Forwarded from CG Freelance
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CG-каналы для Вас, ловите
https://news.1rj.ru/str/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji
http://t.me/addemoji/cgfreelance_emoji_v2
https://news.1rj.ru/str/addemoji/blender_tricks_emoji
https://news.1rj.ru/str/addemoji/darkmax3d_emoji
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥5 1
Работа с крупными 3D-проектами часто превращается в испытание: только закончишь рендер 90-гигабайтного файла, как приходится тратить часы на его разделение на множество архивов. Существующие сервисы просто не справляются с такими объёмами данных, и вместо отдыха приходится заниматься технической рутиной.
Однако есть способ упростить этот процесс. Тариф «Для работы» от Яндекс 360 позволяет загружать файлы размером до 100 ГБ без дополнительных манипуляций. При этом можно выбрать объём Диска от 3 до 30 ТБ, что даёт возможность хранить всю библиотеку ассетов в одном месте, не беспокоясь о нехватке пространства благодаря увеличенному в 3 раза лимиту загрузки файлов.
Такой подход освобождает от необходимости использовать внешние жёсткие диски и позволяет сконцентрироваться на самом творческом процессе. Теперь можно забыть о проблемах с архивацией и сосредоточиться на создании контента.
Оформить тариф с нужным объемом Диска можно на сайте Яндекс 360.
Однако есть способ упростить этот процесс. Тариф «Для работы» от Яндекс 360 позволяет загружать файлы размером до 100 ГБ без дополнительных манипуляций. При этом можно выбрать объём Диска от 3 до 30 ТБ, что даёт возможность хранить всю библиотеку ассетов в одном месте, не беспокоясь о нехватке пространства благодаря увеличенному в 3 раза лимиту загрузки файлов.
Такой подход освобождает от необходимости использовать внешние жёсткие диски и позволяет сконцентрироваться на самом творческом процессе. Теперь можно забыть о проблемах с архивацией и сосредоточиться на создании контента.
Оформить тариф с нужным объемом Диска можно на сайте Яндекс 360.
👍8🤔3❤2😁2🔥1 1
Forwarded from RENDER SCHOOL 🎓
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🪞 Patch Deform — прилепляем объект к поверхности!
Используется, чтобы привязать один объект к другому по форме (например, наклейку к подушке или логотип к мягкой мебели).
✅ Настройки (сверху вниз):
• Patch: — имя целевой поверхности (патча)
• Patch Deform Plane — плоскость проекции: XY / YZ / ZX
• Pick Patch — выбрать объект-поверхность
• U Percent / V Percent — положение по U/V координатам (0–100%)
• U Stretch / V Stretch — растяжение по осям
• Rotation — поворот на поверхности
• Move to Patch — переместить объект на поверхность
• Flip — инвертировать ориентацию
📌 Важно:
• На объект, который прилепляется → добавь модификатор Patch Deform
• На объект-поверхность (патч) → должен быть Editable Patch или Editable Poly с Patch-поверхностью → включить Turn to Patch
🔥 Идеален для декоративных элементов!
#Модификаторы_RENDER_SCHOOL #PatchDeform #3dsMax #Modeling #3DWorkflow
Используется, чтобы привязать один объект к другому по форме (например, наклейку к подушке или логотип к мягкой мебели).
✅ Настройки (сверху вниз):
• Patch: — имя целевой поверхности (патча)
• Patch Deform Plane — плоскость проекции: XY / YZ / ZX
• Pick Patch — выбрать объект-поверхность
• U Percent / V Percent — положение по U/V координатам (0–100%)
• U Stretch / V Stretch — растяжение по осям
• Rotation — поворот на поверхности
• Move to Patch — переместить объект на поверхность
• Flip — инвертировать ориентацию
📌 Важно:
• На объект, который прилепляется → добавь модификатор Patch Deform
• На объект-поверхность (патч) → должен быть Editable Patch или Editable Poly с Patch-поверхностью → включить Turn to Patch
🔥 Идеален для декоративных элементов!
#Модификаторы_RENDER_SCHOOL #PatchDeform #3dsMax #Modeling #3DWorkflow
👍39🔥12❤11👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Object Paint - копирование объектов по сегментам в 3dsMax
Инструмент Object Paint позволяет «рисовать» объектами прямо по поверхности или копировать их вдоль выделенных сегментов. В этом видео мы разбираем, как создать множество копий вдоль линии в Editable Poly.
Панель Ribbon → Object Paint Важно: выбери Edgе и выдели нужные сегменты - по ним и появятся копии!
Edit Object List + Paint Object → Pick выбери объект, который нужно копировать.
• Fill - количество копий (нажми иконку заливки, чтобы применить).
• Offset - поднимает или втопляет объекты относительно линии
• Spacing - задаёт расстояние между
• Scatter Settings - случайный разброс.
•Rotate Settings - поворот копий.
• Scale Settings - изменение масштаба.
• Even - одинаковый размер у всех копий.
• Random - случайный масштаб в заданном диапазоне.
• Ramp - постепенное изменение масштаба от начала к концу.
ссылка
Инструмент Object Paint позволяет «рисовать» объектами прямо по поверхности или копировать их вдоль выделенных сегментов. В этом видео мы разбираем, как создать множество копий вдоль линии в Editable Poly.
Панель Ribbon → Object Paint Важно: выбери Edgе и выдели нужные сегменты - по ним и появятся копии!
Edit Object List + Paint Object → Pick выбери объект, который нужно копировать.
• Fill - количество копий (нажми иконку заливки, чтобы применить).
• Offset - поднимает или втопляет объекты относительно линии
• Spacing - задаёт расстояние между
• Scatter Settings - случайный разброс.
•Rotate Settings - поворот копий.
• Scale Settings - изменение масштаба.
• Even - одинаковый размер у всех копий.
• Random - случайный масштаб в заданном диапазоне.
• Ramp - постепенное изменение масштаба от начала к концу.
ссылка
👍38❤12 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как справиться с багом в 3dsmax, когда при чамфере свободных ребер на полигоне, чамфер меняет количество точек на скруглениях, как в Editable Poly, Edit Poly так и в модификаторе Chamfer - используйте плагин Quad Chamfer Modifier от Marius Silaghi's, с ним все работает как нужно.
🔥14👍8👌4❤1 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤5🔥3 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥29👍13❤6 2😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42🔥17❤3 3
Профессиональный риггинг в Maya. Интенсив от Scream School
Создание 3D-модели — это только первый шаг. Её настоящее оживление начинается с риггинга. Курс «Риггинг в Maya» ❗️— это ключ к освоению главного инструмента аниматора: создания сложного, гибкого и готового к работе каркаса.
На интенсиве вы:
- С нуля создадите сложные риги для персонажей.
- Овладеете Control Rig и системами IK/FK для персонажей.
- Научитесь скиннингу и построению скелета согласно анатомии существа.
Результат — обновленное CV:
✔️ >90% практики. Теория сразу применяется в деле. Всё необходимое оборудование и ПО предоставляется школой.
✔️ Деморил из 5+ работ. Готовый кейс для портфолио.
✔️ Рабочий пайплайн. Опыт, соответствующий стандартам индустрии.
Обучение с поддержкой:
- Персональная обратная связь от экспертов-практиков.
- Профессиональное комьюнити для нетворкинга и обмена опытом.
Формат: онлайн + очно. Длительность: 4,5 месяца.
Узнать подробности и подать заявку на обучение
Создание 3D-модели — это только первый шаг. Её настоящее оживление начинается с риггинга. Курс «Риггинг в Maya» ❗️— это ключ к освоению главного инструмента аниматора: создания сложного, гибкого и готового к работе каркаса.
На интенсиве вы:
- С нуля создадите сложные риги для персонажей.
- Овладеете Control Rig и системами IK/FK для персонажей.
- Научитесь скиннингу и построению скелета согласно анатомии существа.
Результат — обновленное CV:
Обучение с поддержкой:
- Персональная обратная связь от экспертов-практиков.
- Профессиональное комьюнити для нетворкинга и обмена опытом.
Формат: онлайн + очно. Длительность: 4,5 месяца.
Узнать подробности и подать заявку на обучение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2 2👌1