Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Forwarded from Игроманы
👵 Это было 3000 лет назад...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢11😁3
Interactive Snow Shader
https://www.youtube.com/watch?v=zr5kgZeo9LA

Чтож, предновогодняя пора и скоро новый год. Пора заряжаться новогодним настроением и наряжать ёлку. Так что я решил поискать какой-нить туториал связанный с предстоящими праздниками. Интересный туториал по интерактивному шейдеру для снега с тесселяцией. Я очень хочу и успеть дописать свою "новогоднюю" статью. Но не уверен, что успею это сделать, так как есть ещё рабочие дела до конца года. А так сейчас ещё проведём небольшой опрос.
Григорий Дядиченко
Какая тема вам интереснее?
Так как подписи к опросам телега делать не даёт. То чуть-чуть поспамлю ещё. Подробнее будет в итогах года, но за год я написал 12 статей. Статьи были разные. Какие-то получились лучше, какие-то получились хуже.

На следующей неделе выйдет пост с итогами года, где я так же поделюсь планами на следующий год на блог. Но дело в том, что за 6 лет своей профессиональной карьеры я работал на куче проектов и очень много в чём разбираюсь. И думаю, чем бы заняться было бы интереснее в новом году. 3д или 2д даже если быть точнее.

3д выглядит сложно, замороченно, но на самом деле некоторые вещи там делаются банально проще, чем в 2д. И есть ощущение, что с 3д не все так уж много работают. Но опыт там большой с разных сторон.

2д я в целом обожаю, потому что там столько всего стильного и классного. И возможно у меня "смещённая точка зрения", но кажется будто VFX граф в 2д, новые инструменты Unity для 2д и в целом, как шейдеры применяются именно в 2д играх, как тема меньше распространена и меньше про это говорят. Но это много кому будет полезно.

Конечно же нет речи о том, что будет только одна тема. Так как блог личный, я всё равно пишу о каких-то наблюдениях и том, что мне интересно в моменте. Так что будет и то, и другое, и третье. Даже по новостям я стараюсь отбирать на мой взгляд из общего потока "самое интересное". Просто стало любопытно, что будет в некотором смысле полезнее :)

Это так, размышления на тему. Основные "предновогодние" опросы и анонсы будут на следующей неделе :)
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рождественский шарик в Unity
https://twitter.com/Cyanilux/status/1606669778164191232

Cyanilux сделал в Unity классный эффект рождественского шарика.
🔥8👍1
FrozenSet
https://steven-giesel.com/blogPost/34e0fd95-0b3f-40f2-ba2a-36d1d4eb5601

Прикольный концепт неизменяемой коллекции, которая возможно будет в .Net 8. Суть в том, что коллекция изменяема до тех пор пока не будет заморожена.

Стандартной концепцией сделать тот же список иммутабельным — это всегда выдавать его копию вместо оригинального объекта. Так же в шарпе есть некоторые рид онли коллекции. Тут же вводится концепция хешсета, который работает шустрее, чем ImmutableHashSet.

Конечно в Unity всё это появится нескоро, но всё равно любопытно смотреть за нововведениями в современный .Net :)
Cinemachine 3
https://youtu.be/znOii5cz0RU

Классный апдейт синемашин. На старой версии можно было сделать много прикольного. Кат-сцены, трейлеры, запись геймплея, ролики (особенно в паре с Unity Recorder). Но с другой стороны она была очень громоздкая и сложная, с довольно неудобным интерфейсом.

В третьей версии нет новых функций, но переосмысленный интерфейса, который выглядит в разы проще и удобнее.
👍4
Всех с наступающим 2023 годом!
https://noxatra.ru/new_year_2023/ тут можно скачать в хорошем качестве

Началась неделя перед новым годом и пора подвести некие итоги этого года. Год был конечно просто жесть, но тем не менее продолжаем работать дальше и делать что-то в меру своих сил. И как всегда стараемся с позитивом смотреть на будущее. Так что подготовили соответствующую открытку, которую можно использовать как новогодние обои для рабочего стола. Желаю всем найти новогоднее настроение и немного радости вне зависимости от внешнего мира.

Учитывая что один из главных трендов конца года — это AI контент, то открытка конечно же подготовлена в сотрудничестве с Midjorney :)

Что по году? Год был насыщенный на события. Мы успели сделать очень многое:

- Я запустил два новых проекта White Label Games и Hermes Feed Bot.
- Мы с командой сделали 30 коммерческих проектов под заказ. Что в два раза больше, чем в прошлом году. Все супер молодцы!
- Я написал 12 статей на хабр с совокупным охватом 61 000 просмотров и 75 плюсами.
- Мы с вами собрали 1100 подписчиков на этот небольшой блог (начал я его в марте этого года) и всего на всех постах где-то 250 000 просмотров, и я написал около 500 постов (тг стат красивую картинку вероятно скинет позже)
- Я выступил на нескольких мероприятиях (по-моему у меня было 3 публичных выступления, не помню точно)
- Мы с командой получили первую награду за проект.

Я надеюсь что следующий год будет позитивнее и лучше. Что получится сделать ещё больше полезного, так как в этом безумном мире остаётся только работать и стараться приносить другим какую-то пользу и частичку позитива. Так что всех с наступающим новым годом!
🔥11👍6🎉1
Ну и немного "бекстейджа" подготовки самой открытки :) Миджони это конечно магия :)
🔥5
О чём писать?

Пока в мире Unity ничего не происходит продолжим наши опросы. Как я уже писал сегодня за год я написал 12 статей. Понятное дело, что самые большие охваты дают холиварные темы (тут ещё не видно охват статей за 2021 год, где есть эта статья)

Второй год AR показывает не самый большой интерес аудитории в самых разных форматах. Но удивительным для меня является именно история про WebGL + React. Есть такое ощущение, что много кому может быть интересен веб, и может стоит писать про его нюансы. Так как этот год у меня прошёл под флагом углубления в веб технологии. Что даже Unity приложения мы научились грузить за несколько секунд без длинного и грустного лоадера.

Но вопрос вот в чём, и он уже вполне открытый. О чём написать?

У меня в планах есть.

По ИИ:
"Список литературы по игровому ИИ" — мне нужно дочитать пару книг, чтобы составить о них мнение.
"Как разработать крутого босса в игре на Unity" — хочется спроектировать небольшого босса в платформере. Я всё не могу решиться на эту статью, так как тут либо заказывать контент (но его надо будет потом куда-то применить) либо делать на кубиках, что может получится не так "выразительно"

По VFX:
"Разбор популярных эффектов на URP" — каустика уже есть, нужно сделать ещё допом другие популярные эффекты.
И сделать просто чёт прикольное на URP и в 2Д

Пару статей по архитектуре в зачатке идеи. Добить пример проекта с покером. А так, вдруг у кого-то есть идеи тем, по которым могу я скомпилировать инфу и придумать как оформить в статью, что я "совсем забыл". Напишите в комментах, я подумаю могу ли я там что-то написать :)
👍6
Больше опросов богам опросов

Всё, это последний опрос на сегодня :) Чуть заспамил, прошу прощения. Просто я составляю планы на новый год, и мне важно знать ваше мнение. Чтобы в следующем году блог стал интереснее и лучше. И как же неудобно, что опросы нельзя редактировать "работате" XD У меня есть возможно вредная привычка. Сначала публиковать пост, а потом его уже вычитывать и редактировать. Так как пишу я самостоятельно, и так сказать "от сердца". То замечать опечатки и неточности в тексте я уже начинаю потом (хорошо если замечать) :)
🔥4
Следим за фрилансом
(я ждал момента для этой картинки)
#офрилансе

Ну раз уж вчера много кому была интересна тема фриланса, то минутка саморекламы и забавных открытий. Я живу в телеграме. Если посмотреть моё экранное время, то я по специфике своей работы провожу в телеграме от 14 часов в неделю. И это только с телефона. Во время работы я дальше продолжаю сидеть в телеге :) И недавно я обнаружил один забавный факт. У многих фриланс бирж есть фильтруемые rss ленты по заказам. Если нет фильтруемых, то есть хотя бы общая (и там не особо спамит).

И причём тут самореклама? Мне оказалось очень удобно следить за заказами в Гермесе :)
Я просто подключил себе ленты:
http://feeds.feedburner.com/workspacefreelance
https://www.fl.ru/rss/all.xml?category=16

Такая же лента есть на Upwork и на других популярных биржах. Нет только на habr freelance, но там я подключил себе VK (он скоро выйдет, пока есть только на дев боте). Выходит новый заказ по нужной теме. Сканишь быстро описание на "адекватность запроса". Если что откликаешься и общаешься. Довольно удобно получилось

На freelance скажем есть вообще целый конфигуратор по разделам.
https://freelance.ru/rss/index

На фриланс биржах есть адекватные заказы, просто их там дольше и сложнее искать. И у многих бирж фриланса есть настраиваемые rss-ки, на которых можно настроить нотификации. Так что может кому пригодится такой UX.
Решим простую физическую 2D задачку
#задачка

Попробуем такой формат. Есть синий кружок радиуса 0.5 и массы равной 1. Есть стенка с центром в 3 юнитах от него ширины 0.5. Нам нужно чтобы шарик попал на оранжевую платформу размера 0.1 с центром в 6 юнитах. Как это сделать используя Unity физику? Проект, где можно поиграться будет по ссылке. Задачка Task_1.

Компактное решение скриптом

Полное обоснование:

Один из вариантов решения понятное дело просто приложить нужную силу. В целом в физике в движках лучше работать в силах или в скоростях, так как если перемещать объект просто за трансформ, то там физика не будет работать корректно. А теперь к решению. По сути это задача баллистики. Начнём мы с силы. Которую мы задаём Силу в данном случае лучше прикладывать, как мгновенную, то есть ForceMode2D.Impulse.

В режиме Impulse — это можно расценивать, как упругий удар. То есть "мгновенно приложенная сила" — это импульс. То есть p = m * v; Так как m = 1, то у нас сводится всё к тому, что мы придали некоторую скорость v0 объекту.

Так как у нас нет ветра, трения воздуха и т.п. То по сути можно разделить уравнения на два для простоты расчётов.

Посчитаем y. Высоту нам нужно набрать больше 4.5, но чтобы ничего не коснуться и проще было считать возьмём с запасом 2g, где g=9.81.

h = vY * vY / 2 g — максимальная высота тела зная ускорение. Так как мы мгновенно придаём силу, то vY = sqrt(2 *2* g * g) При g = 9.81, это равно vY = 19,62.

Уравнение движения выглядит так: y = y0 + 2g * t + g * t * t / 2

Теперь посчитаем время t, чтобы вычислить скорость по x. Из формулы выше получится. t * t * g / 2 + 2g * t = 0. t = -2 * g * 2 / g = 4. То есть полёт займёт 4с.

По x всё проще. Только нужно учитывать. Что без трения об воздух.

Формула движение x = x0 + vX * t; Ускорения у нас тут не будет, так как мы в начальный момент придаём только импульс, а изначальные силы никакие не действуют. Для удобство начало координат у нас в центре круга. То есть 6 = vX * 4. Где v1 скорость по оси X.

vX = 6 / 4 = 1.5;

То есть искомая сила. _force = (1.5, 19.62).

Это не единственное решение. И можно подобрать числа для любых значений. Но оно показывает, как можно "подстраивать математические законы под условия для удобства". И какими формулами можно пользоваться, чтобы рассчитать траекторию по которой скажем босс будет кидать предметы в игрока или в какие-то зоны. Чтобы полёт был реалистичным по физике, а не по заготовленному сплайну. Скрипт с решением есть в репозитории. Чтобы включить готовое решение нужно включить SolutionObject.

Если подобный вид задачек интересен. С примером на Unity сборки такого примера, то поставьте 🔥. Это конечно больше математическая задача сама по себе. Но она показывает, как подстраиваются решения под точные значения и как можно удобно пользоваться 2д физикой. Будем думать над интересностью тех или иных задач. Для задач будет общий репозиторий и первая задача уже там. Параметры верные я выставлять в задачи не буду.
🔥21👍21👎1