TL;DR Чтобы сделать крутую игру про скейтборды, авторам Tony Hawk's Pro Skater пришлось научиться на них кататься. А сам Тони Хоук тайком отправлял билды игры друзьям.
Ремастер первых двух частей Tony Hawk's Pro Skater вытащил серию из полосы неудач. Игру называют одним из самых удачных релизов года, а ряд критиков — и вовсе одной из лучших игр поколения.
21 год назад в то, что из езды на доске можно сделать увлекательную игру, не верил почти никто. И сам вид спорта после бума конца 80-х утрачивал популярность, оставаясь увлечением преданных, но немногочисленных фанатов. Однако обстоятельства свели звезду скейтбординга, любившего видеоигры, издателя, поверившего в затею, и команду разработчиков, которым пришлось научиться кататься на досках, а затем перенести полученный опыт на экран. Первые части серии Tony Hawk's Pro Skater до сих пор остаются одними из самых высоко оцененных игр всех времен. Как и почему это произошло, вспоминают участники событий. А мы перевели.
Ремастер первых двух частей Tony Hawk's Pro Skater вытащил серию из полосы неудач. Игру называют одним из самых удачных релизов года, а ряд критиков — и вовсе одной из лучших игр поколения.
21 год назад в то, что из езды на доске можно сделать увлекательную игру, не верил почти никто. И сам вид спорта после бума конца 80-х утрачивал популярность, оставаясь увлечением преданных, но немногочисленных фанатов. Однако обстоятельства свели звезду скейтбординга, любившего видеоигры, издателя, поверившего в затею, и команду разработчиков, которым пришлось научиться кататься на досках, а затем перенести полученный опыт на экран. Первые части серии Tony Hawk's Pro Skater до сих пор остаются одними из самых высоко оцененных игр всех времен. Как и почему это произошло, вспоминают участники событий. А мы перевели.
cvlh.io
Панк-рок и офисная рампа
Как Neversoft и Тони Хоук придумали игру про доски
Electronic Arts избавится от бренда Origin
Издатель Electronic Arts перезапустит свой игровой сервис под новым именем. Теперь онлайн-магазин будет называться EA Desktop, весь прогресс игроков будет перенесен на новую платформу. Из новшеств представители корпорации назвали более быстрые загрузки и обновления, упрощенный доступ к играм, а также возможность общаться с друзьями на разных площадках. В приложении также можно подписаться на сервисы EA Play и EA Play Pro — $5 и $15 соответственно.
Издатель Electronic Arts перезапустит свой игровой сервис под новым именем. Теперь онлайн-магазин будет называться EA Desktop, весь прогресс игроков будет перенесен на новую платформу. Из новшеств представители корпорации назвали более быстрые загрузки и обновления, упрощенный доступ к играм, а также возможность общаться с друзьями на разных площадках. В приложении также можно подписаться на сервисы EA Play и EA Play Pro — $5 и $15 соответственно.
VentureBeat
Electronic Arts doubles down on EA Play brand with EA Desktop app
Electronic Arts is launching a new EA Desktop app, a revamped version of its Origin online gaming service. It is also boosting its EA Play brand.
Gearbox анонсировала настольную RPG по мотивам DLC из Borderlands 2
Студия Gearbox, создавшая серию Borderlands, представила настольную ролевую игру Bunkers & Badasses. Она пародирует Dungeons & Dragons и впервые появилась в дополнении Tiny Tina's Assault on Dragon Keep для Borderlands 2.
По словам авторов из Nerdvana Games, B&B будет отличаться от других pen-and-paper игр. В геймплее обещают отстрел врагов, поиск сокровищ и мародерство. В коробке, помимо кубиков и руководства на 200 страниц, игрока ждут 10 фигурок, 50 врагов, 70 карт оружия и карта боя. Предзаказ стоит $99.
Студия Gearbox, создавшая серию Borderlands, представила настольную ролевую игру Bunkers & Badasses. Она пародирует Dungeons & Dragons и впервые появилась в дополнении Tiny Tina's Assault on Dragon Keep для Borderlands 2.
По словам авторов из Nerdvana Games, B&B будет отличаться от других pen-and-paper игр. В геймплее обещают отстрел врагов, поиск сокровищ и мародерство. В коробке, помимо кубиков и руководства на 200 страниц, игрока ждут 10 фигурок, 50 врагов, 70 карт оружия и карта боя. Предзаказ стоит $99.
YouTube
Nerdvana Games Presents: Bunkers & Badasses TTRPG! Pre-Order Now!
Yo, yo, yo, sup, muckasuckas! Tina here, coming to you today with the most AWESOMEST news EVER.Roll for initiative! For Vault Hunters and fantasy role-playin...
В сеть утекли данные 100 тысяч пользователей Razer
Личные данные 100 тысяч пользователей Razer оказались в открытом доступе. По сообщению The Verge, из-за утечки раскрылись полные имена, номера телефонов, почтовые адреса, списки заказанных продуктов и адреса e-mail.
Первым на проблему обратил внимание исследователь безопасности сети Владимир Дьяченко. С 18 августа он несколько раз пытался связаться с владельцами сервиса, прежде чем получил официальный ответ. Razer признала утечку, но уточнила, что номера карт и другие детали оплаты слиты не были. Также производитель аксессуаров заявил, что закрыл брешь в безопасности еще 9 сентября, и сообщил, что по всем вопросам клиенты могут обратиться по адресу DPO@razer.com.
Личные данные 100 тысяч пользователей Razer оказались в открытом доступе. По сообщению The Verge, из-за утечки раскрылись полные имена, номера телефонов, почтовые адреса, списки заказанных продуктов и адреса e-mail.
Первым на проблему обратил внимание исследователь безопасности сети Владимир Дьяченко. С 18 августа он несколько раз пытался связаться с владельцами сервиса, прежде чем получил официальный ответ. Razer признала утечку, но уточнила, что номера карт и другие детали оплаты слиты не были. Также производитель аксессуаров заявил, что закрыл брешь в безопасности еще 9 сентября, и сообщил, что по всем вопросам клиенты могут обратиться по адресу DPO@razer.com.
The Verge
Razer accidentally leaked the personal information for over 100,000 gamers, report says
The data was tied to purchases made through the gaming hardware manufacturer.
TL;DR Игры из набора Super Mario 3D All-Stars не являются портами — они запускаются через эмуляцию.
В сеть утекла Super Mario 3D All-Stars — коллекция из Super Mario 64, Super Mario Galaxy и Super Mario Sunshine для Nintendo Switch. После анализа исходного кода хакеры пришли к выводу, что все три игры запускаются через эмулятор. В своем твиттере информацией поделился Forest of Illusion, известный по работе с исходниками Dark Souls.
Судя по находкам, Switch способна эмулировать Wii и GameCube — для них используется один эмулятор, вероятно созданный в европейском отделении Nintendo. При этом код Galaxy все же обращается к процессору Switch — эмулируются только графика и звук. С помощью чего эмулируется Nintendo 64, пока установить не удалось.
В перспективе компания могла бы запустить виртуальные консоли GameCube и Wii, но пока неизвестно, сможет ли такой эмулятор обеспечить стабильную работу в играх от сторонних разработчиков.
Сама Nintendo в прошлом активно боролась с ресурсами, посвященными эмуляции, на которых размещались ROM-файлы игр компании.
В сеть утекла Super Mario 3D All-Stars — коллекция из Super Mario 64, Super Mario Galaxy и Super Mario Sunshine для Nintendo Switch. После анализа исходного кода хакеры пришли к выводу, что все три игры запускаются через эмулятор. В своем твиттере информацией поделился Forest of Illusion, известный по работе с исходниками Dark Souls.
Судя по находкам, Switch способна эмулировать Wii и GameCube — для них используется один эмулятор, вероятно созданный в европейском отделении Nintendo. При этом код Galaxy все же обращается к процессору Switch — эмулируются только графика и звук. С помощью чего эмулируется Nintendo 64, пока установить не удалось.
В перспективе компания могла бы запустить виртуальные консоли GameCube и Wii, но пока неизвестно, сможет ли такой эмулятор обеспечить стабильную работу в играх от сторонних разработчиков.
Сама Nintendo в прошлом активно боролась с ресурсами, посвященными эмуляции, на которых размещались ROM-файлы игр компании.
Twitter
Forest of Illusion
Super Mario 3D All-Stars just leaked. Seems they're all emulated. Here's SM64. Thanks to bxaimc for the photos.
Издание theBatya устраивает онлайн-презентацию отечественного геймдева. Мероприятие под названием theBatya SHOWCASE начнется 22 октября, в 19:00 и продемонстрирует игры от независимых авторов из СНГ.
Если у вас есть проект, который вы хотите представить на theBatya SHOWCASE, для вас открыта регистрация. Заполнить форму можно здесь: forms.gle/YM2j4bxEWLdzon1E8
Показ состоится на платформах Twitch: twitch.tv/thebatya
И ВКонтакте: vk.com/thebatya
Страница мероприятия: https://showcase.thebatya.com
#theBatyaSHOWCASE
Если у вас есть проект, который вы хотите представить на theBatya SHOWCASE, для вас открыта регистрация. Заполнить форму можно здесь: forms.gle/YM2j4bxEWLdzon1E8
Показ состоится на платформах Twitch: twitch.tv/thebatya
И ВКонтакте: vk.com/thebatya
Страница мероприятия: https://showcase.thebatya.com
#theBatyaSHOWCASE
Ubisoft сменила название игры Gods & Monsters после жалоб Monster Energy
Ubisoft зарегистрировала бренд Immortals: Fenyx Rising. По информации TechRaptor, это название заменило старый тайтл игры — Gods & Monsters — из-за вероятных правовых проблем.
Протест подал производитель энергетических напитков Monster Energy. В заявке утверждалось, что товарные знаки Gods & Monsters и Monster Energy слишком похожи, поэтому текущее на тот момент название игры может запутать клиентов. Компании урегулировали проблемы во внесудебном порядке — Ubisoft изменила название игры.
Официально Ubisoft отрицает причастность Monster к ребрендингу. Во время мероприятия Ubisoft Forward разработчики рассказали, что «перенос игры (первоначально Gods & Monsters должна была выйти в феврале) позволил нам взглянуть на продукт более широко и добавить ему новые грани, выходящие за рамки нашего первоначального плана. Поэтому мы почувствовали, что название "Immortals Fenyx Rising" лучше передает игровой опыт».
Ubisoft зарегистрировала бренд Immortals: Fenyx Rising. По информации TechRaptor, это название заменило старый тайтл игры — Gods & Monsters — из-за вероятных правовых проблем.
Протест подал производитель энергетических напитков Monster Energy. В заявке утверждалось, что товарные знаки Gods & Monsters и Monster Energy слишком похожи, поэтому текущее на тот момент название игры может запутать клиентов. Компании урегулировали проблемы во внесудебном порядке — Ubisoft изменила название игры.
Официально Ubisoft отрицает причастность Monster к ребрендингу. Во время мероприятия Ubisoft Forward разработчики рассказали, что «перенос игры (первоначально Gods & Monsters должна была выйти в феврале) позволил нам взглянуть на продукт более широко и добавить ему новые грани, выходящие за рамки нашего первоначального плана. Поэтому мы почувствовали, что название "Immortals Fenyx Rising" лучше передает игровой опыт».
TechRaptor
Gods and Monsters Trademark Fight With Monster Energy Caused Name Change
Ever since it was revealed, everyone has wondering what caused Ubisoft to the name change of Gods and Monsters to Immortals: Fenyx Rising. We believe that here at TechRaptor we have uncovered the truth why Immortals: Fenyx Rising is a thing - and it almost…
Super Mario 64 запустили на PlayStation 2
На ютубе появилось полное прохождение Super Mario 64 на Sony PlayStation 2. Бывший эксклюзив Nintendo 64 портировали при помощи реверс-инжиниринга исходного кода игры, что позволяет обходиться без помощи эмуляторов.
Несмотря на успешный запуск и прохождение, порт далек от идеала: местами текстуры пропадают или искажаются до неузнаваемости, а персонажи лишаются лиц. Код игры опубликован в открытом доступе на GitHub.
На ютубе появилось полное прохождение Super Mario 64 на Sony PlayStation 2. Бывший эксклюзив Nintendo 64 портировали при помощи реверс-инжиниринга исходного кода игры, что позволяет обходиться без помощи эмуляторов.
Несмотря на успешный запуск и прохождение, порт далек от идеала: местами текстуры пропадают или искажаются до неузнаваемости, а персонажи лишаются лиц. Код игры опубликован в открытом доступе на GitHub.
YouTube
Super Mario 64 PlayStation 2 Native Port Speedrun #1 [No Longer World Record]
There's a new build which has fixed the nightmarish graphics (boo) but I got a new record on it (yay), which is watchable here: https://youtu.be/iDnw-Uexldc
Thanks to fgsfds we now have a native port of Super Mario 64 on the Sony PlayStation 2, and I was…
Thanks to fgsfds we now have a native port of Super Mario 64 on the Sony PlayStation 2, and I was…
Опубликован билд невышедшей Commandos 2 для Game Boy Advance
Хакер Forest of Illusion опубликовал в твиттере пост, где поделился билдом Commandos 2 для Game Boy Advance. Переносом тактики в реальном времени занималась Toyonaka Studios, однако в итоге проект был отклонен. Сборка датируется 28 ноября 2002 и, по утверждению автора, далека от завершения. Скачать ROM игры можно здесь.
Хакер Forest of Illusion опубликовал в твиттере пост, где поделился билдом Commandos 2 для Game Boy Advance. Переносом тактики в реальном времени занималась Toyonaka Studios, однако в итоге проект был отклонен. Сборка датируется 28 ноября 2002 и, по утверждению автора, далека от завершения. Скачать ROM игры можно здесь.
Twitter
Forest of Illusion
Today we released "Commandos 2" on the Game Boy Advance. It was pitched by a company called Toyonaka Studios but was rejected, thus, it never saw the light of day. This build is from November 28th, 2002. Link to the dump: https://t.co/rktB99Xqqb
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы интересуетесь геймдевом, планируете учиться или работать в этой сфере, то отличным решением будет подписаться на Gamedev Area.
Здесь ежедневно публикуются:
• Новости игровой индустрии
• Статьи о геймдизайне
• Аналитика успешных проектов
• Советы по разработке
Также у канала есть свой чат, где можно задать свои вопросы или ответить на чужие.
Присоединяйтесь, с Gamedev Area изучать геймдев легче и интереснее!
Здесь ежедневно публикуются:
• Новости игровой индустрии
• Статьи о геймдизайне
• Аналитика успешных проектов
• Советы по разработке
Также у канала есть свой чат, где можно задать свои вопросы или ответить на чужие.
Присоединяйтесь, с Gamedev Area изучать геймдев легче и интереснее!
TL;DR Nine Inch Nails выпустили саундтрек к Quake на виниле. Но без буклета с воспоминаниями авторов — не разрешила ZeniMax.
Саундтрек к шутеру Quake впервые вышел на виниле. Купить его можно на сайте группы Nine Inch Nails. Эмбиент- и индастриал-композиции к игре 1996 года сочинил лидер группы Трент Резнор.
В наборе из двух пластинок должен был находиться буклет с посланиями от Джона Кармака и Американа МакГи, работавших над игрой. Однако «известный неназванный видеоигровой издатель» запретил его печатать. «Пожалуйста, уважайте их решение и не нажимайте сюда, чтобы посмотреть на буклет, или сюда, чтобы распечатать его самостоятельно», указано на странице покупки.
Саундтрек к шутеру Quake впервые вышел на виниле. Купить его можно на сайте группы Nine Inch Nails. Эмбиент- и индастриал-композиции к игре 1996 года сочинил лидер группы Трент Резнор.
В наборе из двух пластинок должен был находиться буклет с посланиями от Джона Кармака и Американа МакГи, работавших над игрой. Однако «известный неназванный видеоигровой издатель» запретил его печатать. «Пожалуйста, уважайте их решение и не нажимайте сюда, чтобы посмотреть на буклет, или сюда, чтобы распечатать его самостоятельно», указано на странице покупки.
В 23:00 по московскому времени стартует презентация Sony PlayStation 5 Showcase. В ходе 40-минутной трансляции компания обещает показать игры от Worldwide Studios и других издателей. Объявят ли дату старта продаж и цены на консоли, пока неизвестно.
YouTube
PLAYSTATION 5 SHOWCASE [ENGLISH]
Rated RP - M, THIS LIVE STREAM MAY INCLUDE CONTENT INAPPROPRIATE FOR CHILDREN
Before PlayStation 5 launches this holiday, we wanted to give you one more look at some of the great games coming to PS5 at launch (and beyond!).
Our next digital showcase will…
Before PlayStation 5 launches this holiday, we wanted to give you one more look at some of the great games coming to PS5 at launch (and beyond!).
Our next digital showcase will…
Создатели Forza использовали нейросети для тренировки искусственного интеллекта в игре
На YouTube-канале Ars Technica вышло интервью с креативным директором франшизы Forza Дэном Гринуолтом. Он рассказал, как менялся искусственный интеллект в серии от игры к игре.
По словам Дэна, прорывным стал отказ от локальных хранилищ в пользу облачных серверов. Forza начала обращаться к глобальной сети вместо жесткого диска, что дало возможность применять нейросети для обучения ИИ, управляющего виртуальными водителями.
Кроме того, разработчики ограничили контроль искусственного интеллекта, дав ему управление лишь одним болидом. Это позволило избежать одинакового поведения ботов на дорогах и «особого отношения» к автомобилю, которым управляет игрок: «Если авто соперника протаранит вас, то при необходимости оно сделает это еще и еще, так как бот не знает, что за рулем сидите вы».
На YouTube-канале Ars Technica вышло интервью с креативным директором франшизы Forza Дэном Гринуолтом. Он рассказал, как менялся искусственный интеллект в серии от игры к игре.
По словам Дэна, прорывным стал отказ от локальных хранилищ в пользу облачных серверов. Forza начала обращаться к глобальной сети вместо жесткого диска, что дало возможность применять нейросети для обучения ИИ, управляющего виртуальными водителями.
Кроме того, разработчики ограничили контроль искусственного интеллекта, дав ему управление лишь одним болидом. Это позволило избежать одинакового поведения ботов на дорогах и «особого отношения» к автомобилю, которым управляет игрок: «Если авто соперника протаранит вас, то при необходимости оно сделает это еще и еще, так как бот не знает, что за рулем сидите вы».
YouTube
How Forza's Racing AI Uses Neural Networks To Evolve | War Stories | Ars Technica
Today on War Stories, Ars Technica is joined by Dan Greenawalt, Creative Director of the Forza franchise, who takes us through the colossal potential (and many challenges) of utilizing deep neural networks to build sophisticated racing AI. Beginning with…
Football Manager 2020 — https://bit.ly/3kr2p4j
Stick It To The Man! — https://bit.ly/2H29x8S
Watch Dogs 2 — https://bit.ly/2FBLKME
Stick It To The Man! — https://bit.ly/2H29x8S
Watch Dogs 2 — https://bit.ly/2FBLKME
Создатель Рэймана и Beyond Good and Evil объявил о завершении карьеры
Мишель Ансель, автор серий Rayman и Beyond Good and Evil, прекратит заниматься видеоиграми. Об этом он написал в инстаграме, указав, что его следующим проектом будет создание заповедника дикой природы.
До завершения карьеры Ансель работал над продолжением Beyond Good and Evil. О разработке сиквела он впервые рассказал в 2014 году, а в рамках E3 2017 игроки увидели первый трейлер игры. Несмотря на выход геймдизайнера из проекта, работа над ним, а также над игрой Wild — ее созданием также руководил Ансель — продолжится. Команды уже несколько месяцев трудятся автономно, и разработка «идет более чем хорошо», утверждает Ансель.
Мишель Ансель, автор серий Rayman и Beyond Good and Evil, прекратит заниматься видеоиграми. Об этом он написал в инстаграме, указав, что его следующим проектом будет создание заповедника дикой природы.
До завершения карьеры Ансель работал над продолжением Beyond Good and Evil. О разработке сиквела он впервые рассказал в 2014 году, а в рамках E3 2017 игроки увидели первый трейлер игры. Несмотря на выход геймдизайнера из проекта, работа над ним, а также над игрой Wild — ее созданием также руководил Ансель — продолжится. Команды уже несколько месяцев трудятся автономно, и разработка «идет более чем хорошо», утверждает Ансель.
Instagram
@michelancel
WoW ! This little guy has many things to teach to Sam Fisher !
Today is very special for me. After more than 30 years, I’ve decided to stop working on video games and fully focus on my second passion : Wild Life !
My new project takes place in the real world…
Today is very special for me. After more than 30 years, I’ve decided to stop working on video games and fully focus on my second passion : Wild Life !
My new project takes place in the real world…
❗️Microsoft купила издательство Bethesda и его материнскую компанию ZeniMax Media. Об этом в твиттере сообщил глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер.
По данным Bloomberg, присоединение ZeniMax обошлось Microsoft в $7,5 млрд. Это в три раза больше, чем компания заплатила за авторов Minecraft, студию Mojang.
К компании присоединились все сотрудники издательских офисов и команд разработки — всего около 2300 человек. В «семью Xbox» вошли Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog и Roundhouse Studios.
К Microsoft перешли права на Dishonored, Fallout, Wolfenstein, DOOM, The Elder Scrolls, Prey, Starfield и другие проекты. Все новые игры Bethesda будут доступны с момента запуска по подписке Game Pass.
Также теперь Microsoft фактически издает два временных PS5-эксклюзива: Deathloop и Ghostwire Tokyo.
По данным Bloomberg, присоединение ZeniMax обошлось Microsoft в $7,5 млрд. Это в три раза больше, чем компания заплатила за авторов Minecraft, студию Mojang.
К компании присоединились все сотрудники издательских офисов и команд разработки — всего около 2300 человек. В «семью Xbox» вошли Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog и Roundhouse Studios.
К Microsoft перешли права на Dishonored, Fallout, Wolfenstein, DOOM, The Elder Scrolls, Prey, Starfield и другие проекты. Все новые игры Bethesda будут доступны с момента запуска по подписке Game Pass.
Также теперь Microsoft фактически издает два временных PS5-эксклюзива: Deathloop и Ghostwire Tokyo.
Twitter
Phil Spencer
Xbox and @Bethesda have worked together for years. We share similar passions and beliefs. Proud to welcome them to Team @Xbox. Excited how we’ll advance gaming together for players everywhere news.xbox.com/en-us/2020/09/…
TL;DR Как отказ от возможности блокировать удары превратил Streets of Rage 4 в современный кулачный мюзикл.
Во многих игровых сериях однажды появлялась часть, ставившая под сомнение привычные для поклонников ценности. Меняются сюжеты, жанры, центральные механики, героям достаются противоположные роли. The Legend of Zelda и Metal Gear Solid ушли в открытый мир, авторы Dragon Age: Inquisition попытались угодить любителям обеих предшественниц, Assassin's Creed в четвертой части отправила ассасинов пиратствовать в море. От баланса между сохраненной идентичностью и новизной зависит не только успех у критиков и игроков, но и ожидания покупателей.
Streets of Rage 4 вышла в 2020 году — спустя четверть века после выхода Streets of Rage 3. Геймплей серии всегда был продолжением хитов из аркадных залов, но она сразу выходила на консолях. Сам же жанр beat'em-up сегодня выглядит ностальгическим ярлыком ретро-забав.
В новом видео наш редактор рассказывает, как Streets of Rage 4 сохраняет дух серии после интенсивной пластики, многочисленных заимствований и самоцитирования. Одним из главных элементов стала не только западная музыка, игравшая в токийских клубах, но и традиционный для серии отказ от механики блока. Несмотря на то, что игра заимствует некоторые вещи из файтингов, именно невозможность глухой обороны роднит новую Streets of Rage с современными боевиками.
#ValhallaOriginals
Во многих игровых сериях однажды появлялась часть, ставившая под сомнение привычные для поклонников ценности. Меняются сюжеты, жанры, центральные механики, героям достаются противоположные роли. The Legend of Zelda и Metal Gear Solid ушли в открытый мир, авторы Dragon Age: Inquisition попытались угодить любителям обеих предшественниц, Assassin's Creed в четвертой части отправила ассасинов пиратствовать в море. От баланса между сохраненной идентичностью и новизной зависит не только успех у критиков и игроков, но и ожидания покупателей.
Streets of Rage 4 вышла в 2020 году — спустя четверть века после выхода Streets of Rage 3. Геймплей серии всегда был продолжением хитов из аркадных залов, но она сразу выходила на консолях. Сам же жанр beat'em-up сегодня выглядит ностальгическим ярлыком ретро-забав.
В новом видео наш редактор рассказывает, как Streets of Rage 4 сохраняет дух серии после интенсивной пластики, многочисленных заимствований и самоцитирования. Одним из главных элементов стала не только западная музыка, игравшая в токийских клубах, но и традиционный для серии отказ от механики блока. Несмотря на то, что игра заимствует некоторые вещи из файтингов, именно невозможность глухой обороны роднит новую Streets of Rage с современными боевиками.
#ValhallaOriginals
YouTube
Streets of Rage 4: ностальгия и искренность кулачных мюзиклов
Некоторые игры могут быть не только искусством, но и его музеем.
Как меня поддержать:
Patreon: https://www.patreon.com/pan_meditat
Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Donation Alerts: https://www.donationalerts.com/r/j_calavera
Telegram: https://news.1rj.ru/str/pan_meditat…
Как меня поддержать:
Patreon: https://www.patreon.com/pan_meditat
Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Donation Alerts: https://www.donationalerts.com/r/j_calavera
Telegram: https://news.1rj.ru/str/pan_meditat…
Пользователи Ebay начали борьбу со спекулянтами при помощи фейковых объявлений о продаже RTX 3080
На Ebay массово начали появляться заведомо фейковые объявления о продаже GeForce RTX 3080. Так геймеры борются со спекулянтами, раскупившими новые видеокарты за несколько минут после старта продаж, сообщает PC Gamer.
Сейчас перекупщики просят за новинку от 90 до 268 тысяч рублей, а в разделе аукционов некоторые ставки превышают 1,1 миллиона рублей. Многие из этих объявлений — явная подделка: вместо RTX 3080 на фотографиях изображены руки, держащие пустоту, коробки из-под видеокарт, или их рисунки (такие лоты обозначаются как paper edition). В предложении с самой низкой ценой — 76 копеек — размещен призыв не поддерживать «скальперов» и покупать карты по настоящим ценам.
На форуме NVIDIA появилось сообщение от пользователя, который ради троллинга создал бота, делающего фейковые предложения аукционистам, продающим RTX 3080. Некоторые из лотов действительно имеют абсурдно высокие ставки, в том числе от подозрительных аккаунтов. Через некоторое время запись удалили, но она в скором времени появилась на Reddit.
На Ebay массово начали появляться заведомо фейковые объявления о продаже GeForce RTX 3080. Так геймеры борются со спекулянтами, раскупившими новые видеокарты за несколько минут после старта продаж, сообщает PC Gamer.
Сейчас перекупщики просят за новинку от 90 до 268 тысяч рублей, а в разделе аукционов некоторые ставки превышают 1,1 миллиона рублей. Многие из этих объявлений — явная подделка: вместо RTX 3080 на фотографиях изображены руки, держащие пустоту, коробки из-под видеокарт, или их рисунки (такие лоты обозначаются как paper edition). В предложении с самой низкой ценой — 76 копеек — размещен призыв не поддерживать «скальперов» и покупать карты по настоящим ценам.
На форуме NVIDIA появилось сообщение от пользователя, который ради троллинга создал бота, делающего фейковые предложения аукционистам, продающим RTX 3080. Некоторые из лотов действительно имеют абсурдно высокие ставки, в том числе от подозрительных аккаунтов. Через некоторое время запись удалили, но она в скором времени появилась на Reddit.
PC Gamer
Frustrated gamers are battling Ebay resellers with fake $50,000 bids and RTX 3080 'paper editions'
A bit of well-deserved trolling.