ASO Manager найдись
Мы тут открыли новое направление и развиваем его. Так что ищем нового человека в команду.
Чем предстоит заниматься:
- полнейший цикл ASO-оптимизации;
- оформление адекватных ТЗ дизам;
- работа с иконками, скриншотами, видео + текстовые метаданные;
- продумывание гипотез (не пустышек) для тестов, запуск и валидация результатов;
- увеличение органического охвата для всех локалей;
- мониторинг и анализ ASO конкурентов;
- выявление трендов в сторе и особенностей ЦА.
Требования:
- опыт работы от 1 года;
- английский не ниже B1;
- желание развиваться в ASO.
Что мы предлагаем:
- работу над отличными играми наших клиентов;
- полностью удаленная работа;
- зарплата привязанная к доллару;
- оплачиваемый отпуск;
- парт-тайм работа, при желании переходящая в полную занятость.
Резюме и примеры работы высылайте в лс @k_pipoo
Мы тут открыли новое направление и развиваем его. Так что ищем нового человека в команду.
Чем предстоит заниматься:
- полнейший цикл ASO-оптимизации;
- оформление адекватных ТЗ дизам;
- работа с иконками, скриншотами, видео + текстовые метаданные;
- продумывание гипотез (не пустышек) для тестов, запуск и валидация результатов;
- увеличение органического охвата для всех локалей;
- мониторинг и анализ ASO конкурентов;
- выявление трендов в сторе и особенностей ЦА.
Требования:
- опыт работы от 1 года;
- английский не ниже B1;
- желание развиваться в ASO.
Что мы предлагаем:
- работу над отличными играми наших клиентов;
- полностью удаленная работа;
- зарплата привязанная к доллару;
- оплачиваемый отпуск;
- парт-тайм работа, при желании переходящая в полную занятость.
Резюме и примеры работы высылайте в лс @k_pipoo
👍4🔥3👀1
UA MANAGER NEEDED!
High Ground Games — это аутсорс студия, которая работала над такими играми как Star Trek Timelines, Spongebob Krusty Cook-Off, Narcos: Cartel Wars, Army of Heroes и Dragon World.
Сейчас мы ищем первого в студии UA менеджера, который хочет углубляться в экспертизе (работать нужно будет над проектами разных жанров, размеров и аудиторий) и вырасти в Лида (возможен рост команды в зависимости от перформанса).
На какие задачи ищем UA Менедждер:
Cоздавать, запускать, тестировать и оптимизировать рекламные кампании for multiple games (Google ads, Facebook, Applovin, Moloco, AppsFlyer, Firebase и др);
Анализировать и улучшать UA кампании;
Выстраивать эффективные взаимоотношения с партнерами (на англ);
Плотно взаимодействовать с аналитиком, маркетологом, Creative отделом, Product Manager и СЕО (на англ !!!).
Ты нам подойдешь, если:
-ты владеешь английским языком (от В2);
-ты амбизициозен и увлечен User Acquisition: мы ценим гибкость и ловкость ума и голод к инициативе и челленджам;
-у тебя есть опыт в User Acquisition 3+ лет;
-ты понимаешь принципы performance marketing, UA метрик, механики работы мобильной рекламы;
-у тебя есть опыт работы с in-app монетизационной моделью;
-ты знаешь текущие UA тренды рынка мобильных игр.
Мы предлагаем:
-Оформление через ИП или самозанятость (гарантированные оплачиваемые 28 дней отпуска + до 14 дней больничного в год);
-Удалённая работа или офис в Ереване (возможна помощь с релокацией после прохождения ИС);
-Компенсация интернета и электричества для удалённых сотрудников; Дополнительные бонусы от компании (компенсация оборудования, премии, перформанс ревью, и др);
-А также налаженные процессы и теплая команда 🙂
писать тг @lalla_dallas
High Ground Games — это аутсорс студия, которая работала над такими играми как Star Trek Timelines, Spongebob Krusty Cook-Off, Narcos: Cartel Wars, Army of Heroes и Dragon World.
Сейчас мы ищем первого в студии UA менеджера, который хочет углубляться в экспертизе (работать нужно будет над проектами разных жанров, размеров и аудиторий) и вырасти в Лида (возможен рост команды в зависимости от перформанса).
На какие задачи ищем UA Менедждер:
Cоздавать, запускать, тестировать и оптимизировать рекламные кампании for multiple games (Google ads, Facebook, Applovin, Moloco, AppsFlyer, Firebase и др);
Анализировать и улучшать UA кампании;
Выстраивать эффективные взаимоотношения с партнерами (на англ);
Плотно взаимодействовать с аналитиком, маркетологом, Creative отделом, Product Manager и СЕО (на англ !!!).
Ты нам подойдешь, если:
-ты владеешь английским языком (от В2);
-ты амбизициозен и увлечен User Acquisition: мы ценим гибкость и ловкость ума и голод к инициативе и челленджам;
-у тебя есть опыт в User Acquisition 3+ лет;
-ты понимаешь принципы performance marketing, UA метрик, механики работы мобильной рекламы;
-у тебя есть опыт работы с in-app монетизационной моделью;
-ты знаешь текущие UA тренды рынка мобильных игр.
Мы предлагаем:
-Оформление через ИП или самозанятость (гарантированные оплачиваемые 28 дней отпуска + до 14 дней больничного в год);
-Удалённая работа или офис в Ереване (возможна помощь с релокацией после прохождения ИС);
-Компенсация интернета и электричества для удалённых сотрудников; Дополнительные бонусы от компании (компенсация оборудования, премии, перформанс ревью, и др);
-А также налаженные процессы и теплая команда 🙂
писать тг @lalla_dallas
❤5🤡4👍2👏1
Одна хорошая студия, по совместительству мои знакомые в поисках инди-разработчиков из Беларуси для сотрудничества.
Так что если это ты - заполняй форму и с тобой скорее всего свяжутся.
Так что если это ты - заполняй форму и с тобой скорее всего свяжутся.
Google Docs
Инди в Беларуси
Если ты инди-разработчик или инди-команда оставь немного информации о себе
🔥4👍2🤬1👀1
🚀 Appodeal Accelerator проводит GAME JAM на тему itch.io
Основное внимание уделяется казуальным, гибридно-казуальным и гиперказуальным мобильным играм. Цель этого 7-дневного конкурса - создать новые прототипы и помочь наиболее многообещающим идеям воплотиться в коммерческие игры.
Чего могут ожидать участники:
✅ Создайте и отправьте прототип за одну неделю
✅ 1500 $ · 1000 $ · 500 $ на 3 лучшие игры
✅ Получите шанс присоединиться к акселератору Appodeal, где предусмотрены бюджеты UA, руководство экспертов и сообщество коллег-создателей.
📅 Сроки
• Прием заявок открыт: сейчас
• Крайний срок подачи заявок: 23 сентября
• Победители будут объявлены 14 ноября
✅ Участие бесплатное и доступно как для отдельных лиц, так и для команд.
Подробности тут
Основное внимание уделяется казуальным, гибридно-казуальным и гиперказуальным мобильным играм. Цель этого 7-дневного конкурса - создать новые прототипы и помочь наиболее многообещающим идеям воплотиться в коммерческие игры.
Чего могут ожидать участники:
✅ Создайте и отправьте прототип за одну неделю
✅ 1500 $ · 1000 $ · 500 $ на 3 лучшие игры
✅ Получите шанс присоединиться к акселератору Appodeal, где предусмотрены бюджеты UA, руководство экспертов и сообщество коллег-создателей.
📅 Сроки
• Прием заявок открыт: сейчас
• Крайний срок подачи заявок: 23 сентября
• Победители будут объявлены 14 ноября
✅ Участие бесплатное и доступно как для отдельных лиц, так и для команд.
Подробности тут
❤5👍2🔥1
📱 Как инди-разработчику продвигать мобильную игру без бюджета
Запустить мобильную игру - уже челлендж. А вот донести её до игроков без маркетингового бюджета - почти бред. Но возможно.
Вот несколько простых, но рабочих идей, которыми я обычно делюсь с инди-разрабами оффлай.
💡 Что может сработать для инди:
1. ASO - бесплатная «реклама» внутри стора
Пропиши ключи в названии и описании, сделай "рабочие" иконку и скриншоты. ASO часто даёт первые тысячи органики.
Согласно отчёту MobileAction «Organic app growth strategies in 2025», порядка 40 % пользователей узнают о приложениях через поиск или просмотр в сторах - источник
В том же отчёте подчёркивается: стоимость привлечения через органику гораздо ниже, и удержание таких пользователей часто лучше, т.к. они пришли не из рекламы, а через интерес или рекомендацию.
2. Соцсети
TikTok и Reels отлично «цепляют» геймплей. Мини-ролики с фейлами, забавными механиками или «до/после» по графике могут улететь в рекомендации.
Lessmore, для игры We Are Warriors, использовали TikTok как эксклюзивный партнёр при запуске: получили значительное количество и платных, и органических установок - источник
Формат Spark Ads на TikTok позволяет продвигать органический контент (видео, созданные пользователями) вместо чисто брендированной рекламы. Это помогает снизить CPI и повысить вовлечённость
3. UGC и челленджи
Пусть игроки сами снимают ролики и делятся прохождением. Можно встроить внутриигровой хэштег или «пасхалку» для скриншотов.
Например как сделали тут.
4. Reddit и Discord-комьюнити
Сабреддиты вроде r/IndieDev или r/AndroidGaming, плюс свои мини-серверы в Discord. Игроки любят «быть первыми» в инди-релизах.
Это не совсем "тот" пример, но я помню как три месяца следил за всей разработкой мобильной LOTR и попал в закрытый альфатест. Всегда есть шанс, найти постами своих игроков.
В обзоре «Paid vs. Organic User Acquisition in Mobile Games» подчёркивается, что полагаясь только на платный трафик, рискуешь быстро истощить бюджет. Органика даёт устойчивый фундамент, особенно для инди: через ASO, рекомендации, UGC, сообщества - источник
Запустить мобильную игру - уже челлендж. А вот донести её до игроков без маркетингового бюджета - почти бред. Но возможно.
Вот несколько простых, но рабочих идей, которыми я обычно делюсь с инди-разрабами оффлай.
💡 Что может сработать для инди:
1. ASO - бесплатная «реклама» внутри стора
Пропиши ключи в названии и описании, сделай "рабочие" иконку и скриншоты. ASO часто даёт первые тысячи органики.
Согласно отчёту MobileAction «Organic app growth strategies in 2025», порядка 40 % пользователей узнают о приложениях через поиск или просмотр в сторах - источник
В том же отчёте подчёркивается: стоимость привлечения через органику гораздо ниже, и удержание таких пользователей часто лучше, т.к. они пришли не из рекламы, а через интерес или рекомендацию.
2. Соцсети
TikTok и Reels отлично «цепляют» геймплей. Мини-ролики с фейлами, забавными механиками или «до/после» по графике могут улететь в рекомендации.
Lessmore, для игры We Are Warriors, использовали TikTok как эксклюзивный партнёр при запуске: получили значительное количество и платных, и органических установок - источник
Формат Spark Ads на TikTok позволяет продвигать органический контент (видео, созданные пользователями) вместо чисто брендированной рекламы. Это помогает снизить CPI и повысить вовлечённость
3. UGC и челленджи
Пусть игроки сами снимают ролики и делятся прохождением. Можно встроить внутриигровой хэштег или «пасхалку» для скриншотов.
Например как сделали тут.
4. Reddit и Discord-комьюнити
Сабреддиты вроде r/IndieDev или r/AndroidGaming, плюс свои мини-серверы в Discord. Игроки любят «быть первыми» в инди-релизах.
Это не совсем "тот" пример, но я помню как три месяца следил за всей разработкой мобильной LOTR и попал в закрытый альфатест. Всегда есть шанс, найти постами своих игроков.
В обзоре «Paid vs. Organic User Acquisition in Mobile Games» подчёркивается, что полагаясь только на платный трафик, рискуешь быстро истощить бюджет. Органика даёт устойчивый фундамент, особенно для инди: через ASO, рекомендации, UGC, сообщества - источник
❤4👍4👨💻1
CV_Ivanova_Taisiya_RU.pdf
625.5 KB
Моя хорошая подруга в поисках работы.
Крайне рекомендую ее как отличного ПМа
Хватайте, пока не увели!
Крайне рекомендую ее как отличного ПМа
Хватайте, пока не увели!
1👍5❤3🔥1🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто знает "стоп-слово"???????
😁19😭12💯7❤1
UGC-ролики в TikTok и Reels сегодня - один из главных способов роста мобильных игр. Здесь и инди, и крупные паблишеры могут попасть в рекомендации без миллионов на маркетинг
1. Почему именно короткие видео-платформы
* Алгоритмы TikTok и Reels «подсовывают» контент не по подпискам, а по интересам - шанс попасть в рекомендации даже у новичка.
* Пользователи активно лайкают и репостят ролики о играх - это превращается в бесплатную рекламу.
* Видеоформат максимально нагляден: легко показать механику игры за 10 секунд.
2. Данные и исследования
* По данным Cloutboost TikTok-видео о мобильных играх в среднем показывают CTR выше на 40%, чем традиционная баннерная реклама.
* Tenjin отмечает, что использование Spark Ads (продвижение уже готового UGC) снижает CPI до 20–30%.
* В отчётах MobileAction 2025 TikTok входит в топ-3 источников органических установок для игр вместе с App Store Search и YouTube Shorts.
3. Кейсы игр
* We Are Warriors - кейс Lessmore: использовали TikTok как ключевой канал при запуске, получили десятки тысяч органических скачиваний.
* Subway Surfers - активно строят контент-стратегию на TikTok: челленджи, мемы, монтажи геймплея.
* Инди-игры - часто пробиваются в топ благодаря UGC-роликам с минимальными бюджетами.
4. Практические советы для разработчиков
* Снимай простые видео: баги, фейлы, забавные сцены - это заходит лучше всего.
* Стартуй челленджи: придумай внутриигровой хэштег (#MySkinInGame, #EpicFailInX).
* Используй Spark Ads, если ролик уже органически пошёл в рост.
* Работай с микроинфлюенсерами: 10–20 малых аккаунтов дадут больше эффекта, чем один дорогой.
Или отдавай продакшн на аутсорс: в CAS мы делаем UGC-ролики под ключ - от сценария и кастинга до монтажа. В результате у тебя есть библиотека готовых видео, которые выглядят как «живые» и сразу готовы к запуску в TikTok или Reels.
Заключение
UGC = шанс для мобильных игр пробиться без большого бюджета. Но чтобы ролик работал, он должен выглядеть нативно и при этом продавать.
Хочешь протестировать? Напиши нам - сделаем тестовый ролик и вместо посмотрим цифры.
1. Почему именно короткие видео-платформы
* Алгоритмы TikTok и Reels «подсовывают» контент не по подпискам, а по интересам - шанс попасть в рекомендации даже у новичка.
* Пользователи активно лайкают и репостят ролики о играх - это превращается в бесплатную рекламу.
* Видеоформат максимально нагляден: легко показать механику игры за 10 секунд.
2. Данные и исследования
* По данным Cloutboost TikTok-видео о мобильных играх в среднем показывают CTR выше на 40%, чем традиционная баннерная реклама.
* Tenjin отмечает, что использование Spark Ads (продвижение уже готового UGC) снижает CPI до 20–30%.
* В отчётах MobileAction 2025 TikTok входит в топ-3 источников органических установок для игр вместе с App Store Search и YouTube Shorts.
3. Кейсы игр
* We Are Warriors - кейс Lessmore: использовали TikTok как ключевой канал при запуске, получили десятки тысяч органических скачиваний.
* Subway Surfers - активно строят контент-стратегию на TikTok: челленджи, мемы, монтажи геймплея.
* Инди-игры - часто пробиваются в топ благодаря UGC-роликам с минимальными бюджетами.
4. Практические советы для разработчиков
* Снимай простые видео: баги, фейлы, забавные сцены - это заходит лучше всего.
* Стартуй челленджи: придумай внутриигровой хэштег (#MySkinInGame, #EpicFailInX).
* Используй Spark Ads, если ролик уже органически пошёл в рост.
* Работай с микроинфлюенсерами: 10–20 малых аккаунтов дадут больше эффекта, чем один дорогой.
Или отдавай продакшн на аутсорс: в CAS мы делаем UGC-ролики под ключ - от сценария и кастинга до монтажа. В результате у тебя есть библиотека готовых видео, которые выглядят как «живые» и сразу готовы к запуску в TikTok или Reels.
Заключение
UGC = шанс для мобильных игр пробиться без большого бюджета. Но чтобы ролик работал, он должен выглядеть нативно и при этом продавать.
Хочешь протестировать? Напиши нам - сделаем тестовый ролик и вместо посмотрим цифры.
❤8🔥4🤡3👍1
Вы бы знали, какая идея вчера родилась.
Давайте так, 50 реакций - рассказываю сегодня же
Давайте так, 50 реакций - рассказываю сегодня же
👍60❤16🔥10🖕5👀3✍2🤡2
Рад поделиться отличной идеей и не менее отличной новостью!
Вчера мы решили организовать первый онлайн чемпионат по Dota2 среди геймдева!
Хватит меряться CPI и LTV. Пора бы уже выяснить кто сильнее на настоящей арене для битв!
Пока не могу раскрывать названия, но уже есть предварительное "да" от 4 геймдев студий, не считаю нашу. Это большие игровые компании, названия которых вам знакомы.
Почему не могу называть? Потому что нужно согласовать все с HR и лигалом.
Всю организацию мы возьмем на себя, от вас только заявка на участие, которую можно будет оставить в это форме. Дале с представителем свяжутся.
Турнир запланирован на первую половину декабря. Так что подачи заявок будут открыты до конца октября. Далее будет формироваться турнирная сетка. Да, все будет красиво и по взрослому.
Остальные подробности буду рассказывать и показывать уже по ходу решения всех организационных моментов.
Так что перешлите этот пост своему коллеге, который любит что-то там орать про матерей. Пусть на деле докажет, что он хорош.
Вчера мы решили организовать первый онлайн чемпионат по Dota2 среди геймдева!
Хватит меряться CPI и LTV. Пора бы уже выяснить кто сильнее на настоящей арене для битв!
Пока не могу раскрывать названия, но уже есть предварительное "да" от 4 геймдев студий, не считаю нашу. Это большие игровые компании, названия которых вам знакомы.
Почему не могу называть? Потому что нужно согласовать все с HR и лигалом.
Всю организацию мы возьмем на себя, от вас только заявка на участие, которую можно будет оставить в это форме. Дале с представителем свяжутся.
Турнир запланирован на первую половину декабря. Так что подачи заявок будут открыты до конца октября. Далее будет формироваться турнирная сетка. Да, все будет красиво и по взрослому.
Остальные подробности буду рассказывать и показывать уже по ходу решения всех организационных моментов.
Так что перешлите этот пост своему коллеге, который любит что-то там орать про матерей. Пусть на деле докажет, что он хорош.
😁24🔥13😱7🤡4🏆3❤1👎1😈1👨💻1
Разрабы и студии! Больше не нужно ломать голову над выводом денег от Apple, Steam, Google и других платформ
Основная проблема российских разработчиков сейчас - получать выплаты от зарубежных платформ. 🚫 Из-за санкций и ограничений деньги застревают, банки блокируют переводы, комиссии съедают прибыль.
Сервис dev.cab закрывает вопрос вывода денег без рисков и головной боли:
✔️ Переводы проходят через дружественного дистрибьютора;
✔️ Вы получаете выплаты на ИП, ООО или в USDT без блокировок;
✔️ Комиссия от 6 %, прогнозируемо и прозрачно;
✔️ Юридическая и операционная поддержка на всех этапах;
Вы получаете безопасное и проверенное решение для получения выплат, без риска потерять доход и обойти санкционные барьеры.
📌 Узнать подробные условия работы и подключиться: dev.cab
📩 Или пишите нам напрямую в Telegram: @dev_cab
Реклама. ИП Чернов Олег Владимирович. ИНН: 691007481228. Erid: 2VtzqxJV6rx
Основная проблема российских разработчиков сейчас - получать выплаты от зарубежных платформ. 🚫 Из-за санкций и ограничений деньги застревают, банки блокируют переводы, комиссии съедают прибыль.
Сервис dev.cab закрывает вопрос вывода денег без рисков и головной боли:
✔️ Переводы проходят через дружественного дистрибьютора;
✔️ Вы получаете выплаты на ИП, ООО или в USDT без блокировок;
✔️ Комиссия от 6 %, прогнозируемо и прозрачно;
✔️ Юридическая и операционная поддержка на всех этапах;
Вы получаете безопасное и проверенное решение для получения выплат, без риска потерять доход и обойти санкционные барьеры.
📌 Узнать подробные условия работы и подключиться: dev.cab
📩 Или пишите нам напрямую в Telegram: @dev_cab
Реклама. ИП Чернов Олег Владимирович. ИНН: 691007481228. Erid: 2VtzqxJV6rx
👍3❤2
Forwarded from ⚡️VOVA family // Дайджест⚡️
Это VOVA family, мы принесли вам новую папку!
Метавселенные — это еще и про геймдев. Нам нравится следить за трендами и узнавать о новых механиках. Игры объединяют фан, технологии и креатив, а мы объединили в одной папке каналы о геймдеве.
В нашей подборке ты найдёшь:
🎮 Свежие инсайды из индустрии геймдева
🏗 3D-разработку и создание виртуальных миров
🕹 Roblox — от весёлых механик до проектов с тысячами игроков
💡 Креативные идеи и новые игровые форматы
💼 Бизнес-сторону индустрии: комьюнити, монетизация и масштабирование
Будь в потоке. Забирай подборку и смотри, как геймдев формирует будущее прямо сейчас.
👉подборка
Метавселенные — это еще и про геймдев. Нам нравится следить за трендами и узнавать о новых механиках. Игры объединяют фан, технологии и креатив, а мы объединили в одной папке каналы о геймдеве.
В нашей подборке ты найдёшь:
🎮 Свежие инсайды из индустрии геймдева
🏗 3D-разработку и создание виртуальных миров
🕹 Roblox — от весёлых механик до проектов с тысячами игроков
💡 Креативные идеи и новые игровые форматы
💼 Бизнес-сторону индустрии: комьюнити, монетизация и масштабирование
Будь в потоке. Забирай подборку и смотри, как геймдев формирует будущее прямо сейчас.
👉подборка
👍2🔥2
Креативный Анатолий
Совсем скоро буду выступать на четвертой белорусской неделе интернет маркетинга Мероприятие онлайн, так что зарегаться и послушать может каждый желающий. Когда будете регистрироваться, если будет возможность, напишите, что пришли от "Креативного Анатолия".…
Сегодня в 12:20 буду рассказывать почему аутсорс продакшн дешевле и лучше инхаус.
Рассказывать буду тут
Рассказывать буду тут
YouTube
Неделя маркетинга от GUSAROV, день 4. День кейсов в маркетинге и бизнесе
4 день Недели маркетинга — практические кейсы и свежие идеи от экспертов из EdTech, Luxury Travel, SMM и продакшна.
📌 В программе:
00:00 – Вступление
10:00 – 10:30 Наталия Туйгунова — Каким контентом EdTech-продукты привлекают белорусскую аудиторию (исследование…
📌 В программе:
00:00 – Вступление
10:00 – 10:30 Наталия Туйгунова — Каким контентом EdTech-продукты привлекают белорусскую аудиторию (исследование…
🔥8❤4👍4