Какой из этих методов класса Thread используется для приостановки потока на определенный период времени?
👾 — sleep()
👍 — terminate()
🥰 — suspend()
⚡️ — stop()
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — sleep()
👍 — terminate()
🥰 — suspend()
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾49🥰1
Можно ли выполнить несколько блоков catch?
Нет, несколько блоков catch одного типа не могут быть выполнены. После выполнения соответствующего кода управление передается блоку «finally», а затем выполняется код, следующий за блоком «finally».
🐸 Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4
Что такое String.Length в C#?
👾 — Свойство
👍 — Метод
🥰 — Конструктор
⚡️ — Первое и второе
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — Свойство
👍 — Метод
🥰 — Конструктор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾63⚡3
Реализация миссий в игре на Unity
В этой статье рассказано, как можно сделать миссии в игре на Unity. Статья состоит из трех частей. В первой части пишем систему для миссий, во второй — интерфейс, а в третьей — сохранение.
Читать статью
В этой статье рассказано, как можно сделать миссии в игре на Unity. Статья состоит из трех частей. В первой части пишем систему для миссий, во второй — интерфейс, а в третьей — сохранение.
Читать статью
👍1
Каким образом можно присвоить значения полям, которые помечены ключевым словом readonly?
👾 —Из конструктора, либо в месте объявления поля, приравнивая ему какое-то значение
👍 — Из деструктора, либо в месте объявления поля, приравнивая ему какое-то значение
🥰 — Только из конструктора
⚡️ — Только в месте объявления поля
🐸 Библиотека задач по C#
👾 —Из конструктора, либо в месте объявления поля, приравнивая ему какое-то значение
👍 — Из деструктора, либо в месте объявления поля, приравнивая ему какое-то значение
🥰 — Только из конструктора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾42
Какое исключение выдается, если протокол, поддерживаемый префиксом URI, недействителен?
👾 —URLNotFound
👍 — NotSupportedException
🥰 — UriFormatException
⚡️ — URLSourceNotFound
🐸 Библиотека задач по C#
👾 —URLNotFound
👍 — NotSupportedException
🥰 — UriFormatException
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰14👍1
Выберите исключения, генерируемые методом GetResponseStream(), определенным WebRequest
👾 — ProtocolViolationException
👍 — ObjectDisposedException
🥰 — IOException
⚡️ — Все вышеперечисленное
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — ProtocolViolationException
👍 — ObjectDisposedException
🥰 — IOException
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰7👍2⚡1👾1
Почему для разработчика игр так важно хорошее знание школьной математики и физики?
👾 — Чтобы создавать визуально ошеломляющую графику и анимацию в игре
👍 — Чтобы эффективно организовывать и управлять большими объемами игровых данных
🥰 — Чтобы разрабатывать надежную архитектуру сервера для многопользовательских игр
⚡️ — Чтобы управлять тем, как объекты движутся, сталкиваются и взаимодействуют в игровом мире
Библиотека задач по C#
👾 — Чтобы создавать визуально ошеломляющую графику и анимацию в игре
👍 — Чтобы эффективно организовывать и управлять большими объемами игровых данных
🥰 — Чтобы разрабатывать надежную архитектуру сервера для многопользовательских игр
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡19👾1
Какой будет вывод следующего кода C# с использованием делегатов?
👾 — Hello, Delegates!
👍 — ShowMessage
🥰 — Error
⚡️ — None of the above
Библиотека задач по C#
👾 — Hello, Delegates!
👍 — ShowMessage
🥰 — Error
⚡️ — None of the above
Библиотека задач по C#
👾40🥰1
Что происходит с продолжениями (ContinueWith/await) при вызове SetResult у TaskCompletionSource, и как избежать их исполнения «в линию» на потоке вызывающего?
👾 — Всегда выполняются в пуле потоков; ничего делать не нужно
👍 — Могут выполниться синхронно на вызывающем потоке; используйте new TaskCompletionSource(TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously)
🥰 — Всегда возвращаются в захваченный SynchronizationContext; нужен ConfigureAwait(false)
⚡️ — Выполняются синхронно только если задача уже завершена
Библиотека задач по C#
👾 — Всегда выполняются в пуле потоков; ничего делать не нужно
👍 — Могут выполниться синхронно на вызывающем потоке; используйте new TaskCompletionSource(TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously)
🥰 — Всегда возвращаются в захваченный SynchronizationContext; нужен ConfigureAwait(false)
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡6👍1
Что верно об async void методах?
👾 — Эквивалентны async Task, их можно ожидать и ловить исключения в вызывающем коде
👍 — Исключения не возвращаются вызывающему; они всплывают в контекст синхронизации/UnhandledException, применять стоит только для обработчиков событий
🥰 — Компилятор запрещает async void во всех случаях
⚡️ — Их можно собирать в Task.WhenAll как обычные задачи
Библиотека задач по C#
👾 — Эквивалентны async Task, их можно ожидать и ловить исключения в вызывающем коде
👍 — Исключения не возвращаются вызывающему; они всплывают в контекст синхронизации/UnhandledException, применять стоит только для обработчиков событий
🥰 — Компилятор запрещает async void во всех случаях
⚡️ — Их можно собирать в Task.WhenAll как обычные задачи
Библиотека задач по C#
👍31🥰1
Зачем использовать IHttpClientFactory вместо создания нового HttpClient на каждый запрос?
👾 — Чтобы отключить DNS-кеш и ускорить повторы
👍 — Чтобы переиспользовать SocketsHttpHandler, избежать socket exhaustion и централизовать политики таймаутов/ретраев
🥰 — Чтобы все запросы шли через один и тот же IP
⚡️ — Чтобы сделать запросы синхронными и без аллокаций
Библиотека задач по C#
👾 — Чтобы отключить DNS-кеш и ускорить повторы
👍 — Чтобы переиспользовать SocketsHttpHandler, избежать socket exhaustion и централизовать политики таймаутов/ретраев
🥰 — Чтобы все запросы шли через один и тот же IP
⚡️ — Чтобы сделать запросы синхронными и без аллокаций
Библиотека задач по C#
👍30⚡1
Дано List<Point> где Point — struct с изменяемым X. Что сделает код?
foreach (var p in points) { p.X++; }
👾 — Увеличит X у всех элементов
👍 — Скомпилируется, но ничего в списке не изменит
🥰 — Не скомпилируется из-за запрета изменять struct в foreach
⚡️ — Изменит только первый элемент
Библиотека задач по C#
foreach (var p in points) { p.X++; }
👾 — Увеличит X у всех элементов
👍 — Скомпилируется, но ничего в списке не изменит
🥰 — Не скомпилируется из-за запрета изменять struct в foreach
⚡️ — Изменит только первый элемент
Библиотека задач по C#
👍29🥰15👾6⚡1
Можно ли объявить собственный конструктор без параметров у struct?
👾 — Да, начиная с C# 10
⚡️ — Нет
Библиотека задач по C#
👾 — Да, начиная с C# 10
⚡️ — Нет
Библиотека задач по C#
👾41😢2
Что верно про ValueTask?
👾 — Всегда быстрее Task
👍 — Можно безопасно ожидать многократно
🥰 — Ожидать можно один раз; для повторных — AsTask()
⚡️ — Экземпляры стоит кэшировать и переиспользовать
Библиотека задач по C#
👾 — Всегда быстрее Task
👍 — Можно безопасно ожидать многократно
🥰 — Ожидать можно один раз; для повторных — AsTask()
⚡️ — Экземпляры стоит кэшировать и переиспользовать
Библиотека задач по C#
🥰27👾1
👍57🥰3🌚2
В ASP.NET Core что даёт ConfigureAwait(false)?
👾 — Нужен всегда, иначе дедлок
👍 — Обычно избыточен (нет SynchronizationContext), но harmless и может чуть снизить накладные расходы
🥰 — Запрещает выполнение на thread pool
⚡️ — Переключает на UI-поток
Библиотека задач по C#
👾 — Нужен всегда, иначе дедлок
👍 — Обычно избыточен (нет SynchronizationContext), но harmless и может чуть снизить накладные расходы
🥰 — Запрещает выполнение на thread pool
⚡️ — Переключает на UI-поток
Библиотека задач по C#
Telegram
Библиотека задач по C# | тесты, код, задания
Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения.
По рекламе: @proglib_adv
Учиться у нас: https://proglib.io/w/05448a24
Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot
Наши каналы: https://news.1rj.ru/str/proglibrary/9197
По рекламе: @proglib_adv
Учиться у нас: https://proglib.io/w/05448a24
Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot
Наши каналы: https://news.1rj.ru/str/proglibrary/9197
👍32⚡1👾1
Что верно про Terraform?
👾 — Не идемпотентен
👍 — plan изменяет инфраструктуру
🥰 — Состояние (state) нужно хранить удалённо и блокировать
⚡️ — Провайдеры не влияют на детерминизм
Библиотека задач по C#
👾 — Не идемпотентен
👍 — plan изменяет инфраструктуру
🥰 — Состояние (state) нужно хранить удалённо и блокировать
⚡️ — Провайдеры не влияют на детерминизм
Библиотека задач по C#
👍6🌚6⚡1🥰1😢1
В большом Unity-проекте вы замечаете регулярные просадки FPS при загрузке сцен и подгрузке ассетов во время игры. Какой из подходов будет наиболее правильным для минимизации этих проблем?
👾 — Использовать Resources.Load для загрузки всех объектов при старте игры, чтобы во время выполнения не было подгрузок
👍 — Перенести все ассеты в Addressables и использовать асинхронную загрузку (Addressables.LoadAssetAsync), чтобы управлять памятью и подгрузкой по мере необходимости.
🥰 —Увеличить количество потоков в настройках Unity Player, чтобы сцена загружалась быстрее
⚡️ — Отключить VSync, чтобы повысить FPS и скрыть фризы от пользователя
Библиотека задач по C#
👾 — Использовать Resources.Load для загрузки всех объектов при старте игры, чтобы во время выполнения не было подгрузок
👍 — Перенести все ассеты в Addressables и использовать асинхронную загрузку (Addressables.LoadAssetAsync), чтобы управлять памятью и подгрузкой по мере необходимости.
🥰 —Увеличить количество потоков в настройках Unity Player, чтобы сцена загружалась быстрее
⚡️ — Отключить VSync, чтобы повысить FPS и скрыть фризы от пользователя
Библиотека задач по C#
👍8⚡1