Cybervalhalla – Telegram
Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
В #DOOM для #Nintendo Switch добавили возможность целиться джойконами.
Причем шевелить контроллерами на Switch получается удобнее, чем на том же Wii – джойконы ориентируются в пространстве благодаря гироскопам, и руки можно держать в удобном положении, даже не направляя в экран. Здесь на примере другой игры показывают, что с джойконами получается даже имитировать перезарядку оружия.

https://youtu.be/Z3k7umRtCA8
В ответ на эту новость основатель и руководитель компании "Акелла" Дмитрий Архипов написал открытое письмо, в котором потребовал закрыть сбор средств. Для этого, по его мнению, есть и юридические (права на серию все еще у "Акеллы"), и моральные (участники команды Black Sun работали в "Акелле", где показали себя не с лучшей стороны) основания. Полный текст ниже:

https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=10156177622118255&id=706068254
В #MetalGear Survive обнаружилось, что игрок не сможет просто так завести себе дополнительного персонажа. Либо стирайте старого, либо покупайте дополнительный слот за 1000 игровой валюты.

1150 игровых денег (SV coins) стоят $9.99
Игра стоит $39.99

https://goo.gl/gRnbpg
Если предзаказать #FinalFantasy XV для ПК до 1 мая, то можно будет делать вид, что это #HalfLife 3.
❗️BREAKING NEWS: Команда "Акеллы", видимо, решила обогнать студию Black Sun Games и сама доделать продолжение серии "Корсары". Сейчас готовы дизайн-документ, экономическая и ролевая системы, игровая механика, движок, физика кораблей, концепт-арт и часть 3d-моделей. На остальное нужны деньги. Руководитель "Акеллы" Дмитрий Архипов, в отличие от Black Sun, не верит в краудфандинг и предлагает вложиться инвесторам:

https://goo.gl/B5LcBa

Начало истории спора за "Корсаров":
1 - t.me/cybervalhalla/2449
2 - t.me/cybervalhalla/2450
На мероприятии в Монако показали обновленный трейлер #Shenmue 3 (пока доступна только экранка, увы). Появились уморительно анимированные QTE.

https://youtu.be/GNlU9hfmGCA
Демо #FinalFantasy технически появилось в #Steam, но ссылки на загрузку почему-то еще нет.
Его можно загрузить через командную строку Windows (Win+R), вставив туда steam://install/671210 (Steam должен быть установлен, разумеется).
Демо весит 20 Гб.

https://twitter.com/RobotBrush/status/968168984846749696
На выходных наши друзья-стражи из @guardianfm хронологически записали все темы для нытья игроков в #Destiny - от беты первой части до последнего DLC второй.

Даже если вы не знакомы с игрой, вышла любопытная история о том, как авторы пытаются угодить комьюнити, отдельные представители которого хоронят игру по разным поводам.

Тематическому реддиту история понравилась настолько, что её добавили в "золотые" темы. И побомбили от неё немного, куда без этого.

https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/7zf0nm/this_game_is_dead_the_destiny_salt_chronicles/
Тони Хоук (тот самый) рассказал, что его донимают просьбами перевыпустить старые игры про скейтбординг имени себя или хотя бы воскресить многопользовательские сервера. Увы, сокрушается Хоук, правами на серию #TonyHawksProSkater владеет #Activision (которая после неудачной последней части решила с досками повременить). Сам скейтбордист говорит, что с радостью вернется к серии, если это будет возможно.

https://twitter.com/tonyhawk/status/968210496007503872
Crowbcat (Youtube-канал, который профессионально ненавидит видеоигры) – кратко о главных новостях начала 2018 года:

https://youtu.be/yIH9yr8Hgrk
And now something completely different:

Как видеоигра может стать материалом для изучения природы постмодернизма? Есть ли вообще смысл постигать современное искусство через другие медиа? Как и зачем мы его оцениваем? Может ли видеоигра стать искусством?

В поисках ответа на эти вопросы студия #ArcaneKids выпустила игру #Bubsy 3D: Bubsy Visits the James Turrell Retrospective, где лихо спертая из старых платформеров рысь Бабси ходит по выставке работ американского художника Джеймса Таррелла и вовсю рефлексирует.

А вот еще повод подумать:

Насколько взаимосвязь между игроком и персонажем видеоигры шире, чем механическое следование правилам? Когда вы играете в видеоигру, как глубоко ассоциируете себя с героем? Где та черта, после которой прописанный персонаж становится рудиментом, и его личность заменяется вашей ("Я победил"/"я поговорил"/"я полечился" etc.)? Как отношения "игрок-персонаж" из соблюдения правил могут перерасти в фамильярность, а у иных людей – в перверсии (rule 34 не просто так существует)?

Эти темы поднимаются в сборнике #ArcaneKids под названием #Sonic Dreams Collection, где лихо спертый у #Sega синий ёж приоткрывает дверцу в ад внутри головы игрока.

Ниже видео от Matthewmatosis об этих играх, но если вы заинтересовались, прежде скачайте их с сайта студии – они коротенькие и бесплатные:

https://youtu.be/LnVAguMh8bw
Сайт студии http://arcanekids.com/ У парней интересный взгляд на строительство игр – помимо упомянутых в посте выше проектов Arcane Kids сделали еще несколько осроумных вещей.