Газета The Washington Post опубликовала список рекомендованных игр для самоизоляции
Семь журналистов издания отобрали 35 игр, которые помогут скоротать время дома во время карантина. Критерий для попадания в список — личный вкус авторов. Поэтому здесь оказались абсолютно разные игры для всех платформ, из которых можно выбрать что-то подходящее.
Семь журналистов издания отобрали 35 игр, которые помогут скоротать время дома во время карантина. Критерий для попадания в список — личный вкус авторов. Поэтому здесь оказались абсолютно разные игры для всех платформ, из которых можно выбрать что-то подходящее.
В сеть выложили бета-версию невышедшего порта Heroes of Might and Magic III для Dreamcast
Один из бывших участников форума Assembler Games, посвященного сохранению видеоигр, обнародовал рекламные материалы консольного порта Heroes of Might and Magic III, которые он приобрел в 2005 году. Среди них оказалась бета-версия. Эта сборка нестабильна и часто вылетает при взаимодействии с некоторыми меню. По мнению источника, разработку игры могли отменить из-за проблем с памятью консоли.
Один из бывших участников форума Assembler Games, посвященного сохранению видеоигр, обнародовал рекламные материалы консольного порта Heroes of Might and Magic III, которые он приобрел в 2005 году. Среди них оказалась бета-версия. Эта сборка нестабильна и часто вылетает при взаимодействии с некоторыми меню. По мнению источника, разработку игры могли отменить из-за проблем с памятью консоли.
YouTube
Heroes of Might and Magic III Sega Dreamcast (Unreleased)
This video shows 30 minutes of the Sega Dreamcast unreleased game Heroes of Might and Magic III. The Dreamcast port of Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia was planned and as you can see in the video it was developed but very unfortunately…
Онлайн-версию E3 2020 отменили вслед за «живой» выставкой
Американская ассоциация производителей видеоигр (ESA) отказалась проводить онлайн-аналог выставки E3, отмененной из-за пандемии коронавируса. Вместо этого организаторы вместе с участниками проведут несколько отдельных мероприятий в сети, рассказал изданию PC Gamer представитель ESA.
Крупнейшую выставку электронных развлечений отменили 11 марта, впервые за всю ее историю. Тогда в ESA предлагали перевести ее в онлайн. Теперь организаторы пообещали, что в следующем году E3 пройдет 15-17 июня в «обновленном» формате.
Американская ассоциация производителей видеоигр (ESA) отказалась проводить онлайн-аналог выставки E3, отмененной из-за пандемии коронавируса. Вместо этого организаторы вместе с участниками проведут несколько отдельных мероприятий в сети, рассказал изданию PC Gamer представитель ESA.
Крупнейшую выставку электронных развлечений отменили 11 марта, впервые за всю ее историю. Тогда в ESA предлагали перевести ее в онлайн. Теперь организаторы пообещали, что в следующем году E3 пройдет 15-17 июня в «обновленном» формате.
PC Gamer
E3 2021 dates revealed, but there's still no word about the 2020 'online experience'
The show must go on.
Sony впервые показала DualSense — геймпад для PlayStation 5
В блоге компании рассказали, что игрокам понравился DualShock 4, поэтому в новом геймпаде решили сохранить большинство его функций. В DualSense появится динамическое сопротивление кнопок R2 и L2, которое будет изменяться в зависимости от контекста игры. Место кнопки Share займет кнопка Create — авторы обещают «новые способы создания контента». Также контроллер оснастят несколькими микрофонами, что позволит общаться в голосовом чате без гарнитуры.
В блоге компании рассказали, что игрокам понравился DualShock 4, поэтому в новом геймпаде решили сохранить большинство его функций. В DualSense появится динамическое сопротивление кнопок R2 и L2, которое будет изменяться в зависимости от контекста игры. Место кнопки Share займет кнопка Create — авторы обещают «новые способы создания контента». Также контроллер оснастят несколькими микрофонами, что позволит общаться в голосовом чате без гарнитуры.
Facebook открыл киберспортивную платформу для пользователей соцсети
Стриминговый сервис Facebook Gaming запустил функционал для организации киберспортивных состязаний. Обновление уже вышло в раннем доступе для всех пользователей и облегчит организацию турниров и привлечение аудитории в условиях социального дистанцирования из-за пандемии COVID-19.
Платформу для поддержки крупных мероприятий адаптировали под нужды обычных игроков, чтобы им не приходилось собирать участников и аудиторию на страницах и в группах. Помимо стриминга и лидербордов Facebook планирует автоматизировать подбор игроков и отображение результатов игр.
Стриминговый сервис Facebook Gaming запустил функционал для организации киберспортивных состязаний. Обновление уже вышло в раннем доступе для всех пользователей и облегчит организацию турниров и привлечение аудитории в условиях социального дистанцирования из-за пандемии COVID-19.
Платформу для поддержки крупных мероприятий адаптировали под нужды обычных игроков, чтобы им не приходилось собирать участников и аудиторию на страницах и в группах. Помимо стриминга и лидербордов Facebook планирует автоматизировать подбор игроков и отображение результатов игр.
VentureBeat
Facebook Gaming launches tournaments for esports amateurs
Facebook Gaming is launching tournaments for esports amateurs today in early access across the globe in the era of social distancing.
TL;DR В разработке космической стратегии Homeworld авторам помогло авиадиспетчерское оборудование.
В 1999 году компания Relic Entertainment выпустила Homeworld — первую трехмерную стратегию в реальном времени. Алекс Гарден, основатель студии, мечтал перенести игровой процесс Command & Conquer в объемные декорации «Звездного крейсера "Галактика"». Космический сеттинг позволил сэкономить ресурсы на отображении поля боя, но из-за свободного движения камеры появились проблемы с ориентированием и большим количеством мелких кораблей на экране.
Так в Homeworld появились технология изменения детализации юнитов и дизайны материнских кораблей, вытянутые по вертикали или горизонтали, что помогло игрокам ориентироваться в космосе. Вместо мини-карты авторы ввели режим «менеджера датчиков», вдохновленный аппаратурой авиадиспетчеров.
О том, как любое решение творческих проблем становилось последним, для Ars Technica рассказал учитель Гардена и сооснователь Relic Роб Каннингем.
В 1999 году компания Relic Entertainment выпустила Homeworld — первую трехмерную стратегию в реальном времени. Алекс Гарден, основатель студии, мечтал перенести игровой процесс Command & Conquer в объемные декорации «Звездного крейсера "Галактика"». Космический сеттинг позволил сэкономить ресурсы на отображении поля боя, но из-за свободного движения камеры появились проблемы с ориентированием и большим количеством мелких кораблей на экране.
Так в Homeworld появились технология изменения детализации юнитов и дизайны материнских кораблей, вытянутые по вертикали или горизонтали, что помогло игрокам ориентироваться в космосе. Вместо мини-карты авторы ввели режим «менеджера датчиков», вдохновленный аппаратурой авиадиспетчеров.
О том, как любое решение творческих проблем становилось последним, для Ars Technica рассказал учитель Гардена и сооснователь Relic Роб Каннингем.
YouTube
How Homeworld Almost Got Lost in 3D Space | War Stories | Ars Technica
On this episode of War Stories, Ars Technica sits down with Rob Cunningham to revisit the groundbreaking 1999 3D real-time strategy game, Homeworld. When Rob and a group of friends founded Relic Entertainment, they set out to marry the gameplay of Command…
TL;DR Half-Life Alyx делает высоких игроков ниже, чтобы они не задевали элементы окружения головой
В дневниках разработки Half-Life: Alyx (есть русские субтитры) авторы рассказали о том, как решали проблемы с телепортацией в VR.
При движении по вертикали (падении, перемещении на этаж ниже) у тестеров возникали проблемы с ориентацией в пространстве, если плоскость, на которую они телепортировались, была вне поля зрения. Valve решила эту проблему, сделав доступными для перемещения только горизонтальные поверхности. Если игрок попробует телепортироваться в пропасть, игра сперва перенесет его к краю, чтобы он смог рассмотреть, что находится внизу.
Некоторые участники тестирования не могли телепортироваться в нужные локации — игра не могла корректно рассчитать маршрут. Оказалось, что высокие тестеры задевали головой элементы окружения. Поэтому рост Аликс в игре не соответствует росту игроков.
В дневниках разработки Half-Life: Alyx (есть русские субтитры) авторы рассказали о том, как решали проблемы с телепортацией в VR.
При движении по вертикали (падении, перемещении на этаж ниже) у тестеров возникали проблемы с ориентацией в пространстве, если плоскость, на которую они телепортировались, была вне поля зрения. Valve решила эту проблему, сделав доступными для перемещения только горизонтальные поверхности. Если игрок попробует телепортироваться в пропасть, игра сперва перенесет его к краю, чтобы он смог рассмотреть, что находится внизу.
Некоторые участники тестирования не могли телепортироваться в нужные локации — игра не могла корректно рассчитать маршрут. Оказалось, что высокие тестеры задевали головой элементы окружения. Поэтому рост Аликс в игре не соответствует росту игроков.
YouTube
Half-Life: Alyx - Locomotion Deep Dive
The Half-Life: Alyx team talks player locomotion in a behind-the-scenes deep dive. Valve developers Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer, and Roland Shaw share some of our early prototypes, and walk through user interface, audio, and player movement discoveries…
В Borderlands 3 добавили мини-игру для помощи в реальных медицинских исследованиях
Студия Gearbox запустила головоломку Borderlands Science в рамках The Microsetta Initiative. Целью проекта является изучение микроорганизмов в теле человека.
На корабль Sanctuary III разработчики добавили аркадный автомат, с помощью которого можно помочь с систематизацией бактерий микробиома. Решая головоломки с блоками, игроки исправляют ошибки, допущенные программой.
Решение каждой головоломки помогает The Microsetta Initiative улучшить алгоритмы идентификации бактерий, а игрокам — заработать немного внутриигровой валюты.
Студия Gearbox запустила головоломку Borderlands Science в рамках The Microsetta Initiative. Целью проекта является изучение микроорганизмов в теле человека.
На корабль Sanctuary III разработчики добавили аркадный автомат, с помощью которого можно помочь с систематизацией бактерий микробиома. Решая головоломки с блоками, игроки исправляют ошибки, допущенные программой.
Решение каждой головоломки помогает The Microsetta Initiative улучшить алгоритмы идентификации бактерий, а игрокам — заработать немного внутриигровой валюты.
YouTube
Borderlands 3 - Borderlands Science Official Trailer
Introducing the Borderlands Science arcade in Sanctuary III, a new way to earn unique rewards in Borderlands 3 while helping advance medical research by mapping the human gut microbiome.
Next time you're aboard Sanctuary III in Borderlands 3, keep an eye…
Next time you're aboard Sanctuary III in Borderlands 3, keep an eye…
TL;DR Valve рассказала, сколько денег принесли игры в 2019 году, но умолчала в отчете о 80% релизов. Сайт Ars Technica дополнил статистику.
Valve опубликовала статистику продаж видеоигр в Steam с 2005 по 2019 годы. По данным компании, доля игр в 2019 году с выручкой больше $10 тысяч долларов в первые две недели выросла в три раза по сравнению с 2013 годом. Но статистика не показывает общее количество релизов, процентное соотношение игр с разной выручкой и количество игр, заработавших меньше $5 тысяч в первые две недели.
Сайт Ars Technica проанализировал отчет, включив в статистику данные по неучтенным играм. Лишь один из пяти релизов в 2019 году смог заработать больше $5 тысяч за первые две недели. Разницу в данных можно увидеть на первых двух изображениях.
Valve опубликовала статистику продаж видеоигр в Steam с 2005 по 2019 годы. По данным компании, доля игр в 2019 году с выручкой больше $10 тысяч долларов в первые две недели выросла в три раза по сравнению с 2013 годом. Но статистика не показывает общее количество релизов, процентное соотношение игр с разной выручкой и количество игр, заработавших меньше $5 тысяч в первые две недели.
Сайт Ars Technica проанализировал отчет, включив в статистику данные по неучтенным играм. Лишь один из пяти релизов в 2019 году смог заработать больше $5 тысяч за первые две недели. Разницу в данных можно увидеть на первых двух изображениях.
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments — https://bit.ly/2Vd3XEh
Close To The Sun — https://bit.ly/3c5A9QF
Close To The Sun — https://bit.ly/3c5A9QF
TL;DR Авторам The Outer Worlds пришлось вырезать целую планету из игры
Канал noclip запустил серию интервью с сотрудниками Obsidian Entertainment, посвященных последней игре студии. В первой части разработчики рассказали, как на них повлиял Fallout, и почему из игр приходится вырезать уже готовый контент.
Канал noclip запустил серию интервью с сотрудниками Obsidian Entertainment, посвященных последней игре студии. В первой части разработчики рассказали, как на них повлиял Fallout, и почему из игр приходится вырезать уже готовый контент.
YouTube
The Outer Worlds: From Concept to Creation - Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first video exploring the design of The Outer Worlds, we sit down with Tim Cain and Leonard Boyarsky to discuss…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In the first video exploring the design of The Outer Worlds, we sit down with Tim Cain and Leonard Boyarsky to discuss…
ESRB начнет помечать игры с лутбоксами
Американская рейтинговая организация ESRB ввела маркировку In-Game Purchases (Includes Random Items) для игр, в которых можно за реальные деньги купить случайные игровые предметы. В ESRB уточнили, почему отказались от формулировки «Лутбоксы»: более общая формулировка объединяет все подобные механики, как бы они ни назывались. Также она понятна людям, далеким от игр, — например, родителям, которые покупают игру для ребенка.
Американская рейтинговая организация ESRB ввела маркировку In-Game Purchases (Includes Random Items) для игр, в которых можно за реальные деньги купить случайные игровые предметы. В ESRB уточнили, почему отказались от формулировки «Лутбоксы»: более общая формулировка объединяет все подобные механики, как бы они ни назывались. Также она понятна людям, далеким от игр, — например, родителям, которые покупают игру для ребенка.
ESRB Ratings
Introducing a New Interactive Element: In-Game Purchases (Includes Random Items)
Introducing a New Interactive Element: In-Game Purchases (Includes Random Items). This is when a game allows users to purchase additional items within the game
1997 год. Промо-материалы Final Fantasy VII, которые SquareSoft рассылала прессе.
Final Fantasy VII стала первой большой JRPG с трехмерной графикой. Поэтому вместе с классическими артами SquareSoft рассылала рендеры моделей в высоком разрешении (у Сида можно разглядеть пачку сигарет за ремешком от очков) и несколько скриншотов из отрисованных сцен. Для них SquareSoft воспользовалась компьютерами SGI Onyx — такие же использовались в Голливуде.
Final Fantasy VII стала первой большой JRPG с трехмерной графикой. Поэтому вместе с классическими артами SquareSoft рассылала рендеры моделей в высоком разрешении (у Сида можно разглядеть пачку сигарет за ремешком от очков) и несколько скриншотов из отрисованных сцен. Для них SquareSoft воспользовалась компьютерами SGI Onyx — такие же использовались в Голливуде.