайта RevenueCat.
Источник
Ключевые выводы отчета:
• Разрыв между лидерами и остальными увеличивается: Топ 5% новых приложений за первый год зарабатывают $8 880, что в 400 раз превышает доход нижних 25%, составляющий не более $19. Этот разрыв значительно вырос по сравнению с прошлогодним показателем в 200 раз.
• Приложения на базе ИИ демонстрируют высокую доходность: Большинство таких приложений достигают дохода на установку свыше $0,63 спустя 60 дней, что сопоставимо с показателями приложений в категории «Здоровье и фитнес» и вдвое превышает общий медианный показатель в $0,31. Однако для успеха требуется дифференциация продукта.
• Комбинированные модели монетизации набирают популярность: 35% приложений теперь сочетают подписки с разовыми покупками или пожизненным доступом. Лидерами в этом являются категории «Игры» (61,7%) и «Социальные и лайфстайл» (39,4%).
• Высокий уровень оттока подписчиков на ранних этапах: Почти 30% годовых подписок отменяются в первый месяц. Это подчеркивает важность удержания пользователей с самого начала.
• Низкие цены способствуют длительному удержанию: Приложения с недорогими годовыми планами сохраняют до 36% подписчиков спустя год, тогда как у приложений с дорогими месячными планами этот показатель составляет лишь 6,7%.
Отчет также включает методологию исследования, подробные данные по различным категориям приложений и рекомендации для разработчиков. Для полного ознакомления с анализом и дополнительными разделами, такими как «Веб-биллинг для подписочных приложений» и «Разделение ИИ-приложений», можно скачать полный 263-страничный PDF-отчет с официального сайта RevenueCat.
Источник
👍10❤4🔥4🤡1
Госдума единогласно одобрила закон, запрещающий размещение рекламы на Instagram*, Facebook* и других информационных платформах, деятельность которых запрещена на территории России.
За нарушение нового закона рекламодателям грозят штрафы, аналогичные тем, что предусмотрены за сотрудничество с иноагентами.
В Яндексе уже, видимо, открывают шампанское)))
За нарушение нового закона рекламодателям грозят штрафы, аналогичные тем, что предусмотрены за сотрудничество с иноагентами.
В Яндексе уже, видимо, открывают шампанское)))
💩23👍12🤣8👏3❤2🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если твои идеи пиздят - ты все делаешь правильно.
Год назад я восхищался Vizor и вот этой красотой
Сейчас продолжаю восхищаться, так как у них пиздят Rise of Kingdoms
Год назад я восхищался Vizor и вот этой красотой
Сейчас продолжаю восхищаться, так как у них пиздят Rise of Kingdoms
👍11❤10🔥7👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это ли не шедевр?
Помню, что хотел, чтобы Авиасейлс связались со мной… мальчишка вырос!
Делать креативы где можно шлепать бабку по жопе - вот мечта мужчины!
Какая же мерзость, просто великолепно подходящая практически под любую игру! Забирайте и адаптируйте)
Помню, что хотел, чтобы Авиасейлс связались со мной… мальчишка вырос!
Делать креативы где можно шлепать бабку по жопе - вот мечта мужчины!
Какая же мерзость, просто великолепно подходящая практически под любую игру! Забирайте и адаптируйте)
🔥15👍7😁4🤩3❤2
Показать вам прям мерзость, а не креатив? Даже меня немного от него воротит
Anonymous Poll
67%
Показывай конечно!
33%
Пощади!
👍2🔥1👏1😁1🤔1
Сегодня, 27 марта в Минске пройдет митап: «Игровая Индустрия»!
В абе Sherwood (Октябрьская, 19) будут люди из геймдева - будут обсуждать тренды, делиться опытом и просто приятно проводить время. Первый напиток, как всегда, за счет организатора.
Ещё есть места, но их осталось совсем немного! Успейте подать заявку по ссылке и позвать коллег, чтобы гарантированно попасть на встречу и провести тёплый весенний вечер в компании единомышленников. Регистрация обязательна!
В абе Sherwood (Октябрьская, 19) будут люди из геймдева - будут обсуждать тренды, делиться опытом и просто приятно проводить время. Первый напиток, как всегда, за счет организатора.
Ещё есть места, но их осталось совсем немного! Успейте подать заявку по ссылке и позвать коллег, чтобы гарантированно попасть на встречу и провести тёплый весенний вечер в компании единомышленников. Регистрация обязательна!
iiconf.ru
Митап: «Игровая Индустрия» l 27 Марта, Минск
Присоединяйтесь к профессионалам игровой индустрии на митапе, посвященном бизнес-аспектам разработки и продвижения игр.
👍7🔥2❤1