Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
theBatya Game Jam 2021 начнётся уже завтра и об участии заявили больше 200 человек. Поэтому сегодня мы представляем жюри джема:
- Евгений Рамазанов, главный редактор издания theBatya, дизайнер и подкастер
- Тимур Абдрахимов, издатель theBatya и VR-разработчик Iridescent Studio
- Александр Хорошавин, инди-разработчик, куратор и преподаватель магистерской программы ИТМО «Разработка компьютерных игр»
- Макс Полотов, журналист Cybervalhalla
- Владимир Карпухин, редактор Cybervalhalla
- Владимир Рожков, инди-разработчик/программист, организатор геймдев мероприятий от GameDevHouse
Этим составом мы выберем 3 из 4 победителей джема. Один победитель будет по итогам голосования на странице с проектами.
Подробности о джеме и судействе: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
- Евгений Рамазанов, главный редактор издания theBatya, дизайнер и подкастер
- Тимур Абдрахимов, издатель theBatya и VR-разработчик Iridescent Studio
- Александр Хорошавин, инди-разработчик, куратор и преподаватель магистерской программы ИТМО «Разработка компьютерных игр»
- Макс Полотов, журналист Cybervalhalla
- Владимир Карпухин, редактор Cybervalhalla
- Владимир Рожков, инди-разработчик/программист, организатор геймдев мероприятий от GameDevHouse
Этим составом мы выберем 3 из 4 победителей джема. Один победитель будет по итогам голосования на странице с проектами.
Подробности о джеме и судействе: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Наш первый джем по разработке игр theBatya Game Jam 2021 начался — на момент старта мероприятия зарегистрировалось 270 человек.
С этого момента по 21 марта 18:00 по МСК команды разработчиков на протяжении 48 часов будут разрабатывать игры на тему «Зависимость». Подробнее о теме: thebatya.com/jam2021/
С 21 по 24 марта все желающие смогут оценить проекты на странице: itch.io/jam/batya-game-jam-2021.
Подведение итогов пройдёт 28 марта. За неделю мы успеем сыграть во все сделанные игры, выпустим ролик с итогами и объявим победителей. Мы сами свяжемся с победителями, поэтому не забывайте указывать на страницах загруженных игр свои контакты.
Желаем всем удачи и продуктивных выходных!
С этого момента по 21 марта 18:00 по МСК команды разработчиков на протяжении 48 часов будут разрабатывать игры на тему «Зависимость». Подробнее о теме: thebatya.com/jam2021/
С 21 по 24 марта все желающие смогут оценить проекты на странице: itch.io/jam/batya-game-jam-2021.
Подведение итогов пройдёт 28 марта. За неделю мы успеем сыграть во все сделанные игры, выпустим ролик с итогами и объявим победителей. Мы сами свяжемся с победителями, поэтому не забывайте указывать на страницах загруженных игр свои контакты.
Желаем всем удачи и продуктивных выходных!
Подкаст SAVE/LOAD #4
Silent Hill, часть 4
В последнем выпуске подкаста о первой Silent Hill мы расскажем о том, как небольшая катсцена с Лизой Гарланд повлияла на популярность игры, чем последние локации Silent Hill похожи на цикл альбомов Caretaker, и почему в японских играх так часто появляются культы.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/c8qE
Google: http://amp.gs/c8qV
Yandex: http://amp.gs/c8q9
YouTube: http://amp.gs/c8q4
SoundCloud: http://amp.gs/c8qR
Silent Hill, часть 4
В последнем выпуске подкаста о первой Silent Hill мы расскажем о том, как небольшая катсцена с Лизой Гарланд повлияла на популярность игры, чем последние локации Silent Hill похожи на цикл альбомов Caretaker, и почему в японских играх так часто появляются культы.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/c8qE
Google: http://amp.gs/c8qV
Yandex: http://amp.gs/c8q9
YouTube: http://amp.gs/c8q4
SoundCloud: http://amp.gs/c8qR
747 прототипов игр для PS2 теперь доступны в сети
На сайте The Hidden Palace появился список прототипов игр, разрабатывавшихся для PlayStation 2. Коллекция включает в себя 747 проектов, которые либо не дожили до релиза (ATWINMON, игра по фильму «Чужие»), либо были доработаны и выпущены в продажу (Crash Bandicoot, Shadow of the Colossus и другие). Каждая игра получила собственную страничку, где кратко описана история разработки, предоставлены скриншоты и ссылка для скачивания билда.
Сборник получил имя Project Deluge. Его авторы ставят своей целью сохранение истории видеоигр и их разработки. Представители The Hidden Palace заявили, что в будущем планируют составить большие коллекции прототипов для других платформ.
На сайте The Hidden Palace появился список прототипов игр, разрабатывавшихся для PlayStation 2. Коллекция включает в себя 747 проектов, которые либо не дожили до релиза (ATWINMON, игра по фильму «Чужие»), либо были доработаны и выпущены в продажу (Crash Bandicoot, Shadow of the Colossus и другие). Каждая игра получила собственную страничку, где кратко описана история разработки, предоставлены скриншоты и ссылка для скачивания билда.
Сборник получил имя Project Deluge. Его авторы ставят своей целью сохранение истории видеоигр и их разработки. Представители The Hidden Palace заявили, что в будущем планируют составить большие коллекции прототипов для других платформ.
Twitter
/PPG/
Allegedly, Hidden Palace plans to release big collections of prototypes for other systems in the future. Could be similar in volume.
Режиссер «Джона Уика» снимет экранизацию Ghost of Tsushima
Sony Pictures и PlayStation Productions снимут приключенческий боевик в декорациях феодальной Японии по мотивам Ghost of Tsushima. Режиссером картины станет постановщик фильмов серии «Джон Уик» Чад Стахельски, сообщает Deadline.
Стахельски также будет продюсером картины вместе со своими партнерами по компании 87Eleven Entertainment Алексом Янгом и Джейсоном Спитцем. Со стороны Sony продюсерами выступят Асад Кызылбаш и Картер Свон — оба также курируют сериал по мотивам The Last of Us. Исполнительным продюсером ленты станет Питер Канг из студии Sucker Punch Productions.
C момента своего дебюта в июле 2020 года было продано более 6,5 млн копий игры Ghost of Tsushima.
—
http://amp.gs/cx05
Sony Pictures и PlayStation Productions снимут приключенческий боевик в декорациях феодальной Японии по мотивам Ghost of Tsushima. Режиссером картины станет постановщик фильмов серии «Джон Уик» Чад Стахельски, сообщает Deadline.
Стахельски также будет продюсером картины вместе со своими партнерами по компании 87Eleven Entertainment Алексом Янгом и Джейсоном Спитцем. Со стороны Sony продюсерами выступят Асад Кызылбаш и Картер Свон — оба также курируют сериал по мотивам The Last of Us. Исполнительным продюсером ленты станет Питер Канг из студии Sucker Punch Productions.
C момента своего дебюта в июле 2020 года было продано более 6,5 млн копий игры Ghost of Tsushima.
—
http://amp.gs/cx05
Deadline
Sony And PlayStation Productions Developing ‘Ghost of Tsushima’ Movie With ‘John Wick’s Chad Stahelski Directing
Sony Pictures and PlayStation Productions are developing a film adaptation of the hugely successful action adventure game Ghost of Tsushima, with Stahelski attached to direct.
Против Six Days in Fallujah организовали петицию на Change.оrg
На сайте Change.оrg, где любой желающий может составить петицию, появился документ, требующий остановить разработку Six Days in Fallujah. Действие этой игры происходит в Ираке во время битвы за Фаллуджу. Геймплейно это тактический FPS, где игроку придется не только стрелять, но и управлять отрядом солдат.
Автор петиции – Хала Альсалман (Hala Alsalman), видеомонтажер, работавшая на Vice, CBC и Viacom. Текст гласит, что «Бомбежки, расстрелы и угнетение народа Ирака нормализуется в этой больной игре, провоцирующей появление нового поколения массовых убийц в Америке и убеждающей геймеров в том, что расизм – это окей». Петицию уже подписали работники игровых студий Ubisoft Montreal (For Honor), Sumo Digital (Hitman 2) и Treyarch (серия Call of Duty), а также журналисты нескольких изданий.
Операция в Фаллудже началась 8 ноября 2004 года. Она вызвала международный скандал после того, как журналистами были зафиксированы жертвы среди гражданских и целенаправленное применение белого фосфора.
На сайте Change.оrg, где любой желающий может составить петицию, появился документ, требующий остановить разработку Six Days in Fallujah. Действие этой игры происходит в Ираке во время битвы за Фаллуджу. Геймплейно это тактический FPS, где игроку придется не только стрелять, но и управлять отрядом солдат.
Автор петиции – Хала Альсалман (Hala Alsalman), видеомонтажер, работавшая на Vice, CBC и Viacom. Текст гласит, что «Бомбежки, расстрелы и угнетение народа Ирака нормализуется в этой больной игре, провоцирующей появление нового поколения массовых убийц в Америке и убеждающей геймеров в том, что расизм – это окей». Петицию уже подписали работники игровых студий Ubisoft Montreal (For Honor), Sumo Digital (Hitman 2) и Treyarch (серия Call of Duty), а также журналисты нескольких изданий.
Операция в Фаллудже началась 8 ноября 2004 года. Она вызвала международный скандал после того, как журналистами были зафиксированы жертвы среди гражданских и целенаправленное применение белого фосфора.
archive.is
Petition · STOP HIGHWIRE GAMES AND VICTURA FROM NORMALIZING THE MASS …
archived 25 Mar 2021 07:01:33 UTC
Cooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые
В этом эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) разбираемся в границах термина «ААА» и влиянии маркетинговых исследований на содержание видеоигр, пытаемся понять, как изменился язык индустрии, почему издатели полюбили сюжеты про сопротивление, а также почему мы так долго сидим в редакторах персонажей и фоторежиме Cyberpunk 2077.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/cyAx
Google: http://amp.gs/cyAf
Yandex: http://amp.gs/cyAC
YouTube: http://amp.gs/cyAk
SoundCloud: http://amp.gs/cyAe
—
Контекст выпуска
30 лучших маркетинговых кампаний видеоигр: http://amp.gs/cyA7
YouTube-канал Crowbcat: http://amp.gs/cyAP
Выпуск подкаста КДИ об аудитории видеоигр: http://amp.gs/cyAy
Статья Polygon о влиянии маркетинговых исследований на видеоигры: http://amp.gs/cyAh
Видео Hbomberguy с анализом Sonic the Hedgehog: http://amp.gs/cyAv
В этом эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) разбираемся в границах термина «ААА» и влиянии маркетинговых исследований на содержание видеоигр, пытаемся понять, как изменился язык индустрии, почему издатели полюбили сюжеты про сопротивление, а также почему мы так долго сидим в редакторах персонажей и фоторежиме Cyberpunk 2077.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/cyAx
Google: http://amp.gs/cyAf
Yandex: http://amp.gs/cyAC
YouTube: http://amp.gs/cyAk
SoundCloud: http://amp.gs/cyAe
—
Контекст выпуска
30 лучших маркетинговых кампаний видеоигр: http://amp.gs/cyA7
YouTube-канал Crowbcat: http://amp.gs/cyAP
Выпуск подкаста КДИ об аудитории видеоигр: http://amp.gs/cyAy
Статья Polygon о влиянии маркетинговых исследований на видеоигры: http://amp.gs/cyAh
Видео Hbomberguy с анализом Sonic the Hedgehog: http://amp.gs/cyAv
Forwarded from GOG.COM
Пришло время для РАЗДАЧИ 🥳
Залетайте на GOG.COM и забирайте оригинальную XIII!
📆 У вас есть время до 1 апреля, 16:00 МСК.
👉🏻 https://bit.ly/3djD5eH
Залетайте на GOG.COM и забирайте оригинальную XIII!
📆 У вас есть время до 1 апреля, 16:00 МСК.
👉🏻 https://bit.ly/3djD5eH
TL;DR Запись озвучки для Disco Elysium — The Final Cut проходила через Zoom, а с актерами работало три режиссера.
Полностью озвученная версия Disco Elysium вышла 30 марта на PlayStation 4, PlayStation 5 и ПК. Адаптировать почти настольную RPG для консолей оказалось непростой задачей, и для максимального погружения в Ревашоль авторы озвучили более миллиона слов — все реплики игры, полностью состоящей из диалогов.
В преддверии амбициозного релиза IGN взяли интервью у ведущей писательницы студии ZA/UM.
О сложностях озвучки неокортекса и древнего рептильного мозга рассказала Хелен Хиндпер. А мы перевели и, кроме того, спрятали в статье три GOG-ключа на Disco Elysium. Расследуйте, ищите и забирайте, чтобы вновь приступить к расследованию.
Полностью озвученная версия Disco Elysium вышла 30 марта на PlayStation 4, PlayStation 5 и ПК. Адаптировать почти настольную RPG для консолей оказалось непростой задачей, и для максимального погружения в Ревашоль авторы озвучили более миллиона слов — все реплики игры, полностью состоящей из диалогов.
В преддверии амбициозного релиза IGN взяли интервью у ведущей писательницы студии ZA/UM.
О сложностях озвучки неокортекса и древнего рептильного мозга рассказала Хелен Хиндпер. А мы перевели и, кроме того, спрятали в статье три GOG-ключа на Disco Elysium. Расследуйте, ищите и забирайте, чтобы вновь приступить к расследованию.
cvlh.io
Миллион слов через Zoom: Как озвучивали Disco Elysium — The Final Cut | Статья
Электронное издание про электронные развлечения. Новости про игры, написанные не как новости про игры
Медалистка Олимпиады-2008 примерила образ леди Димитреску из Resident Evil: Village
Екатерина Лисина – бронзовый призер Олимпийских игр 2008 года и чемпионка Европы по баскетболу – опубликовала косплей Альсины Димитреску, «высокой леди» из Resident Evil: Village. Помимо фотографий баскетболистка также поделилась видео, где она, будучи в образе, воспроизводит сцену из трейлера грядущего хоррора.
Рост Екатерины Лисиной составляет 206 см. По словам разработчиков Resident Evil: Village, Димитреску может похвастать высотой в 290 см.
Екатерина Лисина – бронзовый призер Олимпийских игр 2008 года и чемпионка Европы по баскетболу – опубликовала косплей Альсины Димитреску, «высокой леди» из Resident Evil: Village. Помимо фотографий баскетболистка также поделилась видео, где она, будучи в образе, воспроизводит сцену из трейлера грядущего хоррора.
Рост Екатерины Лисиной составляет 206 см. По словам разработчиков Resident Evil: Village, Димитреску может похвастать высотой в 290 см.
Подкаст SAVE/LOAD #5
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
В новом выпуске подкаста SAVE/LOAD вспоминаем первый S.T.A.L.K.E.R. и пытаемся понять, как этот главный долгострой детства для целого поколения игроков стал народной игрой, разошелся на цитаты и мемы, и что происходит в игре на самом деле.
В подкасте поговорим о советском индустриальном терраморфинге, кейвпанке, ноосферах и почему лучшие перестрелки «Сталкера» похожи на детские игры «в войнушку».
—
Послушать подкаст на любой удобной платформе:
http://amp.gs/cAdI
http://amp.gs/cAdI
http://amp.gs/cAdI
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
В новом выпуске подкаста SAVE/LOAD вспоминаем первый S.T.A.L.K.E.R. и пытаемся понять, как этот главный долгострой детства для целого поколения игроков стал народной игрой, разошелся на цитаты и мемы, и что происходит в игре на самом деле.
В подкасте поговорим о советском индустриальном терраморфинге, кейвпанке, ноосферах и почему лучшие перестрелки «Сталкера» похожи на детские игры «в войнушку».
—
Послушать подкаст на любой удобной платформе:
http://amp.gs/cAdI
http://amp.gs/cAdI
http://amp.gs/cAdI
TL;DR Создан эмулятор, меняющий классический Sonic the Hedgehog после каждого собранного кольца.
На канале Alpha Beta Gamer появился ролик, демонстрирующий геймплей первых трех игр серии Sonic the Hedgehog. Они были запущены через эмулятор Alistair's Magic Box Emulator. Программа добавляет в игровой процесс случайные баги и глитчи, способные изменить цветовую гамму, убрать часть текстур, отправить персонажа в другую игру и иным образом повлиять на геймплей.
Alistair's Magic Box Emulator поддерживает все игры о Сонике на Sega Mega Drive, Sega Master System и Sega Game Gear, а также 16-битные версии Micro Machines, Gunstar Heroes, первые три Streets of Rage и трилогию Shinobi.
Автор эмулятора – британский разработчик Алистер Аитчесон, известный играми для iOS и собственным комедийным шоу The Incredible Playable Show. Его проекты брали призовые места на фестивалях IndieCade и GameCity, а также получили место в музеях видеоигр, включая британский музей National Videogame Arcade и Игровой научный центр Берлина.
На канале Alpha Beta Gamer появился ролик, демонстрирующий геймплей первых трех игр серии Sonic the Hedgehog. Они были запущены через эмулятор Alistair's Magic Box Emulator. Программа добавляет в игровой процесс случайные баги и глитчи, способные изменить цветовую гамму, убрать часть текстур, отправить персонажа в другую игру и иным образом повлиять на геймплей.
Alistair's Magic Box Emulator поддерживает все игры о Сонике на Sega Mega Drive, Sega Master System и Sega Game Gear, а также 16-битные версии Micro Machines, Gunstar Heroes, первые три Streets of Rage и трилогию Shinobi.
Автор эмулятора – британский разработчик Алистер Аитчесон, известный играми для iOS и собственным комедийным шоу The Incredible Playable Show. Его проекты брали призовые места на фестивалях IndieCade и GameCity, а также получили место в музеях видеоигр, включая британский музей National Videogame Arcade и Игровой научный центр Берлина.
YouTube
Glitchy Sonic the Hedgehog - A Random Error Occurs in the Level Code Every Time You Collect a Ring!
Glitchy Sonic the Hedgehog - A Random Error Occurs in the Level Code Every Time You Collect a Ring!
Read More & Play The Alistair's Magic Box Emulator, Free: https://www.freegameplanet.com/alistairs-magic-box-emulator/
This video includes playthroughs of…
Read More & Play The Alistair's Magic Box Emulator, Free: https://www.freegameplanet.com/alistairs-magic-box-emulator/
This video includes playthroughs of…