Cybervalhalla – Telegram
Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
#Bethesda скрасит настроение тем, кто купил #Fallout 76 в 2018 году. В январе обладатели игры получат в подарок коллекцию классических частей (первая, вторая и Tactics) для ПК.
Рецепт новогодних выходных от Хидео Коджимы: два с лишним десятка фильмов 2018-го года, которые понравились геймдизайнеру. Как досмотрите все — может быть, и #DeathStranding выпустят. Но это не точно.
Авторов квеста про погоню за вишенкой #Chuchel обвинили в расизме. С момента релиза (7 марта) главным героем игры был ворчливый шерстяной Чучел черного цвета в оранжевой шапочке. К концу года на студию #AmanitaDesign обиделись в твиттере. Говорят, Чучел своим видом напоминает блэкфейс (карикатурное изображение чернокожих на рубеже 19-20 веков). Теперь главный герой — оранжевого цвета в черной шапочке, а над студией ехидничает другая часть интернетов.
Новая серия Codex — про чит, который изменил представление о жестокости в играх. Код, включающий кровь и расчлененку в #MortalKombat, заставил общество посмотреть, во что играют дети, ужаснуться и создать первый возрастной рейтинг. Кроме того, MK стала знаковой игрой в плане реалистичности графики: игры с жестокостью были и до того, но чтобы представить мясо в них, нужно было напрягать воображение. А здесь — если оторвали голову, значит оторвали.
Главный редактор Gamasutra подвел итоги года, отметив основные тренды, наметившиеся в 2018

Пишет о том, насколько резко стали приниматься решения о закрытии студий и сокращении штата — за год пострадали Capcom Vancouver, Daybreak Games, Jam City, Flaregames, Six Foot, Big Fish, Carbine Studios. А теперь даже Blizzard платит сотрудникам деньги, чтобы они ушли из компании.

По другую сторону баррикад все более открыто говорят о профсоюзе игровых разработчиков. Game Workers Unite поддерживает трудящихся в конфликтных ситуациях, Rockstar получили свою долю критики за сверхурочные и кранчи.

Microsoft продолжает наращивать мускулы, скупая компании от Compulsion Games (#WeHappyFew) до Obsidian Entertainment, Epic и Discord представляют свои магазины, пытаясь составить конкуренцию Steam с его непривлекательным для разработчиков разделением прибыли.

С позиций игроков такие сугубо денежные отношения приводят к сдвигу форматов — раньше #DyingLight была одной из немногих одиночных игр, в которую регулярно добавлялся контент даже спустя несколько лет после релиза, что позволяло продать ее новым игрокам, а старых привлечь к игре еще раз, что раскручивало информационную петлю с новой силой. Сегодня то же самое делает #NoMansSky, все приближаясь к образу, показанному зрителям еще на своей первой E3. Для многих разработчиков среднего звена такой подход оказывается рабочим при должном планировании. Не повезло, например, коммерчески провальной #Hitman 2, сбивающей с толку покупателя обилием изданий и не совсем ясной политики относительно контента первой игры, хотя при покупке всего комплекта игрок получает большое количество реиграбельного контента. В любом случае, оборотная сторона игр-сервисов отбрасывает образ одноразового диванного приключения все глубже в прошлое. Ко многим пройденным тайтлам можно будет вернуться намного позже, как это было с дополнением Mooncrash для #Prey 2017 года.

Конечно, откровенно бесполезные и халтурные DLC первого дня никуда не денутся, но есть вероятность, что даже для одиночных игр оформляется ниша более широкая, чем для консервативных файтингов — в конце концов, за титул главной игры 2018 года сражались #SpiderMan, #RedDeadRedemption 2, #Celeste и #GodofWar, а многие и вовсе вспоминали #HollowKnight, получившую финальный облик в лице Voidheart Edition только в этом году.
Приятная компания в предновогодний вечер/ночь – команда #Blizzard по очереди сидит у камина. Кто-то ест печеньки, кто-то собирает героев #Overwatch из Lego, кто-то просто отдыхает в кресле. Добро, покой, уют.
Фонд истории видеоигр раскопал версию SimCity для #NES. Игру для 8-битной консоли анонсировали в 1991 году вместе в версией для #SNES, но до магазинов она так и не дошла.
Робот-пылесос может нарисовать карту для #Doom. Программист Рич Уайтхаус сделал инструмент DOOMBA, который берет трек пылесоса Roomba (он сохраняет свои перемещения графическим файлом) и на основе этих данных строит помещения для игры. Остальное можно сгенерировать автоматически или выбрать из настроек. Еще один инструмент Уайтхайса может построить карту для Doom вообще из любого рисунка: делается это через трансформацию картинки в формат файлов для пылесоса.
В игре про Марио сделали игру про Марио. Мод для Super #Mario 64 возвращает почти 30 классических уровней из Super Mario Bros для #NES с новой (относительно) графикой. А еще тут можно выбрать персонажа. И да, здесь есть Валуиджи - этот мод уже победил Super Smash Bros.
1976 год, #Sega выпускает под своим брендом игровые автоматы #Nintendo в США – было и такое.
В Японии весной поставят мюзикл по серии #DevilMayCry. На сцене Данте будет бороться с демоном-рок-звездой.
Бесплатные игры января для подписчиков #Xbox Gold:


Xbox One:

- Celeste (1-31 января)
- WRC 6 (16 января - 15 февраля)

Xbox 360 + Xbox One

- Lara Croft: Guardian of Light (1-15 января)
- Far Cry 2 (16-31 января)
Клифф Блезински, который после неудач с #Lawbreakers и #RadicalHeigts завязал с видеоиграми, подался в театр. Теперь он – продюсер бродвейской постановки Hadestown. Создатель #Unreal и #GearsOfWar радуется в твиттере, что даже новости про игры читать не придется.
#Steam опубликовал списки самых продаваемых игр площадки за год: есть общие результаты, лидеры по месяцам, выходцы из раннего доступа, VR-проекты и самые большие пики одновременных игроков. Конкретных цифр нет, но общие вкусы аудитории оценить можно.