Интересная статья про Nullable Reference Types
https://habr.com/ru/post/703518/
Эту фишку ввели в C# 8.0, что ссылочные типы теперь тоже могут быть nullable, но зачем это надо? В основном это улучшает статический анализ кода. Так как бывает такое, что по логике системы какое-то значение не должно принимать значение null, и оно является ссылочным типом. Но на уровне синтаксиса базового шарпа — это особо статически не проверишь. А nullable reference type позволяет это делать)
https://habr.com/ru/post/703518/
Эту фишку ввели в C# 8.0, что ссылочные типы теперь тоже могут быть nullable, но зачем это надо? В основном это улучшает статический анализ кода. Так как бывает такое, что по логике системы какое-то значение не должно принимать значение null, и оно является ссылочным типом. Но на уровне синтаксиса базового шарпа — это особо статически не проверишь. А nullable reference type позволяет это делать)
Хабр
Nullable reference types в Unity простыми словами
С выходом Unity 2021 LTS в полной степени стал доступен Nullable reference types. Коротко расскажу о том, как включить поддержку Nullables в Unity, и с какими проблемами вы можете встретиться. Коротко...
👍3
Мы разработали телеграм бота
https://news.1rj.ru/str/feed_hermes_bot
Мини-анонс. Мы тут разработали телеграм-бота агрегатор разных источников. В нём можно подключить telegram каналы, rss ленты, twitter (если вы хотели читать какой-то канал без VPN) и reddit, чтобы читать их в одной точке. Потом ещё добавим vk, instagram и youtube.
Изначально бот делался для себя :) Так как с тех пор как в телеграме появилась спец. папка unread я заметил, что я не читаю Telegram каналы на которые подписан. А мне даже для того, чтобы вести этот канал очень удобно читать всё в одной точке. Поэтому я подключил себе источники по Unity, по .Net, по AR/VR и смотрю что интересного происходит. Плюс немного каналов по инвестициям)
Большой анонс будет, когда будет фирменный стиль и дизайн. А пока ботом можно пользоваться. Думаю кому-то такой UX будет так же удобен. Ну и если у кого-то будут предложения по улучшению бота — обязательно пишите :)
https://news.1rj.ru/str/feed_hermes_bot
Мини-анонс. Мы тут разработали телеграм-бота агрегатор разных источников. В нём можно подключить telegram каналы, rss ленты, twitter (если вы хотели читать какой-то канал без VPN) и reddit, чтобы читать их в одной точке. Потом ещё добавим vk, instagram и youtube.
Изначально бот делался для себя :) Так как с тех пор как в телеграме появилась спец. папка unread я заметил, что я не читаю Telegram каналы на которые подписан. А мне даже для того, чтобы вести этот канал очень удобно читать всё в одной точке. Поэтому я подключил себе источники по Unity, по .Net, по AR/VR и смотрю что интересного происходит. Плюс немного каналов по инвестициям)
Большой анонс будет, когда будет фирменный стиль и дизайн. А пока ботом можно пользоваться. Думаю кому-то такой UX будет так же удобен. Ну и если у кого-то будут предложения по улучшению бота — обязательно пишите :)
👍12
Senario GG будет чем-то интересным
https://twitter.com/emmanuel_2m/status/1598042945906581504
Тут в треде в твиттере Emm поделился, как он тонко настраивая работу со Stable Diffusion сгенерировал кучу дизайнов зданий. Первые были сгенерированы в midjourney, а другие два в альфе https://www.scenario.gg/ Получилось по-моему неплохо, такой уровень вполне можно использовать в качестве ассетов для какой-нибудь изометрической игры :)
Запуск по идее должен состояться в декабре
https://twitter.com/emmanuel_2m/status/1598042945906581504
Тут в треде в твиттере Emm поделился, как он тонко настраивая работу со Stable Diffusion сгенерировал кучу дизайнов зданий. Первые были сгенерированы в midjourney, а другие два в альфе https://www.scenario.gg/ Получилось по-моему неплохо, такой уровень вполне можно использовать в качестве ассетов для какой-нибудь изометрической игры :)
Запуск по идее должен состояться в декабре
👍10
Нейросети заменят Х
Давайте обсудим страшныйпластмассовый мир мир искусственного интеллекта. И разберём два тезиса. Программисты скоро будут не нужны их заменят нейросети. И художники скоро будут не нужны их заменят нейросети.
По поводу программистов. Не знаю как вы, а я помню времена когда смерть нашей доблестной профессии ещё предрекали во времена конструкторов (так же было с дизайнерами и генераторами всяких логотипов кстати говоря) И вот в чём нюанс. Прошло по меньшей мере 6 лет с момента старта популярности "конструкторов". Конструкторы есть очень много для чего. Телеграм боты, сайты, приложения и т.п. А почему-то ничё не поменялось. Спрос на рынке на разработчиков всё ещё огромный. Почему так? Непонятно. Теперь возьмём автогенераторы кода. Тот же Copilot. Всё, код можно писать текстом? Нам конец? Да тоже нет, так как описать этим целую систему просто невозможно. Это просто замена гуглу+стековерфлоу. Программисты в реальности не то чтобы пишут такие модули. И основная работа программиста не написать код, а подумать как написать систему. Поэтому такие инструменты, это инструменты для программистов
А теперь про художников и дизайнеров. Та же история с генераторами всего подряд (программисты уже постарались). Художники уже не нужны, так как есть куча готовых ассетов, есть генераторы логотипов, может и дизайнеры не нужны? Да нет, все нужны, все работают. Хотя у художников чуть больше задействован "ручной навык", но я верю, что в итоге ускорится работа, ускорится шаг прототипирования, но всё ещё будут нужны не "арт директоры нейросетей", а художники. Неиронка прототипирует, художник рисует чистовик. Даже генерация в прошлом посте если присмотреться имеет кучу косяков. Часть из которых (без разбивки деталей на слои) править довольо долго.
Я уже успел поработать в разных задачах с несколькими неиронками и понимаю, что работа с неиронкой это такой же "итеративный процесс". Результат подходит как "прототипный", но не как чистовой. И все нейросети просто станут инструментами ускорившими работу экспертов. Но что когда-то они заменят спецов, я не верю. Просто новая тулза, с которой надо разобраться. Как переход от ротоскопирования к motion capture и риггингу. Просто инструменты станут совершеннее. И будет выходить больше проектов, лучше качеством, с меньшим бюджетом. Конечно работы может стать меньше, но явно речь не про "смерть профессии". Профессионалы останутся там же, где они и есть.
Давайте обсудим страшный
По поводу программистов. Не знаю как вы, а я помню времена когда смерть нашей доблестной профессии ещё предрекали во времена конструкторов (так же было с дизайнерами и генераторами всяких логотипов кстати говоря) И вот в чём нюанс. Прошло по меньшей мере 6 лет с момента старта популярности "конструкторов". Конструкторы есть очень много для чего. Телеграм боты, сайты, приложения и т.п. А почему-то ничё не поменялось. Спрос на рынке на разработчиков всё ещё огромный. Почему так? Непонятно. Теперь возьмём автогенераторы кода. Тот же Copilot. Всё, код можно писать текстом? Нам конец? Да тоже нет, так как описать этим целую систему просто невозможно. Это просто замена гуглу+стековерфлоу. Программисты в реальности не то чтобы пишут такие модули. И основная работа программиста не написать код, а подумать как написать систему. Поэтому такие инструменты, это инструменты для программистов
А теперь про художников и дизайнеров. Та же история с генераторами всего подряд (программисты уже постарались). Художники уже не нужны, так как есть куча готовых ассетов, есть генераторы логотипов, может и дизайнеры не нужны? Да нет, все нужны, все работают. Хотя у художников чуть больше задействован "ручной навык", но я верю, что в итоге ускорится работа, ускорится шаг прототипирования, но всё ещё будут нужны не "арт директоры нейросетей", а художники. Неиронка прототипирует, художник рисует чистовик. Даже генерация в прошлом посте если присмотреться имеет кучу косяков. Часть из которых (без разбивки деталей на слои) править довольо долго.
Я уже успел поработать в разных задачах с несколькими неиронками и понимаю, что работа с неиронкой это такой же "итеративный процесс". Результат подходит как "прототипный", но не как чистовой. И все нейросети просто станут инструментами ускорившими работу экспертов. Но что когда-то они заменят спецов, я не верю. Просто новая тулза, с которой надо разобраться. Как переход от ротоскопирования к motion capture и риггингу. Просто инструменты станут совершеннее. И будет выходить больше проектов, лучше качеством, с меньшим бюджетом. Конечно работы может стать меньше, но явно речь не про "смерть профессии". Профессионалы останутся там же, где они и есть.
GitHub
GitHub Copilot · Your AI pair programmer
GitHub Copilot works alongside you directly in your editor, suggesting whole lines or entire functions for you.
👍9
Крутой бесплатный тул для мокапа по видео
https://youtu.be/ZpCKukrtSsU
Судя по видео это крутой AI тул, чтобы делать простые мокапы и анимации для тех же игр. Конечно многое для игры в первом приближении (особенно инди без бюджета) можно взять на миксамо. Но я никогда не прощу эплу покупку ikinema orion, ведь это был самый дешёвый мокап :) Но данный ai тул может стать отличной заменой. Уверен, что сальто или какие-то сложные танцевальные движения типа брейк данса он не считает, но выглядит весьма любопытно
https://youtu.be/ZpCKukrtSsU
Судя по видео это крутой AI тул, чтобы делать простые мокапы и анимации для тех же игр. Конечно многое для игры в первом приближении (особенно инди без бюджета) можно взять на миксамо. Но я никогда не прощу эплу покупку ikinema orion, ведь это был самый дешёвый мокап :) Но данный ai тул может стать отличной заменой. Уверен, что сальто или какие-то сложные танцевальные движения типа брейк данса он не считает, но выглядит весьма любопытно
YouTube
Start animating with our free AI mocap tool Rokoko Video I Tutorial
Start your animation journey with our free AI mocap tool Rokoko Video. In this tutorial, you’ll learn the easiest way to animate your characters with Rokoko Video, no frills, and for free.
🏆 💵 Sign up to our first Animation Challenge with Rokoko Video and…
🏆 💵 Sign up to our first Animation Challenge with Rokoko Video and…
🔥6
Генеративные текстуры
Раз уж сегодня какой-то день AI, то стоит рассказать про ещё один интересный инструмент — Texturelab :) Он позволяет генерировать из текста различные seamless текстуры для материалов. Если нужны текстурки чтобы затекстурить какой-то энвайромент — очень может пригодится
Раз уж сегодня какой-то день AI, то стоит рассказать про ещё один интересный инструмент — Texturelab :) Он позволяет генерировать из текста различные seamless текстуры для материалов. Если нужны текстурки чтобы затекстурить какой-то энвайромент — очень может пригодится
Scenario
Textures
Generate rich, seamless textures with intricate details.
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивый VFX
https://realtimevfx.com/t/a-unity-stylized-vfx/2950
Красивый эффект вихря вокруг персонажа. Как раз напомнил мне о том, что надо бы доделать мой тулсет для VFX который кольца и полусферы для аналогичных эффектов позволит генерировать, а не моделить в блендере :) А то я чёт на конусах и ещё паре примитивов отвлёкся от этого проекта :)
https://realtimevfx.com/t/a-unity-stylized-vfx/2950
Красивый эффект вихря вокруг персонажа. Как раз напомнил мне о том, что надо бы доделать мой тулсет для VFX который кольца и полусферы для аналогичных эффектов позволит генерировать, а не моделить в блендере :) А то я чёт на конусах и ещё паре примитивов отвлёкся от этого проекта :)
👍4
Хотя тем кто работал на стоки будет тяжко
https://80.lv/articles/adobe-stock-to-start-selling-ai-generated-images
Да чтож такое, сегодня прям день ИИ :) Когда я писал про то, что художники и дизайнеры в безопасности, я совсем забыл про стоки) Вот там ребят вынесут вперёд ногами
ИИ отлично подходят для прототипирования, проверки бизнес гипотез) Да что тут говорить, даже аватарка у канала сделана неиронкой сейчас :) А теперь ещё на стоке адоба будут продаваться нейрокартинки :)
Графоманы всех стран объединяйтесь! Пора идти захватывать стоки text2art неиронками! Настал наш час! :)
https://80.lv/articles/adobe-stock-to-start-selling-ai-generated-images
Да чтож такое, сегодня прям день ИИ :) Когда я писал про то, что художники и дизайнеры в безопасности, я совсем забыл про стоки) Вот там ребят вынесут вперёд ногами
ИИ отлично подходят для прототипирования, проверки бизнес гипотез) Да что тут говорить, даже аватарка у канала сделана неиронкой сейчас :) А теперь ещё на стоке адоба будут продаваться нейрокартинки :)
Графоманы всех стран объединяйтесь! Пора идти захватывать стоки text2art неиронками! Настал наш час! :)
80LV
Adobe Stock To Start Selling AI-Generated Images
Adobe will allow uploading and selling generative AI artwork on its stock images service but only as long as it meets certain criteria.
👍4
Новая книжка-мануал от Unity по VFX
https://blog.unity.com/games/create-spellbinding-visual-effects-with-advanced-vfx-guide
Новый мануал от Unity по визуальным эффектам. Просто, обзорно, но можно полистать XD
https://blog.unity.com/games/create-spellbinding-visual-effects-with-advanced-vfx-guide
Новый мануал от Unity по визуальным эффектам. Просто, обзорно, но можно полистать XD
Unity
Create spellbinding visual effects with our advanced VFX guide | Unity Blog
Our new 120-page e-book, The definitive guide to creating advanced visual effects in Unity, guides artists, designers, and programmers using the Unity 2021 LTS version of VFX Graph.
👍6
AI для анимации в Unity | Unite 2022
https://www.youtube.com/watch?v=Fa49SQtLOsA
Видимо, так как основные выступления на Unite делали ребята из Unity, я всё ещё считаю, что последний Unite это чуть ли не просто набор мануалов по инструментам Unity. И вот новый мануал по Yet Another инструменту. Но инструмент забавный. Единственное что как его применять в играх абсолютно непонятно. В играх чаще юзается root motion нежели подобных подход к анимациям. Так как нужно вписывать анимации в контекст. Делать прототипы, которые потом будут чистится — может быть. Для роликов? Не делал не знаю. Может для роликов это и норм)
Ну и конечно же начало фразы "я не аниматор, но покажу как делать анимации удобнее" доверия не вызывает. Но больше инструментов всегда хорошо. А вот удобный ли это инструмент — пока непонятно)
https://www.youtube.com/watch?v=Fa49SQtLOsA
Видимо, так как основные выступления на Unite делали ребята из Unity, я всё ещё считаю, что последний Unite это чуть ли не просто набор мануалов по инструментам Unity. И вот новый мануал по Yet Another инструменту. Но инструмент забавный. Единственное что как его применять в играх абсолютно непонятно. В играх чаще юзается root motion нежели подобных подход к анимациям. Так как нужно вписывать анимации в контекст. Делать прототипы, которые потом будут чистится — может быть. Для роликов? Не делал не знаю. Может для роликов это и норм)
Ну и конечно же начало фразы "я не аниматор, но покажу как делать анимации удобнее" доверия не вызывает. Но больше инструментов всегда хорошо. А вот удобный ли это инструмент — пока непонятно)
YouTube
Using machine learning & AI to create natural character poses | Unite 2022
If you have little or no experience authoring character poses, don’t miss this talk. Florent presents a tool that leverages both machine learning and a physics engine to enable you to create natural-looking poses in just a few seconds.
Speaker: Florent Bocquelet…
Speaker: Florent Bocquelet…
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Туториал по диссолв эффекту
https://halisavakis.com/my-take-on-shaders-vfx-master-shader-part-i/
Сам эффект выглядит неплохо, шейдер так себе и очень перегружен. Но тутор для ознакомления с некими базовыми концепциями шейдерлаба — норм :)
https://halisavakis.com/my-take-on-shaders-vfx-master-shader-part-i/
Сам эффект выглядит неплохо, шейдер так себе и очень перегружен. Но тутор для ознакомления с некими базовыми концепциями шейдерлаба — норм :)
👍5🔥2
Куда расти сеньору? | DotNext
https://www.youtube.com/watch?v=jcL9phXGze4
Решил посмотреть доклады с последних DotNext'ов. Интересный доклад Александра Поломодова про то, куда можно расти сеньору. Да и в общем много интересных мыслей. Про рост как технаря или как менеджера, про мотивацию, про разные домены задач)
https://www.youtube.com/watch?v=jcL9phXGze4
Решил посмотреть доклады с последних DotNext'ов. Интересный доклад Александра Поломодова про то, куда можно расти сеньору. Да и в общем много интересных мыслей. Про рост как технаря или как менеджера, про мотивацию, про разные домены задач)
YouTube
Александр Поломодов — Как развиваться, если ты уже Senior Software Engineer
Подробнее о конференции DotNext: https://jrg.su/3WmFRE
— —
Несмотря на то, что вопросам обучения уделяют много времени, как правило они касаются тех, кто еще только хочет войти в IT.
Александр расскажет про то, как продолжить развиваться, если ты уже Senior.…
— —
Несмотря на то, что вопросам обучения уделяют много времени, как правило они касаются тех, кто еще только хочет войти в IT.
Александр расскажет про то, как продолжить развиваться, если ты уже Senior.…
👍2
Про FFMPEG | DotNext
https://www.youtube.com/watch?v=mXfxvj9id6I
FFMPEG знать очень полезно. Я периодически работаю с медиа-данными, видео, звуком и т.п. поэтому очень часто пользуюсь ffmpeg. Либо в консоли, либо встраиваю в свои продукты. Скажем на стенде нужно писать видео, в Unity писать видео под виндой просто в соответствии с media foundation на каком-нить h264 mp4, а в браузере очень хочется webp. И тому подобное. Рестриминг rstp в hls для систем стриминга видеопотоков. Есть очень много самых разных задач, которые может решать FFMPEG.
Собственно в этом докладе на мой взгляд отлично изложены базовые концепции работы с ним + способы работы конкретно в .Net. Без контекста Unity конечно, но для этого есть тот же FFmpeg for Unity. Ну и при работе с ffmpeg неплохо знать нюансы лицензии LGPL.
https://www.youtube.com/watch?v=mXfxvj9id6I
FFMPEG знать очень полезно. Я периодически работаю с медиа-данными, видео, звуком и т.п. поэтому очень часто пользуюсь ffmpeg. Либо в консоли, либо встраиваю в свои продукты. Скажем на стенде нужно писать видео, в Unity писать видео под виндой просто в соответствии с media foundation на каком-нить h264 mp4, а в браузере очень хочется webp. И тому подобное. Рестриминг rstp в hls для систем стриминга видеопотоков. Есть очень много самых разных задач, которые может решать FFMPEG.
Собственно в этом докладе на мой взгляд отлично изложены базовые концепции работы с ним + способы работы конкретно в .Net. Без контекста Unity конечно, но для этого есть тот же FFmpeg for Unity. Ну и при работе с ffmpeg неплохо знать нюансы лицензии LGPL.
YouTube
Леонид Андриевский — FFmpeg в приложениях .NET для работы с медиафайлами
Подробнее о конференции DotNext: https://jrg.su/3WmFRE
— —
Требуется работать с видео- и аудиофайлами? Тогда облегчить работу с ними поможет качественный фреймворк. Мы рассмотрим фреймворк с открытым исходным кодом FFmpeg. Поговорим о терминологии и принципах…
— —
Требуется работать с видео- и аудиофайлами? Тогда облегчить работу с ними поможет качественный фреймворк. Мы рассмотрим фреймворк с открытым исходным кодом FFmpeg. Поговорим о терминологии и принципах…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR игра по острым козырькам
Ну вот не зря теперь у меня есть все эти VR устройства. Надо будет прикупить. Сериал был топ, может и игра будет неплоха :) Релиз 9 марта
Ну вот не зря теперь у меня есть все эти VR устройства. Надо будет прикупить. Сериал был топ, может и игра будет неплоха :) Релиз 9 марта
👍5
Texturing the World Assassins Creed Odyssey
https://www.youtube.com/watch?v=DRu_iWOJ2yg
С утра наткнулся на интересный доклад про текстурирование мира в Assassins Creed Odyssey. Всегда интересно смотреть на продакшен процессы крупных студий)
https://www.youtube.com/watch?v=DRu_iWOJ2yg
С утра наткнулся на интересный доклад про текстурирование мира в Assassins Creed Odyssey. Всегда интересно смотреть на продакшен процессы крупных студий)
YouTube
Texturing the World of Assassin's Creed Odyssey | Adobe Substance 3D
Vincent Dérozier and Pierre Fleau will take you through the complete production of the materials of Assassin's Creed Odyssey. From conception to pre-production and production, learn what defines the artistic direction of such textures, and how technical elements…
👍3
Metawire
https://github.com/keijiro/Metawire
Прикольный репозиторий от keijiro генерирующий wireframe примитивы
https://github.com/keijiro/Metawire
Прикольный репозиторий от keijiro генерирующий wireframe примитивы
GitHub
GitHub - keijiro/Metawire: Unity primitive mesh generator as an asset importer (for wireframe primitives)
Unity primitive mesh generator as an asset importer (for wireframe primitives) - keijiro/Metawire
👍3
Экспресс, который не экспресс
Я не люблю делать что-то долго. Я всю свою профессиональную деятельность живу по принципу "лучше запустить и получить фидбек, чем вытачивать до идеала и не выпустить". Долго прорабатывать какую-то вещь — это прям не про меня. Все свои продукты, когда я сажусь их делать, я делаю быстро, короткими итерациями, без перфекционизма. Так как я считаю, что перфекционизм влияет лишь на некий процент конверсии, и если продукт показывает хорошие метрики, то их всегда можно будет "подтянуть".
Так вот, когда я решил сделать (2 месяца назад) https://hermesbot.ru/ встал вопрос того, что боту нужен логотип. И я решил попробовать заказать экспресс дизайн Лебедева. Ну что я могу сказать, не такой уж он и экспресс) Начиная от клиентского сервиса и заканчивая нюансами, о которых я не могу говорить — не самый приятный опыт заказа какой-либо работы. Поэтому мы с артдиром в настоящем экспресс режиме собрали дизайн всего за несколько дней. Получилось прикольно. Не идеально, есть что докрутить, но для тестового запуска попрёт. Мне конечно всё ещё интересно, что я получу за потраченный на студию Лебедева кусочек бюджета. Но основная проблема даже не в этом)
Казалось бы Лебедев рассказывает про UX, про хороший дизайн, хороший сервис. А клиентский менеджер по формулировкам ответа на письма общается так, как я себе никогда не позволял. При том, что с клиентами я общаюсь без особых церемоний и со мной "клиент всегда прав" не работает. Но когда не соблюдаются правила некоего базового этикета (ни здрасьте, ни до свидания) и человек сразу вежливо посылает. Это удивляет. Можно было написать ровно тоже самое не вызывая никакого негатива в адрес студии. У меня для такого даже когда-то были прописанные скрипты, как нужно отвечать. В общем забавно. Зачем потом идти туда с нормальными бюджетами, когда они будут, мне не совсем понятно, если ребята свой процесс ответа на запросы на почту выстроить не могут :)
Ну и фиг с ним. Посмотрим какой результат получится от "экспресс" дизайна. Видимо когда уже выйдет вторая или третья версия нашего бота :) Если вы торопитесь, то "экспресс" дизайн Лебедева, точно не для вас :)
Я не люблю делать что-то долго. Я всю свою профессиональную деятельность живу по принципу "лучше запустить и получить фидбек, чем вытачивать до идеала и не выпустить". Долго прорабатывать какую-то вещь — это прям не про меня. Все свои продукты, когда я сажусь их делать, я делаю быстро, короткими итерациями, без перфекционизма. Так как я считаю, что перфекционизм влияет лишь на некий процент конверсии, и если продукт показывает хорошие метрики, то их всегда можно будет "подтянуть".
Так вот, когда я решил сделать (2 месяца назад) https://hermesbot.ru/ встал вопрос того, что боту нужен логотип. И я решил попробовать заказать экспресс дизайн Лебедева. Ну что я могу сказать, не такой уж он и экспресс) Начиная от клиентского сервиса и заканчивая нюансами, о которых я не могу говорить — не самый приятный опыт заказа какой-либо работы. Поэтому мы с артдиром в настоящем экспресс режиме собрали дизайн всего за несколько дней. Получилось прикольно. Не идеально, есть что докрутить, но для тестового запуска попрёт. Мне конечно всё ещё интересно, что я получу за потраченный на студию Лебедева кусочек бюджета. Но основная проблема даже не в этом)
Казалось бы Лебедев рассказывает про UX, про хороший дизайн, хороший сервис. А клиентский менеджер по формулировкам ответа на письма общается так, как я себе никогда не позволял. При том, что с клиентами я общаюсь без особых церемоний и со мной "клиент всегда прав" не работает. Но когда не соблюдаются правила некоего базового этикета (ни здрасьте, ни до свидания) и человек сразу вежливо посылает. Это удивляет. Можно было написать ровно тоже самое не вызывая никакого негатива в адрес студии. У меня для такого даже когда-то были прописанные скрипты, как нужно отвечать. В общем забавно. Зачем потом идти туда с нормальными бюджетами, когда они будут, мне не совсем понятно, если ребята свой процесс ответа на запросы на почту выстроить не могут :)
Ну и фиг с ним. Посмотрим какой результат получится от "экспресс" дизайна. Видимо когда уже выйдет вторая или третья версия нашего бота :) Если вы торопитесь, то "экспресс" дизайн Лебедева, точно не для вас :)
👍5🔥1