Мозговой штурм - миф. Работает структура
Все хотят «собрать мозговой штурм».
Но реальность штурмов - это несколько человек и бесконечные фразы “а давайте теперь вот так попробуем” и итоговая идея, которая звучит как компромисс.
Проблема не в людях.
Проблема в том, что штурм не даёт рамок, а без рамок невозможно выдать фокус.
Идея рождается не из хаоса, а из ограничений.
Из задачи, из боли, из условий, где нельзя просто “нафантазировать”.
Лучше строить структуру, где каждый слой логично ведёт к инсайту:
Цель - зачем вообще нужен этот креатив? (IR? узнаваемость? тест гипотезы?)
Контекст - кто его увидит, в каком состоянии, с каким ожиданием?
Конфликт - что мешает пользователю сделать действие?
Инсайт - как показать решение без банальностей?
Визуализация - только теперь появляется идея, форма и стиль.
Так идея будет сформирована не спонтанно, а вырастает из точной логики.
Поэтому мы не штурмим. Мы проектируем креатив.
И если кто-то зовёт “на мозговой штурм”, спросите его: “а штурмовать мы что будем то?
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #gamedevads #creativeprocess #insight
Все хотят «собрать мозговой штурм».
Но реальность штурмов - это несколько человек и бесконечные фразы “а давайте теперь вот так попробуем” и итоговая идея, которая звучит как компромисс.
Проблема не в людях.
Проблема в том, что штурм не даёт рамок, а без рамок невозможно выдать фокус.
Идея рождается не из хаоса, а из ограничений.
Из задачи, из боли, из условий, где нельзя просто “нафантазировать”.
Лучше строить структуру, где каждый слой логично ведёт к инсайту:
Цель - зачем вообще нужен этот креатив? (IR? узнаваемость? тест гипотезы?)
Контекст - кто его увидит, в каком состоянии, с каким ожиданием?
Конфликт - что мешает пользователю сделать действие?
Инсайт - как показать решение без банальностей?
Визуализация - только теперь появляется идея, форма и стиль.
Так идея будет сформирована не спонтанно, а вырастает из точной логики.
Поэтому мы не штурмим. Мы проектируем креатив.
И если кто-то зовёт “на мозговой штурм”, спросите его: “а штурмовать мы что будем то?
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #gamedevads #creativeprocess #insight
❤21🔥9👍5🤔1
UPD
Сервера Амазона болеют
Конкретно у нас легла асана
Также еще лежит зум у многих компаний
Вот что еще лежит: Snapchat, Alexa, Roblox, Duolingo, Signal, Slack, Coinbase, Fortnite, Steam, PlayStation Network
Ждем, когда все починят
Сервера Амазона болеют
Конкретно у нас легла асана
Также еще лежит зум у многих компаний
Вот что еще лежит: Snapchat, Alexa, Roblox, Duolingo, Signal, Slack, Coinbase, Fortnite, Steam, PlayStation Network
Ждем, когда все починят
😢10❤7😭3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Секс, насилие и рок-н-ролл!
Девушек в бикини показывать нельзя, а вот свинячью жопу и потом клеймить ее - можно!
Хорошо, что «зеленые» заняты своими делами и не смотрят рекламу мобильных игр.
А вообще, отличный креатив. Копируйте, пока не выгорело.
Девушек в бикини показывать нельзя, а вот свинячью жопу и потом клеймить ее - можно!
Хорошо, что «зеленые» заняты своими делами и не смотрят рекламу мобильных игр.
А вообще, отличный креатив. Копируйте, пока не выгорело.
🤩18🤮4👏3😱2
Если креатив не спорен - он мёртв
Безразличие - худшая реакция.
Идея, которая нравится всем, не вызывает эмоций.
А эмоция - единственное, что заставляет человека остановиться, досмотреть, кликнуть.
Поэтому когда вы слышите: “давай сделаем, чтобы всем зашло” - это значит, что сейчас родится что-то стерильное.
Я верю, что хороший креатив должен разделять.
Пусть часть аудитории скажет “что за бред”, зато вторая - скачает продукт.
Потому что споры - это жизнь.
А мёртвые идеи не спорят.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads
Безразличие - худшая реакция.
Идея, которая нравится всем, не вызывает эмоций.
А эмоция - единственное, что заставляет человека остановиться, досмотреть, кликнуть.
Поэтому когда вы слышите: “давай сделаем, чтобы всем зашло” - это значит, что сейчас родится что-то стерильное.
Я верю, что хороший креатив должен разделять.
Пусть часть аудитории скажет “что за бред”, зато вторая - скачает продукт.
Потому что споры - это жизнь.
А мёртвые идеи не спорят.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads
💯18❤11🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как же я хочу такое снять!
Просто чистейшая амброзия!
Сколь же там может быть великолепных идей))
Так, кто готов сделать эту красоту?)
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #ads #gamedev
Просто чистейшая амброзия!
Сколь же там может быть великолепных идей))
Так, кто готов сделать эту красоту?)
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #ads #gamedev
🔥11😁10❤2
Клевые локации для Юнити
Поселение
Лес
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #ads #gamedev #unity #free #assets
Поселение
Лес
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #ads #gamedev #unity #free #assets
Unity Asset Store
PB Frontier Settlement | 3D Fantasy | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the PB Frontier Settlement asset from 3DForge. Find this & other Fantasy options on the Unity Asset Store.
🤝3❤2🔥1
На юге РФ РНК блокирует телегу и вотсап практически полностью
🤬16😱3💅2🔥1
September Creative Report - Sensor Tower.pdf
7 MB
Сентябрьский отчёт Sensor Tower
Я опять прочитал, чтобы ты мог делать вид, что тоже читал
Главные тренды месяца:
Звёзды снова в деле
Джимми Фэллон продаёт «Royal Kingdom» с рифмой уровня «purple - red».
Видимо, актёров нанимают по принципу “кто скажет ‘Play Now’ с душой”.
Длинные ролики вернулись
Viking Rise выпускает минутные эпосы, будто это не реклама, а Netflix сериал.
Игрокам нравится - можно поесть во время туториала.
Юмор спасает CTR
Influencers типа Lynch и DeVine снимают комедийные креативы.
Смешно, но иногда непонятно, что они вообще рекламируют.
AI креативы everywhere
Нейросеть уже пишет сценарии, делает монтаж и скоро сама скажет “install now”.
Главное - не просить её фрилансить бесплатно.
“Без рекламы” стало новой рекламой
Все делают кампании “мы без рекламы”, просто чтобы показать… рекламу.
Жанровая концентрация
Top spend - puzzle и казино.
Спорт и гонки - выбыли.
Видимо, все рекламные бюджеты ушли на “Save the King”.
Лучшие примеры:
Royal Kingdom - всё ещё спасаем короля, теперь с зелёной рукой монстра и драматической музыкой.
Clash Royale - Kai Cenat орёт “MEGA KNIGHT”, фанаты аплодируют, Supercell считает деньги.
Whiteout Survival - AI-интервью про медведей. Видимо, это тоже способ продать стратегию.
Solitaire Cash - люди с микрофоном рассказывают, как разбогатели. Может, и правда. А может, новый жанр - рекламное свидание с надеждой.
Casino & Cash Apps:
“Реальные деньги”, “реальные отзывы”, “реальные выигрыши”.
Но если ты всё ещё не миллионер - значит, ты просто не посмотрел до конца креатив.
Итог, что ли:
Рынок креативов всё больше напоминает TikTok-вечеринку:
AI генерит сценарии, инфлюенсеры играют сами себя,
а “Royal Match” спасает короля уже четвёртый год подряд.
Если совсем коротко:
Сентябрь 2025 - месяц, когда
* AI креативит,
* Звёзды продают match-3,
* Длинные видео снова модны,
* “No Ads” - реклама.
Я опять прочитал, чтобы ты мог делать вид, что тоже читал
Главные тренды месяца:
Звёзды снова в деле
Джимми Фэллон продаёт «Royal Kingdom» с рифмой уровня «purple - red».
Видимо, актёров нанимают по принципу “кто скажет ‘Play Now’ с душой”.
Длинные ролики вернулись
Viking Rise выпускает минутные эпосы, будто это не реклама, а Netflix сериал.
Игрокам нравится - можно поесть во время туториала.
Юмор спасает CTR
Influencers типа Lynch и DeVine снимают комедийные креативы.
Смешно, но иногда непонятно, что они вообще рекламируют.
AI креативы everywhere
Нейросеть уже пишет сценарии, делает монтаж и скоро сама скажет “install now”.
Главное - не просить её фрилансить бесплатно.
“Без рекламы” стало новой рекламой
Все делают кампании “мы без рекламы”, просто чтобы показать… рекламу.
Жанровая концентрация
Top spend - puzzle и казино.
Спорт и гонки - выбыли.
Видимо, все рекламные бюджеты ушли на “Save the King”.
Лучшие примеры:
Royal Kingdom - всё ещё спасаем короля, теперь с зелёной рукой монстра и драматической музыкой.
Clash Royale - Kai Cenat орёт “MEGA KNIGHT”, фанаты аплодируют, Supercell считает деньги.
Whiteout Survival - AI-интервью про медведей. Видимо, это тоже способ продать стратегию.
Solitaire Cash - люди с микрофоном рассказывают, как разбогатели. Может, и правда. А может, новый жанр - рекламное свидание с надеждой.
Casino & Cash Apps:
“Реальные деньги”, “реальные отзывы”, “реальные выигрыши”.
Но если ты всё ещё не миллионер - значит, ты просто не посмотрел до конца креатив.
Итог, что ли:
Рынок креативов всё больше напоминает TikTok-вечеринку:
AI генерит сценарии, инфлюенсеры играют сами себя,
а “Royal Match” спасает короля уже четвёртый год подряд.
Если совсем коротко:
Сентябрь 2025 - месяц, когда
* AI креативит,
* Звёзды продают match-3,
* Длинные видео снова модны,
* “No Ads” - реклама.
❤6👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классический рабочий день в маркетинге геймдева
💯21🤣11😁5👍2
Top 10 Hybridcasual Games in Q3 2025: Rollic Claims 4 Spots
или очередная статья которую я прочитал за тебя
Что произошло в Q3 2025
* Гибрид-казуалки (то есть: лёгкий геймплей + глубже монетизация) продолжают захватывать рынок. Игры не просто «тапни и выйди», а «тапни, затянуло, отдай деньги».
* Кол-во скачиваний растёт, но скачивания - это не всё: главная битва уже за удержание, внутриигровые покупки и “жизнь после установки”.
Тренды, которые стоит не игнорировать
1. Монетизация перед геймплеем
Простые механики + агрессивные IAP и оферы. То есть: “не покажем тебе 5 минут туториала - сразу «купить-улучшение»”.
LiveOps и событийная экономика
Сезонные события, временные пропуски, лимитированные бонусы стали не плюсом, а почти обязательной частью. Игру без “что-то нового каждый день” теперь воспринимают как “ну ок, я поиграл”.
Качество вместо количества
Накрутка скачиваний уже не работает как раньше. Где-то скачки есть, но если дыра удержания - труба. Значит, даже тысяча установок без “жизни после” - пустой шум.
Рост роли метрик и данных
Не “запустили игру - посмотрим”, а “запустили, собрали данные, оптимизируем, снова запустили”. Сделать хит - это не случайность, это система.
Жанровые границы размываются
Гибридность: часть гипер-казуала (легкость), часть казуала с прогрессией, часть mid-core с удержанием. Простая игра больше не просто “простая”.
Вывод:
Если ты ещё делаешь игру с «быстрым геймплеем», без “что-то нового через неделю”, с минимальной монетизацией - поздравляю: ты в ностальгии по 2018-му.
В 2025-м выигрывают те, кто:
* делает игру, в которую заходят не на 5 минут, а чтобы “посидеть пару часов” и вернуться завтра;
* продаёт не только “сыграй сейчас”, а “будь частью истории/события”;
* измеряет всё и оптимизирует всё, а не просто “выпустим и посмотрим”.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath #report #appmagic
или очередная статья которую я прочитал за тебя
Что произошло в Q3 2025
* Гибрид-казуалки (то есть: лёгкий геймплей + глубже монетизация) продолжают захватывать рынок. Игры не просто «тапни и выйди», а «тапни, затянуло, отдай деньги».
* Кол-во скачиваний растёт, но скачивания - это не всё: главная битва уже за удержание, внутриигровые покупки и “жизнь после установки”.
Тренды, которые стоит не игнорировать
1. Монетизация перед геймплеем
Простые механики + агрессивные IAP и оферы. То есть: “не покажем тебе 5 минут туториала - сразу «купить-улучшение»”.
LiveOps и событийная экономика
Сезонные события, временные пропуски, лимитированные бонусы стали не плюсом, а почти обязательной частью. Игру без “что-то нового каждый день” теперь воспринимают как “ну ок, я поиграл”.
Качество вместо количества
Накрутка скачиваний уже не работает как раньше. Где-то скачки есть, но если дыра удержания - труба. Значит, даже тысяча установок без “жизни после” - пустой шум.
Рост роли метрик и данных
Не “запустили игру - посмотрим”, а “запустили, собрали данные, оптимизируем, снова запустили”. Сделать хит - это не случайность, это система.
Жанровые границы размываются
Гибридность: часть гипер-казуала (легкость), часть казуала с прогрессией, часть mid-core с удержанием. Простая игра больше не просто “простая”.
Вывод:
Если ты ещё делаешь игру с «быстрым геймплеем», без “что-то нового через неделю”, с минимальной монетизацией - поздравляю: ты в ностальгии по 2018-му.
В 2025-м выигрывают те, кто:
* делает игру, в которую заходят не на 5 минут, а чтобы “посидеть пару часов” и вернуться завтра;
* продаёт не только “сыграй сейчас”, а “будь частью истории/события”;
* измеряет всё и оптимизирует всё, а не просто “выпустим и посмотрим”.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath #report #appmagic
AppMagic.rocks
Top 10 Hybridcasual Games in Q3 2025: Rollic Claims 4 Spots
We look at Q3’s Top 10 Hybridcasual games to learn which new noscripts broke through by reviving old viral mechanics and how long-standing leaders reinforce their chart dominance.
❤10🔥6👍3😁1
18-19 ноября будет конфа по нейронкам
Все онлайн, так что можешь набираться знаний сидя дома в трусах на диване.
Подробности тут
Все онлайн, так что можешь набираться знаний сидя дома в трусах на диване.
Подробности тут
digital-conference.by
AI для digital — онлайн-конференция
Онлайн-конференция «AI для Digital» — узнай, как искусственный интеллект меняет маркетинг, рекламу, контент и аналитику. Кейсы от экспертов, тренды, инструменты и реальные примеры внедрения AI в digital-стратегии.
🔥12👍3❤1🤔1
У нас прям есть новостей по поводу турнира по доте
Прям кайф
Завтра расскажу
И да, напоминаю, что в полночь с 31 октября на 1 ноября закроется регистрация
Прям кайф
Завтра расскажу
И да, напоминаю, что в полночь с 31 октября на 1 ноября закроется регистрация
🔥15😱5❤3🤡2👀2
Смерть красивого креатива
Красивый креатив умер.
Его убили цифры, A/B тесты и реальность.
Когда-то красота могла продать.
Теперь она просто пролистывается - потому что пользователь видел уже всё. Молодая аудитория устала от вылизанного «дедовского» визуала, они хотят новое.
Сегодня работает не эстетика, а контраст.
Не аккуратность, а удар.
Не шрифт, а момент.
“Красиво” больше ничего не значит. Поэтому если ты и дальше дрочишь пиксели - поздравляю, ты тратишь сове время и время команды зря.
Не нужно гнаться за красотой. Гонись за реакцией. Даже если красиво все еще у тебя работает. Завтра оно перестанет, а кроме красивого ты делать ничего и не умеешь.
Потому что CTR похуй, он не чувствует гармонию.
Он чувствует боль, риск и конфликт.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath
Красивый креатив умер.
Его убили цифры, A/B тесты и реальность.
Когда-то красота могла продать.
Теперь она просто пролистывается - потому что пользователь видел уже всё. Молодая аудитория устала от вылизанного «дедовского» визуала, они хотят новое.
Сегодня работает не эстетика, а контраст.
Не аккуратность, а удар.
Не шрифт, а момент.
“Красиво” больше ничего не значит. Поэтому если ты и дальше дрочишь пиксели - поздравляю, ты тратишь сове время и время команды зря.
Не нужно гнаться за красотой. Гонись за реакцией. Даже если красиво все еще у тебя работает. Завтра оно перестанет, а кроме красивого ты делать ничего и не умеешь.
Потому что CTR похуй, он не чувствует гармонию.
Он чувствует боль, риск и конфликт.
#cas #креативныйанатолий #creativeanatolistudio #marketingtruth #boldcreative #gamedevads #creativedeath
😭22❤8🔥6💩5👎1
Обновление по поводу нашего турника по Dota2
Давайте сначала напомню:
1. Турнир среди геймдев студий и компаний связанных с геймдевом
2. Пройдет 6-7 декабря в режиме онлайн
3. Турнир будет с трансляцией и профессиональными комментаторами
4. Уже зарегистрировалось 16 команд
А теперь апдейты:
* Мы сейчас общаемся с новыми партнерами и сделаем турнир на их платформе. Статистика, карточки игроков и команд, сетка и прочие приколы
* Чемпионы получат уникальный мерч
* А теперь самый кайф... турнир будет с небольшим призовым фондом!!!!!!!!!
Чтобы подать заявку - заполни форму
Те кто уже зарегались - прошу прислать инфу которую я у вас запрашивал в личке на этой неделе, до конца регистрации.
#CASDotaCup #GameDevBattle #CreativeAnatoli #DotaCup2025 #GameDevTournament #CASChampion #CASArena #DotaCommunity
Давайте сначала напомню:
1. Турнир среди геймдев студий и компаний связанных с геймдевом
2. Пройдет 6-7 декабря в режиме онлайн
3. Турнир будет с трансляцией и профессиональными комментаторами
4. Уже зарегистрировалось 16 команд
А теперь апдейты:
* Мы сейчас общаемся с новыми партнерами и сделаем турнир на их платформе. Статистика, карточки игроков и команд, сетка и прочие приколы
* Чемпионы получат уникальный мерч
* А теперь самый кайф... турнир будет с небольшим призовым фондом!!!!!!!!!
Чтобы подать заявку - заполни форму
Те кто уже зарегались - прошу прислать инфу которую я у вас запрашивал в личке на этой неделе, до конца регистрации.
#CASDotaCup #GameDevBattle #CreativeAnatoli #DotaCup2025 #GameDevTournament #CASChampion #CASArena #DotaCommunity
🔥8❤🔥1🤔1😱1😭1🤪1👾1
Когда хаос идей превращается в код
— ГДД в десяти разных гугл доках, и никто не знает, где последняя версия,
— дизайнеры, программисты и гейм-дизайнеры работают в параллельных вселенных,
— «А можно тот самый эксель-файл с балансом?»
Если знакомо, то у меня есть хорошая новость.
На днях познакомился с командой из IMS Creators — они разрабатывают систему, которая объединяет в себе:
— Редактор диздока, где каждая идея обретает структурированную форму. Все правки, версии и обсуждения — здесь;
— Синхронизацию команд. Программисты видят актуальные параметры, дизайнеры — последние арты, а геймдизайнеры правят баланс, о котором все сразу узнают;
— Экспорт параметров прямиком в ваш любимый движок — Unity, Godot, Unreal или что там у вас в арсенале;
— И дневники разработки, которые фиксируют эволюцию проекта, можно делиться прогрессом с сообществом прямо из системы.
И самое главное — для инди-команд это ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНО!
Ребята верят, что великие игры рождаются в маленьких командах, и не хотят, чтобы финансы стояли на пути у гениальных идей.
Для более серьезны дел используйте промокод CREATIVE-ANATOLI который даст скидку в 10%
Чтобы вы могли быстро освоиться, на платформе есть готовые шаблоны для платформера и RPG.
Просто зайдите, откройте шаблон и за 15 минут поймёте все ключевые фишки системы!
Ребята обещают оперативно реагировать на обратную связь, так что пользуйтесь и делитесь фидбеком с командой
— ГДД в десяти разных гугл доках, и никто не знает, где последняя версия,
— дизайнеры, программисты и гейм-дизайнеры работают в параллельных вселенных,
— «А можно тот самый эксель-файл с балансом?»
Если знакомо, то у меня есть хорошая новость.
На днях познакомился с командой из IMS Creators — они разрабатывают систему, которая объединяет в себе:
— Редактор диздока, где каждая идея обретает структурированную форму. Все правки, версии и обсуждения — здесь;
— Синхронизацию команд. Программисты видят актуальные параметры, дизайнеры — последние арты, а геймдизайнеры правят баланс, о котором все сразу узнают;
— Экспорт параметров прямиком в ваш любимый движок — Unity, Godot, Unreal или что там у вас в арсенале;
— И дневники разработки, которые фиксируют эволюцию проекта, можно делиться прогрессом с сообществом прямо из системы.
И самое главное — для инди-команд это ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНО!
Ребята верят, что великие игры рождаются в маленьких командах, и не хотят, чтобы финансы стояли на пути у гениальных идей.
Для более серьезны дел используйте промокод CREATIVE-ANATOLI который даст скидку в 10%
Чтобы вы могли быстро освоиться, на платформе есть готовые шаблоны для платформера и RPG.
Просто зайдите, откройте шаблон и за 15 минут поймёте все ключевые фишки системы!
Ребята обещают оперативно реагировать на обратную связь, так что пользуйтесь и делитесь фидбеком с командой
❤6👍3🔥2