This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарный шейдер глаза by Sakura Rabbit
https://80.lv/articles/a-highly-realistic-eye-shader-created-with-unity/
Думаю я не перестану восхищаться эффектами, которые делает этот артист. Выглядит просто шикарно.
https://80.lv/articles/a-highly-realistic-eye-shader-created-with-unity/
Думаю я не перестану восхищаться эффектами, которые делает этот артист. Выглядит просто шикарно.
🔥5👍2
Поддержка Яндекс.Метрики — это моё уважение
Опять немного оффтопа про яндекс. Насколько я в ряде случаев я поражаюсь "гибкости" и подходу к сервису еды и лавки. Но поддержка Яндекс.Метрики — это просто космос. Понятно что это судя по тексту скрипты и заготовки. Но просто разжевали до молекул что, как и почему. Построили пару отчётов чтобы просто объяснить, что я делаю не так. В общем метрике моё почтение за поддержку. Везде бы она была такая.
Опять немного оффтопа про яндекс. Насколько я в ряде случаев я поражаюсь "гибкости" и подходу к сервису еды и лавки. Но поддержка Яндекс.Метрики — это просто космос. Понятно что это судя по тексту скрипты и заготовки. Но просто разжевали до молекул что, как и почему. Построили пару отчётов чтобы просто объяснить, что я делаю не так. В общем метрике моё почтение за поддержку. Везде бы она была такая.
«Лучшее цифровое решение в нефтегазовой промышленности» на ComNews Awards 2022
https://www.comnews-conferences.ru/ru/conference/awards2022/postreliz
Чтож. С первой наградой нас. Хотя большая часть проектов у нас за NDA, но это попало в редкие исключения. Наше решение по VR телепортации, которое мы делали для Газпромнефти выиграло награду. «Лучшее цифровое решение в нефтегазовой промышленности» на ComNews Awards 2022. А то столько хорошего делаем, а тут ещё о таком и рассказать можно. В общем работаем дальше и делаем крутые проекты.
Ну и я верю, что на этой неделе я допишу новую статью XD
https://www.comnews-conferences.ru/ru/conference/awards2022/postreliz
Чтож. С первой наградой нас. Хотя большая часть проектов у нас за NDA, но это попало в редкие исключения. Наше решение по VR телепортации, которое мы делали для Газпромнефти выиграло награду. «Лучшее цифровое решение в нефтегазовой промышленности» на ComNews Awards 2022. А то столько хорошего делаем, а тут ещё о таком и рассказать можно. В общем работаем дальше и делаем крутые проекты.
Ну и я верю, что на этой неделе я допишу новую статью XD
👍20❤1
Удар кассадина из LoL
https://youtu.be/TubAzBsFQYE
Когда-то я даже поигрывал в лигу. Я прирождённый саппорт. Даже помню на девгамме выиграли и нам дали подушку с тимберсом. Один раз вовремя данный ульт соны вытащил ту катку (в остальном играть на саппорте на вечеринке тяжко)
Кхе-кхе. Так вот. Неплохой тутор, как в Unity+VFX Graph сделать эффект Е-шки кассадина.
https://youtu.be/TubAzBsFQYE
Когда-то я даже поигрывал в лигу. Я прирождённый саппорт. Даже помню на девгамме выиграли и нам дали подушку с тимберсом. Один раз вовремя данный ульт соны вытащил ту катку (в остальном играть на саппорте на вечеринке тяжко)
Кхе-кхе. Так вот. Неплохой тутор, как в Unity+VFX Graph сделать эффект Е-шки кассадина.
YouTube
Unity VFX Graph - Kassadin Slash Effect Tutorial
Let's recreate Kassadin's Slash (E) from League of Legends in Unity! It's an inspired version, a fan made version, accompanied with a tutorial for anyone who wants to learn the magic of Visual Effects in Unity. We are going to use VFX Graph, Shader Graph…
🔥4
Подушка тимберса
Ну и конечно же нужно показать как выглядел наш трофей :) Фотография сделана в общаге ВШЭ во времена, когда я там жил. В трилистнике (так называлась общага) — тоже было классно :)
По-моему это была первая конфа по играм, куда я пошёл волонтёром. У студента денег на билет не было, так что помню как занимался застройкой, ещё какими-то вещами. Зато потом два дня спокойно гулял по конфе. Так сказать на первую же выставку и в закулисье сходил, и на пати потусил + выиграл приз XD Потом в какой-то момент я сделал http://gamedev-calendar.ru и стал уже ходить на выставки как медиа партнёр. Но времена когда мы что-то таскали и разгружали навсегда в сердце :)
Ну и конечно же нужно показать как выглядел наш трофей :) Фотография сделана в общаге ВШЭ во времена, когда я там жил. В трилистнике (так называлась общага) — тоже было классно :)
По-моему это была первая конфа по играм, куда я пошёл волонтёром. У студента денег на билет не было, так что помню как занимался застройкой, ещё какими-то вещами. Зато потом два дня спокойно гулял по конфе. Так сказать на первую же выставку и в закулисье сходил, и на пати потусил + выиграл приз XD Потом в какой-то момент я сделал http://gamedev-calendar.ru и стал уже ходить на выставки как медиа партнёр. Но времена когда мы что-то таскали и разгружали навсегда в сердце :)
👍5
Креаторы против ИИ на ArtStation
https://80.lv/articles/artstation-s-artists-have-united-in-protest-against-ai-generated-images/
В удивительное время мы живём. Тут уже «забастовки» против ИИ пошли. И на самом деле логичные. Я не имею ничего против генеративного контента, но к сожалению красивая картинка в профиле сделанная ИИ не значит, что человек сможет сделать что-то этой же неиронкой на проекте. А артстейшн это не пинтерест и не инста. Там всё же в первую очередь ищешь специалиста в нужном тебе стиле под проект.
https://80.lv/articles/artstation-s-artists-have-united-in-protest-against-ai-generated-images/
В удивительное время мы живём. Тут уже «забастовки» против ИИ пошли. И на самом деле логичные. Я не имею ничего против генеративного контента, но к сожалению красивая картинка в профиле сделанная ИИ не значит, что человек сможет сделать что-то этой же неиронкой на проекте. А артстейшн это не пинтерест и не инста. Там всё же в первую очередь ищешь специалиста в нужном тебе стиле под проект.
80LV
ArtStation's Artists Have United in Protest Against AI-Generated Images
Thousands of creators demanded ArtStation to remove AI content from the website.
👍4🤡3
Статья про определение комбинации в покере
https://habr.com/ru/post/705488/
Давайте с дисклеймером: не играйте в азартные игры, вы проиграете. Я дописал статью про определение комбинаций в покере. В целом получилось довольно интересно, поковырял разные алгоритмы и разобрал их. Хотел написать свой на матрицах, но потом разобрав один алгоритм впечатлился его элегантностью. Вдруг кому пригодится реализация алгоритма для Unity. Ну и к статьям экспериментально попробуем добавлять ссылочку на угостить кофе. Напоминаю, что это абсолютно добровольно :) Так как вдруг кому-то статья пригодится и он захочет меня отблагодарить за труд :)
А так я постарался максимально подробно разобрать подходы и реализации. Разобрал частично хеш-функции, битовые операции, поиск подмножеств определённой длинны из множества, биномиальный коэффициент и другое. Так что думаю какие-то куски всё равно кому-то пригодятся.
Угостить кофе
https://habr.com/ru/post/705488/
Давайте с дисклеймером: не играйте в азартные игры, вы проиграете. Я дописал статью про определение комбинаций в покере. В целом получилось довольно интересно, поковырял разные алгоритмы и разобрал их. Хотел написать свой на матрицах, но потом разобрав один алгоритм впечатлился его элегантностью. Вдруг кому пригодится реализация алгоритма для Unity. Ну и к статьям экспериментально попробуем добавлять ссылочку на угостить кофе. Напоминаю, что это абсолютно добровольно :) Так как вдруг кому-то статья пригодится и он захочет меня отблагодарить за труд :)
А так я постарался максимально подробно разобрать подходы и реализации. Разобрал частично хеш-функции, битовые операции, поиск подмножеств определённой длинны из множества, биномиальный коэффициент и другое. Так что думаю какие-то куски всё равно кому-то пригодятся.
Угостить кофе
Хабр
Определение комбинации в Техасском Холдеме
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. А в прошлом я был профессиональным игроком в покер. Сейчас я решил сделать на Unity пример проекта с покером, который выложу в...
👍8
Wednesday 10/10
Досмотрели сериал и это лучшее что я смотрел за последнее время. Аниме по киберпанку было неплохое, но Венсдей просто 10/10. На том же уровне для меня пожалуй из «новинок» только Аркейн. Отличная атмосфера семейки аддамс, нет перебора с фан сервисом, шикарные персонажи. Теперь нужно ждать второй сезон. Но вроде его планировали сделать в 2023 году.
Досмотрели сериал и это лучшее что я смотрел за последнее время. Аниме по киберпанку было неплохое, но Венсдей просто 10/10. На том же уровне для меня пожалуй из «новинок» только Аркейн. Отличная атмосфера семейки аддамс, нет перебора с фан сервисом, шикарные персонажи. Теперь нужно ждать второй сезон. Но вроде его планировали сделать в 2023 году.
👍5👎4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SurfaceFlow
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/pseudorandom-surfaces/surface-flow/
У Catlike Coding часто выходят классные туториалы. Этот и вся эта серия по сути посвящены псевдорандомным поверхнстям, которые делаются через шум. Что бывает крайне полезно для реализации разного рода VFX эффектов.
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/pseudorandom-surfaces/surface-flow/
У Catlike Coding часто выходят классные туториалы. Этот и вся эта серия по сути посвящены псевдорандомным поверхнстям, которые делаются через шум. Что бывает крайне полезно для реализации разного рода VFX эффектов.
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Keijiro как обычно — гений
https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713
Сделано круто. Видимо реймаршинг + компьют шейдеры + vfx и трансляция трекинга с телефона :) Как всегда топчик :)
https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713
Сделано круто. Видимо реймаршинг + компьют шейдеры + vfx и трансляция трекинга с телефона :) Как всегда топчик :)
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cyanilux
https://www.cyanilux.com/contents/
Обожаю находить новых интересных тех. артов. Особенно если у них есть туториалы или открытые репозитории. Сегодня вот наткнулся на Cyanilux сделавшим такой классный эффект. И у него как раз сайт с туторами есть. Они довольно просто объясняют как сделать ряд эффектов на URP.
https://www.cyanilux.com/contents/
Обожаю находить новых интересных тех. артов. Особенно если у них есть туториалы или открытые репозитории. Сегодня вот наткнулся на Cyanilux сделавшим такой классный эффект. И у него как раз сайт с туторами есть. Они довольно просто объясняют как сделать ряд эффектов на URP.
🔥10
Осознанный техдолг и интерфейсы
Я очень не люблю думать. Казалось бы, но это правда. Я в программирование пошёл чтобы программы работали за меня, а не я за них. Поэтому я стараюсь по любой теме вырабатывать себе простые автоматические решения. Или можно модно сказать "паттерны".
Есть такая штука "осознанный техдолг". Когда ты понимаешь, что сделаешь нормально может быть потом, а может быть и не сделаешь. А то, что делается сейчас — это "костыль". Не делать никогда костыли амбициозная задача для маленького пет проекта, а не коммерческой разработки. Костыли в коммерции у профессионалов просто получаются "не случайно", а по нужде бизнеса.
Я для себя вывел простую формулу, чтобы потом не тратить время на особое переписывание. Интерфейсы. Допустим у вас сложная задача. Скажем для того, чтобы трекинг хололенса не тупил ему сначала нужно "просканировать пространство". Так как с ходу он может трястись. Нормальное решение — сделать анализ по площади отсканированного меша. Но так как времени нет, проект горит и это пойдёт как "временное решение", то альтернативно можно выставить задержку в 10 секунд для того, чтобы отсканировать простраство. Если этот костыль обернуть в простенький интерфейс, и сделать реализацию что через 10 секунд он бросит событие "трекинг готов". А пока к камере прибить "осмотритесь, чтобы мы могли лучше построить карту пространства". Пойдёт как временное решение. Быстро и просто, а интерфейс позволит нам потом заменить его без каких-либо проблем.
И в любой аналогичной ситуации всегда просто удобно завести интерфейс. Когда уже есть "набитая рука", то время на то "как его назвать", "какие методы" и т.п. не тратится. Вы понимаете абстрактно логику функционала, который "правильный". И интерфейсом просто закрываете мок реализацию. Супер удобно.
Я очень не люблю думать. Казалось бы, но это правда. Я в программирование пошёл чтобы программы работали за меня, а не я за них. Поэтому я стараюсь по любой теме вырабатывать себе простые автоматические решения. Или можно модно сказать "паттерны".
Есть такая штука "осознанный техдолг". Когда ты понимаешь, что сделаешь нормально может быть потом, а может быть и не сделаешь. А то, что делается сейчас — это "костыль". Не делать никогда костыли амбициозная задача для маленького пет проекта, а не коммерческой разработки. Костыли в коммерции у профессионалов просто получаются "не случайно", а по нужде бизнеса.
Я для себя вывел простую формулу, чтобы потом не тратить время на особое переписывание. Интерфейсы. Допустим у вас сложная задача. Скажем для того, чтобы трекинг хололенса не тупил ему сначала нужно "просканировать пространство". Так как с ходу он может трястись. Нормальное решение — сделать анализ по площади отсканированного меша. Но так как времени нет, проект горит и это пойдёт как "временное решение", то альтернативно можно выставить задержку в 10 секунд для того, чтобы отсканировать простраство. Если этот костыль обернуть в простенький интерфейс, и сделать реализацию что через 10 секунд он бросит событие "трекинг готов". А пока к камере прибить "осмотритесь, чтобы мы могли лучше построить карту пространства". Пойдёт как временное решение. Быстро и просто, а интерфейс позволит нам потом заменить его без каких-либо проблем.
И в любой аналогичной ситуации всегда просто удобно завести интерфейс. Когда уже есть "набитая рука", то время на то "как его назвать", "какие методы" и т.п. не тратится. Вы понимаете абстрактно логику функционала, который "правильный". И интерфейсом просто закрываете мок реализацию. Супер удобно.
👍10❤🔥1👎1
Вышел Cascadeur
https://youtu.be/FEq_PJXTUOM
Некки наконец-то релизнули каскадёра в ранний доступ. А так как это моё первое место работы, то как же об этом не рассказать. Помню как мы в 11 геймдизайнеров делали проект Vector2. Я в те времена ещё был геймдизом, читал Fundamentals of Gamedesign и хотел делать игры XD
https://youtu.be/FEq_PJXTUOM
Некки наконец-то релизнули каскадёра в ранний доступ. А так как это моё первое место работы, то как же об этом не рассказать. Помню как мы в 11 геймдизайнеров делали проект Vector2. Я в те времена ещё был геймдизом, читал Fundamentals of Gamedesign и хотел делать игры XD
YouTube
Cascadeur Release Version Product Demo
Get the latest version for free at https://cascadeur.com/
Cascadeur is a standalone software for 3D keyframe animation of humanoid or other characters. Never before making animation from scratch or editing one has been so easy and fun. Thanks to its AI…
Cascadeur is a standalone software for 3D keyframe animation of humanoid or other characters. Never before making animation from scratch or editing one has been so easy and fun. Thanks to its AI…
🔥6😁1
Мануал от Unity по UI
https://blog.unity.com/games/ultimate-guide-to-creating-ui-interfaces
Видимо юнити решило делать мануалы по каждой теме. Ну может хоть тут они объяснят в чём прикол UI Toolkit.
https://blog.unity.com/games/ultimate-guide-to-creating-ui-interfaces
Видимо юнити решило делать мануалы по каждой теме. Ну может хоть тут они объяснят в чём прикол UI Toolkit.
Unity
It’s all in here: The ultimate guide to creating UI interfaces in Unity
Our biggest e-book yet, User interface design and implementation in Unity, is available to download. Check out this preview of what’s inside.
🔥8👍1😁1
Беспощадный маркетинг и метавёрсы
https://www.youtube.com/watch?v=832JF1o7Ck8
Сначала к сути. Epic Games анонсировали свой язык программирования — Verse. И я никогда не пойму зачем ко всему приплетать метавёрсы. Конечно я обратил на это внимание, так что "шалость удалась". Опенсорсный язык — это неплохо. Но я никогда не пойму всего этого хайпа вокруг метавёрсов. Итак Facebook забрал Meta, Epic забрали Verse. Буквы в слове MetaVerse кончились. Жду ответа от сбера и вк. Вк переименовывается во ВСЕ (и делает свою вселенную), а Сбер делает продукт для пассивного дохода в инвестициях ЛЕННАЯ. Я бы предложил кому-то МЕТА, но она запрещена в Российской Федерации.
https://www.youtube.com/watch?v=832JF1o7Ck8
Сначала к сути. Epic Games анонсировали свой язык программирования — Verse. И я никогда не пойму зачем ко всему приплетать метавёрсы. Конечно я обратил на это внимание, так что "шалость удалась". Опенсорсный язык — это неплохо. Но я никогда не пойму всего этого хайпа вокруг метавёрсов. Итак Facebook забрал Meta, Epic забрали Verse. Буквы в слове MetaVerse кончились. Жду ответа от сбера и вк. Вк переименовывается во ВСЕ (и делает свою вселенную), а Сбер делает продукт для пассивного дохода в инвестициях ЛЕННАЯ. Я бы предложил кому-то МЕТА, но она запрещена в Российской Федерации.
🤣8🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Океан
https://habr.com/ru/post/451604/
С утра решил почитать что-нибудь интересное про волны и в целом воду, и наткнулся на оч. классную статью 2019 года. Ссылка на "Simulation Ocean Water" там битая, так что приложу живую с Research Gate. Супер интересная работа. И статья тоже кул супер.
Вечно в игровой разработке можно разбирать три вещи: как сделать воду, как сделать огонь и как правильно работать с кодом XD
https://habr.com/ru/post/451604/
С утра решил почитать что-нибудь интересное про волны и в целом воду, и наткнулся на оч. классную статью 2019 года. Ссылка на "Simulation Ocean Water" там битая, так что приложу живую с Research Gate. Супер интересная работа. И статья тоже кул супер.
Вечно в игровой разработке можно разбирать три вещи: как сделать воду, как сделать огонь и как правильно работать с кодом XD
👍7🔥3
Что с рынком игр?
https://habr.com/ru/post/705906/
Интересная попытка, правда не совсем понятен последний блок :) Ну и по ряду неточностей:
1. Странный блок про My.Games, которые ушли из РФ (их выкупил Leta Capital у VK за $642 млн).
2. Блок про нейросети в целом непонятно про что и о чём.
3. Про курс доллара и что разрабы стали дороже. Да нет, ситуация в целом не такая. И везде свои нюансы.
Если коротко, рынок игр мёртв и его не воскресить, уж тем более господдержкой. В РФ. И это нормально. Но тут стоит распространить, что я понимаю под РФ. Нет смысла заниматься играми в юрисдикции РФ. А не если вы из РФ или Российский разработчик. Прикол в том, что рынок всегда адаптируется, но не так как хочется государству, а по рыночным правилам. Просто играми стало заниматься дороже. Ну и вообще, чтобы работали банальные инструменты разработки (Rider, Unity, Creative Cloud) — лучше иметь "казахского друга". Но самый разумный путь — открывать зарубежное юр.лицо. Что значит что господдержка не нужна государству, так как государство с этого ничего не имеет.
Прикол в том, что игры и так штука рискованная. Их делать делать долго и дорого. А выпускать их только на локальный рынок для меня вообще звучит как бред (если только не под заказ, где вся разработка уплочена). Поэтому это всё какое-то утопическое рассуждение. Даже игроки из РФ ща покупают (обходными путями) игры на старых платформах. Меняют регионы, находят опять-таки казахских друзей :)
Так что это разве что шанс попробовать "поднять локальные сторы". Но если мы зайдём на VK Play, который явно косит под стим. Ну там история про "дай списать", "но ты ток не прям 1 в 1 списывай". Со всеми проблемами стима + дополнительными. При этом вы по идее должны метится в десктопную аудиторию, так как для игр типа "моя любимая дача" у вас есть VK Games. А у нормального ПК геймера просто аллергия на такие названия, баннеры и т.п. Так как это отдаёт нафталином мобильных казуалок и собственно "мейл ру игры". Типа с одной стороны если там есть халявный траффик, возможность покрыть часть расходов, может даже я бы вписался в такое весёлое приключение (чисто по приколу). Но по большому счёту не под инвест и истории про $$$$$, а так чисто из любопытства.
А на вторую тему российского венчура, акселерации и фондов, они там вообще живы то? Давно ушло время, когда я был стартапером и интересовался фондами и инвестом, поэтому реально интересно что там)
https://habr.com/ru/post/705906/
Интересная попытка, правда не совсем понятен последний блок :) Ну и по ряду неточностей:
1. Странный блок про My.Games, которые ушли из РФ (их выкупил Leta Capital у VK за $642 млн).
2. Блок про нейросети в целом непонятно про что и о чём.
3. Про курс доллара и что разрабы стали дороже. Да нет, ситуация в целом не такая. И везде свои нюансы.
Если коротко, рынок игр мёртв и его не воскресить, уж тем более господдержкой. В РФ. И это нормально. Но тут стоит распространить, что я понимаю под РФ. Нет смысла заниматься играми в юрисдикции РФ. А не если вы из РФ или Российский разработчик. Прикол в том, что рынок всегда адаптируется, но не так как хочется государству, а по рыночным правилам. Просто играми стало заниматься дороже. Ну и вообще, чтобы работали банальные инструменты разработки (Rider, Unity, Creative Cloud) — лучше иметь "казахского друга". Но самый разумный путь — открывать зарубежное юр.лицо. Что значит что господдержка не нужна государству, так как государство с этого ничего не имеет.
Прикол в том, что игры и так штука рискованная. Их делать делать долго и дорого. А выпускать их только на локальный рынок для меня вообще звучит как бред (если только не под заказ, где вся разработка уплочена). Поэтому это всё какое-то утопическое рассуждение. Даже игроки из РФ ща покупают (обходными путями) игры на старых платформах. Меняют регионы, находят опять-таки казахских друзей :)
Так что это разве что шанс попробовать "поднять локальные сторы". Но если мы зайдём на VK Play, который явно косит под стим. Ну там история про "дай списать", "но ты ток не прям 1 в 1 списывай". Со всеми проблемами стима + дополнительными. При этом вы по идее должны метится в десктопную аудиторию, так как для игр типа "моя любимая дача" у вас есть VK Games. А у нормального ПК геймера просто аллергия на такие названия, баннеры и т.п. Так как это отдаёт нафталином мобильных казуалок и собственно "мейл ру игры". Типа с одной стороны если там есть халявный траффик, возможность покрыть часть расходов, может даже я бы вписался в такое весёлое приключение (чисто по приколу). Но по большому счёту не под инвест и истории про $$$$$, а так чисто из любопытства.
А на вторую тему российского венчура, акселерации и фондов, они там вообще живы то? Давно ушло время, когда я был стартапером и интересовался фондами и инвестом, поэтому реально интересно что там)
Хабр
Что происходит в индустрии видеоигр в России?
Игровая индустрия во всём мире последние годы показывает хороший рост, ну разве что по итогам этого года он скорее всего замедлится. Вместе с ней происходит развитие смежных отраслей и технологий – не...
👍6❤1
Nami Wave Unity VFX
https://youtu.be/r01JDkq1nB0
И ещё один VFX из LoL с того же канала. Крутой канал, разбирает много таких эффектов. Я ща хочу сделать две интересные предновогодние штуки. Надеюсь успею до праздников :)
https://youtu.be/r01JDkq1nB0
И ещё один VFX из LoL с того же канала. Крутой канал, разбирает много таких эффектов. Я ща хочу сделать две интересные предновогодние штуки. Надеюсь успею до праздников :)
YouTube
Unity VFX - Tsunami / Water Tutorial (Nami Ultimate)
Let's recreate Nami's Ultimate from League of Legends in Unity! It's a great way to learn how to do stylized water effects, since you will learn how to make a stylized water shader and stylized water texture too. Enjoy!!!
We are developing Rabbit's Tale…
We are developing Rabbit's Tale…
🔥6
Логи на Flask
Работая с хололенсом лучше иметь Unity логи не в хололенсе. Да и в целом с тем же айос мне иногда удобнее пользоваться логами которые падают куда-то. Самое простое апи, которое можно написать на коленке за 5 минут — это Python Flask. По сути 10 строк кода позволяют мне читать логи в консольке фласка. Но ведь с Unity не может быть не больно?)
По умолчанию UnityWebRequest, если передавать в него строку, заменяет символы "сложные" на escape символы. Ну те, что %20 и так далее. Ну то есть я сижу и не понимаю, почему сервер возвращает мне 400. Сравниваю хедеры в постмане, и в Unity и т.п. И когда уже пора было вызывать некроманта и изгонять бесов из кода, я вспомнил, что доверять юнити нельзя.
Запустил fiddler и посмотрел, что там шлёт Unity, а что постман. И это на последних двух скринах. Первое это Unity. Второе это Postman.
Думаю если быть в курсе это сэкономит кому-то час-другой) Сниппеты выше рабочие
Работая с хололенсом лучше иметь Unity логи не в хололенсе. Да и в целом с тем же айос мне иногда удобнее пользоваться логами которые падают куда-то. Самое простое апи, которое можно написать на коленке за 5 минут — это Python Flask. По сути 10 строк кода позволяют мне читать логи в консольке фласка. Но ведь с Unity не может быть не больно?)
По умолчанию UnityWebRequest, если передавать в него строку, заменяет символы "сложные" на escape символы. Ну те, что %20 и так далее. Ну то есть я сижу и не понимаю, почему сервер возвращает мне 400. Сравниваю хедеры в постмане, и в Unity и т.п. И когда уже пора было вызывать некроманта и изгонять бесов из кода, я вспомнил, что доверять юнити нельзя.
Запустил fiddler и посмотрел, что там шлёт Unity, а что постман. И это на последних двух скринах. Первое это Unity. Второе это Postman.
Думаю если быть в курсе это сэкономит кому-то час-другой) Сниппеты выше рабочие
👍4