Совсем скоро пройдет неделя маркетинга в Беларуси
Онлайн конференция на пять дней. Бесплатно, полезно, информативно.
Мое выступление 25.09
Так что регистрируйтесь, буду ждать всех на вебинаре.
Онлайн конференция на пять дней. Бесплатно, полезно, информативно.
Мое выступление 25.09
Так что регистрируйтесь, буду ждать всех на вебинаре.
digital-conference.by
Четвертая неделя белорусского интернет-маркетинга
Самое значимое онлайн-событие осени 2025 года в маркетинге и бизнесе!
❤3🔥2👍1🤝1
Leartes Studios запустили распродажу бандлов с модельками по смешной цене.
1. Supermassive
2. Summer
3. Spacenova
4. Hypernova
5. Stylized Bundle
Если покупать первый бандл на сайте студии, то там будут ещё плагины, SFX и VFX. Если покупаете на фаб, то нужно будет на их сайте создать тикет и они выдадут доступ к ним. В общем читайте описание.
1. Supermassive
2. Summer
3. Spacenova
4. Hypernova
5. Stylized Bundle
Если покупать первый бандл на сайте студии, то там будут ещё плагины, SFX и VFX. Если покупаете на фаб, то нужно будет на их сайте создать тикет и они выдадут доступ к ним. В общем читайте описание.
❤3👍3🔥2
2025_Japan_Mobile_Gaming_Insights_Report.pdf
68.5 MB
Краткое содержание огромного отчета от сенсора о рынке мобильных игр в Японии
Мобильные игры дороже, но не массовее
* $11 млрд IAP-выручки за год - Япония снова №2 в Азии после Китая.
* Загрузки упали до 628 млн, но ARPU остаётся одним из самых высоких в мире.
* По доходам лидируют RPG и стратегия (Fate/GO, Monster Strike, Pokémon TCG Pocket).
* По загрузкам - казуалки и головоломки (Block Blast!, Car Jam, Screw Sort 3D).
* Успехи строятся на сильных IP и live-ops событиях: Gundam, Honkai Star Rail, Whiteout Survival.
* В рекламе лидирует LINE + мобильные ad networks, особенно у жанров Action & Strategy.
Вывод: японский рынок - это не про количество игроков, а про их лояльность и чек.
Если студия хочет там закрепиться, без локализации и сильного IP шансов мало.
Мобильные игры дороже, но не массовее
* $11 млрд IAP-выручки за год - Япония снова №2 в Азии после Китая.
* Загрузки упали до 628 млн, но ARPU остаётся одним из самых высоких в мире.
* По доходам лидируют RPG и стратегия (Fate/GO, Monster Strike, Pokémon TCG Pocket).
* По загрузкам - казуалки и головоломки (Block Blast!, Car Jam, Screw Sort 3D).
* Успехи строятся на сильных IP и live-ops событиях: Gundam, Honkai Star Rail, Whiteout Survival.
* В рекламе лидирует LINE + мобильные ad networks, особенно у жанров Action & Strategy.
Вывод: японский рынок - это не про количество игроков, а про их лояльность и чек.
Если студия хочет там закрепиться, без локализации и сильного IP шансов мало.
🔥7👍2
Совсем скоро буду выступать на четвертой белорусской неделе интернет маркетинга
Мероприятие онлайн, так что зарегаться и послушать может каждый желающий.
Когда будете регистрироваться, если будет возможность, напишите, что пришли от "Креативного Анатолия".
Буду рад всех видеть в комментах во время выступления.
Мероприятие онлайн, так что зарегаться и послушать может каждый желающий.
Когда будете регистрироваться, если будет возможность, напишите, что пришли от "Креативного Анатолия".
Буду рад всех видеть в комментах во время выступления.
🔥6👍5❤4🆒1
ASO Manager найдись
Мы тут открыли новое направление и развиваем его. Так что ищем нового человека в команду.
Чем предстоит заниматься:
- полнейший цикл ASO-оптимизации;
- оформление адекватных ТЗ дизам;
- работа с иконками, скриншотами, видео + текстовые метаданные;
- продумывание гипотез (не пустышек) для тестов, запуск и валидация результатов;
- увеличение органического охвата для всех локалей;
- мониторинг и анализ ASO конкурентов;
- выявление трендов в сторе и особенностей ЦА.
Требования:
- опыт работы от 1 года;
- английский не ниже B1;
- желание развиваться в ASO.
Что мы предлагаем:
- работу над отличными играми наших клиентов;
- полностью удаленная работа;
- зарплата привязанная к доллару;
- оплачиваемый отпуск;
- парт-тайм работа, при желании переходящая в полную занятость.
Резюме и примеры работы высылайте в лс @k_pipoo
Мы тут открыли новое направление и развиваем его. Так что ищем нового человека в команду.
Чем предстоит заниматься:
- полнейший цикл ASO-оптимизации;
- оформление адекватных ТЗ дизам;
- работа с иконками, скриншотами, видео + текстовые метаданные;
- продумывание гипотез (не пустышек) для тестов, запуск и валидация результатов;
- увеличение органического охвата для всех локалей;
- мониторинг и анализ ASO конкурентов;
- выявление трендов в сторе и особенностей ЦА.
Требования:
- опыт работы от 1 года;
- английский не ниже B1;
- желание развиваться в ASO.
Что мы предлагаем:
- работу над отличными играми наших клиентов;
- полностью удаленная работа;
- зарплата привязанная к доллару;
- оплачиваемый отпуск;
- парт-тайм работа, при желании переходящая в полную занятость.
Резюме и примеры работы высылайте в лс @k_pipoo
👍4🔥3👀1
UA MANAGER NEEDED!
High Ground Games — это аутсорс студия, которая работала над такими играми как Star Trek Timelines, Spongebob Krusty Cook-Off, Narcos: Cartel Wars, Army of Heroes и Dragon World.
Сейчас мы ищем первого в студии UA менеджера, который хочет углубляться в экспертизе (работать нужно будет над проектами разных жанров, размеров и аудиторий) и вырасти в Лида (возможен рост команды в зависимости от перформанса).
На какие задачи ищем UA Менедждер:
Cоздавать, запускать, тестировать и оптимизировать рекламные кампании for multiple games (Google ads, Facebook, Applovin, Moloco, AppsFlyer, Firebase и др);
Анализировать и улучшать UA кампании;
Выстраивать эффективные взаимоотношения с партнерами (на англ);
Плотно взаимодействовать с аналитиком, маркетологом, Creative отделом, Product Manager и СЕО (на англ !!!).
Ты нам подойдешь, если:
-ты владеешь английским языком (от В2);
-ты амбизициозен и увлечен User Acquisition: мы ценим гибкость и ловкость ума и голод к инициативе и челленджам;
-у тебя есть опыт в User Acquisition 3+ лет;
-ты понимаешь принципы performance marketing, UA метрик, механики работы мобильной рекламы;
-у тебя есть опыт работы с in-app монетизационной моделью;
-ты знаешь текущие UA тренды рынка мобильных игр.
Мы предлагаем:
-Оформление через ИП или самозанятость (гарантированные оплачиваемые 28 дней отпуска + до 14 дней больничного в год);
-Удалённая работа или офис в Ереване (возможна помощь с релокацией после прохождения ИС);
-Компенсация интернета и электричества для удалённых сотрудников; Дополнительные бонусы от компании (компенсация оборудования, премии, перформанс ревью, и др);
-А также налаженные процессы и теплая команда 🙂
писать тг @lalla_dallas
High Ground Games — это аутсорс студия, которая работала над такими играми как Star Trek Timelines, Spongebob Krusty Cook-Off, Narcos: Cartel Wars, Army of Heroes и Dragon World.
Сейчас мы ищем первого в студии UA менеджера, который хочет углубляться в экспертизе (работать нужно будет над проектами разных жанров, размеров и аудиторий) и вырасти в Лида (возможен рост команды в зависимости от перформанса).
На какие задачи ищем UA Менедждер:
Cоздавать, запускать, тестировать и оптимизировать рекламные кампании for multiple games (Google ads, Facebook, Applovin, Moloco, AppsFlyer, Firebase и др);
Анализировать и улучшать UA кампании;
Выстраивать эффективные взаимоотношения с партнерами (на англ);
Плотно взаимодействовать с аналитиком, маркетологом, Creative отделом, Product Manager и СЕО (на англ !!!).
Ты нам подойдешь, если:
-ты владеешь английским языком (от В2);
-ты амбизициозен и увлечен User Acquisition: мы ценим гибкость и ловкость ума и голод к инициативе и челленджам;
-у тебя есть опыт в User Acquisition 3+ лет;
-ты понимаешь принципы performance marketing, UA метрик, механики работы мобильной рекламы;
-у тебя есть опыт работы с in-app монетизационной моделью;
-ты знаешь текущие UA тренды рынка мобильных игр.
Мы предлагаем:
-Оформление через ИП или самозанятость (гарантированные оплачиваемые 28 дней отпуска + до 14 дней больничного в год);
-Удалённая работа или офис в Ереване (возможна помощь с релокацией после прохождения ИС);
-Компенсация интернета и электричества для удалённых сотрудников; Дополнительные бонусы от компании (компенсация оборудования, премии, перформанс ревью, и др);
-А также налаженные процессы и теплая команда 🙂
писать тг @lalla_dallas
❤5🤡4👍2👏1
Одна хорошая студия, по совместительству мои знакомые в поисках инди-разработчиков из Беларуси для сотрудничества.
Так что если это ты - заполняй форму и с тобой скорее всего свяжутся.
Так что если это ты - заполняй форму и с тобой скорее всего свяжутся.
Google Docs
Инди в Беларуси
Если ты инди-разработчик или инди-команда оставь немного информации о себе
🔥4👍2🤬1👀1
🚀 Appodeal Accelerator проводит GAME JAM на тему itch.io
Основное внимание уделяется казуальным, гибридно-казуальным и гиперказуальным мобильным играм. Цель этого 7-дневного конкурса - создать новые прототипы и помочь наиболее многообещающим идеям воплотиться в коммерческие игры.
Чего могут ожидать участники:
✅ Создайте и отправьте прототип за одну неделю
✅ 1500 $ · 1000 $ · 500 $ на 3 лучшие игры
✅ Получите шанс присоединиться к акселератору Appodeal, где предусмотрены бюджеты UA, руководство экспертов и сообщество коллег-создателей.
📅 Сроки
• Прием заявок открыт: сейчас
• Крайний срок подачи заявок: 23 сентября
• Победители будут объявлены 14 ноября
✅ Участие бесплатное и доступно как для отдельных лиц, так и для команд.
Подробности тут
Основное внимание уделяется казуальным, гибридно-казуальным и гиперказуальным мобильным играм. Цель этого 7-дневного конкурса - создать новые прототипы и помочь наиболее многообещающим идеям воплотиться в коммерческие игры.
Чего могут ожидать участники:
✅ Создайте и отправьте прототип за одну неделю
✅ 1500 $ · 1000 $ · 500 $ на 3 лучшие игры
✅ Получите шанс присоединиться к акселератору Appodeal, где предусмотрены бюджеты UA, руководство экспертов и сообщество коллег-создателей.
📅 Сроки
• Прием заявок открыт: сейчас
• Крайний срок подачи заявок: 23 сентября
• Победители будут объявлены 14 ноября
✅ Участие бесплатное и доступно как для отдельных лиц, так и для команд.
Подробности тут
❤5👍2🔥1
📱 Как инди-разработчику продвигать мобильную игру без бюджета
Запустить мобильную игру - уже челлендж. А вот донести её до игроков без маркетингового бюджета - почти бред. Но возможно.
Вот несколько простых, но рабочих идей, которыми я обычно делюсь с инди-разрабами оффлай.
💡 Что может сработать для инди:
1. ASO - бесплатная «реклама» внутри стора
Пропиши ключи в названии и описании, сделай "рабочие" иконку и скриншоты. ASO часто даёт первые тысячи органики.
Согласно отчёту MobileAction «Organic app growth strategies in 2025», порядка 40 % пользователей узнают о приложениях через поиск или просмотр в сторах - источник
В том же отчёте подчёркивается: стоимость привлечения через органику гораздо ниже, и удержание таких пользователей часто лучше, т.к. они пришли не из рекламы, а через интерес или рекомендацию.
2. Соцсети
TikTok и Reels отлично «цепляют» геймплей. Мини-ролики с фейлами, забавными механиками или «до/после» по графике могут улететь в рекомендации.
Lessmore, для игры We Are Warriors, использовали TikTok как эксклюзивный партнёр при запуске: получили значительное количество и платных, и органических установок - источник
Формат Spark Ads на TikTok позволяет продвигать органический контент (видео, созданные пользователями) вместо чисто брендированной рекламы. Это помогает снизить CPI и повысить вовлечённость
3. UGC и челленджи
Пусть игроки сами снимают ролики и делятся прохождением. Можно встроить внутриигровой хэштег или «пасхалку» для скриншотов.
Например как сделали тут.
4. Reddit и Discord-комьюнити
Сабреддиты вроде r/IndieDev или r/AndroidGaming, плюс свои мини-серверы в Discord. Игроки любят «быть первыми» в инди-релизах.
Это не совсем "тот" пример, но я помню как три месяца следил за всей разработкой мобильной LOTR и попал в закрытый альфатест. Всегда есть шанс, найти постами своих игроков.
В обзоре «Paid vs. Organic User Acquisition in Mobile Games» подчёркивается, что полагаясь только на платный трафик, рискуешь быстро истощить бюджет. Органика даёт устойчивый фундамент, особенно для инди: через ASO, рекомендации, UGC, сообщества - источник
Запустить мобильную игру - уже челлендж. А вот донести её до игроков без маркетингового бюджета - почти бред. Но возможно.
Вот несколько простых, но рабочих идей, которыми я обычно делюсь с инди-разрабами оффлай.
💡 Что может сработать для инди:
1. ASO - бесплатная «реклама» внутри стора
Пропиши ключи в названии и описании, сделай "рабочие" иконку и скриншоты. ASO часто даёт первые тысячи органики.
Согласно отчёту MobileAction «Organic app growth strategies in 2025», порядка 40 % пользователей узнают о приложениях через поиск или просмотр в сторах - источник
В том же отчёте подчёркивается: стоимость привлечения через органику гораздо ниже, и удержание таких пользователей часто лучше, т.к. они пришли не из рекламы, а через интерес или рекомендацию.
2. Соцсети
TikTok и Reels отлично «цепляют» геймплей. Мини-ролики с фейлами, забавными механиками или «до/после» по графике могут улететь в рекомендации.
Lessmore, для игры We Are Warriors, использовали TikTok как эксклюзивный партнёр при запуске: получили значительное количество и платных, и органических установок - источник
Формат Spark Ads на TikTok позволяет продвигать органический контент (видео, созданные пользователями) вместо чисто брендированной рекламы. Это помогает снизить CPI и повысить вовлечённость
3. UGC и челленджи
Пусть игроки сами снимают ролики и делятся прохождением. Можно встроить внутриигровой хэштег или «пасхалку» для скриншотов.
Например как сделали тут.
4. Reddit и Discord-комьюнити
Сабреддиты вроде r/IndieDev или r/AndroidGaming, плюс свои мини-серверы в Discord. Игроки любят «быть первыми» в инди-релизах.
Это не совсем "тот" пример, но я помню как три месяца следил за всей разработкой мобильной LOTR и попал в закрытый альфатест. Всегда есть шанс, найти постами своих игроков.
В обзоре «Paid vs. Organic User Acquisition in Mobile Games» подчёркивается, что полагаясь только на платный трафик, рискуешь быстро истощить бюджет. Органика даёт устойчивый фундамент, особенно для инди: через ASO, рекомендации, UGC, сообщества - источник
❤4👍4👨💻1
CV_Ivanova_Taisiya_RU.pdf
625.5 KB
Моя хорошая подруга в поисках работы.
Крайне рекомендую ее как отличного ПМа
Хватайте, пока не увели!
Крайне рекомендую ее как отличного ПМа
Хватайте, пока не увели!
1👍5❤3🔥1🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто знает "стоп-слово"???????
😁19😭12💯7❤1