This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍7👌5❤3 3🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выберите ребра и одну вершину ребра относительно которой будет сдвиг и запустите скрипт - перемещает точки к ближайшей геометрии.
Если выбрана одна вершина ребра, перемещается только эта точки.
Если не выбрана ни одна из них или обе, могут перемещаться оба конца ребра.
Если выбран один spline,выполняет Extend.
Вы можете использовать одну кнопку как для Editable Poly, так и для Editable Spline
Скрипт работает с несколькими выделенными объектами и модификаторами, но только для Editable Poly, с Edit Poly пока не работает.
ссылка
#3dsmax #Extend #EditablePoly #edge
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍6❤2👌2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой способ от @designmaniacs разложить плитку, хоть на лестнице, хоть в санузле, хоть на арках - это скрипт Floor Gen Tools, который работает в паре с FloorGenerator.
ссылка
ссылка
🔥61👌9❤7 4👍1
Forwarded from CG News
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥11👍4👌3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤74🔥70👍23 7👌5⚡1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Object's Normal Fix - ставит Pivot по нормалям или по выбранным точкам, так же фиксит сбитые нормали у сплайнов, особенно полезно при ошибках extrude.
RappaTools - заменяет первым выделенным объектом все остальные выделенные на инстансы или копии или референс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤11🔥8 2
Небольшой пак иконок от @darkmax3d 🤠
😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎 😎
забрать - https://news.1rj.ru/str/addemoji/darkmax3d_emoji
#emoji
забрать - https://news.1rj.ru/str/addemoji/darkmax3d_emoji
#emoji
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
@darkmax3d emoji
Emojipack with 199 emoji for Telegram Premium subscribers.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Таким способом можно добавлять сегменты на окружностях готовой модели.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤32👍22👌4 4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤5🔥1👌1 1
Forwarded from CG Freelance
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CG-каналы для Вас, ловите
https://news.1rj.ru/str/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji
http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji_v2
https://news.1rj.ru/str/addemoji/blender_tricks_emoji
https://news.1rj.ru/str/addemoji/darkmax3d_emoji
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥5 1
Forwarded from RENDER SCHOOL 🎓
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🪞 Patch Deform — прилепляем объект к поверхности!
Используется, чтобы привязать один объект к другому по форме (например, наклейку к подушке или логотип к мягкой мебели).
✅ Настройки (сверху вниз):
• Patch: — имя целевой поверхности (патча)
• Patch Deform Plane — плоскость проекции: XY / YZ / ZX
• Pick Patch — выбрать объект-поверхность
• U Percent / V Percent — положение по U/V координатам (0–100%)
• U Stretch / V Stretch — растяжение по осям
• Rotation — поворот на поверхности
• Move to Patch — переместить объект на поверхность
• Flip — инвертировать ориентацию
📌 Важно:
• На объект, который прилепляется → добавь модификатор Patch Deform
• На объект-поверхность (патч) → должен быть Editable Patch или Editable Poly с Patch-поверхностью → включить Turn to Patch
🔥 Идеален для декоративных элементов!
#Модификаторы_RENDER_SCHOOL #PatchDeform #3dsMax #Modeling #3DWorkflow
Используется, чтобы привязать один объект к другому по форме (например, наклейку к подушке или логотип к мягкой мебели).
✅ Настройки (сверху вниз):
• Patch: — имя целевой поверхности (патча)
• Patch Deform Plane — плоскость проекции: XY / YZ / ZX
• Pick Patch — выбрать объект-поверхность
• U Percent / V Percent — положение по U/V координатам (0–100%)
• U Stretch / V Stretch — растяжение по осям
• Rotation — поворот на поверхности
• Move to Patch — переместить объект на поверхность
• Flip — инвертировать ориентацию
📌 Важно:
• На объект, который прилепляется → добавь модификатор Patch Deform
• На объект-поверхность (патч) → должен быть Editable Patch или Editable Poly с Patch-поверхностью → включить Turn to Patch
🔥 Идеален для декоративных элементов!
#Модификаторы_RENDER_SCHOOL #PatchDeform #3dsMax #Modeling #3DWorkflow
👍42🔥12❤11👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Object Paint - копирование объектов по сегментам в 3dsMax
Инструмент Object Paint позволяет «рисовать» объектами прямо по поверхности или копировать их вдоль выделенных сегментов. В этом видео мы разбираем, как создать множество копий вдоль линии в Editable Poly.
Панель Ribbon → Object Paint Важно: выбери Edgе и выдели нужные сегменты - по ним и появятся копии!
Edit Object List + Paint Object → Pick выбери объект, который нужно копировать.
• Fill - количество копий (нажми иконку заливки, чтобы применить).
• Offset - поднимает или втопляет объекты относительно линии
• Spacing - задаёт расстояние между
• Scatter Settings - случайный разброс.
•Rotate Settings - поворот копий.
• Scale Settings - изменение масштаба.
• Even - одинаковый размер у всех копий.
• Random - случайный масштаб в заданном диапазоне.
• Ramp - постепенное изменение масштаба от начала к концу.
ссылка
Инструмент Object Paint позволяет «рисовать» объектами прямо по поверхности или копировать их вдоль выделенных сегментов. В этом видео мы разбираем, как создать множество копий вдоль линии в Editable Poly.
Панель Ribbon → Object Paint Важно: выбери Edgе и выдели нужные сегменты - по ним и появятся копии!
Edit Object List + Paint Object → Pick выбери объект, который нужно копировать.
• Fill - количество копий (нажми иконку заливки, чтобы применить).
• Offset - поднимает или втопляет объекты относительно линии
• Spacing - задаёт расстояние между
• Scatter Settings - случайный разброс.
•Rotate Settings - поворот копий.
• Scale Settings - изменение масштаба.
• Even - одинаковый размер у всех копий.
• Random - случайный масштаб в заданном диапазоне.
• Ramp - постепенное изменение масштаба от начала к концу.
ссылка
👍42❤12 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как справиться с багом в 3dsmax, когда при чамфере свободных ребер на полигоне, чамфер меняет количество точек на скруглениях, как в Editable Poly, Edit Poly так и в модификаторе Chamfer - используйте плагин Quad Chamfer Modifier от Marius Silaghi's, с ним все работает как нужно.
🔥14👍8👌4❤2 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤5🔥3 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥37👍15❤6 3😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍54🔥19❤7 3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Типы рандомизации у карты Corona Multi Texmap от 2form_education
ссылка
ссылка
👍26❤6🔥2👌2🤨1