Cybervalhalla – Telegram
Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
А также в чате кинули анимацию главного героя #Firewatch.
❗️Студия #CDProjectRed запустила прямой эфир с потоком символов. Кажется, нас скоро ждет демонстрация игрового процесса #Cyberpunk2077.
Читатель c ником Жираф Жирафыч обнаружил, что трансляция авторов #Cyberpunk2077 – это поток кодов игр для GOG. Но, кажется, кто-то догадался об этом раньше.
Cybervalhalla
Читатель c ником Жираф Жирафыч обнаружил, что трансляция авторов #Cyberpunk2077 – это поток кодов игр для GOG. Но, кажется, кто-то догадался об этом раньше.
В службе поддержки GOG прокомментировали догадку читателя:

"Здравствуйте,

Боюсь, что произошел сбой в работе вебсайта, и это слово не является настоящим игровым кодом, а значит и использовать его для получения игры невозможно.

Приношу свои извинения за эти неудобства.
С уважением,
Татьяна
Служба поддержки GOG.com"

Так что Fake news, извините. Расшифровываем дальше.
48 минут игрового процесса #Cyberpunk2077: модификация персонажа, бои, разговоры с напарником, взлом мозгов, торговля с сомнительными личностями поездки по Найт Сити:

https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
И традиционно - сообщение от студии в ролике.
Пользователь твиттера ishikoro18 показала записи отца, который делал заметки во время прохождения видеоигр. Тот момент, когда тетрадка с подсказками выглядит круче профессиональной инфографики.
На YouTube началась новая серия документалок об артефакте геймдева ушедших лет — чит-кодах.
Сегодня уже выросло целое поколение игроков, для которых разного рода iddqd и HESOYAM — пустой звук, потому что ныне все смешные или усиливающие игрока фичи доступны либо в самой игре, либо за отдельную плату в DLC.

Но влияние некоторых из скрытых команд оказалось настолько велико, что сегодня уже незаметно невооруженным глазом. Об этом как раз повествует первый эпизод Codex, посвященный первому #Doom. Зачем, почему, что все эти непонятные сочетания букв означают и к чему это привело (например, из игры можно было еще тогда сделать walking sim).
Бесплатные игры сентября для подписчиков #Xbox Gold:


Xbox One:

- Prison Architect (1-30 сентября)
- Lovelock (16 сентября - 15 октября)

Xbox 360 + Xbox One

- Lego Star Wars Episode III (1-15 сентября)
- Sega Vintage: Monster World (16-30 сентября)


https://youtu.be/IxXwV82VyB4
Из-за событий во Флориде #Bungie переносила премьеру трейлера #Destiny 2: Forsaken на день, и теперь его можно посмотреть.

(Ульдрен, брей ноги, мы выезжаем!)

https://www.youtube.com/watch?v=Qy1KWyDDM2U
Через 10 минут #Nintendo представит очередную коллекцию игр от независимых авторов Nindies Showcase Summer 2018.

https://youtu.be/yhHc1mlDsPA
Появился трейлер игры #MOW от Тони Кортелати, он же 98demake (который про видео с димейками и автор недавней #OK/Normal, о которой можно почитать здесь), сейчас мы вам объясним, почему это хорошо.

Как вы уже можете догадаться по увиденному в трейлере, нас ждет еще одно упражнение в аутентике, то есть игра разрабатывается с учетом всех технических особенностей PS1, так что она могла бы реально выйти на консоли. Феномен получается интересный и отличный от ретромании большого числа ностальгирующих инди-разработчиков, ведь те же #HyperLightDrifter или #Undertale хоть и вдохновлены очевидными источниками, но все же во многих отношениях это современные игры как в технологическом плане, так и в отношении геймдизайна.

Сегодня игры зачастую очень неторопливо расставляют реквизит на сцене, задают вступление, или заставляют игрока находиться на своего рода платформе опыта (социального в том числе), так что ревайвализм по отношению к более простой и непрерывной форме геймплея, где от запуска до победы или проигрыша проходит меньше минуты, вполне объясним.

Это же показывает определенный культурный рост индустрии в целом: в музыке аутентисты есть (играют произведения на инструментах-современниках), в архитектуре есть как неоклассицизм (то же здание Капитолия в США обыгрывает классические мотивы с колоннами), все еще снимается черно-белое кино (или реклама, на худой конец). Погружение в прошлое медиа позволяет как обнаружить некую перспективу, то самое «выстояло ли X испытание временем», и одновременно придать произведение ощущение историчности, словно вы общаетесь с чем-то более старым, чем вы сами. Благодаря анализу таких вещей мы иногда и получаем игры вроде #HotlineMiami, которая берет все лучшее от #TrueLies и #Robotron. Или другие игры Cactus'а.

Другой интересный случай — #Paratopic, которая наконец-то переходит из itch.io в Steam. Можете посмотреть тут, что она из себя вообще представляет. Игра дает своеобразный опыт присутствия в мире Дэвида Линча, словно цитируя известную сцену в забегаловке из «Малхолланд Драйв». В обеих сценах главным героем является по сути сама камера, невидимый наблюдатель, чьими глазами мы вынуждены смотреть на происходящее: в фильме она заметно покачивается и заостряет внимание на мимике говорящего, фиксируя состояние собеседников через взгляд на их трапезу, а в игре камера неожиданно обрывает повествование, принимает неожиданные для видеоигр ракурсы и крупным планом показывает искажающееся и глитчующее лицо нашего странного собеседника, что превращает такую рутинную для видеоигр вещь как диалог в мистический опыт. Подобное, кстати, было и #TheLegendofZelda: The Majora's Mask, где кукольных дел мастер менял чудаковатые позы без каких-либо переходов в анимации, да и ракурсы тоже подбирались жутковатые.
А вот это одна из последних рабочих Cross Products Sega Mega CD development kit, на которой совсем недавно сделали платформер #Tanglewood