Derp Learning – Telegram
Derp Learning
13.1K subscribers
3.17K photos
913 videos
9 files
1.32K links
Используем ИИ строго не по назначению.
Заметки про ИИ, IT, компьютерные игры, и всякие инженерные интересности.
Download Telegram
Молодежь генерит кримпаи: your mom won't be proud
Я генерю кримпаи:
🤩15😁92
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока Nvidia готовит выступление на ближайшем SIGGRAPH по поводу нейронной компрессии, я вот что имею вам сказать.

Без сомнения, последнее время развитие в графике происходит не в чем-то принципиально новом, как когда-то в Doom3 придумали использовать нормали, а скорее в улучшении того, что уже было придумано, но на более низком уровне.

Если посмотреть на последние знаковые игры, которые используют быстрые SSD, например Ratchet & Clank Rift apart, то можно восхититься, если знать, как быстро там подгружаются данные при переходах между уровнями и какое количество FX и событий там удерживается на экране. Или те же наниты, по сути это трюки с геометрией, все той же полигональной.

Вот и у Nvidia трюк с теми же текстурами, принципиально они не меняются, но количество данных, которые они смогут содержать в себе при том же размере файла, подгружаемого в память, а иногда и меньше, просто поражает! Но это только с одной стороны.

Да, все будет выглядеть суперчетко, как в порно в 60fps и разрешении 4к, но стал ли такой формат популярен? У некоторых определенно да... больные ублюдки.

С другой стороны, дорогие художники, вы охуеете, все это текстурить! Теперь будут задрачивать так, что вы еще больше "полюбите" геймдев! Если раньше можно было сказать, у нас тексель не вывозит или в игре все равно пожмется даже на хайспеках, то сейчас это не прокатит, будьте добры, чтобы каждый пиксель звенел! И не важно, что это сессионый шутан, где все должно летать даже на пентиум 2. Потому что теперь то, что выглядело мылом и весило 3мб, сейчас весит столько же, а то и меньше, и видно каждую травинку.

В общем, просто потребителям ура, создателям контента лингам вам в руки!

Сорс
🔥26
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Some vertical Akira for you by Gro3a
🔥53👍3😱2🤩1
😁77🔥10😢3🎉3😱2👍1
55😁2
Мир после ядерной котострофы.
25🔥10👍3😱2🤩1
Be careful when you ask for a catgirl with dragon wings
🔥19😁8😱6
Forwarded from Cyber Corsairs🏴‍☠️ (Yaroslav Sobko)
Figma запустила свой генератор картинок https://www.figma.com/community/plugin/1253173167259963280/AI-image-generator
👍3
Forwarded from ЭйАйЛера
Уже попробовали SDXL 1.0?

Тогда возможно вам необходима новейшие исследование по тому, какие художники и стили есть внутри базовой модели?

Здесь энтузиаст собрал на сайт художников, материалы, объективы и пленку, которую можно использовать в новой модели в промте, не подключая чек-пойнты. Так что с помощью такой таблицы можно добиться не только реалистичных и качественных, но и красивых, художественных генераций.
🔥212😁1
Forwarded from Сиолошная
Это моя догадка, но почти уверен, что правильная.

В игре DotA 2 скоро должно выйти крупное обновление. К каждому обновлению выпускают, не поверите, список изменений, который игроки читают (или нет). Иногда изменений столько, что всего и не упомнить.

Так вот, сегодня выложили лог обновлений...но в эмодзи. Почти уверен, что его получили пропусканием текста оригинальных изменений через ChatGPT/GPT-4.

Ссылка (если шарите в теме - можете попробовать угадать!): https://www.dota2.com/newsentry/3674426239866314901

На скрине явно видно, что для скелета-лучника (Clinkz) поменяли таланты 10, 20 и 25ых уровней. А вторая строчка говорит об изменении времени перезарядки способности... SKELETON WALK (это буквально написано через эмоуты, хех)

👏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥123
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересную работу выложили — открытый доступ. Идея в длительном, по меркам реального мира, обучении. Около 10 лет обучения в мире симуляции и около 10 дней на GPU вычислениях в нашем мире.

Идея очеловечивания и сопереживания обучающимся акторам, кажется мне, не совсем здоровой, но подумайте, изменится ли ваше отношение к персонажу, если вы будете знать, что он трудился, чтобы сделать свои первые шаги, очень много падал, вставал, снова повторял, учился держать тяжелый меч, бежал к цели, запинался об коллизию граунда, падал, запускал цикл достижения цели и отмечал у себя, что в тех координатах неровная поверхность и лучше ее преодолеть в следующий раз, перенеся вес немного назад, и так многие миллионы итераций.

И в такой концепции, когда вы жмете на контроллере стик вперед, вы не просто запускаете скриптованную анимацию бега, а говорите ему, куда ему стоит обратить свой взор и куда двигаться, а как он пойдет, зависит уже от множества факторов.

Это как управлять 10-летним глухонемым ребенком и вам решать, будете ли вы его беречь, ну или, наоборот, захотите раскрошить его в огне битвы, если вы бездушный ублюдок!👺

Сорс от жизнерадостного доктора
🤩187👍6😱2🔥1
https://www.mtv.com/vma/vote/ vote Linkin Park - Lost for best rock (stablediffusion wapr\kaiber clip by sagansagansagans)
🔥3😁3👍2