Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.67K subscribers
1.45K photos
775 videos
64 files
624 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Я частенько читаю статьи от AppMagic, делаю краткую выжимку и пощу ее. Например, как вчера.
Если хотите получать инфу об индустрии и аналитике еще раньше - можете смело подписываться на канал от AppMagic - https://news.1rj.ru/str/appmagic_rocks
Он на английском, так что не ленимся, подтягиваем. Подписываемся и лайкаем.
👍10🔥52
Ору как чайка уже не первый день!
🤣32😁8😭4
Так вот оно что...
👏14💯10👍1🔥1
Мы или не мы?)
💯22🤣166🤡1
Чисто твой пм
👀21😁9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда решил сделать правку…
😁17💯95🔥2🤔1💅1
Мозговой штурм - миф. Работает структура

Все хотят «собрать мозговой штурм».

Но реальность штурмов - это несколько человек и бесконечные фразы “а давайте теперь вот так попробуем” и итоговая идея, которая звучит как компромисс.

Проблема не в людях.
Проблема в том, что штурм не даёт рамок, а без рамок невозможно выдать фокус.

Идея рождается не из хаоса, а из ограничений.
Из задачи, из боли, из условий, где нельзя просто “нафантазировать”.

Лучше строить структуру, где каждый слой логично ведёт к инсайту:
Цель - зачем вообще нужен этот креатив? (IR? узнаваемость? тест гипотезы?)
Контекст - кто его увидит, в каком состоянии, с каким ожиданием?
Конфликт - что мешает пользователю сделать действие?
Инсайт - как показать решение без банальностей?
Визуализация - только теперь появляется идея, форма и стиль.

Так идея будет сформирована не спонтанно, а вырастает из точной логики.

Поэтому мы не штурмим. Мы проектируем креатив.

И если кто-то зовёт “на мозговой штурм”, спросите его: “а штурмовать мы что будем то?

#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #gamedevads #creativeprocess #insight
21🔥9👍5🤔1
UPD
Сервера Амазона болеют
Конкретно у нас легла асана
Также еще лежит зум у многих компаний
Вот что еще лежит: Snapchat, Alexa, Roblox, Duolingo, Signal, Slack, Coinbase, Fortnite, Steam, PlayStation Network

Ждем, когда все починят
😢107😭3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Секс, насилие и рок-н-ролл!

Девушек в бикини показывать нельзя, а вот свинячью жопу и потом клеймить ее - можно!
Хорошо, что «зеленые» заняты своими делами и не смотрят рекламу мобильных игр.

А вообще, отличный креатив. Копируйте, пока не выгорело.
🤩18🤮4👏3😱2
Если креатив не спорен - он мёртв

Безразличие - худшая реакция.
Идея, которая нравится всем, не вызывает эмоций.
А эмоция - единственное, что заставляет человека остановиться, досмотреть, кликнуть.

Поэтому когда вы слышите: “давай сделаем, чтобы всем зашло” - это значит, что сейчас родится что-то стерильное.

Я верю, что хороший креатив должен разделять.
Пусть часть аудитории скажет “что за бред”, зато вторая - скачает продукт.

Потому что споры - это жизнь.
А мёртвые идеи не спорят.

#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads
💯1811🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как же я хочу такое снять!

Просто чистейшая амброзия!
Сколь же там может быть великолепных идей))
Так, кто готов сделать эту красоту?)

#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #ads #gamedev
🔥11😁102
На юге РФ РНК блокирует телегу и вотсап практически полностью
🤬16😱3💅2🔥1
September Creative Report - Sensor Tower.pdf
7 MB
Сентябрьский отчёт Sensor Tower
Я опять прочитал, чтобы ты мог делать вид, что тоже читал

Главные тренды месяца:

Звёзды снова в деле
Джимми Фэллон продаёт «Royal Kingdom» с рифмой уровня «purple - red».
Видимо, актёров нанимают по принципу “кто скажет ‘Play Now’ с душой”.

Длинные ролики вернулись
Viking Rise выпускает минутные эпосы, будто это не реклама, а Netflix сериал.
Игрокам нравится - можно поесть во время туториала.

Юмор спасает CTR
Influencers типа Lynch и DeVine снимают комедийные креативы.
Смешно, но иногда непонятно, что они вообще рекламируют.

AI креативы everywhere
Нейросеть уже пишет сценарии, делает монтаж и скоро сама скажет “install now”.
Главное - не просить её фрилансить бесплатно.

“Без рекламы” стало новой рекламой
Все делают кампании “мы без рекламы”, просто чтобы показать… рекламу.

Жанровая концентрация
Top spend - puzzle и казино.
Спорт и гонки - выбыли.
Видимо, все рекламные бюджеты ушли на “Save the King”.

Лучшие примеры:
Royal Kingdom - всё ещё спасаем короля, теперь с зелёной рукой монстра и драматической музыкой.
Clash Royale - Kai Cenat орёт “MEGA KNIGHT”, фанаты аплодируют, Supercell считает деньги.
Whiteout Survival - AI-интервью про медведей. Видимо, это тоже способ продать стратегию.
Solitaire Cash - люди с микрофоном рассказывают, как разбогатели. Может, и правда. А может, новый жанр - рекламное свидание с надеждой.

Casino & Cash Apps:
“Реальные деньги”, “реальные отзывы”, “реальные выигрыши”.
Но если ты всё ещё не миллионер - значит, ты просто не посмотрел до конца креатив.

Итог, что ли:
Рынок креативов всё больше напоминает TikTok-вечеринку:
AI генерит сценарии, инфлюенсеры играют сами себя,
а “Royal Match” спасает короля уже четвёртый год подряд.

Если совсем коротко:
Сентябрь 2025 - месяц, когда
* AI креативит,
* Звёзды продают match-3,
* Длинные видео снова модны,
* “No Ads” - реклама.
6👍1🔥1
Ты?)
💯20🤣105
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классический рабочий день в маркетинге геймдева
💯21🤣11😁5👍2
Секрет успеха найден
🤣12😱8🔥2👏1
Есил ты не знал, насколько все просто
🤣27🔥6👏5🤝2
Top 10 Hybridcasual Games in Q3 2025: Rollic Claims 4 Spots
или очередная статья которую я прочитал за тебя

Что произошло в Q3 2025
* Гибрид-казуалки (то есть: лёгкий геймплей + глубже монетизация) продолжают захватывать рынок. Игры не просто «тапни и выйди», а «тапни, затянуло, отдай деньги».
* Кол-во скачиваний растёт, но скачивания - это не всё: главная битва уже за удержание, внутриигровые покупки и “жизнь после установки”.

Тренды, которые стоит не игнорировать
1. Монетизация перед геймплеем
Простые механики + агрессивные IAP и оферы. То есть: “не покажем тебе 5 минут туториала - сразу «купить-улучшение»”.

LiveOps и событийная экономика
Сезонные события, временные пропуски, лимитированные бонусы стали не плюсом, а почти обязательной частью. Игру без “что-то нового каждый день” теперь воспринимают как “ну ок, я поиграл”.

Качество вместо количества
Накрутка скачиваний уже не работает как раньше. Где-то скачки есть, но если дыра удержания - труба. Значит, даже тысяча установок без “жизни после” - пустой шум.

Рост роли метрик и данных
Не “запустили игру - посмотрим”, а “запустили, собрали данные, оптимизируем, снова запустили”. Сделать хит - это не случайность, это система.

Жанровые границы размываются
Гибридность: часть гипер-казуала (легкость), часть казуала с прогрессией, часть mid-core с удержанием. Простая игра больше не просто “простая”.

Вывод:
Если ты ещё делаешь игру с «быстрым геймплеем», без “что-то нового через неделю”, с минимальной монетизацией - поздравляю: ты в ностальгии по 2018-му.
В 2025-м выигрывают те, кто:
* делает игру, в которую заходят не на 5 минут, а чтобы “посидеть пару часов” и вернуться завтра;
* продаёт не только “сыграй сейчас”, а “будь частью истории/события”;
* измеряет всё и оптимизирует всё, а не просто “выпустим и посмотрим”.

#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath #report #appmagic
10🔥6👍3😁1