Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.7K subscribers
1.45K photos
775 videos
64 files
624 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Совсем скоро пройдет неделя маркетинга в Беларуси

Онлайн конференция на пять дней. Бесплатно, полезно, информативно.

Мое выступление 25.09
Так что регистрируйтесь, буду ждать всех на вебинаре.
3🔥2👍1🤝1
Leartes Studios запустили распродажу бандлов с модельками по смешной цене.

1. Supermassive
2. Summer
3. Spacenova
4. Hypernova
5. Stylized Bundle

Если покупать первый бандл на сайте студии, то там будут ещё плагины, SFX и VFX. Если покупаете на фаб, то нужно будет на их сайте создать тикет и они выдадут доступ к ним. В общем читайте описание.
3👍3🔥2
2025_Japan_Mobile_Gaming_Insights_Report.pdf
68.5 MB
Краткое содержание огромного отчета от сенсора о рынке мобильных игр в Японии
Мобильные игры дороже, но не массовее

* $11 млрд IAP-выручки за год - Япония снова №2 в Азии после Китая.
* Загрузки упали до 628 млн, но ARPU остаётся одним из самых высоких в мире.
* По доходам лидируют RPG и стратегия (Fate/GO, Monster Strike, Pokémon TCG Pocket).
* По загрузкам - казуалки и головоломки (Block Blast!, Car Jam, Screw Sort 3D).
* Успехи строятся на сильных IP и live-ops событиях: Gundam, Honkai Star Rail, Whiteout Survival.
* В рекламе лидирует LINE + мобильные ad networks, особенно у жанров Action & Strategy.

Вывод: японский рынок - это не про количество игроков, а про их лояльность и чек.
Если студия хочет там закрепиться, без локализации и сильного IP шансов мало.
🔥7👍2
Каждый второй дизайнер
🤣31💯104😁3
Ты?)
💯40🤣151
Умный был мужик
🤣2913❤‍🔥4😁1
А это практически каждый дизайнер
💯42😁12👏5
И ведь не поспоришь
🤣29😁104🫡1
Было?
😁47🌚7🙈4👍1
Совсем скоро буду выступать на четвертой белорусской неделе интернет маркетинга

Мероприятие онлайн, так что зарегаться и послушать может каждый желающий.
Когда будете регистрироваться, если будет возможность, напишите, что пришли от "Креативного Анатолия".
Буду рад всех видеть в комментах во время выступления.
🔥6👍54🆒1
ASO Manager найдись
Мы тут открыли новое направление и развиваем его. Так что ищем нового человека в команду.

Чем предстоит заниматься:
- полнейший цикл ASO-оптимизации;
- оформление адекватных ТЗ дизам;
- работа с иконками, скриншотами, видео + текстовые метаданные;
- продумывание гипотез (не пустышек) для тестов, запуск и валидация результатов;
- увеличение органического охвата для всех локалей;
- мониторинг и анализ ASO конкурентов;
- выявление трендов в сторе и особенностей ЦА.

Требования:
​​​​​​​​​​​​​​- опыт работы от 1 года;
- английский не ниже B1;
- желание развиваться в ASO.

Что мы предлагаем:
- работу над отличными играми наших клиентов;
- полностью удаленная работа;
- зарплата привязанная к доллару;
- оплачиваемый отпуск;
- парт-тайм работа, при желании переходящая в полную занятость.

Резюме и примеры работы высылайте в лс @k_pipoo
👍4🔥3👀1
Самые скачиваемые игры на август 2025

Roblox - 31,15 млн скачиваний за месяц;

Free Fire x NARUTO SHIPPUDEN - 19,47 млн скачиваний за месяц;

Subway Surfers - 18,48 млн скачиваний за месяц.
👍5🔥3😱2
UA MANAGER NEEDED!


High Ground Games — это аутсорс студия, которая работала над такими играми как Star Trek Timelines, Spongebob Krusty Cook-Off, Narcos: Cartel Wars, Army of Heroes и Dragon World.

Сейчас мы ищем первого в студии UA менеджера, который хочет углубляться в экспертизе (работать нужно будет над проектами разных жанров, размеров и аудиторий) и вырасти в Лида (возможен рост команды в зависимости от перформанса).

На какие задачи ищем UA Менедждер:
Cоздавать, запускать, тестировать и оптимизировать рекламные кампании for multiple games (Google ads, Facebook, Applovin, Moloco, AppsFlyer, Firebase и др);
Анализировать и улучшать UA кампании;
Выстраивать эффективные взаимоотношения с партнерами (на англ);
Плотно взаимодействовать с аналитиком, маркетологом, Creative отделом, Product Manager и СЕО (на англ !!!).

Ты нам подойдешь, если:
-ты владеешь английским языком (от В2);
-ты амбизициозен и увлечен User Acquisition: мы ценим гибкость и ловкость ума и голод к инициативе и челленджам;
-у тебя есть опыт в User Acquisition 3+ лет;
-ты понимаешь принципы performance marketing, UA метрик, механики работы мобильной рекламы;
-у тебя есть опыт работы с in-app монетизационной моделью;
-ты знаешь текущие UA тренды рынка мобильных игр.

Мы предлагаем:
-Оформление через ИП или самозанятость (гарантированные оплачиваемые 28 дней отпуска + до 14 дней больничного в год);
-Удалённая работа или офис в Ереване (возможна помощь с релокацией после прохождения ИС);
-Компенсация интернета и электричества для удалённых сотрудников; Дополнительные бонусы от компании (компенсация оборудования, премии, перформанс ревью, и др);
-А также налаженные процессы и теплая команда 🙂

писать тг @lalla_dallas
5🤡4👍2👏1
Одна хорошая студия, по совместительству мои знакомые в поисках инди-разработчиков из Беларуси для сотрудничества.

Так что если это ты - заполняй форму и с тобой скорее всего свяжутся.
🔥4👍2🤬1👀1
🚀 Appodeal Accelerator проводит GAME JAM на тему itch.io

Основное внимание уделяется казуальным, гибридно-казуальным и гиперказуальным мобильным играм. Цель этого 7-дневного конкурса - создать новые прототипы и помочь наиболее многообещающим идеям воплотиться в коммерческие игры.

Чего могут ожидать участники:

Создайте и отправьте прототип за одну неделю
1500 $ · 1000 $ · 500 $ на 3 лучшие игры
Получите шанс присоединиться к акселератору Appodeal, где предусмотрены бюджеты UA, руководство экспертов и сообщество коллег-создателей.

📅 Сроки
• Прием заявок открыт: сейчас
• Крайний срок подачи заявок: 23 сентября
• Победители будут объявлены 14 ноября

Участие бесплатное и доступно как для отдельных лиц, так и для команд.
Подробности тут
5👍2🔥1
📱 Как инди-разработчику продвигать мобильную игру без бюджета
Запустить мобильную игру - уже челлендж. А вот донести её до игроков без маркетингового бюджета - почти бред. Но возможно.
Вот несколько простых, но рабочих идей, которыми я обычно делюсь с инди-разрабами оффлай.

💡 Что может сработать для инди:
1. ASO - бесплатная «реклама» внутри стора
Пропиши ключи в названии и описании, сделай "рабочие" иконку и скриншоты. ASO часто даёт первые тысячи органики.
Согласно отчёту MobileAction «Organic app growth strategies in 2025», порядка 40 % пользователей узнают о приложениях через поиск или просмотр в сторах - источник
В том же отчёте подчёркивается: стоимость привлечения через органику гораздо ниже, и удержание таких пользователей часто лучше, т.к. они пришли не из рекламы, а через интерес или рекомендацию.

2. Соцсети
TikTok и Reels отлично «цепляют» геймплей. Мини-ролики с фейлами, забавными механиками или «до/после» по графике могут улететь в рекомендации.
Lessmore, для игры We Are Warriors, использовали TikTok как эксклюзивный партнёр при запуске: получили значительное количество и платных, и органических установок - источник
Формат Spark Ads на TikTok позволяет продвигать органический контент (видео, созданные пользователями) вместо чисто брендированной рекламы. Это помогает снизить CPI и повысить вовлечённость

3. UGC и челленджи
Пусть игроки сами снимают ролики и делятся прохождением. Можно встроить внутриигровой хэштег или «пасхалку» для скриншотов.
Например как сделали тут.

4. Reddit и Discord-комьюнити
Сабреддиты вроде r/IndieDev или r/AndroidGaming, плюс свои мини-серверы в Discord. Игроки любят «быть первыми» в инди-релизах.
Это не совсем "тот" пример, но я помню как три месяца следил за всей разработкой мобильной LOTR и попал в закрытый альфатест. Всегда есть шанс, найти постами своих игроков.

В обзоре «Paid vs. Organic User Acquisition in Mobile Games» подчёркивается, что полагаясь только на платный трафик, рискуешь быстро истощить бюджет. Органика даёт устойчивый фундамент, особенно для инди: через ASO, рекомендации, UGC, сообщества - источник
4👍4👨‍💻1
CV_Ivanova_Taisiya_RU.pdf
625.5 KB
Моя хорошая подруга в поисках работы.
Крайне рекомендую ее как отличного ПМа
Хватайте, пока не увели!
1👍53🔥1🤡1
Страшный сон каждого из нас
🤣26😱42🔥2👏2💯1
Чисто ты на собесе
😁21💯8🤣3😐2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто знает "стоп-слово"???????
😁19😭12💯71