МЕТАВСЕЛЕННАЯ
Термин "метавселенная" появился в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона "Снежная катастрофа". Метавселенная - это цифровой мир, в котором люди могут взаимодействовать в кажущейся трехмерной среде. Пользователи часто представлены аватарами, а технологии виртуальной или дополненной реальности размывают границы между реальным и виртуальным опытом. Одна из самых ранних - и самых популярных - метавселенных, Second Life, появилась в сети в 2003 году. За ней последовали такие платформы, как Decentraland, Mytaverse, The Sandbox и Roblox, часто ориентированные на игры, бизнес-приложения или социальное взаимодействие. Рынок метавселенных также осваивают платформы электронной коммерции. Например, в Nikeland можно купить цифровые кроссовки (и не только), а в метаверсии аукционного дома Sotheby's продаются НФТ и цифровое искусство.
#VitraDesignMuseum #ScienceFictionDesign #Exhibitions
Термин "метавселенная" появился в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона "Снежная катастрофа". Метавселенная - это цифровой мир, в котором люди могут взаимодействовать в кажущейся трехмерной среде. Пользователи часто представлены аватарами, а технологии виртуальной или дополненной реальности размывают границы между реальным и виртуальным опытом. Одна из самых ранних - и самых популярных - метавселенных, Second Life, появилась в сети в 2003 году. За ней последовали такие платформы, как Decentraland, Mytaverse, The Sandbox и Roblox, часто ориентированные на игры, бизнес-приложения или социальное взаимодействие. Рынок метавселенных также осваивают платформы электронной коммерции. Например, в Nikeland можно купить цифровые кроссовки (и не только), а в метаверсии аукционного дома Sotheby's продаются НФТ и цифровое искусство.
#VitraDesignMuseum #ScienceFictionDesign #Exhibitions