Дагестан
Недавно по работе я ездил в Дагестан. Многие почему-то боятся туда ездить) Ну хотя в Москве иногда бывает понятно почему. Что я могу сказать проведя там неделю :) Там шикарно с поправкой на горы)
1. Люди
Добрые, отзывчивые, часто могут что-то подсказать :) ГАИ в целом когда мы повернули куда-то не туда, показало нам куда ехать, чтобы мы не заблудились)
2. Еда
Очень много всякого вкусного и очень недорого :)
3. Красота
Много красивых мест, в горах в целом красиво, и на море. Салтинский водопад, Гамсутль, Эргонай, ну и в целом можно просто ехать и залипать на горы :)
Но могу сказать одно. Без машины там делать нечего) Конечно машину я бы брал в аренду прям там, это в целом недорого :) А так, классно, красиво :) Хотя из-за гор, как я понял от местных, летом днём там будет супер жарко :) Ну и несколько фотографий :)
Недавно по работе я ездил в Дагестан. Многие почему-то боятся туда ездить) Ну хотя в Москве иногда бывает понятно почему. Что я могу сказать проведя там неделю :) Там шикарно с поправкой на горы)
1. Люди
Добрые, отзывчивые, часто могут что-то подсказать :) ГАИ в целом когда мы повернули куда-то не туда, показало нам куда ехать, чтобы мы не заблудились)
2. Еда
Очень много всякого вкусного и очень недорого :)
3. Красота
Много красивых мест, в горах в целом красиво, и на море. Салтинский водопад, Гамсутль, Эргонай, ну и в целом можно просто ехать и залипать на горы :)
Но могу сказать одно. Без машины там делать нечего) Конечно машину я бы брал в аренду прям там, это в целом недорого :) А так, классно, красиво :) Хотя из-за гор, как я понял от местных, летом днём там будет супер жарко :) Ну и несколько фотографий :)
🔥12
Прикольная тулза для визуального дебага, очень прикольно нарисованы сферкасты и т.п. :) https://github.com/vertxxyz/Vertx.Debugging
GitHub
GitHub - vertxxyz/Vertx.Debugging: Debugging utilities for Unity
Debugging utilities for Unity. Contribute to vertxxyz/Vertx.Debugging development by creating an account on GitHub.
Астрологи объявили неделю дебаг инструментов. Число инструментов для дебага выросло на 100%
Иногда хочется просто протестировать запрос, но лезть в Postman или в Swagger лень, или писать кастомную кнопку в инспекторе :) Есть такой репозиторий https://github.com/ErnSur/Unity-Http-Debugger
Постман на минималках, но зато в Unity :)
Иногда хочется просто протестировать запрос, но лезть в Postman или в Swagger лень, или писать кастомную кнопку в инспекторе :) Есть такой репозиторий https://github.com/ErnSur/Unity-Http-Debugger
Постман на минималках, но зато в Unity :)
GitHub
GitHub - ErnSur/Unity-Http-Debugger: Http request logging tool for Unity.
Http request logging tool for Unity. Contribute to ErnSur/Unity-Http-Debugger development by creating an account on GitHub.
👍2
Меняйте иногда парадигму
В целом разноплановыми задачами полезно заниматься любым специалистам, так как из другой, но смежной сферы можно почерпнуть новые идеи и знания. Вообще я считаю, что любое сложное знание или же интересный результат, это ничто иное, как правильная комбинация простых результатов :)
Но теперь история. Я учился в МИЭМ ВШЭ и там один из преподавателей на курсе программирования решил показать ассемблер. Из идеи как раз того, что мы будем писать ассемблерные вставки. С этим он конечно не угадал, в коммерции я буду первым, кто за такие приколы людям руки отрывать будет, но это было круто с другой точки зрения. У меня просто ломался мозг после С++, и я ничего не понимал. Так как всё работает по-другому. Когда я разобрался в ассемблере, тогда конечно всё стало просто, да и он в разы проще, чем те же плюсы на самом деле, если писать на нём, а не вкуривать скомпилированную программу, ну и писать что-то небольшое)
Так же я решил в прошлом году, что для полной кроссплатформенности мне не хватает веб экспертизы, и тут я решил изучить react.js и реактивную парадигму) И это прошло примерно так же. Это интересно тем, что изучая разноплановые вещи ты начинаешь вообще мыслить в другом ключе, понимать почему скажем кто-то так любит функциональный подход, а кто-то объектно-ориентированный. И когда ты знаешь что-то одно, ты замкнут рамками своего инструмента) И иногда решаешь задачи сложнее, чем скажем просто кусок программы написать чистой функцией (а не всю), чтобы она вообще не имела состояния)
Почему это не только про программирование? Я обожаю графику и VFX, и после этого видео https://www.youtube.com/watch?v=NH1TLyiJVHU я в целом стал по-другому смотреть на заклинания, и на то, как рисуется правильное свечение чего-либо, что мне очень понравилось. А так же на то, как лучше крутить пост процессинг) И когда это понимаешь, то ты уже знаешь "куда смотреть", когда делаешь какой-то визуал или эффект :)
В целом разноплановыми задачами полезно заниматься любым специалистам, так как из другой, но смежной сферы можно почерпнуть новые идеи и знания. Вообще я считаю, что любое сложное знание или же интересный результат, это ничто иное, как правильная комбинация простых результатов :)
Но теперь история. Я учился в МИЭМ ВШЭ и там один из преподавателей на курсе программирования решил показать ассемблер. Из идеи как раз того, что мы будем писать ассемблерные вставки. С этим он конечно не угадал, в коммерции я буду первым, кто за такие приколы людям руки отрывать будет, но это было круто с другой точки зрения. У меня просто ломался мозг после С++, и я ничего не понимал. Так как всё работает по-другому. Когда я разобрался в ассемблере, тогда конечно всё стало просто, да и он в разы проще, чем те же плюсы на самом деле, если писать на нём, а не вкуривать скомпилированную программу, ну и писать что-то небольшое)
Так же я решил в прошлом году, что для полной кроссплатформенности мне не хватает веб экспертизы, и тут я решил изучить react.js и реактивную парадигму) И это прошло примерно так же. Это интересно тем, что изучая разноплановые вещи ты начинаешь вообще мыслить в другом ключе, понимать почему скажем кто-то так любит функциональный подход, а кто-то объектно-ориентированный. И когда ты знаешь что-то одно, ты замкнут рамками своего инструмента) И иногда решаешь задачи сложнее, чем скажем просто кусок программы написать чистой функцией (а не всю), чтобы она вообще не имела состояния)
Почему это не только про программирование? Я обожаю графику и VFX, и после этого видео https://www.youtube.com/watch?v=NH1TLyiJVHU я в целом стал по-другому смотреть на заклинания, и на то, как рисуется правильное свечение чего-либо, что мне очень понравилось. А так же на то, как лучше крутить пост процессинг) И когда это понимаешь, то ты уже знаешь "куда смотреть", когда делаешь какой-то визуал или эффект :)
YouTube
Основы цветовой теории
Boosty: https://boosty.to/cgfish
Телеграм: https://news.1rj.ru/str/cgfishchannel
Группа вконтакте: https://vk.com/cgfish
В этом видео мы рассмотрим основы цветовой теории. Они универсальны и подойдут для любого направления в изобразительном искусстве: живопись, графика…
Телеграм: https://news.1rj.ru/str/cgfishchannel
Группа вконтакте: https://vk.com/cgfish
В этом видео мы рассмотрим основы цветовой теории. Они универсальны и подойдут для любого направления в изобразительном искусстве: живопись, графика…
👍5
Продолжаем ковырять разные технологии WebAR — MindAR https://hiukim.github.io/mind-ar-js-doc
Фейсмаски в паре с айфреймом работают прям кул :) Работает весьма достойно и красиво) https://hiukim.github.io/mind-ar-js-doc/face-tracking-samples/minimal.html
Image Tracking — как и на всём бесплатном работает отвратительно. Автор проделал большую работу, но на мой взгляд просто перемудрил с фильтрами. Если что-то, что прям ну совсем "около летает" сделать можно, то сравнивая с самым простым AR трекингом на мобилках — фигня. Как и AR.js. У меня уже руки чешутся самому сесть и написать свой велосипед)
Но в целом всегда любопытно ковырять чьё-то опенсорс сдк :)
Фейсмаски в паре с айфреймом работают прям кул :) Работает весьма достойно и красиво) https://hiukim.github.io/mind-ar-js-doc/face-tracking-samples/minimal.html
Image Tracking — как и на всём бесплатном работает отвратительно. Автор проделал большую работу, но на мой взгляд просто перемудрил с фильтрами. Если что-то, что прям ну совсем "около летает" сделать можно, то сравнивая с самым простым AR трекингом на мобилках — фигня. Как и AR.js. У меня уже руки чешутся самому сесть и написать свой велосипед)
Но в целом всегда любопытно ковырять чьё-то опенсорс сдк :)
hiukim.github.io
MindAR | mind-ar-js
MindAR is an opensource web augmented reality library. It supports Image Tracking and Face Tracking.
Камера на гироскопе
Я потихоньку разрабатываю свой продукт (пока WIP, запуск на следующей неделе) И довольно забавное открытие, как в Unity сделать гироскопическую камеру на WebGL для этой штуки https://whitelabelgames.ru/game/ar-bow
Оставлю тут #сниппет вдруг кому пригодится
Для работы нужно 4 шага:
1. Сайт обязательно должен быть на HTTPS
2. На айос нужно запросить разрешение, причём обязательно через клик по кнопке
3. Нужно в Unity сделать Input.gyro.enabled = true;
4. Сам сниппет https://gist.github.com/Nox7atra/e9f61e7ac4f37e8cd1190ac63875cfc7
Ещё кстати забавный факт про Mi телефоны. Редми считает, что он не Android, а Linux, поэтому считается десктопом в юнити проверке Application.isMobilePlatform. Более полная проверка правильно определяющая телефоны Mi выглядит так (потом прокину себе через jslib в Unity) https://gist.github.com/Nox7atra/9706c77b94d870502c8f01870fe516a0 То есть в андроид в проверку юзерагента надо добавить
Мало ли вдруг кому пригодится, чтобы время не тратить :)
Я потихоньку разрабатываю свой продукт (пока WIP, запуск на следующей неделе) И довольно забавное открытие, как в Unity сделать гироскопическую камеру на WebGL для этой штуки https://whitelabelgames.ru/game/ar-bow
Оставлю тут #сниппет вдруг кому пригодится
Для работы нужно 4 шага:
1. Сайт обязательно должен быть на HTTPS
2. На айос нужно запросить разрешение, причём обязательно через клик по кнопке
3. Нужно в Unity сделать Input.gyro.enabled = true;
4. Сам сниппет https://gist.github.com/Nox7atra/e9f61e7ac4f37e8cd1190ac63875cfc7
Ещё кстати забавный факт про Mi телефоны. Редми считает, что он не Android, а Linux, поэтому считается десктопом в юнити проверке Application.isMobilePlatform. Более полная проверка правильно определяющая телефоны Mi выглядит так (потом прокину себе через jslib в Unity) https://gist.github.com/Nox7atra/9706c77b94d870502c8f01870fe516a0 То есть в андроид в проверку юзерагента надо добавить
navigator.userAgent.match(/Miui/i) :)Мало ли вдруг кому пригодится, чтобы время не тратить :)
whitelabelgames.ru
White Label Games
Разработка промо игр на заказ. Готовое решение от 1 дня.
👍2
Это было вчера и я как-то пропустил) Тени в URP и визуальное программирование конечно выглядят весьма любопытно) Надо их поковырять :)
https://www.youtube.com/watch?v=7NkpMU47-b8
https://www.youtube.com/watch?v=7NkpMU47-b8
YouTube
Introducing Unity 2021 LTS
We’re excited to introduce Unity 2021 LTS, now available to download and use.
This latest release delivers powerful improvements to workflows, rendering capabilities, and supported platforms, along with features and updates from 2021.1 and 2021.2 Tech Stream.…
This latest release delivers powerful improvements to workflows, rendering capabilities, and supported platforms, along with features and updates from 2021.1 and 2021.2 Tech Stream.…
Асинхронная загрузка и инстанцирование префабов
Вообще это довольно глубокая тема, так как что такое префаб? По сути это ямлевый конфиг и основной вес там занимают ассеты, на которые он ссылается. Эти ассеты можно грузить асинхронно сделав кастомные парсеры ресурсов, которые работают хоть в отдельном потоке. Я когда-то писал такой для 3д моделей, чтобы асинхронно и прогрессивно грузить модели по несколько gb. Работает правда только с Obj, но надо будет тоже оформить и выложить в опенсорс :)
Что-то там работает через Addressables, но на трёх проектах адресаблы так зарекомендовали себя, что к ним я ближайший год не подойду. Так как там очень много неочевидного поведения или же просто неудобного, на мой взгляд. Может я просто не умею их готовить :)
Но допустим у вас задача ставить 10000 юнитов в кадр (зачем-то, хотя допустим пример вокселизации более понятен и прогрузки воксельной модели) или просто много однотипных объектов, а фризить игру не хочется. Я написал довольно общий пример, как это можно делать :) https://github.com/Nox7atra/AsyncPrefabLoader Может кому-то будет полезно :) На дженериках, чин по чину :)
В целом тут стоит вспомнить паттерн Команда (https://news.1rj.ru/str/dyadichenkoga/76) потому что принцип примерно такой же, и он показывает насколько удобно с помощью команды делать асинхронные или отложенные операции вообще на любую тему, какая вам только вздумается :)
Вообще это довольно глубокая тема, так как что такое префаб? По сути это ямлевый конфиг и основной вес там занимают ассеты, на которые он ссылается. Эти ассеты можно грузить асинхронно сделав кастомные парсеры ресурсов, которые работают хоть в отдельном потоке. Я когда-то писал такой для 3д моделей, чтобы асинхронно и прогрессивно грузить модели по несколько gb. Работает правда только с Obj, но надо будет тоже оформить и выложить в опенсорс :)
Что-то там работает через Addressables, но на трёх проектах адресаблы так зарекомендовали себя, что к ним я ближайший год не подойду. Так как там очень много неочевидного поведения или же просто неудобного, на мой взгляд. Может я просто не умею их готовить :)
Но допустим у вас задача ставить 10000 юнитов в кадр (зачем-то, хотя допустим пример вокселизации более понятен и прогрузки воксельной модели) или просто много однотипных объектов, а фризить игру не хочется. Я написал довольно общий пример, как это можно делать :) https://github.com/Nox7atra/AsyncPrefabLoader Может кому-то будет полезно :) На дженериках, чин по чину :)
В целом тут стоит вспомнить паттерн Команда (https://news.1rj.ru/str/dyadichenkoga/76) потому что принцип примерно такой же, и он показывает насколько удобно с помощью команды делать асинхронные или отложенные операции вообще на любую тему, какая вам только вздумается :)
👍2
Сайт с экспериментами https://noxatra.ru
Чтож, пора уже где-то собрать инфу кто я и чем занимаюсь :) Так что я решил тут себе сайт завести. Тем более в честь дня рождения, пора запустить что-то новое :) Пока простенький, который в общем описывает кто я, что я и чем занимаюсь :)
Туда я буду публиковать всякие вещи, которые можно показать веб билдами. VFX, графику, упражнения и многое другое :) Плюс есть пару идей сделать несколько прикольных интерактивов на тот же ИИ
Кроме того хочется делать больше мелкого опенсорса, каких-то туториалов и продуктов. На этот год у меня много планов :)
Ну и как подарок на др поделитесь каналом со знакомыми. Больше подписчиков богам подписчиков)
Чтож, пора уже где-то собрать инфу кто я и чем занимаюсь :) Так что я решил тут себе сайт завести. Тем более в честь дня рождения, пора запустить что-то новое :) Пока простенький, который в общем описывает кто я, что я и чем занимаюсь :)
Туда я буду публиковать всякие вещи, которые можно показать веб билдами. VFX, графику, упражнения и многое другое :) Плюс есть пару идей сделать несколько прикольных интерактивов на тот же ИИ
Кроме того хочется делать больше мелкого опенсорса, каких-то туториалов и продуктов. На этот год у меня много планов :)
Ну и как подарок на др поделитесь каналом со знакомыми. Больше подписчиков богам подписчиков)
🔥9
О, новые покемоны + тамагочи в AR :) https://www.playperidot.com/en
Зачем в механике тамагочи AR мне не совсем понятно, но будем посмотреть) Вдруг Niantic придумали что-то интересное :)
Зачем в механике тамагочи AR мне не совсем понятно, но будем посмотреть) Вдруг Niantic придумали что-то интересное :)
Peridot
Inventing the future, with genetically unique AI pets — Peridot
Peridot is a franchise from Niantic focused on inventing the future and social good. The franchise includes a collection of unique experiences that inspire real-world movement while merging cutting-edge technological innovations in augmented reality, generative…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мини анонс, что для канала WIP
Я подумал, что будет прикольно на сайте оформлять сниппеты сразу с WebGL визуализацией того, что он делает + текстовым описанием
Так можно будет оформлять шейдера (правда не все в вебе будут работать конечно, поэтому надо наверное предусмотреть замену на видео), оформить так паттерны и многое другое. Осталось собрать удобный веб тимплейт :) И написать пост процессор билда, который по конфигу будет генерировать это) Потому что пихать C# ход в html или hlsl руками — это дико неудобно
Если считаете, что так будет полезно и наглядно — ставьте 👍 или 🔥 :) Просто объяснения паттернов в телеге простым языком — это конечно хорошо, но наверное где-то должна быть их компиляция с возможностью посмотреть и в интерактивной форме лучше вкурить о чём речь :) На видео так сказать "начало вёрстки того, как это будет выглядеть"
Я подумал, что будет прикольно на сайте оформлять сниппеты сразу с WebGL визуализацией того, что он делает + текстовым описанием
Так можно будет оформлять шейдера (правда не все в вебе будут работать конечно, поэтому надо наверное предусмотреть замену на видео), оформить так паттерны и многое другое. Осталось собрать удобный веб тимплейт :) И написать пост процессор билда, который по конфигу будет генерировать это) Потому что пихать C# ход в html или hlsl руками — это дико неудобно
Если считаете, что так будет полезно и наглядно — ставьте 👍 или 🔥 :) Просто объяснения паттернов в телеге простым языком — это конечно хорошо, но наверное где-то должна быть их компиляция с возможностью посмотреть и в интерактивной форме лучше вкурить о чём речь :) На видео так сказать "начало вёрстки того, как это будет выглядеть"
👍19
Обожаю спотлайты того, что делают разные команды на Unity. Там много очень красивых вещей :)
https://www.youtube.com/watch?v=eGMMPMSVmVA
https://www.youtube.com/watch?v=eGMMPMSVmVA
YouTube
Brilliant, breathtaking games made with Unity | Unity
Creators of all kinds are using Unity to bring their games to life. Enjoy a peek at some of the stunning player experiences powered by Unity.
Learn how you can create your own awe-inspiring game across any platform: https://on.unity.com/2OHgsZ2
#madewithunity
Learn how you can create your own awe-inspiring game across any platform: https://on.unity.com/2OHgsZ2
#madewithunity
👍4
Роадмап Unity 2022 на GDC
Которая выжимка самого интересного, что рассказали:
1. Наконец-то можно будет указать, где хранить пакеты и мультиселект. Мелочь, но когда нужно пачками отключать билтин пакеты и функции — отсутствие мультиселекта бесит)
Ещё бы можно было в хабе создавать свои тимплейты манифеста пакетов - я был бы просто счастлив. Знаешь что тебе в проекте всегда нужен один, указал в манифесте, создал такой тимплейт, проект создался с нужными пакетами. Но мечтать не вредно, хотя может как-нибудь введут. Технически с текущей системой это довольно просто. А сейчас приходится это делать ручками
2. Кастомизация поиска — кайф
3. Поддержка хоткеев с мышью в редакторе — хотеть
4. Про URP вообще ничё интересного — "всё будет лучше" и "покажем как надо на нашей игре"
5. HDRP — рейтрейсинг в 4к и варианты материалов это любопытно
6. VFX Graph — улучшение инструментария, что всегда кул
7. Прикольные улучшения для энвайремент артистов
8. Adaptive Probe Volume доедет до URP
9. Деформации, спрайт свап и инвёрсная кинематика в движковом инструменте для создания 2д анимаций
10. Sprite Shader API — хотеть. Конечно шейдера и сейчас можно писать, но с плясками с бубном. Если сделают удобнее — кайф
11. Улучшения Memory Profiler — кайф
Я взял только то, что интересно мне, так что рекомендую глянуть если что) Ещё может и не зря юнити дропнули проджект тайни. Так как по тому, о чём речь, их идея сделать, чтобы Unity можно было без всяких пакетов использовать для легковесных WebGL игр. Ну поживём — увидим :)
Сам ролик:
https://www.youtube.com/watch?v=jBK4evXbsI4&list=PLX2vGYjWbI0TMJrYFmLi-inr7DiIkGO4W&index=4
Которая выжимка самого интересного, что рассказали:
1. Наконец-то можно будет указать, где хранить пакеты и мультиселект. Мелочь, но когда нужно пачками отключать билтин пакеты и функции — отсутствие мультиселекта бесит)
Ещё бы можно было в хабе создавать свои тимплейты манифеста пакетов - я был бы просто счастлив. Знаешь что тебе в проекте всегда нужен один, указал в манифесте, создал такой тимплейт, проект создался с нужными пакетами. Но мечтать не вредно, хотя может как-нибудь введут. Технически с текущей системой это довольно просто. А сейчас приходится это делать ручками
2. Кастомизация поиска — кайф
3. Поддержка хоткеев с мышью в редакторе — хотеть
4. Про URP вообще ничё интересного — "всё будет лучше" и "покажем как надо на нашей игре"
5. HDRP — рейтрейсинг в 4к и варианты материалов это любопытно
6. VFX Graph — улучшение инструментария, что всегда кул
7. Прикольные улучшения для энвайремент артистов
8. Adaptive Probe Volume доедет до URP
9. Деформации, спрайт свап и инвёрсная кинематика в движковом инструменте для создания 2д анимаций
10. Sprite Shader API — хотеть. Конечно шейдера и сейчас можно писать, но с плясками с бубном. Если сделают удобнее — кайф
11. Улучшения Memory Profiler — кайф
Я взял только то, что интересно мне, так что рекомендую глянуть если что) Ещё может и не зря юнити дропнули проджект тайни. Так как по тому, о чём речь, их идея сделать, чтобы Unity можно было без всяких пакетов использовать для легковесных WebGL игр. Ну поживём — увидим :)
Сам ролик:
https://www.youtube.com/watch?v=jBK4evXbsI4&list=PLX2vGYjWbI0TMJrYFmLi-inr7DiIkGO4W&index=4
👍3🔥2
А я и не знал про эту фишку в ARFoundation, теперь без плясок с бубном видимо можно переводить фрейм камеры устройства с GPU на CPU :) Это прям мегафича, потому что так в разы проще дружить те же ARKit + QRCode, ARKit + OpenCV. Ещё и с параметрами можно конвертировать чтобы откинуть инфу о цвете или же сделать даунскейл — кайф :) Просто с юнити и компьютерным зрением всегда была такая проблема, что очень тяжело нормально получить данные о кадре камеры и приходилось плясать с бубном :) А не все алгоритмы работают на GPU
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/manual/cpu-camera-image.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@4.1/manual/cpu-camera-image.html
🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного экспериментов с новым доступом к камере AR Foundation :) Вокселизацию пространства стало делать в разы удобнее и элегантнее :) Буквально 200 строк кода :)
В воксельном мире даже бардак смотрится стильно :)
В воксельном мире даже бардак смотрится стильно :)
👍16🔥2
Не всегда нужно писать код
Особенно в редакторе. В современной разработке есть очень много прикольных консольных утилит или программ. Если мы говорим про редактор (который у нас вероятно на какой-то платформе, но я работаю в основном на винде), то там можно запускать довольно много прикольного умея работать с процессами. Так как на сегодня я устал, и завтра хочу уже написать полноценный пост про штуку, что я делаю, и ридми к ней) Но сегодня скорее общая мысль
https://github.com/Nox7atra/AR-Fast-Demo я делаю такую тулзу. Она отвечает за то, чтобы простенько грузить себе бандлы с графикой, чтобы не пересобирать на каждый чих проект в билд (особенно на айос) для тестирования. И поэтому я решил локально поднимать сервачок с бандлами, и иметь простенький гуй, чтобы со всем этим работать. Изначально я думал взять свою же либу https://github.com/Nox7atra/UnitySimpleHttpServer Но её надо переписывать, а конкретно поддерживать gzip, сервер там слишком топорный)
Что же делать? Ну есть старый добрый nginx, который умеет очень много, но на базовом уровне весьма простой. И в целом его можно запускать кнопками в редакторе. Так что я положил его в проект, сделал простенькую обёртку и вуаля — работает :) И в этом плане в юнити очень удобно, что любой файл в проекте можно засунуть в инспектор, как UnityEngine.Object, и через AssetDatabase.GetAssetPath получить его путь. А остальное уже дело техники :)
Особенно в редакторе. В современной разработке есть очень много прикольных консольных утилит или программ. Если мы говорим про редактор (который у нас вероятно на какой-то платформе, но я работаю в основном на винде), то там можно запускать довольно много прикольного умея работать с процессами. Так как на сегодня я устал, и завтра хочу уже написать полноценный пост про штуку, что я делаю, и ридми к ней) Но сегодня скорее общая мысль
https://github.com/Nox7atra/AR-Fast-Demo я делаю такую тулзу. Она отвечает за то, чтобы простенько грузить себе бандлы с графикой, чтобы не пересобирать на каждый чих проект в билд (особенно на айос) для тестирования. И поэтому я решил локально поднимать сервачок с бандлами, и иметь простенький гуй, чтобы со всем этим работать. Изначально я думал взять свою же либу https://github.com/Nox7atra/UnitySimpleHttpServer Но её надо переписывать, а конкретно поддерживать gzip, сервер там слишком топорный)
Что же делать? Ну есть старый добрый nginx, который умеет очень много, но на базовом уровне весьма простой. И в целом его можно запускать кнопками в редакторе. Так что я положил его в проект, сделал простенькую обёртку и вуаля — работает :) И в этом плане в юнити очень удобно, что любой файл в проекте можно засунуть в инспектор, как UnityEngine.Object, и через AssetDatabase.GetAssetPath получить его путь. А остальное уже дело техники :)
GitHub
GitHub - Nox7atra/AR-Fast-Demo
Contribute to Nox7atra/AR-Fast-Demo development by creating an account on GitHub.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и собственно It's Alive! Оно работает. Правда тут нужно уточнять все нюансы, которые я завтра напишу в Readme репозитория + может сниму видео с айфона покачественнее, так как это мой тестовый Redmi Note 8, и на нём с AR не тормозит, а вот запись скринкаста ещё как :) (Моделька и анимация со стока, поэтому с всратенькими артефактами конечно, но как же не засунуть Римуру в AR)
🔥8