❗️Студия #CDProjectRed запустила прямой эфир с потоком символов. Кажется, нас скоро ждет демонстрация игрового процесса #Cyberpunk2077.
Twitch
CD PROJEKT RED - Twitch
The official channel of CD PROJEKT RED. Developers of The Witcher games franchise, GWENT: The Witcher Card Game, and Cyberpunk 2077.
Читатель c ником Жираф Жирафыч обнаружил, что трансляция авторов #Cyberpunk2077 – это поток кодов игр для GOG. Но, кажется, кто-то догадался об этом раньше.
Cybervalhalla
Читатель c ником Жираф Жирафыч обнаружил, что трансляция авторов #Cyberpunk2077 – это поток кодов игр для GOG. Но, кажется, кто-то догадался об этом раньше.
В службе поддержки GOG прокомментировали догадку читателя:
"Здравствуйте,
Боюсь, что произошел сбой в работе вебсайта, и это слово не является настоящим игровым кодом, а значит и использовать его для получения игры невозможно.
Приношу свои извинения за эти неудобства.
С уважением,
Татьяна
Служба поддержки GOG.com"
Так что Fake news, извините. Расшифровываем дальше.
"Здравствуйте,
Боюсь, что произошел сбой в работе вебсайта, и это слово не является настоящим игровым кодом, а значит и использовать его для получения игры невозможно.
Приношу свои извинения за эти неудобства.
С уважением,
Татьяна
Служба поддержки GOG.com"
Так что Fake news, извините. Расшифровываем дальше.
Одна из главных серий в жанре Beat'em up – #StreetsOfRage – получит продолжение. Предыдущая игра в серии вышла в 1994 году.
YouTube
Streets of Rage 4 - Reveal Trailer
Steam: https://store.steampowered.com/app/985890/Streets_of_Rage_4/
PS4 USA: https://store.playstation.com/en-us/product/UP1482-CUSA16237_00-00STREETSOFRAGE4
Nintendo eShop: https://www.nintendo.com/games/detail/streets-of-rage-4-switch/
PS4 EU: https…
PS4 USA: https://store.playstation.com/en-us/product/UP1482-CUSA16237_00-00STREETSOFRAGE4
Nintendo eShop: https://www.nintendo.com/games/detail/streets-of-rage-4-switch/
PS4 EU: https…
48 минут игрового процесса #Cyberpunk2077: модификация персонажа, бои, разговоры с напарником, взлом мозгов, торговля с сомнительными личностями поездки по Найт Сити:
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
YouTube
Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough
Watch 48 minutes of official 2018 gameplay from Cyberpunk 2077 and get a glimpse into the world of perils and possibilities that is Night City — the most vibrant and dangerous metropolis of the future.
This video contains work-in-progress gameplay — everything…
This video contains work-in-progress gameplay — everything…
Канал Gameumentary поговорил с композиторами #KingdomComeDeliverance о том, как для самой аутентичной игры про средневековье написать аутентичную средневековую музыку:
YouTube
The Music of Kingdom Come: Deliverance - Sounds of the Ages | Gameumentary
We explore the story behind the music of Kingdom Come: Deliverance with composers Jan Valta and Adam Sporka in this Gameumentary doc short!
Support future docs and Gameumentary content on Patreon: https://www.patreon.com/gameumentary
Follow Gameumentary…
Support future docs and Gameumentary content on Patreon: https://www.patreon.com/gameumentary
Follow Gameumentary…
Пользователь твиттера ishikoro18 показала записи отца, который делал заметки во время прохождения видеоигр. Тот момент, когда тетрадка с подсказками выглядит круче профессиональной инфографики.
Twitter
あ🍎べ
父親が昔書いてたゲームの攻略メモがやばい
На YouTube началась новая серия документалок об артефакте геймдева ушедших лет — чит-кодах.
Сегодня уже выросло целое поколение игроков, для которых разного рода iddqd и HESOYAM — пустой звук, потому что ныне все смешные или усиливающие игрока фичи доступны либо в самой игре, либо за отдельную плату в DLC.
Но влияние некоторых из скрытых команд оказалось настолько велико, что сегодня уже незаметно невооруженным глазом. Об этом как раз повествует первый эпизод Codex, посвященный первому #Doom. Зачем, почему, что все эти непонятные сочетания букв означают и к чему это привело (например, из игры можно было еще тогда сделать walking sim).
Сегодня уже выросло целое поколение игроков, для которых разного рода iddqd и HESOYAM — пустой звук, потому что ныне все смешные или усиливающие игрока фичи доступны либо в самой игре, либо за отдельную плату в DLC.
Но влияние некоторых из скрытых команд оказалось настолько велико, что сегодня уже незаметно невооруженным глазом. Об этом как раз повествует первый эпизод Codex, посвященный первому #Doom. Зачем, почему, что все эти непонятные сочетания букв означают и к чему это привело (например, из игры можно было еще тогда сделать walking sim).
YouTube
The Story Behind DOOM's Cheat Codes − Codex
The first episode of Codex takes a look at the story behind DOOM's cheat codes, and the person responsible for making them a (virtual) reality.
Codex is a video series that demonstrates the effects of cheat codes in classic video games, while discussing…
Codex is a video series that demonstrates the effects of cheat codes in classic video games, while discussing…
Бесплатные игры сентября для подписчиков #Xbox Gold:
Xbox One:
- Prison Architect (1-30 сентября)
- Lovelock (16 сентября - 15 октября)
Xbox 360 + Xbox One
- Lego Star Wars Episode III (1-15 сентября)
- Sega Vintage: Monster World (16-30 сентября)
https://youtu.be/IxXwV82VyB4
Xbox One:
- Prison Architect (1-30 сентября)
- Lovelock (16 сентября - 15 октября)
Xbox 360 + Xbox One
- Lego Star Wars Episode III (1-15 сентября)
- Sega Vintage: Monster World (16-30 сентября)
https://youtu.be/IxXwV82VyB4
YouTube
Xbox - September 2018 Games with Gold
Play together with Xbox Live Gold. September's 2018 Games with Gold lineup for Xbox One includes: Prison Architect and Livelock. For Xbox 360 owners (and thr...
Из-за событий во Флориде #Bungie переносила премьеру трейлера #Destiny 2: Forsaken на день, и теперь его можно посмотреть.
(Ульдрен, брей ноги, мы выезжаем!)
https://www.youtube.com/watch?v=Qy1KWyDDM2U
(Ульдрен, брей ноги, мы выезжаем!)
https://www.youtube.com/watch?v=Qy1KWyDDM2U
YouTube
Destiny 2: Forsaken – Launch Trailer
Cayde-6 has paid the ultimate price. Now, the hunt is on for the man responsible, Uldren Sov. Avenge Cayde in Destiny’s most transformative experience yet, and track down Uldren and his Barons. It will take every Titan, Warlock, and Hunter to storm the Reef…
Через 10 минут #Nintendo представит очередную коллекцию игр от независимых авторов Nindies Showcase Summer 2018.
https://youtu.be/yhHc1mlDsPA
https://youtu.be/yhHc1mlDsPA
Появился трейлер игры #MOW от Тони Кортелати, он же 98demake (который про видео с димейками и автор недавней #OK/Normal, о которой можно почитать здесь), сейчас мы вам объясним, почему это хорошо.
Как вы уже можете догадаться по увиденному в трейлере, нас ждет еще одно упражнение в аутентике, то есть игра разрабатывается с учетом всех технических особенностей PS1, так что она могла бы реально выйти на консоли. Феномен получается интересный и отличный от ретромании большого числа ностальгирующих инди-разработчиков, ведь те же #HyperLightDrifter или #Undertale хоть и вдохновлены очевидными источниками, но все же во многих отношениях это современные игры как в технологическом плане, так и в отношении геймдизайна.
Сегодня игры зачастую очень неторопливо расставляют реквизит на сцене, задают вступление, или заставляют игрока находиться на своего рода платформе опыта (социального в том числе), так что ревайвализм по отношению к более простой и непрерывной форме геймплея, где от запуска до победы или проигрыша проходит меньше минуты, вполне объясним.
Это же показывает определенный культурный рост индустрии в целом: в музыке аутентисты есть (играют произведения на инструментах-современниках), в архитектуре есть как неоклассицизм (то же здание Капитолия в США обыгрывает классические мотивы с колоннами), все еще снимается черно-белое кино (или реклама, на худой конец). Погружение в прошлое медиа позволяет как обнаружить некую перспективу, то самое «выстояло ли X испытание временем», и одновременно придать произведение ощущение историчности, словно вы общаетесь с чем-то более старым, чем вы сами. Благодаря анализу таких вещей мы иногда и получаем игры вроде #HotlineMiami, которая берет все лучшее от #TrueLies и #Robotron. Или другие игры Cactus'а.
Другой интересный случай — #Paratopic, которая наконец-то переходит из itch.io в Steam. Можете посмотреть тут, что она из себя вообще представляет. Игра дает своеобразный опыт присутствия в мире Дэвида Линча, словно цитируя известную сцену в забегаловке из «Малхолланд Драйв». В обеих сценах главным героем является по сути сама камера, невидимый наблюдатель, чьими глазами мы вынуждены смотреть на происходящее: в фильме она заметно покачивается и заостряет внимание на мимике говорящего, фиксируя состояние собеседников через взгляд на их трапезу, а в игре камера неожиданно обрывает повествование, принимает неожиданные для видеоигр ракурсы и крупным планом показывает искажающееся и глитчующее лицо нашего странного собеседника, что превращает такую рутинную для видеоигр вещь как диалог в мистический опыт. Подобное, кстати, было и #TheLegendofZelda: The Majora's Mask, где кукольных дел мастер менял чудаковатые позы без каких-либо переходов в анимации, да и ракурсы тоже подбирались жутковатые.
Как вы уже можете догадаться по увиденному в трейлере, нас ждет еще одно упражнение в аутентике, то есть игра разрабатывается с учетом всех технических особенностей PS1, так что она могла бы реально выйти на консоли. Феномен получается интересный и отличный от ретромании большого числа ностальгирующих инди-разработчиков, ведь те же #HyperLightDrifter или #Undertale хоть и вдохновлены очевидными источниками, но все же во многих отношениях это современные игры как в технологическом плане, так и в отношении геймдизайна.
Сегодня игры зачастую очень неторопливо расставляют реквизит на сцене, задают вступление, или заставляют игрока находиться на своего рода платформе опыта (социального в том числе), так что ревайвализм по отношению к более простой и непрерывной форме геймплея, где от запуска до победы или проигрыша проходит меньше минуты, вполне объясним.
Это же показывает определенный культурный рост индустрии в целом: в музыке аутентисты есть (играют произведения на инструментах-современниках), в архитектуре есть как неоклассицизм (то же здание Капитолия в США обыгрывает классические мотивы с колоннами), все еще снимается черно-белое кино (или реклама, на худой конец). Погружение в прошлое медиа позволяет как обнаружить некую перспективу, то самое «выстояло ли X испытание временем», и одновременно придать произведение ощущение историчности, словно вы общаетесь с чем-то более старым, чем вы сами. Благодаря анализу таких вещей мы иногда и получаем игры вроде #HotlineMiami, которая берет все лучшее от #TrueLies и #Robotron. Или другие игры Cactus'а.
Другой интересный случай — #Paratopic, которая наконец-то переходит из itch.io в Steam. Можете посмотреть тут, что она из себя вообще представляет. Игра дает своеобразный опыт присутствия в мире Дэвида Линча, словно цитируя известную сцену в забегаловке из «Малхолланд Драйв». В обеих сценах главным героем является по сути сама камера, невидимый наблюдатель, чьими глазами мы вынуждены смотреть на происходящее: в фильме она заметно покачивается и заостряет внимание на мимике говорящего, фиксируя состояние собеседников через взгляд на их трапезу, а в игре камера неожиданно обрывает повествование, принимает неожиданные для видеоигр ракурсы и крупным планом показывает искажающееся и глитчующее лицо нашего странного собеседника, что превращает такую рутинную для видеоигр вещь как диалог в мистический опыт. Подобное, кстати, было и #TheLegendofZelda: The Majora's Mask, где кукольных дел мастер менял чудаковатые позы без каких-либо переходов в анимации, да и ракурсы тоже подбирались жутковатые.
А вот это одна из последних рабочих Cross Products Sega Mega CD development kit, на которой совсем недавно сделали платформер #Tanglewood