Новогодний пост
Этот год мы:
- смотрели на креативы и говорили: «ну это пиздец»
- потом смотрели метрики и такие: «ладно… это рабочий пиздец»
- хоронили мобильный маркетинг раз 6
- и каждый раз CPI вставал и говорил: «я ещё постою»
- мы верили, но продолжали перестраховываться
Вы:
- читали
- ставили лайки
- молча охуевали
- надеюсь, использовали этот канал для работы или для ее поиска
Я:
- стал меньше верить презентациям
- больше верить цифрам
- и окончательно перестал верить словам «я знаю как нужно»
Канал вырос.
Мемы стали злее.
Маркетинг - нет.
Если коротко:
вы - пиздатые
я - пиздатый
рынок - в своём репертуаре
В 2026:
- ещё больше разборов
- ещё меньше иллюзий
- несколько клевых анонсов от нашей студии
Спасибо, что вы тут.
Если вы это читаете - значит, вы выжили в 2025.
А это уже достижение 🫡🎮
Всех поздравляю с Новым годом, обнимаю каждого и надеюсь, что 2026й будет пижже.
Я ухожу на небольшие каникулы, чтобы вы смогли от меня отдохнуть, а я набраться сил.
Хвастайтесь своими елками и столами в комментариях, иначе зачем это все?)
Этот год мы:
- смотрели на креативы и говорили: «ну это пиздец»
- потом смотрели метрики и такие: «ладно… это рабочий пиздец»
- хоронили мобильный маркетинг раз 6
- и каждый раз CPI вставал и говорил: «я ещё постою»
- мы верили, но продолжали перестраховываться
Вы:
- читали
- ставили лайки
- молча охуевали
- надеюсь, использовали этот канал для работы или для ее поиска
Я:
- стал меньше верить презентациям
- больше верить цифрам
- и окончательно перестал верить словам «я знаю как нужно»
Канал вырос.
Мемы стали злее.
Маркетинг - нет.
Если коротко:
вы - пиздатые
я - пиздатый
рынок - в своём репертуаре
В 2026:
- ещё больше разборов
- ещё меньше иллюзий
- несколько клевых анонсов от нашей студии
Спасибо, что вы тут.
Если вы это читаете - значит, вы выжили в 2025.
А это уже достижение 🫡🎮
Всех поздравляю с Новым годом, обнимаю каждого и надеюсь, что 2026й будет пижже.
Я ухожу на небольшие каникулы, чтобы вы смогли от меня отдохнуть, а я набраться сил.
Хвастайтесь своими елками и столами в комментариях, иначе зачем это все?)
❤29🍾13🎄6🤡1
Топ мобильных игр ноября: всё новое - это хорошо забытое старое
Пока ты устраивал(а) геноцид селедки под шубой и оливье я читал, чтобы ты потом сразу мог(ла) влиться в работу
Статья от Global Games Forum - это список того, что сейчас реально крутят игроки, и одновременно объяснение, почему рынок ходит по кругу и ему похуй на твое мнение.
Puzzle снова всех пережил
Пазлы, match-3, block-механики - всё живо, здорово и зарабатывает.
Ничего инновационного. Какого хрена спросишь ты, а дело вот в чем:
- понятный геймплей,
- низкий порог входа,
- бесконечные уровни,
- и монетизация уровня “бля ладно, куплю”.
Рынок снова выбрал стабильность вместо риска.
LiveOps важнее релиза
Игры из топа - это не “новинки”, а проекты, которые:
- живут за счёт ивентов,
- сезонных пропусков,
- коллабов,
- и постоянного “у нас тут новое событие, вернись”.
Если у тебя нет LiveOps - ты не игра, ты демочерт .
Action и shooters - шумят, но не удивляют
Battle Royale, шутеры, PvP - всё ещё в топе, но без вау-эффекта.
Работает не геймплей, а:
- прогресс,
- социалька,
- и чувство “я уже проебал тут денег, мне нельзя уходить”.
Казуал притворяется смыслом жизни
Симуляторы, idle, “строй-развивай-копи” - все они только и умеют обещать:
- “Зайди на 5 минут и почувствуй, что у тебя всё под контролем”.А не как в твоей реальной жизни.
Игры как антистресс - главный формат ноября.
Вывод:
Ноябрь показал простую истину:
- рынок не ищет прорывов,
- игроки не хотят учиться,
- студии не хотят рисковать.
Побеждают игры, которые не мешают жить, но аккуратно вытягивают деньги.
Если ты ждёшь “новый жанр” - подожди ещё.
Если делаешь очередной пазл с LiveOps - поздравляю, ты в тренде.
Пока ты устраивал(а) геноцид селедки под шубой и оливье я читал, чтобы ты потом сразу мог(ла) влиться в работу
Статья от Global Games Forum - это список того, что сейчас реально крутят игроки, и одновременно объяснение, почему рынок ходит по кругу и ему похуй на твое мнение.
Puzzle снова всех пережил
Пазлы, match-3, block-механики - всё живо, здорово и зарабатывает.
Ничего инновационного. Какого хрена спросишь ты, а дело вот в чем:
- понятный геймплей,
- низкий порог входа,
- бесконечные уровни,
- и монетизация уровня “бля ладно, куплю”.
Рынок снова выбрал стабильность вместо риска.
LiveOps важнее релиза
Игры из топа - это не “новинки”, а проекты, которые:
- живут за счёт ивентов,
- сезонных пропусков,
- коллабов,
- и постоянного “у нас тут новое событие, вернись”.
Если у тебя нет LiveOps - ты не игра, ты демо
Action и shooters - шумят, но не удивляют
Battle Royale, шутеры, PvP - всё ещё в топе, но без вау-эффекта.
Работает не геймплей, а:
- прогресс,
- социалька,
- и чувство “я уже проебал тут денег, мне нельзя уходить”.
Казуал притворяется смыслом жизни
Симуляторы, idle, “строй-развивай-копи” - все они только и умеют обещать:
- “Зайди на 5 минут и почувствуй, что у тебя всё под контролем”.
Игры как антистресс - главный формат ноября.
Вывод:
Ноябрь показал простую истину:
- рынок не ищет прорывов,
- игроки не хотят учиться,
- студии не хотят рисковать.
Побеждают игры, которые не мешают жить, но аккуратно вытягивают деньги.
Если ты ждёшь “новый жанр” - подожди ещё.
Если делаешь очередной пазл с LiveOps - поздравляю, ты в тренде.
❤8🔥2😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На такое ОБЖ я бы ходил)
Весь видос ждал фразу "а еще в это время можно играть в солитер..."
Весь видос ждал фразу "а еще в это время можно играть в солитер..."
🤣16😱5😁3🔥2❤1🤷♀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эти парни прям конченые))
Но это вызывает только восторг и уважение.
Пока ты очкуешь экспериментировать и сидишь на вариациях единственного бенча - эти красавцы наваливают разного и забирают игроков себе.
Но это вызывает только восторг и уважение.
Пока ты очкуешь экспериментировать и сидишь на вариациях единственного бенча - эти красавцы наваливают разного и забирают игроков себе.
🤣26😱2🔥1
YouTube запустил AI-powered Playables Builder
Ну шо гайз, завод все ближе)
Они высрали инструмент, который позволяет создавать мини-игры прямо внутри YouTube, без программистов, движков и, судя по всему, без особого понимания геймдева.
Что судя по всему произошло
- YouTube даёт креаторам AI-конструктор,
- креатор пишет: «хочу простую игру»,
- AI такой: «держи».
Игра запускается прямо в YouTube, как playable.
Почему "судя по всему"? Потому что я сам еще не тестил, подал заявку и как апрувнут - буду тестить
Зачем это YouTube
- Удержание пользователей (чтобы ты не уходил играть, а играл тут же).
- Новый формат контента между Shorts и стримами.
- Плюс: потенциально новый рекламный инвентарь (ну конечно же).
Что это значит для геймдева
- Порог входа в «игры» ещё ниже.
- Игры превращаются в контент, а не продукт.
- Плейблы окончательно перестают быть только UA-инструментом и становятся форматом развлечения.
- А если их оттуда можно будет "выдрать" и проливать - обновляем резюме, пацаны
Иронично, что
- Делать игры стало так просто, что скоро их будут делать те же люди, которые снимают “Day in my life”. Скоро любая писька в резюме после SMM и контент креэйтор будет писать геймдизайнер.
- Геймдизайн? Баланс? Туториал? Нахуя?.. завалим количеством, что-то да пальнет.
- Спокойно. Главное - чтобы залипало 30 секунд. Дальше покс...
YouTube аккуратно заходит на территорию мобильного гейминга, делая вид, что это «просто фича». Но мы то с вами знаем, что это враки-сраки. По факту, если вы делаете плейблы или UGC для игр - это не тревожный звоночек, это пожарная сирена. Потому что могут спиздить ваших клиентов быстрее чем Трамп спиздил Мадуро.
Ну шо гайз, завод все ближе)
Они высрали инструмент, который позволяет создавать мини-игры прямо внутри YouTube, без программистов, движков и, судя по всему, без особого понимания геймдева.
Что судя по всему произошло
- YouTube даёт креаторам AI-конструктор,
- креатор пишет: «хочу простую игру»,
- AI такой: «держи».
Игра запускается прямо в YouTube, как playable.
Почему "судя по всему"? Потому что я сам еще не тестил, подал заявку и как апрувнут - буду тестить
Зачем это YouTube
- Удержание пользователей (чтобы ты не уходил играть, а играл тут же).
- Новый формат контента между Shorts и стримами.
- Плюс: потенциально новый рекламный инвентарь (ну конечно же).
Что это значит для геймдева
- Порог входа в «игры» ещё ниже.
- Игры превращаются в контент, а не продукт.
- Плейблы окончательно перестают быть только UA-инструментом и становятся форматом развлечения.
- А если их оттуда можно будет "выдрать" и проливать - обновляем резюме, пацаны
Иронично, что
- Делать игры стало так просто, что скоро их будут делать те же люди, которые снимают “Day in my life”. Скоро любая писька в резюме после SMM и контент креэйтор будет писать геймдизайнер.
- Геймдизайн? Баланс? Туториал? Нахуя?.. завалим количеством, что-то да пальнет.
- Спокойно. Главное - чтобы залипало 30 секунд. Дальше покс...
YouTube аккуратно заходит на территорию мобильного гейминга, делая вид, что это «просто фича». Но мы то с вами знаем, что это враки-сраки. По факту, если вы делаете плейблы или UGC для игр - это не тревожный звоночек, это пожарная сирена. Потому что могут спиздить ваших клиентов быстрее чем Трамп спиздил Мадуро.
😱21❤10🔥5👍3😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это же потрясающе!
И дешево
И клево
И дешево
И клево
😐11👍7🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если ты не знаешь правила безопастности в космосе - вот тебе краткая инструкция.
🤣13🔥4👏3😨3❤🔥1
Блять, карма
зайчик мне столько задач навалил, что вообще не до мемов(
зайчик мне столько задач навалил, что вообще не до мемов(
😈14❤7👀5💔2🤪2
Я обещал некоторые анонсы в Новом году.
Вот один из них!
Рад сообщить, что мы запускаем киберспортивную геймдев лигу. Мы это Onlygames.ru, Platoon и Creative Anatoli Studio.
- Планируется два сезона.
- Три игровые дисциплины (Dota2, CS2, PUBG-mobile).
- Взносы.
- Спонсоры.
- Партнеры.
Участие смогут принять только компании напрямую связанные с геймдевом. С каждой командой будет подписан договор и регламент.
Чтобы не спамить в этом канале киберспортом - мы создали отдельный телеграм канал, на котором и будем постить всю информацию. Первое время, конечно, будем дублировать и сюда, но это продлиться не долго.
Старт первого сезона запланирован на март. Для регистрации заполните форму.
Количество команд по CS2 и Dota2 ограничено - 24 команды в каждую дисциплину. Так что успейте занять место.
По взносам:
Взнос за команду - 750$
Взнос за вторую и далее команду/дисциплину - 500$
Часть взносов пойдет в формирование призового фонда.
Регламент и договор вышлем представителям команд сразу же после регистрации.
Всем отличного понедельника)
Вот один из них!
Рад сообщить, что мы запускаем киберспортивную геймдев лигу. Мы это Onlygames.ru, Platoon и Creative Anatoli Studio.
- Планируется два сезона.
- Три игровые дисциплины (Dota2, CS2, PUBG-mobile).
- Взносы.
- Спонсоры.
- Партнеры.
Участие смогут принять только компании напрямую связанные с геймдевом. С каждой командой будет подписан договор и регламент.
Чтобы не спамить в этом канале киберспортом - мы создали отдельный телеграм канал, на котором и будем постить всю информацию. Первое время, конечно, будем дублировать и сюда, но это продлиться не долго.
Старт первого сезона запланирован на март. Для регистрации заполните форму.
Количество команд по CS2 и Dota2 ограничено - 24 команды в каждую дисциплину. Так что успейте занять место.
По взносам:
Взнос за команду - 750$
Взнос за вторую и далее команду/дисциплину - 500$
Часть взносов пойдет в формирование призового фонда.
Регламент и договор вышлем представителям команд сразу же после регистрации.
Всем отличного понедельника)
🔥11❤4👍4🤡3
Мне тут прилетело две вакансии
В JobHire (AI агент поиска работы).
Налетайте, кто в поиске!
1. Creative Producer
2. Motion Designer
Лучше откликаться на вакансии по ссылкам, если есть вопросы - @Lhunt.
В JobHire (AI агент поиска работы).
Налетайте, кто в поиске!
1. Creative Producer
2. Motion Designer
Лучше откликаться на вакансии по ссылкам, если есть вопросы - @Lhunt.
Workable
Creative Producer (Facebook ads video) - Jobhire
About the CompanyJobHire.AI is a next-generation AI recruitment platform that builds automated hiring funnels powered by artificial intelligence. We are growing fast, running active experiments, and launching dozens of creatives to find the best-perfor...
❤3👍3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро!
Надеюсь, ты не завтракаешь)
Уверен, хоть раз у тебя на работе звучала фраза «все через жопу». Вот как раз таки именно такой креатив.
Тут все через жопу и выглядит замечательно.
У меня конечно есть пара вопросов к сеткам, как всегда, но мы то с тобой знаем, что сетки - жадное жулье. Так что просто го работать дальше.
Надеюсь, ты не завтракаешь)
Уверен, хоть раз у тебя на работе звучала фраза «все через жопу». Вот как раз таки именно такой креатив.
Тут все через жопу и выглядит замечательно.
У меня конечно есть пара вопросов к сеткам, как всегда, но мы то с тобой знаем, что сетки - жадное жулье. Так что просто го работать дальше.
😁18❤6🔥4🤮3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ты только посмотри на них.
Плотность великолепия - мое уважение.
Опять же, пока ты получаешь реджект «адалт» за майку без рукавов или слишком глубокое декольте - пацаны наваливают вкуснятины по самые уши. Почему им так можно? Причин как всегда может быть много. Тут и личные связи и объем закупки и возможные инсайды. В любом случае, им можно - тебе нет.
Что ж, выдыхаем и делаем свои крео дальше.
Первобытные люди новые волки?)
Плотность великолепия - мое уважение.
Опять же, пока ты получаешь реджект «адалт» за майку без рукавов или слишком глубокое декольте - пацаны наваливают вкуснятины по самые уши. Почему им так можно? Причин как всегда может быть много. Тут и личные связи и объем закупки и возможные инсайды. В любом случае, им можно - тебе нет.
Что ж, выдыхаем и делаем свои крео дальше.
Первобытные люди новые волки?)
🔥9😱7🤣3❤2🌚1
Краткое содержание Gaming App Marketing Report от AppsFlyer
Маркетинг мобильных игр 2025–2026: дороже, умнее и без иллюзий
Если в одном предложении:
Покупать пользователей стало сложнее, дороже и скучнее - но по-другому уже никак.
UA окончательно подорожал
- CPI растёт почти везде
- Особенно в Т1 странах
- Дешёвых юзеров больше нет - есть “менее дорогие”
- Маркетинг больше не про “залить трафик”, а про “не всрать бюджет за неделю”.
Количество установок падает, качество растет
Установок меньше, но студии всё больше фокусируются на:
- retention
- LTV
- ROAS
Т.е. рынок наконец понял, что метрика “install” - это не победа, а начало проблем. А я ведь еще помню времена, когда продюсеры хвастались друг перед другом IR... все, теперь меряться письками станет сложнее.
AI и автоматизация - шутка без которой никуда
AppsFlyer аккуратно пишет, ведь геймдев у нас весь такой вежливый и бархатный. Но смысл такой:
Если ты всё ещё оптимизируешь руками - ты уже опоздал. Споры про "нужно ли нам нейронки можно прекращать и увольнять тех, кто против внедрения AI.
Ведь AI теперь:
- распределяет бюджеты
- оптимизирует кампании
- решает, какой креатив показать
- и иногда решает лучше, чем человек
Маркетолог в 2026 - это оператор алгоритмов. И в этом нет ничего стыдного или плохого. Это просто следующая ступень развития рынка. Понимаю староверов, вам сложно и непривычно привыкать к новому... но ведь туалетная бумага сильно приятнее, хоть лист лопуха ближе и приятнее сердцу.
Креатив - главный рычаг роста
Таргетинг умер.
IDFA умер.
Сегменты умерли.
Остался креатив:
- UGC
- эмоции
- фейлы
- сторителлинг
- формат “как будто не реклама”
Если креатив не цепляет - никакой AI тебя не спасёт. Как бы круто ты не писал промты.
LiveOps + маркетинг = одно целое
Маркетинг больше не существует отдельно от игры:
- ивенты
- сезоны
- бонусы
- офферы
UA теперь приводит не в игру, а в конкретное событие.
Я давно топлю за то, чтобы маркетологи общались не только с UA, а и со всеми остальными отделами компании. Особенно с геймдизайном. Но тогда меня мало кто слушал, а сейчас у вас уже и выбора нет. Молодцы те, кто начали делать это давно.
Рост смещается в развивающиеся регионы
T1 - дорого и тяжело.
Рост идёт в:
LATAM
MENA
Юго-Восточную Азию
Много игроков, мало денег, зато есть масштаб и будущее. Можно сказать, там воняет надеждой.
Вывод:
Этот отчет частично повторяет многие предыдущие и мои гипотезы по развитию рынка.
Маркетинг мобильных игр в 2026 - это:
- меньше магии(читай "чистой удачи"). Уже не получится залить дохрена любого и ставить свечку в церкви, чтобы хоть что-то зашло.
- меньше надежд. Хотя казалось бы куда уже.
- меньше “давайте как раньше”
Зато:
- больше математики
- больше дисциплины
- больше давления на креатив
Кто умеет считать, тестировать и терпеть - выживет.
Кто ждёт чуда - всрет бюджет.
Ничего личного. Просто рынок растет и развивается. Советую не отставать.
Маркетинг мобильных игр 2025–2026: дороже, умнее и без иллюзий
Если в одном предложении:
Покупать пользователей стало сложнее, дороже и скучнее - но по-другому уже никак.
UA окончательно подорожал
- CPI растёт почти везде
- Особенно в Т1 странах
- Дешёвых юзеров больше нет - есть “менее дорогие”
- Маркетинг больше не про “залить трафик”, а про “не всрать бюджет за неделю”.
Количество установок падает, качество растет
Установок меньше, но студии всё больше фокусируются на:
- retention
- LTV
- ROAS
Т.е. рынок наконец понял, что метрика “install” - это не победа, а начало проблем. А я ведь еще помню времена, когда продюсеры хвастались друг перед другом IR... все, теперь меряться письками станет сложнее.
AI и автоматизация - шутка без которой никуда
AppsFlyer аккуратно пишет, ведь геймдев у нас весь такой вежливый и бархатный. Но смысл такой:
Если ты всё ещё оптимизируешь руками - ты уже опоздал. Споры про "нужно ли нам нейронки можно прекращать и увольнять тех, кто против внедрения AI.
Ведь AI теперь:
- распределяет бюджеты
- оптимизирует кампании
- решает, какой креатив показать
- и иногда решает лучше, чем человек
Маркетолог в 2026 - это оператор алгоритмов. И в этом нет ничего стыдного или плохого. Это просто следующая ступень развития рынка. Понимаю староверов, вам сложно и непривычно привыкать к новому... но ведь туалетная бумага сильно приятнее, хоть лист лопуха ближе и приятнее сердцу.
Креатив - главный рычаг роста
Таргетинг умер.
IDFA умер.
Сегменты умерли.
Остался креатив:
- UGC
- эмоции
- фейлы
- сторителлинг
- формат “как будто не реклама”
Если креатив не цепляет - никакой AI тебя не спасёт. Как бы круто ты не писал промты.
LiveOps + маркетинг = одно целое
Маркетинг больше не существует отдельно от игры:
- ивенты
- сезоны
- бонусы
- офферы
UA теперь приводит не в игру, а в конкретное событие.
Я давно топлю за то, чтобы маркетологи общались не только с UA, а и со всеми остальными отделами компании. Особенно с геймдизайном. Но тогда меня мало кто слушал, а сейчас у вас уже и выбора нет. Молодцы те, кто начали делать это давно.
Рост смещается в развивающиеся регионы
T1 - дорого и тяжело.
Рост идёт в:
LATAM
MENA
Юго-Восточную Азию
Много игроков, мало денег, зато есть масштаб и будущее. Можно сказать, там воняет надеждой.
Вывод:
Этот отчет частично повторяет многие предыдущие и мои гипотезы по развитию рынка.
Маркетинг мобильных игр в 2026 - это:
- меньше магии(читай "чистой удачи"). Уже не получится залить дохрена любого и ставить свечку в церкви, чтобы хоть что-то зашло.
- меньше надежд. Хотя казалось бы куда уже.
- меньше “давайте как раньше”
Зато:
- больше математики
- больше дисциплины
- больше давления на креатив
Кто умеет считать, тестировать и терпеть - выживет.
Кто ждёт чуда - всрет бюджет.
Ничего личного. Просто рынок растет и развивается. Советую не отставать.
❤11🔥8😱3
Хочу вам посоветовать группу своей подруги и шикарного BDMa Ани Никулиной
группа
Что там: раз в неделю, если хочешь - рандомно созваниваешься с человеком +- из индустрии.
Зачем? Нетворк+практика английского, так как там часть людей англоговорящая.
Крайне рекомендую. Я уже созвонился со всем и там и последние недели четыре бот не дает мне пару((
Так что вступайте, буду рад увидеться на звонке и пообщаться.
группа
Что там: раз в неделю, если хочешь - рандомно созваниваешься с человеком +- из индустрии.
Зачем? Нетворк+практика английского, так как там часть людей англоговорящая.
Крайне рекомендую. Я уже созвонился со всем и там и последние недели четыре бот не дает мне пару((
Так что вступайте, буду рад увидеться на звонке и пообщаться.
Telegram
Random Coffee Quest
Random Coffee Quest is a casual space for gaming and app industry professionals who want to:
- Make meaningful connections
- Expand their network
- Find growth and mentorship
Any questions? Reach out to @annanikkulina :)
- Make meaningful connections
- Expand their network
- Find growth and mentorship
Any questions? Reach out to @annanikkulina :)
🔥8❤3👍2