This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же... мете... похуй...
Это уже нездоровая история. После 23:00 там словно РЕНТВ включается с контентом для взрослых.
Не, если можно поставить где галочку, чтобы и игровые креативы откручивали ночью, но без ограничений - скажите где.
Я просто каждый раз удивляюсь и горю как в первый.
Нам значит реджект за чуть более короткое платье, чем обычно, а тут привет.
Понятно, что такая реклама живет недолго, мне уже накидали ссылками в интсе несколько подобных и через пол дня-день они уже недоступны. Но сам факт, что она проходит уже ненормально.
Ладно, работаем, че уж.
Это уже нездоровая история. После 23:00 там словно РЕНТВ включается с контентом для взрослых.
Не, если можно поставить где галочку, чтобы и игровые креативы откручивали ночью, но без ограничений - скажите где.
Я просто каждый раз удивляюсь и горю как в первый.
Нам значит реджект за чуть более короткое платье, чем обычно, а тут привет.
Понятно, что такая реклама живет недолго, мне уже накидали ссылками в интсе несколько подобных и через пол дня-день они уже недоступны. Но сам факт, что она проходит уже ненормально.
Ладно, работаем, че уж.
🤯25🍓5🙈5😱3
в РФ официально начали тормозить телегу
Пользователи уже несколько дней жалуются на сбои. Что будет дальше - непонятно.
Пользователи уже несколько дней жалуются на сбои. Что будет дальше - непонятно.
🤬19🙈5😢4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это не креатив, просто творчество.
Но ты только глянь, какая шикарная идея пропадает!
Тут и драма, и предательство и все что хочешь!
Хоть прям ща на этот видос закупай. В конце только геймплей солитера какого вставить и готово))
Но ты только глянь, какая шикарная идея пропадает!
Тут и драма, и предательство и все что хочешь!
Хоть прям ща на этот видос закупай. В конце только геймплей солитера какого вставить и готово))
🤣29❤6🔥4🤮3👎2👏1🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сетки: никакого насилия в креативах!
Игроделы: это будет мило и про покемонов
Сетки: тогда ладно
Игроделы: это будет мило и про покемонов
Сетки: тогда ладно
😢15😁4❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чисто я каждый день перед сном
😁17💯8🤣6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ладно, уговорили.
Seedance2.0 ничего!
Нагенерил оупенининг для GDL - кто еще не подписался, одумайся и подпишись!
У нас кстати появились прекрасные инфопартнеры в лице двух замечательных каналов.
Сам уже давно слежу за ними и тебе советую!
1. Человек, который слишком много начинал.
2. Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Мы же продолжаем приглашать команды в сезон, так что можете смело идти к HRу и выбивать бюджет на взнос. Ведь чем больше команд - тем веселее и выше призовой!
Всем кайфовых выходных!
Seedance2.0 ничего!
Нагенерил оупенининг для GDL - кто еще не подписался, одумайся и подпишись!
У нас кстати появились прекрасные инфопартнеры в лице двух замечательных каналов.
Сам уже давно слежу за ними и тебе советую!
1. Человек, который слишком много начинал.
2. Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Мы же продолжаем приглашать команды в сезон, так что можете смело идти к HRу и выбивать бюджет на взнос. Ведь чем больше команд - тем веселее и выше призовой!
Всем кайфовых выходных!
🔥6👍4❤🔥3❤1
Forwarded from Турчин Недоволен l Creative & motion
#2 Что клиент реально покупает?
"А о, если бы не аутсорс студии, то компании бы нанимали бы исполнителей на фуллтайм или платили бы за фриланс БОЛЬШЕ"
Нанимали бы, но увольняли одним днем с крайне завидной регульрностью )
Увы, Рынок сложился так, как сложился. И давайте я вам чуть расскажу, почему вышло лучше и для вас тоже:
Расходы:
-Возможность без найма дополнительных сотрудников тестировать новые гипотезы
Есессна, нет никакого смысла нанимать фулл-тайм сотрудника, обеспечивая его зарплатной, отпусками и дополнительными плюшками, если он требуется на кратковременный срок, а далее сотрудник будет сидеть без дела или работать, скидывая результат в стол.
Скорость:
-Возможность тестировать большое количество гипотез в короткий срок.
Продукт может позволить себе резко увеличиться в обьемах производства, избегая огромных время-затрат на найм тех же сотрудников в штат, а при необходимости, так же резко сократить обьемы, не подвергаясь лишним затратам
Делегирование:
-Скидывание большей части ответственности, позволяющей сфокусироваться на другом.
Продукт имеет возможность отдать, как создание новых, так и отработку старых гипотез полностью на аутсорс, избавив себя от 80% всех проблем, которые могут касаться производства. Аутсорс берет эту ответственность на себя.
Погоди-Погоди, я знаю, что опять таки, это не ответ на вопрос "ну а почему студии не работают напрямую с фрилансерами, мы же можем быть ответственными и даже брать чуть дешевле"
И это действительно огромный камень в наш с вами огород. Подавляющее большинство исполнителей делают свою работу исключительно на потоке, что бы быстрее получить деньги.
Ситуация А:
Что если Продуктовая студия занимается напрямую работой с фрилансерами.
Плюсы:
-Полный контроль за продакшном
-Фрилансеры получают больше денег
Минусы:
-Больше затрат студии на производство
-Отсутствие времени на приоритетные задачи.
-Со временем фрилансеры получают Меньше денег.
Очевидно, что это не самый выгодный вариант (да, безусловно зависит от пайплайна, но мы берем общую ситуацию, без частностей)
Ситуация Б:
Что, если Продуктовая студия работает с аутсорсом:
Плюсы:
-Свободный фуллтайм, который может быть загружен приоритетными задачами
-Больше времени на анализ и брифинги
-Делегирование всех проблем в работе с фрилансерами
-Свежий взгляд, в случае создания новых гипотез от Аутсорса
Минусы:
Дороже, чем работа с фрилансерами (спорно)
Фрилансеры недовольны, что им мало платят и бубнят
Ауторс для продуктовой компании всегда выгоден, даже если смотреть с самых базовых сторон.
Ну а так же, Аутсорс всегда, как сервисом, работает над тем, что бы улучшить качество своей работы, что дает ощутимый плюс, относительно работы с фрилансером напрямую.
Все, пока. [2]
"А о, если бы не аутсорс студии, то компании бы нанимали бы исполнителей на фуллтайм или платили бы за фриланс БОЛЬШЕ"
Неа. не платили бы)
Нанимали бы, но увольняли одним днем с крайне завидной регульрностью )
Увы, Рынок сложился так, как сложился. И давайте я вам чуть расскажу, почему вышло лучше и для вас тоже:
Почему вообще продуктовой студии выгодно работать с аутсорсом:
Расходы:
-Возможность без найма дополнительных сотрудников тестировать новые гипотезы
Есессна, нет никакого смысла нанимать фулл-тайм сотрудника, обеспечивая его зарплатной, отпусками и дополнительными плюшками, если он требуется на кратковременный срок, а далее сотрудник будет сидеть без дела или работать, скидывая результат в стол.
Скорость:
-Возможность тестировать большое количество гипотез в короткий срок.
Продукт может позволить себе резко увеличиться в обьемах производства, избегая огромных время-затрат на найм тех же сотрудников в штат, а при необходимости, так же резко сократить обьемы, не подвергаясь лишним затратам
Делегирование:
-Скидывание большей части ответственности, позволяющей сфокусироваться на другом.
Продукт имеет возможность отдать, как создание новых, так и отработку старых гипотез полностью на аутсорс, избавив себя от 80% всех проблем, которые могут касаться производства. Аутсорс берет эту ответственность на себя.
Погоди-Погоди, я знаю, что опять таки, это не ответ на вопрос "ну а почему студии не работают напрямую с фрилансерами, мы же можем быть ответственными и даже брать чуть дешевле"
Не) Не можете)
И это действительно огромный камень в наш с вами огород. Подавляющее большинство исполнителей делают свою работу исключительно на потоке, что бы быстрее получить деньги.
Но от этого безбожно страдает качество.
Ситуация А:
Что если Продуктовая студия занимается напрямую работой с фрилансерами.
Плюсы:
-Полный контроль за продакшном
-Фрилансеры получают больше денег
Минусы:
-Больше затрат студии на производство
-Отсутствие времени на приоритетные задачи.
-Со временем фрилансеры получают Меньше денег.
Очевидно, что это не самый выгодный вариант (да, безусловно зависит от пайплайна, но мы берем общую ситуацию, без частностей)
Ситуация Б:
Что, если Продуктовая студия работает с аутсорсом:
Плюсы:
-Свободный фуллтайм, который может быть загружен приоритетными задачами
-Больше времени на анализ и брифинги
-Делегирование всех проблем в работе с фрилансерами
-Свежий взгляд, в случае создания новых гипотез от Аутсорса
Минусы:
Дороже, чем работа с фрилансерами (спорно)
Фрилансеры недовольны, что им мало платят и бубнят
Ауторс для продуктовой компании всегда выгоден, даже если смотреть с самых базовых сторон.
Ну а так же, Аутсорс всегда, как сервисом, работает над тем, что бы улучшить качество своей работы, что дает ощутимый плюс, относительно работы с фрилансером напрямую.
Все, пока. [2]
🤡12❤8🔥6👍3👎3
Держите несколько вакансий.
Поделитесь с тем, кто ищет работу.
UGC Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Поделитесь с тем, кто ищет работу.
UGC Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
🔥10❤3👍1👀1
Свежая вакансия от Hitapps - Creative Producer
hitapps.peopleforce.io
Hitapps - Creative Producer
🧩 Hitapps is a GameDev company specializing in Puzzle Games. We have several successful products in both categories with a combined total of over 150M+ downloads, and we are regularly featured in ...
❤4👍2🔥1
Moon Active is looking for a Marketing Creative Producer (remote)
We’re looking for a strong, data-driven Creative Producer who can bridge creative strategy and execution for top-grossing mobile games.
What you’ll do:
Turn UA & marketing insights into clear creative briefsCreate gameplay mockups, wireframes and AI prototypes for video/static adsWork closely with Creative Strategists, Art & Animation LeadsAnalyze creative performance (CTR, IPM, etc.) and iterate winning conceptsResearch competitors, trends and new mechanicsOwn the full creative iteration loop at scale
Requirements:
3+ years as Creative Producer / Marketing Strategist in mobile games or performance marketingStrong experience with creative briefs for design & animation teamsSolid understanding of UA KPIs (CTR, IPM, ROAS, Retention)Fluent EnglishCET ±3 hours
Nice to have:
Experience with AI tools (ChatGPT, Gemini, Cursor, etc.)Casual / Puzzle / Hypercasual / Social Casino backgroundUA or Product Marketing experience
📍 Remote
🕒 CET ±3 hours
👉 Full details & apply here:
https://www.moonactive.com/moonactive-position/?uid=14.462
We’re looking for a strong, data-driven Creative Producer who can bridge creative strategy and execution for top-grossing mobile games.
What you’ll do:
Turn UA & marketing insights into clear creative briefsCreate gameplay mockups, wireframes and AI prototypes for video/static adsWork closely with Creative Strategists, Art & Animation LeadsAnalyze creative performance (CTR, IPM, etc.) and iterate winning conceptsResearch competitors, trends and new mechanicsOwn the full creative iteration loop at scale
Requirements:
3+ years as Creative Producer / Marketing Strategist in mobile games or performance marketingStrong experience with creative briefs for design & animation teamsSolid understanding of UA KPIs (CTR, IPM, ROAS, Retention)Fluent EnglishCET ±3 hours
Nice to have:
Experience with AI tools (ChatGPT, Gemini, Cursor, etc.)Casual / Puzzle / Hypercasual / Social Casino backgroundUA or Product Marketing experience
📍 Remote
🕒 CET ±3 hours
👉 Full details & apply here:
https://www.moonactive.com/moonactive-position/?uid=14.462
Moon Active
Moonactive Position - Moon Active
❤2👍1🔥1💔1
🚀 Moon Active is hiring a 3D Motion Artist
If you create high-level 3D marketing content for mobile games and want to work on global-scale creatives — this one’s for you.
Moon Active is a leading mobile gaming company with games played by millions worldwide. We’re expanding our industry-leading marketing team and looking for an experienced 3D Motion Artist.
🎯 What You’ll Do
• Create eye-catching 2D and 3D videos for digital and social platforms
• Work primarily in After Effects and Cinema 4D
• Lead projects from concept to final high-quality render
• Produce Full CG videos, motion graphics, and VFX
• Collaborate with designers, editors, and motion artists
• Explore new trends, tools, and 3D workflows
🔧 Requirements
• 5+ years of experience in After Effects
• 5+ years of experience in Cinema 4D
• Strong 3D skillset: modeling, lighting, rigging, animation, shading, rendering (Redshift)
• Experience in 2D animation and motion graphics
➕ Nice to Have
• 3D integration inside After Effects
• X-Particles / RealFlow
• Experience with Unity or Unreal
• Experience with generative AI tools
📍 Location
Warsaw, Poland (modern office on Królewska 16)
Relocation bonus available.
🎁 What We Offer
• Competitive compensation
• Medical and life insurance
• Modern office & latest tech (macOS devices)
• Free breakfasts & lunches
• Professional development support
• Friendly, high-performing creative team
📌 Please attach a portfolio / showreel when applying.
👉 Apply here:
https://www.moonactive.com/moonactive-position/?uid=0E.43A
If you create high-level 3D marketing content for mobile games and want to work on global-scale creatives — this one’s for you.
Moon Active is a leading mobile gaming company with games played by millions worldwide. We’re expanding our industry-leading marketing team and looking for an experienced 3D Motion Artist.
🎯 What You’ll Do
• Create eye-catching 2D and 3D videos for digital and social platforms
• Work primarily in After Effects and Cinema 4D
• Lead projects from concept to final high-quality render
• Produce Full CG videos, motion graphics, and VFX
• Collaborate with designers, editors, and motion artists
• Explore new trends, tools, and 3D workflows
🔧 Requirements
• 5+ years of experience in After Effects
• 5+ years of experience in Cinema 4D
• Strong 3D skillset: modeling, lighting, rigging, animation, shading, rendering (Redshift)
• Experience in 2D animation and motion graphics
➕ Nice to Have
• 3D integration inside After Effects
• X-Particles / RealFlow
• Experience with Unity or Unreal
• Experience with generative AI tools
📍 Location
Warsaw, Poland (modern office on Królewska 16)
Relocation bonus available.
🎁 What We Offer
• Competitive compensation
• Medical and life insurance
• Modern office & latest tech (macOS devices)
• Free breakfasts & lunches
• Professional development support
• Friendly, high-performing creative team
📌 Please attach a portfolio / showreel when applying.
👉 Apply here:
https://www.moonactive.com/moonactive-position/?uid=0E.43A
Moon Active
Moonactive Position - Moon Active
👍4🔥3❤2❤🔥2
Эпики раздают халявы
Бесплатные ассеты для UE5 и Unity, до 24 февраля бесплатно можно цепануть себе в библиотеку.
Забрать тут
Бесплатные ассеты для UE5 и Unity, до 24 февраля бесплатно можно цепануть себе в библиотеку.
Забрать тут
Fab.com
Fab is a digital marketplace that offers creators a single destination to discover, share, buy and sell high quality, real-time-ready game assets, environments, VFX, audio, animations, characters, plug-ins, and more.
🔥7❤🔥2👍1
Forwarded from GDL
Отвечаем на самые часто задаваемые вопросы
1. Можно ли брать в команду легионера?
Да, регалмент это предусматривает. Главное предупредить об этом организаторов и согласовать игрока. Вряд ли другим командам понравится, если за вас будет играть Денди (да я старый) или Донк (но не сильно).
1.1. Для чего сделана возможность легионеров?
Чтобы могли поиграть команды, в которых не хватает буквально 1-2 человек. Мы всегда готовы пойти на встречу, если у вас есть желание сыграть. Главное делать все по регламенту и заранее.
2. Будут ли трансляции как в прошлый раз?
Конечно да!
Более того прошлылй турнир мы заканчиваем нарезать на игры и хайлайты и зальем все на наш ютуб канал.
Будущие игры также будут на ютубе.
3. Как можно оплатить взнос
Это решает индивидуально. Мы готовы рассмотреть разные пути оплаты, чтобы командам/компаниям было удобно это сделать.
4. Какой призовой?
Размер призового фонда будет формироваться частично из взносов и спонсорских денег.
Так что чем больше будет команд участвовать - тем больше призовой.
Плюс сейчас ведутся переговоры с несколькими потенциальными споносорами, что также повлияет на призовой фонд.
5. Будут ли еще другие игры?
Все зависит от спроса. К примеру сейчас, в первом сезоне, точно не будет PUBG, так как набралось очень маленькое количество команд.
В перспективе мы будем проводить опросы по играм которые стоит добавить в пул.
К примеру, мы планируем точно добавить "Танки", но опять же, зависит от желающих сыграть в эту игру.
Если еще есть вопросы - смело задавайте в комментариях.
1. Можно ли брать в команду легионера?
Да, регалмент это предусматривает. Главное предупредить об этом организаторов и согласовать игрока. Вряд ли другим командам понравится, если за вас будет играть Денди (да я старый) или Донк (но не сильно).
1.1. Для чего сделана возможность легионеров?
Чтобы могли поиграть команды, в которых не хватает буквально 1-2 человек. Мы всегда готовы пойти на встречу, если у вас есть желание сыграть. Главное делать все по регламенту и заранее.
2. Будут ли трансляции как в прошлый раз?
Конечно да!
Более того прошлылй турнир мы заканчиваем нарезать на игры и хайлайты и зальем все на наш ютуб канал.
Будущие игры также будут на ютубе.
3. Как можно оплатить взнос
Это решает индивидуально. Мы готовы рассмотреть разные пути оплаты, чтобы командам/компаниям было удобно это сделать.
4. Какой призовой?
Размер призового фонда будет формироваться частично из взносов и спонсорских денег.
Так что чем больше будет команд участвовать - тем больше призовой.
Плюс сейчас ведутся переговоры с несколькими потенциальными споносорами, что также повлияет на призовой фонд.
5. Будут ли еще другие игры?
Все зависит от спроса. К примеру сейчас, в первом сезоне, точно не будет PUBG, так как набралось очень маленькое количество команд.
В перспективе мы будем проводить опросы по играм которые стоит добавить в пул.
К примеру, мы планируем точно добавить "Танки", но опять же, зависит от желающих сыграть в эту игру.
Если еще есть вопросы - смело задавайте в комментариях.
❤🔥6❤2👍2
Беларусы поймут.
Еду подаваться на визу. Пожелайте удачи
Еду подаваться на визу. Пожелайте удачи
❤41🔥11⚡4✍3👏2