Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самые кассовые мобильные игры
2023 - 2024
Удалось угадать, кто будет в первой тройке?)
2023 - 2024
Удалось угадать, кто будет в первой тройке?)
🤯22❤2🔥2😱2
Мобильный маркетинг Q2 2025: Как выжить, если ты не Google
Слушай, если ты маленькая студия или маркетолог на проекте с бюджетом, равным стоимости ведра крыльев в KFC - эта инфа для тебя.
Большие игроки выкатили кучу данных, и я сделал за тебя грязную работу: разобрал, что из этого реально важно.
Реальность такова:
* Общие траты на мобайл‑маркетинг выросли на +40% за год.
* А вот доля игр в этом болоте… упала на 15%.
Почему?Да потому что все лезут в одни и те же жанры, тратят бюджеты бездумно и молятся на CPI как на бога.
iOS против Android: бой без правил
Платформа Установки Деньги
Android: 89.5% 10.4%
iOS: 10.5% 89.6%
Вывод:
Хочешь охват — иди в Android.
Хочешь деньги — научись делать креативы, от которых у iOS-пользователя дергается палец.
Жанры: где еще можно дышать
Android:
- Пазлы
- Симуляторы
- Экшен
iOS:
- Симуляторы
- Пазлы
- Спорт
Значит, если ты сейчас делаешь казуалку про ферму инопланетян - ты не одинок. Но если ты умеешь смешивать жанры, вот тут начинается магия. Пазл + RPG? Спорт + idle? Вперед!
Цены за установку (CPI): ты готов?
Платформа/жанр CPI (США)
Android $3.25
iOS RPG $36.5
iOS Казино $16.7
Прикинь: $36.5 за одного игрока в RPG на iOS.
Но если ты выстроил воронку, и ARPU бьёт выше этой цифры - ты король, иначе - ты просто кинул деньги в пропасть.
Где закупать рекламу?
Рейтинг сетей:
1. Google - папочка всего.
2. Meta - еще держится.
3. AppLovin - любит не всех.
4. Apple Ads - если знаешь, как с ней обращаться.
5. TikTok - если твоя игра визуально бьёт в сердце за 2 секунды.
ATT и приватность:
* Только 26.5% юзеров iOS разрешают трекинг.
* Всё остальное - слепой маркетинг.
* Используй SKAN 4.0, прогнозные модели, инвайты на рефералов, вирусные фичи - будь креативным, как черт!
А теперь главное:
Ты - не Unity. Не Playrix. Не Netmarble.
Ты просто делаешь свою игру и не хочешь сливать последние $300 в рекламу, которая не даст даже пары DAU.
Так что знай:
* iOS - это ROI, если ты умеешь бить точно.
* Android - это рост, если ты умеешь закупать дешево и масштабировать.
* Гибридные жанры - твой шанс выделиться.
* Креативы - твое единственное оружие.
* Креативный Анатолий - тот, кто тебе это оружие может дать.
Источники, где я обалдел все это читать:
1. Singular – Q2 2025 Mobile Marketing Report
2. Gam3s.gg – Mobile Game Marketing Trends Q2 2025
3. Appsflyer – The State of Gaming App Marketing 2025
4. Marketing Dive – July 2025 Mobile Trends
Слушай, если ты маленькая студия или маркетолог на проекте с бюджетом, равным стоимости ведра крыльев в KFC - эта инфа для тебя.
Большие игроки выкатили кучу данных, и я сделал за тебя грязную работу: разобрал, что из этого реально важно.
Реальность такова:
* Общие траты на мобайл‑маркетинг выросли на +40% за год.
* А вот доля игр в этом болоте… упала на 15%.
Почему?
iOS против Android: бой без правил
Платформа Установки Деньги
Android: 89.5% 10.4%
iOS: 10.5% 89.6%
Вывод:
Хочешь охват — иди в Android.
Хочешь деньги — научись делать креативы, от которых у iOS-пользователя дергается палец.
Жанры: где еще можно дышать
Android:
- Пазлы
- Симуляторы
- Экшен
iOS:
- Симуляторы
- Пазлы
- Спорт
Значит, если ты сейчас делаешь казуалку про ферму инопланетян - ты не одинок. Но если ты умеешь смешивать жанры, вот тут начинается магия. Пазл + RPG? Спорт + idle? Вперед!
Цены за установку (CPI): ты готов?
Платформа/жанр CPI (США)
Android $3.25
iOS RPG $36.5
iOS Казино $16.7
Прикинь: $36.5 за одного игрока в RPG на iOS.
Но если ты выстроил воронку, и ARPU бьёт выше этой цифры - ты король, иначе - ты просто кинул деньги в пропасть.
Где закупать рекламу?
Рейтинг сетей:
1. Google - папочка всего.
2. Meta - еще держится.
3. AppLovin - любит не всех.
4. Apple Ads - если знаешь, как с ней обращаться.
5. TikTok - если твоя игра визуально бьёт в сердце за 2 секунды.
ATT и приватность:
* Только 26.5% юзеров iOS разрешают трекинг.
* Всё остальное - слепой маркетинг.
* Используй SKAN 4.0, прогнозные модели, инвайты на рефералов, вирусные фичи - будь креативным, как черт!
А теперь главное:
Ты - не Unity. Не Playrix. Не Netmarble.
Ты просто делаешь свою игру и не хочешь сливать последние $300 в рекламу, которая не даст даже пары DAU.
Так что знай:
* iOS - это ROI, если ты умеешь бить точно.
* Android - это рост, если ты умеешь закупать дешево и масштабировать.
* Гибридные жанры - твой шанс выделиться.
* Креативы - твое единственное оружие.
* Креативный Анатолий - тот, кто тебе это оружие может дать.
Источники, где я обалдел все это читать:
1. Singular – Q2 2025 Mobile Marketing Report
2. Gam3s.gg – Mobile Game Marketing Trends Q2 2025
3. Appsflyer – The State of Gaming App Marketing 2025
4. Marketing Dive – July 2025 Mobile Trends
🔥19👍13❤🔥8😁3😱2
Bidease-The 2025 Mobile App Growth Survey.pdf
2.7 MB
Мир изменился - забудь, как ты работал раньше
Я опять прочитал за тебя отчет и выдал базу.
Вот основное:
Классический маркетинг мёртв - добивают приватность и цены
* Стоимость привлечения (UA) улетела в космос.
* Apple, Google - душат трекинг.
* 73% маркетологов считают Privacy Sandbox от Google главным фактором стресса (в 2 раза чаще, чем IDFA/SKAN).
* Теперь ты не можешь “дотянуться” до пользователя, не зная его лично.
AI - твоя новая правая рука
* 66% уже используют AI для создания и оптимизации креативов. В том числе и мы. Делал пост с кейсом две недели назад.
* 30% урезали бюджеты на аналитику - ИИ всё считает сам.Скоро на заводах мест не останется((
* Креативы обновляются раз в 2 недели у 75% команд - если ты апдейтишь раз в месяц, ты уже устарел. Поэтому не жмись на бюджет - будет хуже.
Видеореклама = король (но с характером как у твоей бывшей)
Платформа - % кто наращивает бюджеты
YouTube - 74%
Instagram - 73%
Facebook - 67%
TikTok - 61%
Делай ставку на короткие, яркие, цепляющие форматы.
Пользователи хотят интерактива - rewarded и playable ads тоже работают.
Ретеншн важнее, чем новый трафик
* 43% команд тратят 25%+ бюджета на удержание.А ты нет.
* Это значит: push-и, CRM, воронки, ивенты в игре - это уже не «бонус», это основа роста.
Старые метрики умерли
* Last-click attribution больше не катит.
* Маркетологи переходят на:
multi-touch
AI-атрибуцию
media mix modeling
Фрод, боты и левые клики = реальный враг
* 60% используют инструменты защиты от фрода (AI-поддержка).
* Все двигаются в сторону private marketplaces, прямых закупок, минимизации посредников.
Что делать тебе?
1. Впусти AI в команду - не для хайпа, а чтобы выжить: идея - креатив - тест - данные - всё в одном цикле.
2. Забудь про один формат - используй видео + rewarded + playable. Миксуй, тестируй, анализируй.
3. Накопи свою аудиторию - пуши, e-mail, CRM, даже Discord = новая нефть. Понимаю, что-то нове и непонятное для тебя, но шо поделать, нужно развиваться.
4. Доверяй меньше данным, больше рефлексии. Метрики не точны - проверяй результат по ROAS, не по кликам.Вообще никому не доверяй.
Вывод:
Мир мобильного маркетинга в 2025 - это AI, видео, ретеншн, и никакого покоя.
Если можешь быть быстрее, гибче и честнее, чем те, у кого миллион на бренд - шансы есть. Если нет - может пора обновить линкедин?
Я опять прочитал за тебя отчет и выдал базу.
Вот основное:
Классический маркетинг мёртв - добивают приватность и цены
* Стоимость привлечения (UA) улетела в космос.
* Apple, Google - душат трекинг.
* 73% маркетологов считают Privacy Sandbox от Google главным фактором стресса (в 2 раза чаще, чем IDFA/SKAN).
* Теперь ты не можешь “дотянуться” до пользователя, не зная его лично.
AI - твоя новая правая рука
* 66% уже используют AI для создания и оптимизации креативов. В том числе и мы. Делал пост с кейсом две недели назад.
* 30% урезали бюджеты на аналитику - ИИ всё считает сам.
* Креативы обновляются раз в 2 недели у 75% команд - если ты апдейтишь раз в месяц, ты уже устарел. Поэтому не жмись на бюджет - будет хуже.
Видеореклама = король (но с характером как у твоей бывшей)
Платформа - % кто наращивает бюджеты
YouTube - 74%
Instagram - 73%
Facebook - 67%
TikTok - 61%
Делай ставку на короткие, яркие, цепляющие форматы.
Пользователи хотят интерактива - rewarded и playable ads тоже работают.
Ретеншн важнее, чем новый трафик
* 43% команд тратят 25%+ бюджета на удержание.
* Это значит: push-и, CRM, воронки, ивенты в игре - это уже не «бонус», это основа роста.
Старые метрики умерли
* Last-click attribution больше не катит.
* Маркетологи переходят на:
multi-touch
AI-атрибуцию
media mix modeling
Фрод, боты и левые клики = реальный враг
* 60% используют инструменты защиты от фрода (AI-поддержка).
* Все двигаются в сторону private marketplaces, прямых закупок, минимизации посредников.
Что делать тебе?
1. Впусти AI в команду - не для хайпа, а чтобы выжить: идея - креатив - тест - данные - всё в одном цикле.
2. Забудь про один формат - используй видео + rewarded + playable. Миксуй, тестируй, анализируй.
3. Накопи свою аудиторию - пуши, e-mail, CRM, даже Discord = новая нефть. Понимаю, что-то нове и непонятное для тебя, но шо поделать, нужно развиваться.
4. Доверяй меньше данным, больше рефлексии. Метрики не точны - проверяй результат по ROAS, не по кликам.
Вывод:
Мир мобильного маркетинга в 2025 - это AI, видео, ретеншн, и никакого покоя.
Если можешь быть быстрее, гибче и честнее, чем те, у кого миллион на бренд - шансы есть. Если нет - может пора обновить линкедин?
5❤15👍6🔥5😢2
Креативный Анатолий
Мы все же это сделали! Совсем скоро пройдет юбилейный второй митап от канала "Креативный Анатолий". Теперь и добраться проще и сразу можно заказать себе для настроения бокал-другой) Обязательно накидайте лайков нашим прекрасным спикерам! Всех кто в Минске…
Осталось буквально пару дней до митапа!
Если ты еще не успел(а) зарегаться - вперед!
Буду рад всех видеть!
Если ты еще не успел(а) зарегаться - вперед!
Буду рад всех видеть!
🔥5❤1👍1
Студия Studio42 привлекла $3.6 млн на гибридные головоломки
Запущенная выходцами из Belka Games (Match‑3‑хит «Clockmaker»), новая студия из Кипра делает hybrid‑casual puzzles. Цель - «быстрая итерация + глубокая аналитика». Это подтверждает тренд на рост small‑team студий с фокусом на гиперэффективную монетизацию.
Думали с друзьями сделать стартапчик небольшой? Че ждете то?
Запущенная выходцами из Belka Games (Match‑3‑хит «Clockmaker»), новая студия из Кипра делает hybrid‑casual puzzles. Цель - «быстрая итерация + глубокая аналитика». Это подтверждает тренд на рост small‑team студий с фокусом на гиперэффективную монетизацию.
Думали с друзьями сделать стартапчик небольшой? Че ждете то?
🔥9🎉3❤2👍1
VGI_Wishlist_Report_July_2025.pdf
1.5 MB
VGI Wishlist Report 2025 - кратко, по делу... опять экономлю тебе время.
Пройдемся в этот раз по стиму
или почему список желаемого важнее, чем мнение бывшей
—
Главное:
Если у твоей игры нет вишлистов - у неё нет будущего. Ну, почти.
1. Wishlist - это валюта внимания.
Игр с миллионом вишлистов - единицы. Лидеры на данный момент:
* Black Myth: Wukong - 4.3M
* Hades II - 2.8M
* Остальные мечтают добраться до хотя бы 10k.
Большинство игр стартуют с <10k вишлистов. Прям как стартап на первом питче - вроде есть, но никто не знает.
—
2. Жанровая рулетка:
* Топ по хайпу: RPG, Strategy, Action.
* Аутсайдеры: Casual и MMO - живут за счёт маркетинга и комьюнити после релиза.
* Простой вывод: игра без жанрового ДНК - как борщ без свёклы.
—
3. Хитрая формула успеха:
* 100k+ вишлистов до релиза = высокие шансы на блокбастер.
* 1M+ = почти гарантированная продажа 10M копий lifetime.
* До 100k? Мечтать не вредно, но шансы падают - почти как связь с оператором в деревне.
Корреляция между вишлистами и продажами в первый месяц: 70%.
В переводе с аналитического: кто не насобирал - тот не продал.
—
4. Тайминг - наше всё:
Топ-игры создают Steam-страницу за 6–12 месяцев до релиза.
Не позже!
* Постепенные трейлеры, гифки, скрины = конвертация зрителя в вишлистера.
* Пример - Kingdom Come: Deliverance 2:
каждый трейлер = скачок в интересе.
—
Вывод:
Пока ты ждёшь вдохновения, другие делают Steam-страницу и льют тизеры. А ты еще экономишь на этом и веришь, что создашь игру, которая сама завирусится.
Wishlist - это не каприз, это фундамент.
И да, если ты не вишлистишь, то тебя вишлистят.
—
В цифрах:
* <10k вишлистов - зона бедствия
* 100k - зона уверенности
* 1M - зона легенд
* 70% - сила корреляции между вишлистом и успехом
* 72% вишлистов топ-игры собираются за 3 месяца до релиза
Пройдемся в этот раз по стиму
или почему список желаемого важнее, чем мнение бывшей
—
Главное:
Если у твоей игры нет вишлистов - у неё нет будущего. Ну, почти.
1. Wishlist - это валюта внимания.
Игр с миллионом вишлистов - единицы. Лидеры на данный момент:
* Black Myth: Wukong - 4.3M
* Hades II - 2.8M
* Остальные мечтают добраться до хотя бы 10k.
Большинство игр стартуют с <10k вишлистов. Прям как стартап на первом питче - вроде есть, но никто не знает.
—
2. Жанровая рулетка:
* Топ по хайпу: RPG, Strategy, Action.
* Аутсайдеры: Casual и MMO - живут за счёт маркетинга и комьюнити после релиза.
* Простой вывод: игра без жанрового ДНК - как борщ без свёклы.
—
3. Хитрая формула успеха:
* 100k+ вишлистов до релиза = высокие шансы на блокбастер.
* 1M+ = почти гарантированная продажа 10M копий lifetime.
* До 100k? Мечтать не вредно, но шансы падают - почти как связь с оператором в деревне.
Корреляция между вишлистами и продажами в первый месяц: 70%.
В переводе с аналитического: кто не насобирал - тот не продал.
—
4. Тайминг - наше всё:
Топ-игры создают Steam-страницу за 6–12 месяцев до релиза.
Не позже!
* Постепенные трейлеры, гифки, скрины = конвертация зрителя в вишлистера.
* Пример - Kingdom Come: Deliverance 2:
каждый трейлер = скачок в интересе.
—
Вывод:
Пока ты ждёшь вдохновения, другие делают Steam-страницу и льют тизеры. А ты еще экономишь на этом и веришь, что создашь игру, которая сама завирусится.
Wishlist - это не каприз, это фундамент.
И да, если ты не вишлистишь, то тебя вишлистят.
—
В цифрах:
* <10k вишлистов - зона бедствия
* 100k - зона уверенности
* 1M - зона легенд
* 70% - сила корреляции между вишлистом и успехом
* 72% вишлистов топ-игры собираются за 3 месяца до релиза
❤7👍5🔥1
Как стратегия Last War: Survival привлекла 12,5+ млн установок кампанией с Антони Старром в Q4 2024🚀
Last War: Survival - мобильная 4X-стратегия в зомби-сеттинге от First Fun / FUNFLY, запущенная в августе 2023.Если кто не знал…
📊 Результаты:
* Более $2 млрд выручки к февр. 2025
* Рост дохода с $30 млн в янв. 2024 до $138 млн в дек. 2024 (+360%)
🎯 Кампания Q4 2024:
* Главный герой сериала The Boys Антони Старр снялся в рекламе
* Шли метанарративы: «это популярно, потому что мы сделали настоящую игру, а не фейковые объявления»
* Результат: 12,5+ млн установок, игра стала #1 по загрузкам в США
💡 Вывод:
1. Прозрачность в рекламе стала мощным PR-фактором.
2. Содержание ad creatives: не только обещания, а конкретика - повысили доверие аудитории.
3. Стратегия “признания проблем” (misleading ads backlash) обернулась ростом интереса.
Last War: Survival - мобильная 4X-стратегия в зомби-сеттинге от First Fun / FUNFLY, запущенная в августе 2023.
📊 Результаты:
* Более $2 млрд выручки к февр. 2025
* Рост дохода с $30 млн в янв. 2024 до $138 млн в дек. 2024 (+360%)
🎯 Кампания Q4 2024:
* Главный герой сериала The Boys Антони Старр снялся в рекламе
* Шли метанарративы: «это популярно, потому что мы сделали настоящую игру, а не фейковые объявления»
* Результат: 12,5+ млн установок, игра стала #1 по загрузкам в США
💡 Вывод:
1. Прозрачность в рекламе стала мощным PR-фактором.
2. Содержание ad creatives: не только обещания, а конкретика - повысили доверие аудитории.
3. Стратегия “признания проблем” (misleading ads backlash) обернулась ростом интереса.
👍11❤3🔥1🤔1🖕1
Мобильный геймдев в 2025: всё, что нужно знать (и чего бояться)
1️⃣ Epic vs. Apple - devs победили!
Суд в США порвал правила Apple: теперь можно легально пихать ссылки на веб-шопы прямо в игру. Без комиссий. Без стыда. Разрабы могут забирать до 95% бабла с платежей. Но пока только в США.
Вот это топ, так как разработчики смогут меньше платить сторам и больше зарабатывать
2️⃣ Веб-шопы - не тренд, а must-have.
💥 +60% к вовлечённости
💥 +40% к ретеншену
💥 +30% к количеству платящих
Игроки реально покупают больше, если им удобно. Кто успеет - тот заберёт рынок.
А это прям супер топ, потому что скоро мы будем предоставлять такую услугу. Так что если тебе надоело платить жадным стороам - пиши в ЛС, обсудим твой вебшоп.
3️⃣ Законодательный кувалдомет по платформам
Везде жарко:
🇺🇸 FTC душит за данные детей.
🇨🇳 Жёсткие лимиты на донат и время игры.
🇯🇵 Требуют открыть сторы.
🇪🇺 Платформы теряют монополию.
Итог: манипулятивный дизайн умирает, прозрачность рулит.
4️⃣ Мобильный рынок: жирный, но голодный
💰 $126 млрд - прогноз на 2025
📉 Скачек новых игр - но 62% вообще не заработали
📈 А старые хиты доят игроков сильнее - меньше загрузок, но выше средний чек
Денег хватит всем, только если делать не говно.
5️⃣ Гибридная монетизация -new black
IAP + подписки + реклама + кастомные бандлы = 🔥. 72% студий уже юзают микс.
Новинки:
* pick-one bundles
* временное «удаление рекламы»
* аудио-реклама как подкаст в фоне
Если ты еще не юзаешь гибрид - поздравляю, ты старый и нищий.
6️⃣ Кто на кого играет
* Геймеров на мобилках 2.4 млрд
* 77% Gen Z рубятся на смартфоне
* Любимчики: головоломки, стратегии и RPG
* Женщин в мобильном гейминге - почти половина
7️⃣ D2C - стратегия будущего (но с гемором)
Большинство разрабов ещё не внедрили прямые продажи игрокам. Причины:
💸 тяжело привлекать аудиторию
🔒 юр. ограничения
🛠 возня с платёжками
Но 70% всё равно планируют идти в D2C. Потому что свобода = деньги.
📌 Вывод:
Мобильный гейминг - уже не просто рынок, а арена. Кто быстро перехватывает контроль над монетизацией и строит отношения с игроками напрямую - тот и король. Остальные - в хвосте у App Store.
1️⃣ Epic vs. Apple - devs победили!
Суд в США порвал правила Apple: теперь можно легально пихать ссылки на веб-шопы прямо в игру. Без комиссий. Без стыда. Разрабы могут забирать до 95% бабла с платежей. Но пока только в США.
Вот это топ, так как разработчики смогут меньше платить сторам и больше зарабатывать
2️⃣ Веб-шопы - не тренд, а must-have.
💥 +60% к вовлечённости
💥 +40% к ретеншену
💥 +30% к количеству платящих
Игроки реально покупают больше, если им удобно. Кто успеет - тот заберёт рынок.
А это прям супер топ, потому что скоро мы будем предоставлять такую услугу. Так что если тебе надоело платить жадным стороам - пиши в ЛС, обсудим твой вебшоп.
3️⃣ Законодательный кувалдомет по платформам
Везде жарко:
🇺🇸 FTC душит за данные детей.
🇨🇳 Жёсткие лимиты на донат и время игры.
🇯🇵 Требуют открыть сторы.
🇪🇺 Платформы теряют монополию.
Итог: манипулятивный дизайн умирает, прозрачность рулит.
4️⃣ Мобильный рынок: жирный, но голодный
💰 $126 млрд - прогноз на 2025
📉 Скачек новых игр - но 62% вообще не заработали
📈 А старые хиты доят игроков сильнее - меньше загрузок, но выше средний чек
Денег хватит всем, только если делать не говно.
5️⃣ Гибридная монетизация -new black
IAP + подписки + реклама + кастомные бандлы = 🔥. 72% студий уже юзают микс.
Новинки:
* pick-one bundles
* временное «удаление рекламы»
* аудио-реклама как подкаст в фоне
Если ты еще не юзаешь гибрид - поздравляю, ты старый и нищий.
6️⃣ Кто на кого играет
* Геймеров на мобилках 2.4 млрд
* 77% Gen Z рубятся на смартфоне
* Любимчики: головоломки, стратегии и RPG
* Женщин в мобильном гейминге - почти половина
7️⃣ D2C - стратегия будущего (но с гемором)
Большинство разрабов ещё не внедрили прямые продажи игрокам. Причины:
💸 тяжело привлекать аудиторию
🔒 юр. ограничения
🛠 возня с платёжками
Но 70% всё равно планируют идти в D2C. Потому что свобода = деньги.
📌 Вывод:
Мобильный гейминг - уже не просто рынок, а арена. Кто быстро перехватывает контроль над монетизацией и строит отношения с игроками напрямую - тот и король. Остальные - в хвосте у App Store.
❤13🔥6👍3😁2😱1