YouTube запустил AI-powered Playables Builder
Ну шо гайз, завод все ближе)
Они высрали инструмент, который позволяет создавать мини-игры прямо внутри YouTube, без программистов, движков и, судя по всему, без особого понимания геймдева.
Что судя по всему произошло
- YouTube даёт креаторам AI-конструктор,
- креатор пишет: «хочу простую игру»,
- AI такой: «держи».
Игра запускается прямо в YouTube, как playable.
Почему "судя по всему"? Потому что я сам еще не тестил, подал заявку и как апрувнут - буду тестить
Зачем это YouTube
- Удержание пользователей (чтобы ты не уходил играть, а играл тут же).
- Новый формат контента между Shorts и стримами.
- Плюс: потенциально новый рекламный инвентарь (ну конечно же).
Что это значит для геймдева
- Порог входа в «игры» ещё ниже.
- Игры превращаются в контент, а не продукт.
- Плейблы окончательно перестают быть только UA-инструментом и становятся форматом развлечения.
- А если их оттуда можно будет "выдрать" и проливать - обновляем резюме, пацаны
Иронично, что
- Делать игры стало так просто, что скоро их будут делать те же люди, которые снимают “Day in my life”. Скоро любая писька в резюме после SMM и контент креэйтор будет писать геймдизайнер.
- Геймдизайн? Баланс? Туториал? Нахуя?.. завалим количеством, что-то да пальнет.
- Спокойно. Главное - чтобы залипало 30 секунд. Дальше покс...
YouTube аккуратно заходит на территорию мобильного гейминга, делая вид, что это «просто фича». Но мы то с вами знаем, что это враки-сраки. По факту, если вы делаете плейблы или UGC для игр - это не тревожный звоночек, это пожарная сирена. Потому что могут спиздить ваших клиентов быстрее чем Трамп спиздил Мадуро.
Ну шо гайз, завод все ближе)
Они высрали инструмент, который позволяет создавать мини-игры прямо внутри YouTube, без программистов, движков и, судя по всему, без особого понимания геймдева.
Что судя по всему произошло
- YouTube даёт креаторам AI-конструктор,
- креатор пишет: «хочу простую игру»,
- AI такой: «держи».
Игра запускается прямо в YouTube, как playable.
Почему "судя по всему"? Потому что я сам еще не тестил, подал заявку и как апрувнут - буду тестить
Зачем это YouTube
- Удержание пользователей (чтобы ты не уходил играть, а играл тут же).
- Новый формат контента между Shorts и стримами.
- Плюс: потенциально новый рекламный инвентарь (ну конечно же).
Что это значит для геймдева
- Порог входа в «игры» ещё ниже.
- Игры превращаются в контент, а не продукт.
- Плейблы окончательно перестают быть только UA-инструментом и становятся форматом развлечения.
- А если их оттуда можно будет "выдрать" и проливать - обновляем резюме, пацаны
Иронично, что
- Делать игры стало так просто, что скоро их будут делать те же люди, которые снимают “Day in my life”. Скоро любая писька в резюме после SMM и контент креэйтор будет писать геймдизайнер.
- Геймдизайн? Баланс? Туториал? Нахуя?.. завалим количеством, что-то да пальнет.
- Спокойно. Главное - чтобы залипало 30 секунд. Дальше покс...
YouTube аккуратно заходит на территорию мобильного гейминга, делая вид, что это «просто фича». Но мы то с вами знаем, что это враки-сраки. По факту, если вы делаете плейблы или UGC для игр - это не тревожный звоночек, это пожарная сирена. Потому что могут спиздить ваших клиентов быстрее чем Трамп спиздил Мадуро.
😱21❤10🔥5👍3😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это же потрясающе!
И дешево
И клево
И дешево
И клево
😐11👍7🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если ты не знаешь правила безопастности в космосе - вот тебе краткая инструкция.
🤣13🔥4👏3😨3❤🔥1
Блять, карма
зайчик мне столько задач навалил, что вообще не до мемов(
зайчик мне столько задач навалил, что вообще не до мемов(
😈14❤7👀5💔2🤪2
Я обещал некоторые анонсы в Новом году.
Вот один из них!
Рад сообщить, что мы запускаем киберспортивную геймдев лигу. Мы это Onlygames.ru, Platoon и Creative Anatoli Studio.
- Планируется два сезона.
- Три игровые дисциплины (Dota2, CS2, PUBG-mobile).
- Взносы.
- Спонсоры.
- Партнеры.
Участие смогут принять только компании напрямую связанные с геймдевом. С каждой командой будет подписан договор и регламент.
Чтобы не спамить в этом канале киберспортом - мы создали отдельный телеграм канал, на котором и будем постить всю информацию. Первое время, конечно, будем дублировать и сюда, но это продлиться не долго.
Старт первого сезона запланирован на март. Для регистрации заполните форму.
Количество команд по CS2 и Dota2 ограничено - 24 команды в каждую дисциплину. Так что успейте занять место.
По взносам:
Взнос за команду - 750$
Взнос за вторую и далее команду/дисциплину - 500$
Часть взносов пойдет в формирование призового фонда.
Регламент и договор вышлем представителям команд сразу же после регистрации.
Всем отличного понедельника)
Вот один из них!
Рад сообщить, что мы запускаем киберспортивную геймдев лигу. Мы это Onlygames.ru, Platoon и Creative Anatoli Studio.
- Планируется два сезона.
- Три игровые дисциплины (Dota2, CS2, PUBG-mobile).
- Взносы.
- Спонсоры.
- Партнеры.
Участие смогут принять только компании напрямую связанные с геймдевом. С каждой командой будет подписан договор и регламент.
Чтобы не спамить в этом канале киберспортом - мы создали отдельный телеграм канал, на котором и будем постить всю информацию. Первое время, конечно, будем дублировать и сюда, но это продлиться не долго.
Старт первого сезона запланирован на март. Для регистрации заполните форму.
Количество команд по CS2 и Dota2 ограничено - 24 команды в каждую дисциплину. Так что успейте занять место.
По взносам:
Взнос за команду - 750$
Взнос за вторую и далее команду/дисциплину - 500$
Часть взносов пойдет в формирование призового фонда.
Регламент и договор вышлем представителям команд сразу же после регистрации.
Всем отличного понедельника)
🔥11❤4👍4🤡3
Мне тут прилетело две вакансии
В JobHire (AI агент поиска работы).
Налетайте, кто в поиске!
1. Creative Producer
2. Motion Designer
Лучше откликаться на вакансии по ссылкам, если есть вопросы - @Lhunt.
В JobHire (AI агент поиска работы).
Налетайте, кто в поиске!
1. Creative Producer
2. Motion Designer
Лучше откликаться на вакансии по ссылкам, если есть вопросы - @Lhunt.
Workable
Creative Producer (Facebook ads video) - Jobhire
About the CompanyJobHire.AI is a next-generation AI recruitment platform that builds automated hiring funnels powered by artificial intelligence. We are growing fast, running active experiments, and launching dozens of creatives to find the best-perfor...
❤3👍3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
Надеюсь, ты не завтракаешь)
Уверен, хоть раз у тебя на работе звучала фраза «все через жопу». Вот как раз таки именно такой креатив.
Тут все через жопу и выглядит замечательно.
У меня конечно есть пара вопросов к сеткам, как всегда, но мы то с тобой знаем, что сетки - жадное жулье. Так что просто го работать дальше.
Надеюсь, ты не завтракаешь)
Уверен, хоть раз у тебя на работе звучала фраза «все через жопу». Вот как раз таки именно такой креатив.
Тут все через жопу и выглядит замечательно.
У меня конечно есть пара вопросов к сеткам, как всегда, но мы то с тобой знаем, что сетки - жадное жулье. Так что просто го работать дальше.
😁18❤6🔥4🤮3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ты только посмотри на них.
Плотность великолепия - мое уважение.
Опять же, пока ты получаешь реджект «адалт» за майку без рукавов или слишком глубокое декольте - пацаны наваливают вкуснятины по самые уши. Почему им так можно? Причин как всегда может быть много. Тут и личные связи и объем закупки и возможные инсайды. В любом случае, им можно - тебе нет.
Что ж, выдыхаем и делаем свои крео дальше.
Первобытные люди новые волки?)
Плотность великолепия - мое уважение.
Опять же, пока ты получаешь реджект «адалт» за майку без рукавов или слишком глубокое декольте - пацаны наваливают вкуснятины по самые уши. Почему им так можно? Причин как всегда может быть много. Тут и личные связи и объем закупки и возможные инсайды. В любом случае, им можно - тебе нет.
Что ж, выдыхаем и делаем свои крео дальше.
Первобытные люди новые волки?)
🔥9😱7🤣3❤2🌚1
Краткое содержание Gaming App Marketing Report от AppsFlyer
Маркетинг мобильных игр 2025–2026: дороже, умнее и без иллюзий
Если в одном предложении:
Покупать пользователей стало сложнее, дороже и скучнее - но по-другому уже никак.
UA окончательно подорожал
- CPI растёт почти везде
- Особенно в Т1 странах
- Дешёвых юзеров больше нет - есть “менее дорогие”
- Маркетинг больше не про “залить трафик”, а про “не всрать бюджет за неделю”.
Количество установок падает, качество растет
Установок меньше, но студии всё больше фокусируются на:
- retention
- LTV
- ROAS
Т.е. рынок наконец понял, что метрика “install” - это не победа, а начало проблем. А я ведь еще помню времена, когда продюсеры хвастались друг перед другом IR... все, теперь меряться письками станет сложнее.
AI и автоматизация - шутка без которой никуда
AppsFlyer аккуратно пишет, ведь геймдев у нас весь такой вежливый и бархатный. Но смысл такой:
Если ты всё ещё оптимизируешь руками - ты уже опоздал. Споры про "нужно ли нам нейронки можно прекращать и увольнять тех, кто против внедрения AI.
Ведь AI теперь:
- распределяет бюджеты
- оптимизирует кампании
- решает, какой креатив показать
- и иногда решает лучше, чем человек
Маркетолог в 2026 - это оператор алгоритмов. И в этом нет ничего стыдного или плохого. Это просто следующая ступень развития рынка. Понимаю староверов, вам сложно и непривычно привыкать к новому... но ведь туалетная бумага сильно приятнее, хоть лист лопуха ближе и приятнее сердцу.
Креатив - главный рычаг роста
Таргетинг умер.
IDFA умер.
Сегменты умерли.
Остался креатив:
- UGC
- эмоции
- фейлы
- сторителлинг
- формат “как будто не реклама”
Если креатив не цепляет - никакой AI тебя не спасёт. Как бы круто ты не писал промты.
LiveOps + маркетинг = одно целое
Маркетинг больше не существует отдельно от игры:
- ивенты
- сезоны
- бонусы
- офферы
UA теперь приводит не в игру, а в конкретное событие.
Я давно топлю за то, чтобы маркетологи общались не только с UA, а и со всеми остальными отделами компании. Особенно с геймдизайном. Но тогда меня мало кто слушал, а сейчас у вас уже и выбора нет. Молодцы те, кто начали делать это давно.
Рост смещается в развивающиеся регионы
T1 - дорого и тяжело.
Рост идёт в:
LATAM
MENA
Юго-Восточную Азию
Много игроков, мало денег, зато есть масштаб и будущее. Можно сказать, там воняет надеждой.
Вывод:
Этот отчет частично повторяет многие предыдущие и мои гипотезы по развитию рынка.
Маркетинг мобильных игр в 2026 - это:
- меньше магии(читай "чистой удачи"). Уже не получится залить дохрена любого и ставить свечку в церкви, чтобы хоть что-то зашло.
- меньше надежд. Хотя казалось бы куда уже.
- меньше “давайте как раньше”
Зато:
- больше математики
- больше дисциплины
- больше давления на креатив
Кто умеет считать, тестировать и терпеть - выживет.
Кто ждёт чуда - всрет бюджет.
Ничего личного. Просто рынок растет и развивается. Советую не отставать.
Маркетинг мобильных игр 2025–2026: дороже, умнее и без иллюзий
Если в одном предложении:
Покупать пользователей стало сложнее, дороже и скучнее - но по-другому уже никак.
UA окончательно подорожал
- CPI растёт почти везде
- Особенно в Т1 странах
- Дешёвых юзеров больше нет - есть “менее дорогие”
- Маркетинг больше не про “залить трафик”, а про “не всрать бюджет за неделю”.
Количество установок падает, качество растет
Установок меньше, но студии всё больше фокусируются на:
- retention
- LTV
- ROAS
Т.е. рынок наконец понял, что метрика “install” - это не победа, а начало проблем. А я ведь еще помню времена, когда продюсеры хвастались друг перед другом IR... все, теперь меряться письками станет сложнее.
AI и автоматизация - шутка без которой никуда
AppsFlyer аккуратно пишет, ведь геймдев у нас весь такой вежливый и бархатный. Но смысл такой:
Если ты всё ещё оптимизируешь руками - ты уже опоздал. Споры про "нужно ли нам нейронки можно прекращать и увольнять тех, кто против внедрения AI.
Ведь AI теперь:
- распределяет бюджеты
- оптимизирует кампании
- решает, какой креатив показать
- и иногда решает лучше, чем человек
Маркетолог в 2026 - это оператор алгоритмов. И в этом нет ничего стыдного или плохого. Это просто следующая ступень развития рынка. Понимаю староверов, вам сложно и непривычно привыкать к новому... но ведь туалетная бумага сильно приятнее, хоть лист лопуха ближе и приятнее сердцу.
Креатив - главный рычаг роста
Таргетинг умер.
IDFA умер.
Сегменты умерли.
Остался креатив:
- UGC
- эмоции
- фейлы
- сторителлинг
- формат “как будто не реклама”
Если креатив не цепляет - никакой AI тебя не спасёт. Как бы круто ты не писал промты.
LiveOps + маркетинг = одно целое
Маркетинг больше не существует отдельно от игры:
- ивенты
- сезоны
- бонусы
- офферы
UA теперь приводит не в игру, а в конкретное событие.
Я давно топлю за то, чтобы маркетологи общались не только с UA, а и со всеми остальными отделами компании. Особенно с геймдизайном. Но тогда меня мало кто слушал, а сейчас у вас уже и выбора нет. Молодцы те, кто начали делать это давно.
Рост смещается в развивающиеся регионы
T1 - дорого и тяжело.
Рост идёт в:
LATAM
MENA
Юго-Восточную Азию
Много игроков, мало денег, зато есть масштаб и будущее. Можно сказать, там воняет надеждой.
Вывод:
Этот отчет частично повторяет многие предыдущие и мои гипотезы по развитию рынка.
Маркетинг мобильных игр в 2026 - это:
- меньше магии(читай "чистой удачи"). Уже не получится залить дохрена любого и ставить свечку в церкви, чтобы хоть что-то зашло.
- меньше надежд. Хотя казалось бы куда уже.
- меньше “давайте как раньше”
Зато:
- больше математики
- больше дисциплины
- больше давления на креатив
Кто умеет считать, тестировать и терпеть - выживет.
Кто ждёт чуда - всрет бюджет.
Ничего личного. Просто рынок растет и развивается. Советую не отставать.
❤11🔥8😱3
Хочу вам посоветовать группу своей подруги и шикарного BDMa Ани Никулиной
группа
Что там: раз в неделю, если хочешь - рандомно созваниваешься с человеком +- из индустрии.
Зачем? Нетворк+практика английского, так как там часть людей англоговорящая.
Крайне рекомендую. Я уже созвонился со всем и там и последние недели четыре бот не дает мне пару((
Так что вступайте, буду рад увидеться на звонке и пообщаться.
группа
Что там: раз в неделю, если хочешь - рандомно созваниваешься с человеком +- из индустрии.
Зачем? Нетворк+практика английского, так как там часть людей англоговорящая.
Крайне рекомендую. Я уже созвонился со всем и там и последние недели четыре бот не дает мне пару((
Так что вступайте, буду рад увидеться на звонке и пообщаться.
Telegram
Random Coffee Quest
Random Coffee Quest is a casual space for gaming and app industry professionals who want to:
- Make meaningful connections
- Expand their network
- Find growth and mentorship
Any questions? Reach out to @annanikkulina :)
- Make meaningful connections
- Expand their network
- Find growth and mentorship
Any questions? Reach out to @annanikkulina :)
🔥8❤3👍2
Forwarded from GDL
Немного свежих новостей
Заканчиваем формировать договор для участников и регламент соревнований.
Пока можем поделиться тем, что начало первого сезона планируется на первые выходные марта.
Параллельно будут идти Dota2 и CS2.
Напоминаем, что форма для подачи заявок находится тут.
Будем рады видеть всех среди участников и зрителей первого сезона!
Заканчиваем формировать договор для участников и регламент соревнований.
Пока можем поделиться тем, что начало первого сезона планируется на первые выходные марта.
Параллельно будут идти Dota2 и CS2.
Напоминаем, что форма для подачи заявок находится тут.
Будем рады видеть всех среди участников и зрителей первого сезона!
🔥3👨💻3❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я подумал, что лучше хвалить, засирать ведь каждый дурак может.
- Отличное решение с сейвзонами. Уберем текст под шторку, кнопки бахнем подальше, чтобы ничего не мешало любоваться видом локаций.
- Клево, что решили не показывать тутор и никак не объяснять механику. Игрок должен быть заинтригован и хотеть разобраться самостоятельно!
- UI/UX потрясающе не мешает смотреть за ушами персонажа и на красивых героинь. Плюс вид, не забываем про него. Вообще отличное решение убрать кнопки, руку и все лишнее, чтобы не отвлекало до самого конца.
- То что рука маленькая и двигается так быстро тоже здорово! Хоть и отвлекает немного, но зато есть небольшой шанс убрать эпилепсиков из игровой аудитории еще на этапе креатива, чтобы потом они не запороли кому-нибудь рейд.
- Хорошо, что не пояснили за лор мира, как же здорово, когда классические мотивы ада и рая живут бок о бок с фурриебами. Но это вкусовщина, опустим.
Так что если этот крео работает нормально в закупке - все молодцы. Если нет - заколдовал кто что ли…
- Отличное решение с сейвзонами. Уберем текст под шторку, кнопки бахнем подальше, чтобы ничего не мешало любоваться видом локаций.
- Клево, что решили не показывать тутор и никак не объяснять механику. Игрок должен быть заинтригован и хотеть разобраться самостоятельно!
- UI/UX потрясающе не мешает смотреть за ушами персонажа и на красивых героинь. Плюс вид, не забываем про него. Вообще отличное решение убрать кнопки, руку и все лишнее, чтобы не отвлекало до самого конца.
- То что рука маленькая и двигается так быстро тоже здорово! Хоть и отвлекает немного, но зато есть небольшой шанс убрать эпилепсиков из игровой аудитории еще на этапе креатива, чтобы потом они не запороли кому-нибудь рейд.
- Хорошо, что не пояснили за лор мира, как же здорово, когда классические мотивы ада и рая живут бок о бок с фурриебами. Но это вкусовщина, опустим.
Так что если этот крео работает нормально в закупке - все молодцы. Если нет - заколдовал кто что ли…
😁18🔥5🤣4
Давно не слышал про оффлайн встречи. Так что спешу поделиться.
Внимание минчан.
Сход Бремя Владыки в META ARENA
Бремя Владыки — это независимая минская команда разработчиков, которая создаёт фэнтезийную вселенную, вдохновлённую белорусским фольклором и славянской мифологией.
Для кого?
Cобытие для игроков, читателей и фанатов вселенной. В один день и в одном месте: литература, настольная игра, компьютерная игра, турнир и плейтесты.
Вас ждет презентация новой книги, доработок настольной и обновлений компьютерной игры в жанре ККИ. Турнир, плейтесты, автограф-сессия и живое общение с разработчиками.
Приходите поддержать :)
Когда?
8 февраля, с 10:30
Вход свободный
Бронь мест и регистрация на турнир, а также подробности о мероприятии по ссылке ниже
https://theloadofthelordchod2026.tilda.ws/
Социалки проекта:
Официальный сайт: https://theloadofthelord.by/
Официальный телеграмм: https://news.1rj.ru/str/TheLoadOfTheLord
Art-station: https://www.artstation.com/theloadofthelord
Внимание минчан.
Сход Бремя Владыки в META ARENA
Бремя Владыки — это независимая минская команда разработчиков, которая создаёт фэнтезийную вселенную, вдохновлённую белорусским фольклором и славянской мифологией.
Для кого?
Cобытие для игроков, читателей и фанатов вселенной. В один день и в одном месте: литература, настольная игра, компьютерная игра, турнир и плейтесты.
Вас ждет презентация новой книги, доработок настольной и обновлений компьютерной игры в жанре ККИ. Турнир, плейтесты, автограф-сессия и живое общение с разработчиками.
Приходите поддержать :)
Когда?
8 февраля, с 10:30
Вход свободный
Бронь мест и регистрация на турнир, а также подробности о мероприятии по ссылке ниже
https://theloadofthelordchod2026.tilda.ws/
Социалки проекта:
Официальный сайт: https://theloadofthelord.by/
Официальный телеграмм: https://news.1rj.ru/str/TheLoadOfTheLord
Art-station: https://www.artstation.com/theloadofthelord
theloadofthelordchod2026.tilda.ws
Бремя Владыки Сход 2026
Презентации новой книги, доработок настольной и обновлений компьютерной игры в жанре ККИ. Турнир, плейтесты, автограф-сессия и живое общение с разработчиками.
❤5🔥1
UGC - это не формат. Это симптом.
Два формата от которых последние пол года-год все сходят с ума это Playable и UGC. Сейчас хочется написать о втором. Все дело в том, что формат UGC сейчас заходит не потому, что он хороший.
Он заходит потому, что мобильная реклама всем надоела. Даже тем, кто ее делает.
Игровые трейлеры с идеальным геймплеем, полированными интерфейсами и закосом на синематик, пользователь видит ровно одну секунду и сразу понимает: мне сейчас будут впаривать инстал.
А нынешние UGC выглядит как:
- кривой экран
- актёр, который переигрывает
- «бля, у меня не получилось»
И это внезапно работает лучше.
Не потому что это честно. А потому что это не выглядит как очередной креатив.
UGC - это не будущее маркетинга в геймдеве. Так что если вы все бакби вкидываете в съемки "юджиков" - попуститесь.
Это всего лишь признак рынка, где доверие к мобильной рекламе закончилось. Это не в первый раз и не только с UGC.
Как только рынок к этому адаптируется - UGC станет тем же самым шумом, который мы будем копировать ещё пару лет по инерции. Пока не найдутся новые "башни", "король в беде" или еще какой рабочий прикол о котором половина креативных продюсеров будут говорить "это я придумал эту механику".
Два формата от которых последние пол года-год все сходят с ума это Playable и UGC. Сейчас хочется написать о втором. Все дело в том, что формат UGC сейчас заходит не потому, что он хороший.
Он заходит потому, что мобильная реклама всем надоела. Даже тем, кто ее делает.
Игровые трейлеры с идеальным геймплеем, полированными интерфейсами и закосом на синематик, пользователь видит ровно одну секунду и сразу понимает: мне сейчас будут впаривать инстал.
А нынешние UGC выглядит как:
- кривой экран
- актёр, который переигрывает
- «бля, у меня не получилось»
И это внезапно работает лучше.
Не потому что это честно. А потому что это не выглядит как очередной креатив.
UGC - это не будущее маркетинга в геймдеве. Так что если вы все бакби вкидываете в съемки "юджиков" - попуститесь.
Это всего лишь признак рынка, где доверие к мобильной рекламе закончилось. Это не в первый раз и не только с UGC.
Как только рынок к этому адаптируется - UGC станет тем же самым шумом, который мы будем копировать ещё пару лет по инерции. Пока не найдутся новые "башни", "король в беде" или еще какой рабочий прикол о котором половина креативных продюсеров будут говорить "это я придумал эту механику".
💯7❤4🔥3😁2