Молодежь генерит кримпаи: your mom won't be proud
Я генерю кримпаи:
🤩15😁9❤2
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока Nvidia готовит выступление на ближайшем SIGGRAPH по поводу нейронной компрессии, я вот что имею вам сказать.
Без сомнения, последнее время развитие в графике происходит не в чем-то принципиально новом, как когда-то в Doom3 придумали использовать нормали, а скорее в улучшении того, что уже было придумано, но на более низком уровне.
Если посмотреть на последние знаковые игры, которые используют быстрые SSD, например Ratchet & Clank Rift apart, то можно восхититься, если знать, как быстро там подгружаются данные при переходах между уровнями и какое количество FX и событий там удерживается на экране. Или те же наниты, по сути это трюки с геометрией, все той же полигональной.
Вот и у Nvidia трюк с теми же текстурами, принципиально они не меняются, но количество данных, которые они смогут содержать в себе при том же размере файла, подгружаемого в память, а иногда и меньше, просто поражает! Но это только с одной стороны.
Да, все будет выглядеть суперчетко, как в порно в 60fps и разрешении 4к, но стал ли такой формат популярен? У некоторых определенно да...больные ублюдки .
С другой стороны, дорогие художники, вы охуеете, все это текстурить! Теперь будут задрачивать так, что вы еще больше "полюбите" геймдев! Если раньше можно было сказать, у нас тексель не вывозит или в игре все равно пожмется даже на хайспеках, то сейчас это не прокатит, будьте добры, чтобы каждый пиксель звенел! И не важно, что это сессионый шутан, где все должно летать даже на пентиум 2. Потому что теперь то, что выглядело мылом и весило 3мб, сейчас весит столько же, а то и меньше, и видно каждую травинку.
В общем, просто потребителям ура, создателям контента лингам вам в руки!
Сорс
Без сомнения, последнее время развитие в графике происходит не в чем-то принципиально новом, как когда-то в Doom3 придумали использовать нормали, а скорее в улучшении того, что уже было придумано, но на более низком уровне.
Если посмотреть на последние знаковые игры, которые используют быстрые SSD, например Ratchet & Clank Rift apart, то можно восхититься, если знать, как быстро там подгружаются данные при переходах между уровнями и какое количество FX и событий там удерживается на экране. Или те же наниты, по сути это трюки с геометрией, все той же полигональной.
Вот и у Nvidia трюк с теми же текстурами, принципиально они не меняются, но количество данных, которые они смогут содержать в себе при том же размере файла, подгружаемого в память, а иногда и меньше, просто поражает! Но это только с одной стороны.
Да, все будет выглядеть суперчетко, как в порно в 60fps и разрешении 4к, но стал ли такой формат популярен? У некоторых определенно да...
С другой стороны, дорогие художники, вы охуеете, все это текстурить! Теперь будут задрачивать так, что вы еще больше "полюбите" геймдев! Если раньше можно было сказать, у нас тексель не вывозит или в игре все равно пожмется даже на хайспеках, то сейчас это не прокатит, будьте добры, чтобы каждый пиксель звенел! И не важно, что это сессионый шутан, где все должно летать даже на пентиум 2. Потому что теперь то, что выглядело мылом и весило 3мб, сейчас весит столько же, а то и меньше, и видно каждую травинку.
В общем, просто потребителям ура, создателям контента лингам вам в руки!
Сорс
🔥26
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Some vertical Akira for you by Gro3a
🔥53👍3😱2🤩1
Forwarded from Cyber Corsairs🏴☠️ (Yaroslav Sobko)
Figma запустила свой генератор картинок https://www.figma.com/community/plugin/1253173167259963280/AI-image-generator
👍3
Forwarded from ЭйАйЛера
Уже попробовали SDXL 1.0?
Тогда возможно вам необходима новейшие исследование по тому, какие художники и стили есть внутри базовой модели?
Здесь энтузиаст собрал на сайт художников, материалы, объективы и пленку, которую можно использовать в новой модели в промте, не подключая чек-пойнты. Так что с помощью такой таблицы можно добиться не только реалистичных и качественных, но и красивых, художественных генераций.
Тогда возможно вам необходима новейшие исследование по тому, какие художники и стили есть внутри базовой модели?
Здесь энтузиаст собрал на сайт художников, материалы, объективы и пленку, которую можно использовать в новой модели в промте, не подключая чек-пойнты. Так что с помощью такой таблицы можно добиться не только реалистичных и качественных, но и красивых, художественных генераций.
🔥21❤2😁1
Forwarded from Сиолошная
Это моя догадка, но почти уверен, что правильная.
В игре DotA 2 скоро должно выйти крупное обновление. К каждому обновлению выпускают, не поверите, список изменений, который игроки читают (или нет). Иногда изменений столько, что всего и не упомнить.
Так вот, сегодня выложили лог обновлений...но в эмодзи. Почти уверен, что его получили пропусканием текста оригинальных изменений через ChatGPT/GPT-4.
Ссылка (если шарите в теме - можете попробовать угадать!): https://www.dota2.com/newsentry/3674426239866314901
На скрине явно видно, что для скелета-лучника (Clinkz) поменяли таланты 10, 20 и 25ых уровней. А вторая строчка говорит об изменении времени перезарядки способности... SKELETON WALK (это буквально написано через эмоуты, хех)
👏
В игре DotA 2 скоро должно выйти крупное обновление. К каждому обновлению выпускают, не поверите, список изменений, который игроки читают (или нет). Иногда изменений столько, что всего и не упомнить.
Так вот, сегодня выложили лог обновлений...но в эмодзи. Почти уверен, что его получили пропусканием текста оригинальных изменений через ChatGPT/GPT-4.
Ссылка (если шарите в теме - можете попробовать угадать!): https://www.dota2.com/newsentry/3674426239866314901
На скрине явно видно, что для скелета-лучника (Clinkz) поменяли таланты 10, 20 и 25ых уровней. А вторая строчка говорит об изменении времени перезарядки способности... SKELETON WALK (это буквально написано через эмоуты, хех)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤3