애플 OS 보안결함 있어 암호화폐 보유자 업데이트 필수
아이폰 iOS 16.4.1
맥 macOS 13.3.1
업데이트 권고
https://www.tokenpost.kr/article-130026
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TokenPost
美 보안업체 "애플 OS 보안결함 있어 암호화폐 보유자 업데이트 필수"
애플의 운영체제에 보안 결함이 있어 암호화폐 보유자들은 필수로 업데이트를 해야 한다는 진단이 나왔다.19일(현지시간) 사이버 보안업체 카이퍼스키는 최신 권고사항을 통해 애플의 운영체제(OS)에서 심각한 보안 결함을 발견했다....
최초의 이더리움 마케터가 말하는 웹3의 의미ㅣ칼럼
"웹 3 마케팅에 정해진 공식은 없다"
나는 컨센시스의 최초 공식 마케팅 책임자로서 동료들, 특히, 회사가 마케팅 부서를 만든다는 계획에 적극 찬성한 분들로부터 ‘웹2 방식은 실패한다’는 점을 빠르게 파악할 수 있었다. 다행히, 나는 전통적인 마케팅 담당자 출신도 아니었고, 스스로를 틀에 가두지도 않았다.
내가 몰랐던 부분은 대부분 웹3에 관한 사항이었다. 웹3라는 토대를 모르고 웹3 마케팅 기획은 불가능하다는 결론을 내렸다. 상품을 팔기 전에 먼저 이해해야 했다. 손에 잡히는 대로 이더리움 관련 서적을 읽었고, 점심이나 하루 중 고객이 가장 붐비지 않는 ‘해피 아워’에 바쁜 동료들을 불러서 정보를 물어봤다.
컨센시스의 성공 지표는 이더 가격이 아니라 개발자 수다. 이더리움 상에서 더 많은 개발자들이 솔리디티, LLL 등의 개발 언어로 개발하면, 많은 사람들이 쓰는 디앱 히트작을 개발할 가능성도 높아진다.
개발자들이 2017년 웹3를 시작한 목적은 이더리움기업연합(EEA)출범이 아니었다. 오히려 기존 은행 산업을 뒤흔들고 대기업 유통구조의 중간단계를 없애기 위한 목적이 컸다. 그러나 EEA 출범은 ‘성장의 플라이휠’이 되어, 수많은 개발자들을 이더리움으로 이끄는 효과를 가져왔다
"웹3 프로젝트는 결국 자체 운영과 마케팅이 가능해질 것"
웹3 마케팅은 간단히 말해 유저와 선호하는 상품 서비스를 연결하는 과정을 의미하며 잠재 고객들에게 상품 서비스를 인식시키는 것으로 시작한다.
신규 프로덕트에 대한 수요를 자극해야 마케팅을 성공시킬 수 있는데, 이는 종종 무에서 유를 창조하는 것이나 다름없다. 대상 고객과 상품에 대한 깊은 이해가 필수다.
이러한 이해가 선행된 마케터들은 [발견-참여-사용-유지] 단계로 잠재 고객을 이끄는 일련의 과정인 ‘마케팅 퍼널’을 구축할 수 있다. 많은 경우, 웹3 마케터들은 신규 잠재고객을 커뮤니티로 초대해 발견 단계에서 참여 단계로 전환시키려 한다.
일반적으로 웹3 커뮤니티는 디스코드나 텔레그램 같은 커뮤니케이션 채널에 모인 인센티브 기반 그룹을 의미한다.
이러한 그룹은 프로젝트를 운영하는 팀, 프로젝트에서 발행한 토큰이나 지분을 보유한 투자자, 디앱이나 프로토콜 유저를 포함한다. 이러한 그룹 분류도 유동적으로 변할 수 있다.
가령, 커뮤니티의 유저가 프로젝트의 오픈 소스 코드 베이스에 기여하고 금전적 보상을 받으면, 풀타임 팀에 속한 멤버는 이러한 유저를 고정 팀 동료로 볼 수도 있다. 커뮤니티 내 토큰이나 지분 보유자가 프로덕트 유저가 되기도 하고 유저가 투자를 결정할 수도 있다. 커뮤니티는 보통 프로젝트의 목표를 넘어 가치와 이해관계를 공유한다. 활발한 커뮤니티는 멤버들이 함께 놀고 일하는 디지털 사교 클럽과 같은 모습이다.
커뮤니티는 지속적인 참여와 신규 프로덕트 구매 전환이 가능한 잠재고객 풀을 제공한다. 그러나 커뮤니티가 성장하면 고용된 마케터와 마케팅 스킬을 갖춘 커뮤니티 멤버간 역할 구분은 사라지게 된다. 프로젝트가 코드에 기여하는 개발자 커뮤니티를 초대하듯, 커뮤니티도 마케팅 스킬을 갖춘 멤버를 채용하고 보상을 지급하여, 커뮤니티 운영, 컨텐츠 생성, 시각 디자인, SNS 관리, 오프라인 밋업 행사 주최, 앰버서더나 추천 프로그램 등을 스스로 진행할 수 있다. 웹3 프로젝트가 높은 수준의 인센티브 시스템을 도입한다면 커뮤니티에서 전문 마케터들이 필요하지 않을 것이다. 인센티브 시스템을 정교하게 설계할 수만 있다면, 기여자들에게 적절한 보상을 제공하면서도 소수의 직원과 적은 지원 경비만으로 더 효과적인 아이디어 도출과 실행이 가능해진다.
웹3 프로젝트는 결국 자체 운영과 마케팅이 가능해질 것이다. 충분히 건강한 커뮤니티라면, 정규 채용이나 법적장치 없이도 웹3 프로젝트를 통해 탈중앙화로 전진할 수 있다 (결국 채용이나 법적 장치는 필요가 없어질 테니 말이다). 마케터들은 웹3 프로젝트를 맡은 첫날부터 자체 마케팅 시스템 설계를 고려해야 한다. 그러나 여전히 실제 자체 마케팅 시스템 운영까지는 매우 지난한 과정을 거쳐야 한다는 점을 알아야 한다. 커뮤니티가 주요 기능 운영을 인센티브 구조에 맡기기 전에 선행되어야 할 과제는 프로젝트를 통해 프로덕트를 환기시키고 유저를 멤버로 참여시키는 일이다. 무에서 유를 창조해내야 하는 것이다.
https://www.coindeskkorea.com/news/articleView.html?idxno=90833
"웹 3 마케팅에 정해진 공식은 없다"
나는 컨센시스의 최초 공식 마케팅 책임자로서 동료들, 특히, 회사가 마케팅 부서를 만든다는 계획에 적극 찬성한 분들로부터 ‘웹2 방식은 실패한다’는 점을 빠르게 파악할 수 있었다. 다행히, 나는 전통적인 마케팅 담당자 출신도 아니었고, 스스로를 틀에 가두지도 않았다.
내가 몰랐던 부분은 대부분 웹3에 관한 사항이었다. 웹3라는 토대를 모르고 웹3 마케팅 기획은 불가능하다는 결론을 내렸다. 상품을 팔기 전에 먼저 이해해야 했다. 손에 잡히는 대로 이더리움 관련 서적을 읽었고, 점심이나 하루 중 고객이 가장 붐비지 않는 ‘해피 아워’에 바쁜 동료들을 불러서 정보를 물어봤다.
컨센시스의 성공 지표는 이더 가격이 아니라 개발자 수다. 이더리움 상에서 더 많은 개발자들이 솔리디티, LLL 등의 개발 언어로 개발하면, 많은 사람들이 쓰는 디앱 히트작을 개발할 가능성도 높아진다.
개발자들이 2017년 웹3를 시작한 목적은 이더리움기업연합(EEA)출범이 아니었다. 오히려 기존 은행 산업을 뒤흔들고 대기업 유통구조의 중간단계를 없애기 위한 목적이 컸다. 그러나 EEA 출범은 ‘성장의 플라이휠’이 되어, 수많은 개발자들을 이더리움으로 이끄는 효과를 가져왔다
"웹3 프로젝트는 결국 자체 운영과 마케팅이 가능해질 것"
웹3 마케팅은 간단히 말해 유저와 선호하는 상품 서비스를 연결하는 과정을 의미하며 잠재 고객들에게 상품 서비스를 인식시키는 것으로 시작한다.
신규 프로덕트에 대한 수요를 자극해야 마케팅을 성공시킬 수 있는데, 이는 종종 무에서 유를 창조하는 것이나 다름없다. 대상 고객과 상품에 대한 깊은 이해가 필수다.
이러한 이해가 선행된 마케터들은 [발견-참여-사용-유지] 단계로 잠재 고객을 이끄는 일련의 과정인 ‘마케팅 퍼널’을 구축할 수 있다. 많은 경우, 웹3 마케터들은 신규 잠재고객을 커뮤니티로 초대해 발견 단계에서 참여 단계로 전환시키려 한다.
일반적으로 웹3 커뮤니티는 디스코드나 텔레그램 같은 커뮤니케이션 채널에 모인 인센티브 기반 그룹을 의미한다.
이러한 그룹은 프로젝트를 운영하는 팀, 프로젝트에서 발행한 토큰이나 지분을 보유한 투자자, 디앱이나 프로토콜 유저를 포함한다. 이러한 그룹 분류도 유동적으로 변할 수 있다.
가령, 커뮤니티의 유저가 프로젝트의 오픈 소스 코드 베이스에 기여하고 금전적 보상을 받으면, 풀타임 팀에 속한 멤버는 이러한 유저를 고정 팀 동료로 볼 수도 있다. 커뮤니티 내 토큰이나 지분 보유자가 프로덕트 유저가 되기도 하고 유저가 투자를 결정할 수도 있다. 커뮤니티는 보통 프로젝트의 목표를 넘어 가치와 이해관계를 공유한다. 활발한 커뮤니티는 멤버들이 함께 놀고 일하는 디지털 사교 클럽과 같은 모습이다.
커뮤니티는 지속적인 참여와 신규 프로덕트 구매 전환이 가능한 잠재고객 풀을 제공한다. 그러나 커뮤니티가 성장하면 고용된 마케터와 마케팅 스킬을 갖춘 커뮤니티 멤버간 역할 구분은 사라지게 된다. 프로젝트가 코드에 기여하는 개발자 커뮤니티를 초대하듯, 커뮤니티도 마케팅 스킬을 갖춘 멤버를 채용하고 보상을 지급하여, 커뮤니티 운영, 컨텐츠 생성, 시각 디자인, SNS 관리, 오프라인 밋업 행사 주최, 앰버서더나 추천 프로그램 등을 스스로 진행할 수 있다. 웹3 프로젝트가 높은 수준의 인센티브 시스템을 도입한다면 커뮤니티에서 전문 마케터들이 필요하지 않을 것이다. 인센티브 시스템을 정교하게 설계할 수만 있다면, 기여자들에게 적절한 보상을 제공하면서도 소수의 직원과 적은 지원 경비만으로 더 효과적인 아이디어 도출과 실행이 가능해진다.
웹3 프로젝트는 결국 자체 운영과 마케팅이 가능해질 것이다. 충분히 건강한 커뮤니티라면, 정규 채용이나 법적장치 없이도 웹3 프로젝트를 통해 탈중앙화로 전진할 수 있다 (결국 채용이나 법적 장치는 필요가 없어질 테니 말이다). 마케터들은 웹3 프로젝트를 맡은 첫날부터 자체 마케팅 시스템 설계를 고려해야 한다. 그러나 여전히 실제 자체 마케팅 시스템 운영까지는 매우 지난한 과정을 거쳐야 한다는 점을 알아야 한다. 커뮤니티가 주요 기능 운영을 인센티브 구조에 맡기기 전에 선행되어야 할 과제는 프로젝트를 통해 프로덕트를 환기시키고 유저를 멤버로 참여시키는 일이다. 무에서 유를 창조해내야 하는 것이다.
https://www.coindeskkorea.com/news/articleView.html?idxno=90833
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Google 과 Deepmind 합병
https://www.deepmind.com/blog/announcing-google-deepmind?fbclid=IwAR1FQ8aw-RfzLO2HslGNZB_Gl5WcHlIg39xOKQ0UU2Mz7CkuIiKi7WIOv_I
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Deepmind
Announcing Google DeepMind
DeepMind and the Brain team from Google Research will join forces to accelerate progress towards a world in which AI helps solve the biggest challenges facing humanity.
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[23년 2분기 가상자산 시장 투자 전략 토론회 리포트ㅣQuad.X]
지난 주 쿼드엑스 정기 토론회에서는 쿼드엑스 숨은 멤버 Pio님의 진행으로
23년 경기 침체 분석과 2분기 가상자산 시장 투자 전략을 공유해보는 시간을 가졌습니다.
끝으로 참여하신 분들의 투자 전략 및 뷰도 공유드리니 끝까지 읽어주시면 감사하겠습니다.
(강의 내용 중)
이번 토론회의 인트로 강의 시간에 다가오는 경기침체와 지정학적 위기 속에서 복잡계 정치(다극체제이슈)의 중요성과 데이터검열의 저항과 탈중앙화의 움직임으로 발전하는 블록체인의 과학기술 발달을 강조하였습니다.
Quad.X의 ‘X’ 또한 미지의 변수를 의미하며 Web3 블록체인 정신을 기반한 모임입니다.
Quad.X의 발전을 응원하는 멤버로서 처음 리딩한 토론회 및 강의이며 후기 자료를 작성하였습니다.
이번 토론회 및 강의에 참여해 주신 다양한 투자 의견과 정보를 다 담지는 못하였지만, Anonymous로 각자 의견 주신 내용도 뒷장에
포함하여 공유 드립니다.
"나 자신과 ,
나의 가족 친구 동료들
더 나아가 사회 전반에
경제적 평화와 자유가 가득하여
행복을 누릴 수 있길 기원합니다."
from Quad.X Pio(PioneerOne)
첨부파일 아래에
지난 주 쿼드엑스 정기 토론회에서는 쿼드엑스 숨은 멤버 Pio님의 진행으로
23년 경기 침체 분석과 2분기 가상자산 시장 투자 전략을 공유해보는 시간을 가졌습니다.
끝으로 참여하신 분들의 투자 전략 및 뷰도 공유드리니 끝까지 읽어주시면 감사하겠습니다.
(강의 내용 중)
이번 토론회의 인트로 강의 시간에 다가오는 경기침체와 지정학적 위기 속에서 복잡계 정치(다극체제이슈)의 중요성과 데이터검열의 저항과 탈중앙화의 움직임으로 발전하는 블록체인의 과학기술 발달을 강조하였습니다.
Quad.X의 ‘X’ 또한 미지의 변수를 의미하며 Web3 블록체인 정신을 기반한 모임입니다.
Quad.X의 발전을 응원하는 멤버로서 처음 리딩한 토론회 및 강의이며 후기 자료를 작성하였습니다.
이번 토론회 및 강의에 참여해 주신 다양한 투자 의견과 정보를 다 담지는 못하였지만, Anonymous로 각자 의견 주신 내용도 뒷장에
포함하여 공유 드립니다.
"나 자신과 ,
나의 가족 친구 동료들
더 나아가 사회 전반에
경제적 평화와 자유가 가득하여
행복을 누릴 수 있길 기원합니다."
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Forwarded from COINNESS News Feed (코인니스)
[외신 "아마존, 자체 NFT 마켓 출시일 5/15로 재차 연기"]
웹3 전문 미디어 더빅웨일이 사안에 정통한 소식통을 인용 "아마존의 자체 개발 NFT 마켓플레이스 출시일이 5월 15일(현지시간)로 재차 연기될 전망"이라고 보도했다. 이와 관련 미디어는 "아마존은 지난해 연말 NFT 마켓 출시를 첫 목표로 잡았었지만, 이를 올해 4월 말로 한 차례 연기한 바 있다. 그들은 아직 NFT 마켓 출시 준비를 마치지 못한 것으로 전해지며, 내부적으로 공유되고 있는 출시일은 5월 15일"이라고 설명했다. 앞서 암호화폐 전문 미디어 코인게이프는 소식통을 인용해 아마존의 자체 NFT 마켓플레이스가 4월 24일(현지시간) 출시될 예정이라고 전한 바 있다.
https://coinnesslive.page.link/P7o5Sny9peUMYVqEA
코인니스 앱·웹에 커뮤니티 서비스가 새롭게 추가되었습니다.
앱 업데이트 및 많은 이용 부탁드립니다.
웹3 전문 미디어 더빅웨일이 사안에 정통한 소식통을 인용 "아마존의 자체 개발 NFT 마켓플레이스 출시일이 5월 15일(현지시간)로 재차 연기될 전망"이라고 보도했다. 이와 관련 미디어는 "아마존은 지난해 연말 NFT 마켓 출시를 첫 목표로 잡았었지만, 이를 올해 4월 말로 한 차례 연기한 바 있다. 그들은 아직 NFT 마켓 출시 준비를 마치지 못한 것으로 전해지며, 내부적으로 공유되고 있는 출시일은 5월 15일"이라고 설명했다. 앞서 암호화폐 전문 미디어 코인게이프는 소식통을 인용해 아마존의 자체 NFT 마켓플레이스가 4월 24일(현지시간) 출시될 예정이라고 전한 바 있다.
https://coinnesslive.page.link/P7o5Sny9peUMYVqEA
코인니스 앱·웹에 커뮤니티 서비스가 새롭게 추가되었습니다.
앱 업데이트 및 많은 이용 부탁드립니다.
coinnesslive.page.link
외신 "아마존, 자체 NFT 마켓 출시일 5/15로 재차 연기"
웹3 전문 미디어 더빅웨일이 사안에 정통한 소식통을 인용 "아마존의 자체 개발 NFT 마켓플레이스 출시일이 5월 15...
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[행사 안내] 우당탕탕 ideathonㅣQuad.X
제가 요즘 행사기획을 하고 있어서 바빴습니다.
제목대로 일줄만에 기획하고 여기까지 와 버린 우당탕탕 아이디어톤
ideathon 이란?
- 개인 또는 팀으로 참가하여 특정 주제나 문제를 해결하기 위한 아이디어를 발표하고 경쟁하는 형식으로 진행됩니다.
참가자들은 아이디어를 제시할 때, 해당 아이디어를 더욱 구체화하고 발전시키기 위한 비즈니스 모델, 시장 조사 결과, 수익 모델, 마케팅 전략 등을 포함한 구체적인 계획을 제시합니다.
다양한 이해관계자들이 참여한 가운데, 참가자들의 아이디어를 검증하고 지원할 수 있는 기회를 제공합니다.
이를 통해 참가자들은 자신의 아이디어를 발전시키고, 실제 사업으로 이어질 수 있는 기회를 만들 수 있습니다.
더불어 프로토타입이 있는 참가자(팀)의 경우 예비사용자들에게 프로덕트를 소개하고 빠르게 피드백을 받아 보는 경험을 할 수 있습니다.
일시 및 장소
- 2023. 5. 3(수) 19:30~22:30
- FSN (https://bit.ly/41Afoqs)
* 디파짓 1만 원이 발생합니다. 노쇼 방지용이며 행사 참석 시 페이백 해 드립니다.
* 진중한 분위기나 전문성이 강한 행사가 아닙니다. 편안하게 즐기다 가시길 추천드립니다.
제가 요즘 행사기획을 하고 있어서 바빴습니다.
제목대로 일줄만에 기획하고 여기까지 와 버린 우당탕탕 아이디어톤
ideathon 이란?
- 개인 또는 팀으로 참가하여 특정 주제나 문제를 해결하기 위한 아이디어를 발표하고 경쟁하는 형식으로 진행됩니다.
참가자들은 아이디어를 제시할 때, 해당 아이디어를 더욱 구체화하고 발전시키기 위한 비즈니스 모델, 시장 조사 결과, 수익 모델, 마케팅 전략 등을 포함한 구체적인 계획을 제시합니다.
다양한 이해관계자들이 참여한 가운데, 참가자들의 아이디어를 검증하고 지원할 수 있는 기회를 제공합니다.
이를 통해 참가자들은 자신의 아이디어를 발전시키고, 실제 사업으로 이어질 수 있는 기회를 만들 수 있습니다.
더불어 프로토타입이 있는 참가자(팀)의 경우 예비사용자들에게 프로덕트를 소개하고 빠르게 피드백을 받아 보는 경험을 할 수 있습니다.
일시 및 장소
- 2023. 5. 3(수) 19:30~22:30
- FSN (https://bit.ly/41Afoqs)
* 디파짓 1만 원이 발생합니다. 노쇼 방지용이며 행사 참석 시 페이백 해 드립니다.
* 진중한 분위기나 전문성이 강한 행사가 아닙니다. 편안하게 즐기다 가시길 추천드립니다.
여름 블록체인
[행사 안내] 우당탕탕 ideathonㅣQuad.X 제가 요즘 행사기획을 하고 있어서 바빴습니다. 제목대로 일줄만에 기획하고 여기까지 와 버린 우당탕탕 아이디어톤 ideathon 이란? - 개인 또는 팀으로 참가하여 특정 주제나 문제를 해결하기 위한 아이디어를 발표하고 경쟁하는 형식으로 진행됩니다. 참가자들은 아이디어를 제시할 때, 해당 아이디어를 더욱 구체화하고 발전시키기 위한 비즈니스 모델, 시장 조사 결과, 수익 모델, 마케팅 전략 등을 포함한…
우당탕탕 아이디어톤 심사역 공개합니다😎
아직까지 신청 못하신 분들은 아래 링크 클릭해서 신청하세요.
아직 자리 남아있음!
신청 링크 : http://bit.ly/3Hg5LoH
신청해 주신 분들께 내일부터 문자로 연락드립니다.
문자 확인 꼭 해주세요!
문자 안보시면, 번호 저장해서 카톡합니다.
트위터 핸들
1. 핑거랩스 대표 @FingerlabsGUARD
2. Hello Web3 파운더 @youngsunlive
3. 디지털애셋 @jb_digitalasset
4. 방구석 전문가 @form_old
수요일에 뵙겠습니다.
아직까지 신청 못하신 분들은 아래 링크 클릭해서 신청하세요.
아직 자리 남아있음!
신청 링크 : http://bit.ly/3Hg5LoH
신청해 주신 분들께 내일부터 문자로 연락드립니다.
문자 확인 꼭 해주세요!
문자 안보시면, 번호 저장해서 카톡합니다.
트위터 핸들
1. 핑거랩스 대표 @FingerlabsGUARD
2. Hello Web3 파운더 @youngsunlive
3. 디지털애셋 @jb_digitalasset
4. 방구석 전문가 @form_old
수요일에 뵙겠습니다.
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Forwarded from 블록미디어 (블록미디어)
토큰화는 전통금융의 킬러 앱 … 전통자산 토큰화 로드맵 고수 – JP모건
https://www.blockmedia.co.kr/archives/313821
https://www.blockmedia.co.kr/archives/313821
블록미디어
토큰화는 전통금융의 킬러 앱 ... 전통자산 토큰화 로드맵 고수 - JP모건 | 블록미디어
자산 규모 미국 1위 은행인 JP모건이 불확실한 암호화폐시장 상황과 규제 불확실성에도 불구하고 전통 자산 토큰화 사업 계속 추진 계획을 밝혔다고 코인데스크가 27일(현지시간) 보도했다. JP모건 블록체인 플랫폼 오닉스(Onyx) 디지털 애셋의 책임자 타이론 로반은
잠이 안 와서 적어보는 글ㅣAM 2:17
두 명의 여자가 카페에 앉아있다.
두 명의 여자는 모두 휴대폰을 보고 있다.
방금 두 문장에서는 몇 개의 공간이 존재하는가?
정답은 3개의 공간이다.
1공간 - 카페
2공간 - a여자의 휴대폰 속
3공간 - b여자의 휴대폰 속
오프라인은 누구에게나 똑같은 경험을 제공한다.
그럴 수밖에 없기에 이 점을 강조해 마케팅을 해 왔다.
이에 반해, 인터넷 공간은 10명의 사람이 있다면 10개의 공간이 존재한다.
눈치가 빠른 사람은 지금부터 내가 하고 싶은 말을 벌써 알아챘을 것이다.
오프라인에서 점점 더 디지털로 갈 거라고?
그랬었지.
오프라인은 죽지 않는다. 오히려 캡이 더 열려있다.
그래서 앞으로 더 주목받게 될 공간은 오프라인일 것이다.
더 정확히 말하면 오프라인의 ios다.
시장은 아직도 오프라인 공간을 효율적으로 사용하는 방법을 찾지 못했다.
그건 법적인 이슈와 기술적인 한계가 있기 때문이다.
AR 글래스가 보편화되면 오프라인 공간 베이스의 개인화된 운영체제가 가능해진다.
우리는 모두가 같은 온라인 세상에 살고 있지 않다.
보고 있는 게 다르고, 경험하는 게 다르다.
AR을 통해 오프라인도 알고리즘에 따라 개인화된 경험이 제공되어 소비를 폭발적으로 증가시킬 것이다.
공간의 가치는 그 공간을 방문하는 사람들의 만족도이다.
공간에 존재하는 사람들의 만족도의 합이 공간 매출이 된다.
오프라인은 죽지 않는다. 다만 느리게 성장할 뿐이다.
초개인화 되어가는 사회에서 효율을 높여 줄 디지털과의 접목 시기가 몇 년 남지 않았다.
두 명의 여자가 카페에 앉아있다.
두 명의 여자는 모두 휴대폰을 보고 있다.
방금 두 문장에서는 몇 개의 공간이 존재하는가?
정답은 3개의 공간이다.
1공간 - 카페
2공간 - a여자의 휴대폰 속
3공간 - b여자의 휴대폰 속
오프라인은 누구에게나 똑같은 경험을 제공한다.
그럴 수밖에 없기에 이 점을 강조해 마케팅을 해 왔다.
이에 반해, 인터넷 공간은 10명의 사람이 있다면 10개의 공간이 존재한다.
눈치가 빠른 사람은 지금부터 내가 하고 싶은 말을 벌써 알아챘을 것이다.
오프라인에서 점점 더 디지털로 갈 거라고?
그랬었지.
오프라인은 죽지 않는다. 오히려 캡이 더 열려있다.
그래서 앞으로 더 주목받게 될 공간은 오프라인일 것이다.
더 정확히 말하면 오프라인의 ios다.
시장은 아직도 오프라인 공간을 효율적으로 사용하는 방법을 찾지 못했다.
그건 법적인 이슈와 기술적인 한계가 있기 때문이다.
AR 글래스가 보편화되면 오프라인 공간 베이스의 개인화된 운영체제가 가능해진다.
우리는 모두가 같은 온라인 세상에 살고 있지 않다.
보고 있는 게 다르고, 경험하는 게 다르다.
AR을 통해 오프라인도 알고리즘에 따라 개인화된 경험이 제공되어 소비를 폭발적으로 증가시킬 것이다.
공간의 가치는 그 공간을 방문하는 사람들의 만족도이다.
공간에 존재하는 사람들의 만족도의 합이 공간 매출이 된다.
오프라인은 죽지 않는다. 다만 느리게 성장할 뿐이다.
초개인화 되어가는 사회에서 효율을 높여 줄 디지털과의 접목 시기가 몇 년 남지 않았다.
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Forwarded from 블록미디어 (블록미디어)
찰리 멍거 “버핏과 나는 특별한 시대의 산물, 투자 황금기 끝났다”
https://www.blockmedia.co.kr/archives/314489
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블록미디어
찰리 멍거 "버핏과 나는 특별한 시대의 산물, 투자 황금기 끝났다" | 블록미디어
"미국 은행들, 상업용 부동산 부실 대출로 역풍 맞고 있다" 경고 올해 99세의 버크셔 헤서웨이(Berkshire Hathaway) 부회장 찰리 멍거는 미국 로스앤젤레스 자택에서 파이낸셜타임즈와 가진 인터뷰에서 "투자의 황금기는 끝났다"고 말했다. 4월 30일자
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ideathon 참가자팀 신청 마감!
우당탕탕 아이이어톤의 참가자 신청이 마감되었습니다.
최종 확정된 6팀 축하드립니다.
PRODUCT (2팀)
1. 비즈니스 크리에이터를 위한 Web3 커뮤니티
2. QUIZ FUN EARN
IDEA (4팀)
1. NFT기술을 활용한 기존 산업의 페인포인트 솔루션
2. Web3의 다양한 모습과 트렌드를 공유하는 행사 기획
3. 매일 발행되는 숏폼 영어 뉴스레터
4. 바이오, 의료 특허권 STO플랫폼
방청객분들의 참여 신청은 오늘도 가능합니다.
6팀의 아이디어가 궁금하신 분들은 서둘러주세요!
신청 링크 : http://bit.ly/3Hg5LoH
내일은 날씨도 참 좋네요.
모든 게 굿😎
우당탕탕 아이이어톤의 참가자 신청이 마감되었습니다.
최종 확정된 6팀 축하드립니다.
PRODUCT (2팀)
1. 비즈니스 크리에이터를 위한 Web3 커뮤니티
2. QUIZ FUN EARN
IDEA (4팀)
1. NFT기술을 활용한 기존 산업의 페인포인트 솔루션
2. Web3의 다양한 모습과 트렌드를 공유하는 행사 기획
3. 매일 발행되는 숏폼 영어 뉴스레터
4. 바이오, 의료 특허권 STO플랫폼
방청객분들의 참여 신청은 오늘도 가능합니다.
6팀의 아이디어가 궁금하신 분들은 서둘러주세요!
신청 링크 : http://bit.ly/3Hg5LoH
내일은 날씨도 참 좋네요.
모든 게 굿😎
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취미생활방📮
애플, 자사주 매입 얼마나?…120조원 전망 https://www.wowtv.co.kr/NewsCenter/News/Read?articleId=A202305040357&t=NN #국제
이런 기업들을 여럿 가진 미국시스템이 참 부럽다.
구글 검색 바뀐다…"대화형 AI·짧은 영상으로 젊은층 공략"
구글은 전 세계의 젊은 층에 초점을 맞춰 검색엔진을 더욱 "시각적이고, 쉽게 소비할 수 있고, 개인적이고, 인간적인" 것으로 만들겠다는 목표를 설정했다.
대화형 AI의 불완전성 문제 등 해결해야 할 숙제에 대해서는 ‘신뢰할 수 있는' 콘텐츠의 정의를 구체화할 필요를 인식하고 있다면서, 이용자가 콘텐츠를 믿고 이용할 수 있도록 정보 출처 확인과 내용 이해를 도울 도구를 제공하는 것 역시 향후 전략에 포함돼있다고 전했다.
https://www.yna.co.kr/view/AKR20230506034600009
구글은 전 세계의 젊은 층에 초점을 맞춰 검색엔진을 더욱 "시각적이고, 쉽게 소비할 수 있고, 개인적이고, 인간적인" 것으로 만들겠다는 목표를 설정했다.
대화형 AI의 불완전성 문제 등 해결해야 할 숙제에 대해서는 ‘신뢰할 수 있는' 콘텐츠의 정의를 구체화할 필요를 인식하고 있다면서, 이용자가 콘텐츠를 믿고 이용할 수 있도록 정보 출처 확인과 내용 이해를 도울 도구를 제공하는 것 역시 향후 전략에 포함돼있다고 전했다.
https://www.yna.co.kr/view/AKR20230506034600009
연합뉴스
구글 검색 바뀐다…"대화형 AI·짧은 영상으로 젊은층 공략"
(서울=연합뉴스) 정성조 기자 = 구글이 대화형 인공지능(AI)이나 짧은 동영상, 소셜미디어(SNS) 게시물 등 젊은 사용자들에게 더 친숙한 요...
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