РЕЖИССЕРСКИЙ СТОРИ ПИТЧ (ПИТЧ ИСТОРИИ)
Традиционный путь сценария в анимацию следующий. Есть утвержденный сценарий – он передается режиссеру серии или режиссеру аниматика – выпускающий режиссер добрифовывает режиссера серии или режиссера аниматика – выдается аниматик.
То есть для группы проекта по сути стадии даже две – сперва есть утвержденный сценарий, затем они видят аниматик серии.
Но иногда в сериалах есть дополнительный этап. И он мне кажется интересным. Называется этап – режиссерский стори питч. Такой этап есть на одном из моих проектов. Это комедийный сериал. И режиссерский стори питч нам очень помогает.
Что происходит на этом этапе?
Режиссер читает сценарий, анализирует сильные и слабые стороны. И затем презентует творческой группе короткий питч своего режиссерского видения на серию. Объясняется, как будут решены сложные и важные сцены. Обозначаются проблемные стороны сценария и как режиссер предлагает их решить. Затем высказываются предложения по сокращению-добавлению каких-то фрагментов или замене неудачных реплик. Предложения по локациям.
Занимает режиссерский стори-питч где-то полчаса. И выглядит как свободный рассказ с несколькими (не больше 8 на весь сценарий) кадрами-скетчами ключевых сцен. Плюс затем быстрый проход по тексту сценария с предлагаемыми помеченными в нем изменениями.
На мой взгляд для комедийного сериала такой формат, такой этап – идеальная история для случаев работы с хорошими комедийными режиссерами, которые конечно же стараются переосмыслить в лучшую сторону предоставляемый им сценарный текст. Благодаря этому этапу еще до аниматика можно прояснить спорные моменты, можно с чем-то с режиссером не согласиться, можно что-то предложить. Что работает в плюс на историю, на сериал.
На мой взгляд такой стори-питч этап полезен для комедийных сериалов, для приключенческих, фантастики и фэнтези. Как для анимации, так и для игрового кино.
Традиционный путь сценария в анимацию следующий. Есть утвержденный сценарий – он передается режиссеру серии или режиссеру аниматика – выпускающий режиссер добрифовывает режиссера серии или режиссера аниматика – выдается аниматик.
То есть для группы проекта по сути стадии даже две – сперва есть утвержденный сценарий, затем они видят аниматик серии.
Но иногда в сериалах есть дополнительный этап. И он мне кажется интересным. Называется этап – режиссерский стори питч. Такой этап есть на одном из моих проектов. Это комедийный сериал. И режиссерский стори питч нам очень помогает.
Что происходит на этом этапе?
Режиссер читает сценарий, анализирует сильные и слабые стороны. И затем презентует творческой группе короткий питч своего режиссерского видения на серию. Объясняется, как будут решены сложные и важные сцены. Обозначаются проблемные стороны сценария и как режиссер предлагает их решить. Затем высказываются предложения по сокращению-добавлению каких-то фрагментов или замене неудачных реплик. Предложения по локациям.
Занимает режиссерский стори-питч где-то полчаса. И выглядит как свободный рассказ с несколькими (не больше 8 на весь сценарий) кадрами-скетчами ключевых сцен. Плюс затем быстрый проход по тексту сценария с предлагаемыми помеченными в нем изменениями.
На мой взгляд для комедийного сериала такой формат, такой этап – идеальная история для случаев работы с хорошими комедийными режиссерами, которые конечно же стараются переосмыслить в лучшую сторону предоставляемый им сценарный текст. Благодаря этому этапу еще до аниматика можно прояснить спорные моменты, можно с чем-то с режиссером не согласиться, можно что-то предложить. Что работает в плюс на историю, на сериал.
На мой взгляд такой стори-питч этап полезен для комедийных сериалов, для приключенческих, фантастики и фэнтези. Как для анимации, так и для игрового кино.
👍8🔥4👏1
ВОЗРАСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ АУДИТОРИИ. ОРИЕНТИР ДЛЯ СЦЕНАРИСТА
0-3 года
В этом возрасте дети познают предметный мир, изучают окружающее пространство. В центре их мира пока что только близкие родственники – папа, мама, брат, сестренка.
Эмоции здесь идут можно сказать не как реакция, а как процесс того, что происходит на экране. На экране улыбаются – ребенок улыбается. На экране грустные – ребенок грустный.
Сюжеты тут нужны очень простые и направлены прежде всего на познание мира, прежде всего предметного. Вот стол, вот стул, вот тут красное, вот тут желтое. Вот кузнечик, он радостный. Вот гусеница, она грустная.
На экране минимум персонажей, драматургия простейшая, смена локаций минимальная, монтаж спокойный.
Сериалы вертикальные.
Качество историй достигается через умение подхватить внимание маленького зрителя, играть с ним, помогать ему осваивать мир в позитивном настроении. Высока роль музыки и песен, вплетенных в сюжет.
4-7 лет
Здесь уже важны взаимоотношения людей, эмоции, чувства. Зритель в возрасте активного исследования и окружающего мира, и людей, и первые вопросы о как и почему. Мышление становится образным, появляется логика в мышлении.
Окружение – друзья и знакомые во дворе, в детском садике. Те, кто живет в том пространстве, которое осваивает ребенок.
Зритель уже воспринимает притчи, сказки, фэнтези, фантастику, более сложные сюжеты. Хорошо понимает юмор. Воспринимает истории, которые происходят не здесь и сейчас, а была завязка в начале, и развязка в финале. Хорошо вовлекается в ролевые игры. Зритель пробует себя то капитаном, то поваром, то супергероем, то спасателем, то драконом, то волком. Понимает, что такое коллективная работа, кооперация, команда. Начинает выбирать для себя желаемое будущее. Впервые задается и экзистенциальными вопросами (что такое жизнь и смерть).
Начинают выделяться гендерные предпочтения.
Дети активно исследуют разные жанры кино. Важно активное действие. Зрители хорошо принимают уже активный монтаж, нормально воспринимают наличие довольно большого числа персонажей (5-12). Понимают нарратив и ценят его, если он качественно подан. Возможны параллельные сюжетные линии. Уже начинают восприниматься и горизонтальные сериалы.
Оптимальное сочетание диалогов и действия 50 на 50.
8-12 лет
Развитие личности. Все активнее проявляется абстрактное мышление. Появляются личные увлечения, хобби, тяга к научным знаниям, к творчеству. Дети начинают ходить в кружки, секции согласно своим увлечениям. Расширяется круг друзей и знакомых.
Возрастает роль наставников, примеров, героев. Дети начинают воспринимать от ролевых моделей не только их внешние поступки или манеру одеваться, но и их нравственные установки, ценности.
Начинают выделяться культурные предпочтения. Ребенок начинает воспринимать себя как часть той или иной культуры (не обязательно следует этим предпочтениям – тут многое зависит от страны, семьи, окружения).
В этом возрасте дети уже идут в школу, так что они уже активнее начинают оценивать мир взрослых и свое место в мире. Ищут публичного признания, похвалы уже не только от близких, но от окружающих. Появляется первая состязательность, т.к. человек начинает жить в мире оценок (школа, секции, кружки).
Попытка разобраться, любят ли его. И любовь связана с достижениями или по умолчанию, за то, каков он есть.
Еще большее исследование жанров в кино. Первые влюбленности. Первое подражание старшим по возрасту.
Сюжеты для этой аудитории могут затрагивать уже и более глубокие вопросы и большее жанровое разнообразие. Может возрастать хронометраж серий. Хорошо воспринимаются горизонтальные сюжеты. И даже они выходят на первый план. Дети учатся самостоятельно преодолевать первые барьеры в своей жизни, связанные с чьим-то плохим отношением, несправедливостью. Темы преодоления преград становятся важными в сюжетах.
В этом возрасте уже может быть давление от сверстников по теме «все еще смотришь мультики?». Истории должны быть достаточно хороши, чтобы смотрение сериала выглядело «круто» в глазах сверстников.
0-3 года
В этом возрасте дети познают предметный мир, изучают окружающее пространство. В центре их мира пока что только близкие родственники – папа, мама, брат, сестренка.
Эмоции здесь идут можно сказать не как реакция, а как процесс того, что происходит на экране. На экране улыбаются – ребенок улыбается. На экране грустные – ребенок грустный.
Сюжеты тут нужны очень простые и направлены прежде всего на познание мира, прежде всего предметного. Вот стол, вот стул, вот тут красное, вот тут желтое. Вот кузнечик, он радостный. Вот гусеница, она грустная.
На экране минимум персонажей, драматургия простейшая, смена локаций минимальная, монтаж спокойный.
Сериалы вертикальные.
Качество историй достигается через умение подхватить внимание маленького зрителя, играть с ним, помогать ему осваивать мир в позитивном настроении. Высока роль музыки и песен, вплетенных в сюжет.
4-7 лет
Здесь уже важны взаимоотношения людей, эмоции, чувства. Зритель в возрасте активного исследования и окружающего мира, и людей, и первые вопросы о как и почему. Мышление становится образным, появляется логика в мышлении.
Окружение – друзья и знакомые во дворе, в детском садике. Те, кто живет в том пространстве, которое осваивает ребенок.
Зритель уже воспринимает притчи, сказки, фэнтези, фантастику, более сложные сюжеты. Хорошо понимает юмор. Воспринимает истории, которые происходят не здесь и сейчас, а была завязка в начале, и развязка в финале. Хорошо вовлекается в ролевые игры. Зритель пробует себя то капитаном, то поваром, то супергероем, то спасателем, то драконом, то волком. Понимает, что такое коллективная работа, кооперация, команда. Начинает выбирать для себя желаемое будущее. Впервые задается и экзистенциальными вопросами (что такое жизнь и смерть).
Начинают выделяться гендерные предпочтения.
Дети активно исследуют разные жанры кино. Важно активное действие. Зрители хорошо принимают уже активный монтаж, нормально воспринимают наличие довольно большого числа персонажей (5-12). Понимают нарратив и ценят его, если он качественно подан. Возможны параллельные сюжетные линии. Уже начинают восприниматься и горизонтальные сериалы.
Оптимальное сочетание диалогов и действия 50 на 50.
8-12 лет
Развитие личности. Все активнее проявляется абстрактное мышление. Появляются личные увлечения, хобби, тяга к научным знаниям, к творчеству. Дети начинают ходить в кружки, секции согласно своим увлечениям. Расширяется круг друзей и знакомых.
Возрастает роль наставников, примеров, героев. Дети начинают воспринимать от ролевых моделей не только их внешние поступки или манеру одеваться, но и их нравственные установки, ценности.
Начинают выделяться культурные предпочтения. Ребенок начинает воспринимать себя как часть той или иной культуры (не обязательно следует этим предпочтениям – тут многое зависит от страны, семьи, окружения).
В этом возрасте дети уже идут в школу, так что они уже активнее начинают оценивать мир взрослых и свое место в мире. Ищут публичного признания, похвалы уже не только от близких, но от окружающих. Появляется первая состязательность, т.к. человек начинает жить в мире оценок (школа, секции, кружки).
Попытка разобраться, любят ли его. И любовь связана с достижениями или по умолчанию, за то, каков он есть.
Еще большее исследование жанров в кино. Первые влюбленности. Первое подражание старшим по возрасту.
Сюжеты для этой аудитории могут затрагивать уже и более глубокие вопросы и большее жанровое разнообразие. Может возрастать хронометраж серий. Хорошо воспринимаются горизонтальные сюжеты. И даже они выходят на первый план. Дети учатся самостоятельно преодолевать первые барьеры в своей жизни, связанные с чьим-то плохим отношением, несправедливостью. Темы преодоления преград становятся важными в сюжетах.
В этом возрасте уже может быть давление от сверстников по теме «все еще смотришь мультики?». Истории должны быть достаточно хороши, чтобы смотрение сериала выглядело «круто» в глазах сверстников.
👍16❤2
13-16 лет
Сложный подростковый возраст. Первые бунты. Попытка понять свое место в мире. Недоверие к родителям, учителям – часть процесса переоценки себя. Более сильное столкновение со сверстниками. Возрастание неуверенности. Самокопание. «Никто меня не понимает».
Активный поиск точки опоры в кумирах, в тех, кто понимает. Героем становится не тот, кто сильнее, а тот, кто понимает, или тот, кто такой же как я.
Герои-неудачники обретают ценность, т.к. через них проговариваются проблемы, с которыми сталкивается подросток.
Рост романтических интересов. Хорошо воспринимаются сюжеты про взаимоотношения. Важны диалоги, монологи, мысли героев. По-прежнему важно, как персонажи выглядят, но еще более важно теперь, что они чувствуют.
Люди или почти люди становятся главными героями сюжетов. У них могут быть драконы, кони, животные-помощники, но все же важнее становятся именно люди.
Эмоции выкручены на максимум. Если гнев – то ярость, если юмор, то так что персонаж падает на пол от смеха.
Вновь становится важна музыка. Музыка как как красивый фон, песни как выражение эмоции.
Начинается коллекционирование. Важны аксессуары, значки, фразочки, стикеры, даже то, что ест главный герой. Сюжетное наполнение мира фишечками, которые зритель захочет себе забрать потом в материальном или цифровом виде, как идентификацию себя к данному фан-сообществу. Кстати, активное вовлечение в фан-сообщества. Поиск единомышленников по внешнему виду, по образу жизни, по ценностям.
Сценаристы для этой аудитории должны думать о чувствах, эмоциях, качестве речи и характеров. За одну короткую сцену герои могут испытать одновременно и страх, и смех, и гнев.
Важны имена героев, важен мир, вселенная. Здесь особую ценность приобретает именно создание качественных продуманных интересных миров. Таких, частью которых зритель может себя почувствовать.
Сложный подростковый возраст. Первые бунты. Попытка понять свое место в мире. Недоверие к родителям, учителям – часть процесса переоценки себя. Более сильное столкновение со сверстниками. Возрастание неуверенности. Самокопание. «Никто меня не понимает».
Активный поиск точки опоры в кумирах, в тех, кто понимает. Героем становится не тот, кто сильнее, а тот, кто понимает, или тот, кто такой же как я.
Герои-неудачники обретают ценность, т.к. через них проговариваются проблемы, с которыми сталкивается подросток.
Рост романтических интересов. Хорошо воспринимаются сюжеты про взаимоотношения. Важны диалоги, монологи, мысли героев. По-прежнему важно, как персонажи выглядят, но еще более важно теперь, что они чувствуют.
Люди или почти люди становятся главными героями сюжетов. У них могут быть драконы, кони, животные-помощники, но все же важнее становятся именно люди.
Эмоции выкручены на максимум. Если гнев – то ярость, если юмор, то так что персонаж падает на пол от смеха.
Вновь становится важна музыка. Музыка как как красивый фон, песни как выражение эмоции.
Начинается коллекционирование. Важны аксессуары, значки, фразочки, стикеры, даже то, что ест главный герой. Сюжетное наполнение мира фишечками, которые зритель захочет себе забрать потом в материальном или цифровом виде, как идентификацию себя к данному фан-сообществу. Кстати, активное вовлечение в фан-сообщества. Поиск единомышленников по внешнему виду, по образу жизни, по ценностям.
Сценаристы для этой аудитории должны думать о чувствах, эмоциях, качестве речи и характеров. За одну короткую сцену герои могут испытать одновременно и страх, и смех, и гнев.
Важны имена героев, важен мир, вселенная. Здесь особую ценность приобретает именно создание качественных продуманных интересных миров. Таких, частью которых зритель может себя почувствовать.
👍23❤2
О ПОЛЬЗЕ ШАБЛОНА СЦЕНАРИЯ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ ВЕРТИКАЛЬНЫХ СЕРИАЛОВ
Часть вертикальных сериалов жестко структурированы, согласованы реплики персонажей, есть повторяющиеся элементы. При этом производится много серий, к которым подключают иногда новых сценаристов.
В таком случае я бы рекомендовал создавать шаблоны сценариев серий. Что это такое?
Представим готовый сценарий серии. В нем есть несколько эпизодов. Есть фирменные фразы героев, которые повторяются ими из раза в раз. Есть одно и то же действие героев (танец, переодевание в волшебную одежду, сбор команды на помощь). Есть почти одинаковый подход к завязке и почти одинаковый финал.
Берем такой сценарий и убираем все, что внутри эпизодов, оставляя только общее описание:
- здесь к героям приходит новый гость
- здесь герои сражаются с антагонистом
И т.д.
И при этом оставляем в сценарии то, что у нас повторяется каждый раз, включая ключевые фразы героев.
В реальности сценаристы серий конечно используют предыдущие свои сценарии в помощь для более быстрого оформления нового сценария. Если бы такие шаблоны выдавались креативным продюсером, шоураннером, редактором, ведущим сценаристом – всем было бы работать легче.
Расцветить шаблон для хорошего сценариста не будет проблемой. А вот уследить за тем, назвали ли персонажи друг друга по именам, произнесли ли все фразы, совершили ли структурное повторяющееся действие – вот это иногда можно случайно и упустить. Шаблоны тут сильно всем помогают + экономят время всех сторон сценарного процесса.
Часть вертикальных сериалов жестко структурированы, согласованы реплики персонажей, есть повторяющиеся элементы. При этом производится много серий, к которым подключают иногда новых сценаристов.
В таком случае я бы рекомендовал создавать шаблоны сценариев серий. Что это такое?
Представим готовый сценарий серии. В нем есть несколько эпизодов. Есть фирменные фразы героев, которые повторяются ими из раза в раз. Есть одно и то же действие героев (танец, переодевание в волшебную одежду, сбор команды на помощь). Есть почти одинаковый подход к завязке и почти одинаковый финал.
Берем такой сценарий и убираем все, что внутри эпизодов, оставляя только общее описание:
- здесь к героям приходит новый гость
- здесь герои сражаются с антагонистом
И т.д.
И при этом оставляем в сценарии то, что у нас повторяется каждый раз, включая ключевые фразы героев.
В реальности сценаристы серий конечно используют предыдущие свои сценарии в помощь для более быстрого оформления нового сценария. Если бы такие шаблоны выдавались креативным продюсером, шоураннером, редактором, ведущим сценаристом – всем было бы работать легче.
Расцветить шаблон для хорошего сценариста не будет проблемой. А вот уследить за тем, назвали ли персонажи друг друга по именам, произнесли ли все фразы, совершили ли структурное повторяющееся действие – вот это иногда можно случайно и упустить. Шаблоны тут сильно всем помогают + экономят время всех сторон сценарного процесса.
👍11🔥4❤2🥰1🙏1
ХОРОША ЛИ ЛОКАЦИЯ? ЛЕГО-ТЕСТ
Продолжаю делиться своими фишечками в создании сериалов.
В какой-то момент я придумал простой тест проверки, хороши ли локации персонажей в сериале. Я назвал его «Лего-тест».
Тест простейший. Смотрим на локацию и задаем себе вопрос – можно ли сделать из нее лего-набор? Если да – локация хорошая. Если нет – нет.
Каковы особенности лего-наборов?
- есть очень характерная локация, которая отличается от других формой, цветом, функционалом
- она связана с каким-то героем (или героями)
- у нее есть своя история
- в ней присутствуют детальки, аксессуары, транспорт и прочие мелочи, обогащающие ее и дающие ей уникальные характеристики
- в ней можно играть и создавать истории
Проверяйте локации! (и не забывайте посещать магазины игрушек и конструкторских наборов – вы не представляете, насколько много там можно увидеть трендов)
Продолжаю делиться своими фишечками в создании сериалов.
В какой-то момент я придумал простой тест проверки, хороши ли локации персонажей в сериале. Я назвал его «Лего-тест».
Тест простейший. Смотрим на локацию и задаем себе вопрос – можно ли сделать из нее лего-набор? Если да – локация хорошая. Если нет – нет.
Каковы особенности лего-наборов?
- есть очень характерная локация, которая отличается от других формой, цветом, функционалом
- она связана с каким-то героем (или героями)
- у нее есть своя история
- в ней присутствуют детальки, аксессуары, транспорт и прочие мелочи, обогащающие ее и дающие ей уникальные характеристики
- в ней можно играть и создавать истории
Проверяйте локации! (и не забывайте посещать магазины игрушек и конструкторских наборов – вы не представляете, насколько много там можно увидеть трендов)
❤21👍4✍1🤯1
КАКИЕ ТЕМЫ ВАМ ИНТЕРЕСНЫ В КНИГЕ ДЛЯ СЦЕНАРИСТОВ?
Блог был в перерыве – был в отпуске и работал над книгой для сценаристов анимации.
Очень надеюсь ее скоро завершить.
Но до завершения хотел с вами посоветоваться и задать вопрос – какие темы вам были бы интересны в такой книге? У меня еще есть возможность внести правки.
На данный момент план книги охватывает вопросы анимационной драматургии:
- гэги
- персонажи
- локации
- жанры
- сюжеты
- структура повествования
Базовые знания:
- формат сценария
- хронометраж
- техники анимации
- форматы анимации (сериал, короткий метр, полнометражное кино, прикладная анимация)
Вопросы анимационного девелопмента:
- заявки сериалов и полнометражного кино
- создание концепции анимационного сериала
- работа над полнометражным кино
- работа над короткометражным фильмом
- библия анимационного сериала
- заставка сериала
- особенности анимации для разной целевой аудитории
- стихи и песни в анимации, клипы внутри серий
- особенности девелопмента сериалов и фильмов в разных жанрах
- допконтент
- анимационные вселенные
- адаптация (книги, игры – в анимацию и подобные вопросы)
Вопросы студийной работы:
- базовые анимационные профессии
- сценарный пул профессий: сценарист, редактор, поэт, гэгмен, сценарный доктор, ведущий сценарист, креативный продюсер, шоураннер
- анимационная студия (+ вопросы взаимодействия отделов студии с креативным департаментом)
- пайплайн анимационного производства
- фриланс, удаленная работа
- организация креативного девеломента, виды структуры креативного девелопмента и редакции, плюсы и минусы разных подходов
- оформление титров
- оформление договоров
- личный тайм-менеджмент сценариста
Прикладная анимация:
- реклама
- клипы
- промо ролики
- игры
- анонсы сериалов и серий
- видео для соцсетей
- обучающее видео
- промышленная анимация
- комиксы
Рядом с анимацией:
- развитие вселенных за рамками анимации (комиксы, спектакли и т.д.)
Собственно план книги еще в движении. Хочу отдельно написать про докторинг полнометражного кино, еще ряд тем. Но это уже как влезет.
Есть какие-то темы, которые вам будут интересны?
PS
В это воскресение 25 августа буду на Слете аниматоров в Москве. В 10 утра проведу мастер-класс «Гэг – краеугольный камень анимационного сознания». Приходите, а также смотрите трансляцию.
Блог был в перерыве – был в отпуске и работал над книгой для сценаристов анимации.
Очень надеюсь ее скоро завершить.
Но до завершения хотел с вами посоветоваться и задать вопрос – какие темы вам были бы интересны в такой книге? У меня еще есть возможность внести правки.
На данный момент план книги охватывает вопросы анимационной драматургии:
- гэги
- персонажи
- локации
- жанры
- сюжеты
- структура повествования
Базовые знания:
- формат сценария
- хронометраж
- техники анимации
- форматы анимации (сериал, короткий метр, полнометражное кино, прикладная анимация)
Вопросы анимационного девелопмента:
- заявки сериалов и полнометражного кино
- создание концепции анимационного сериала
- работа над полнометражным кино
- работа над короткометражным фильмом
- библия анимационного сериала
- заставка сериала
- особенности анимации для разной целевой аудитории
- стихи и песни в анимации, клипы внутри серий
- особенности девелопмента сериалов и фильмов в разных жанрах
- допконтент
- анимационные вселенные
- адаптация (книги, игры – в анимацию и подобные вопросы)
Вопросы студийной работы:
- базовые анимационные профессии
- сценарный пул профессий: сценарист, редактор, поэт, гэгмен, сценарный доктор, ведущий сценарист, креативный продюсер, шоураннер
- анимационная студия (+ вопросы взаимодействия отделов студии с креативным департаментом)
- пайплайн анимационного производства
- фриланс, удаленная работа
- организация креативного девеломента, виды структуры креативного девелопмента и редакции, плюсы и минусы разных подходов
- оформление титров
- оформление договоров
- личный тайм-менеджмент сценариста
Прикладная анимация:
- реклама
- клипы
- промо ролики
- игры
- анонсы сериалов и серий
- видео для соцсетей
- обучающее видео
- промышленная анимация
- комиксы
Рядом с анимацией:
- развитие вселенных за рамками анимации (комиксы, спектакли и т.д.)
Собственно план книги еще в движении. Хочу отдельно написать про докторинг полнометражного кино, еще ряд тем. Но это уже как влезет.
Есть какие-то темы, которые вам будут интересны?
PS
В это воскресение 25 августа буду на Слете аниматоров в Москве. В 10 утра проведу мастер-класс «Гэг – краеугольный камень анимационного сознания». Приходите, а также смотрите трансляцию.
❤38🔥10👍1
Повторный анонс, т.к. не так часто оффлайн выступаю.
Завтра, 25 августа в Москве выступаю на Слете аниматоров. В 10 утра проведу мастер-класс по анимационным гэгам. Обобщу свой тридцатилетний опыт и, открою тайну, впервые представлю некоторые авторские методики создания гэгов.
Завтра, 25 августа в Москве выступаю на Слете аниматоров. В 10 утра проведу мастер-класс по анимационным гэгам. Обобщу свой тридцатилетний опыт и, открою тайну, впервые представлю некоторые авторские методики создания гэгов.
❤30👍7
СКАЗКА ЭТОГО МЕСТА
Недавно был в отпуске и хочу поделиться одним из личных методов тренировки креативных мышц.
Если мы придумываем концепцию сериала, создаем полнометражный фильм – нам нужно решить очень много задач. Одна из них – создание достоверного мира, в котором органичным образом мог бы случиться наш сюжет, наша история.
Так вот – самый простой способ тренировки своего чутья по созданию мира – это поездки, путешествия, отпуска. Представим, вы попали в какую-то новую местность. Это может быть деревня, может быть другой город, может быть турбаза, может быть национальная республика, или страна. Вот он – новый мир, в котором могли бы случиться какие-то истории.
Зайдите в книжный. Посмотрите, какие есть местные легенды и сказки. Посмотрите на местную архитектуру. Даже если это развалины или избушки. Обратите внимание на то, какие тут озера, какие берега. Болотистые ли, каменные ли, с соснами ли, с ивами ли. Зайдите в сувенирные лавочки, послушайте местные народные песни. Присмотритесь к тому, какие тут птицы летают, какие животные обитают. Вслушайтесь в звуки ночи и дня в этих местах. Обратите внимание на речь местных жителей. На то, как устроен тут быт, как они едят, как радуются, как проводят время.
И попробуйте придумать историю, сказку для этого места. Я почти после каждого путешествия записываю себе хотя бы наброски сказок. Сказок, которые подходят месту, где я был. Они не всегда основаны на местных легендах и сказках, но всегда могли бы этому месту подойти, даже если я все выдумал из своей головы.
Так что вот он простой способ придумывать и насыщать выдуманные миры – попробуйте насытить сказкой миры и локации, которые уже есть у вас перед глазами!
Недавно был в отпуске и хочу поделиться одним из личных методов тренировки креативных мышц.
Если мы придумываем концепцию сериала, создаем полнометражный фильм – нам нужно решить очень много задач. Одна из них – создание достоверного мира, в котором органичным образом мог бы случиться наш сюжет, наша история.
Так вот – самый простой способ тренировки своего чутья по созданию мира – это поездки, путешествия, отпуска. Представим, вы попали в какую-то новую местность. Это может быть деревня, может быть другой город, может быть турбаза, может быть национальная республика, или страна. Вот он – новый мир, в котором могли бы случиться какие-то истории.
Зайдите в книжный. Посмотрите, какие есть местные легенды и сказки. Посмотрите на местную архитектуру. Даже если это развалины или избушки. Обратите внимание на то, какие тут озера, какие берега. Болотистые ли, каменные ли, с соснами ли, с ивами ли. Зайдите в сувенирные лавочки, послушайте местные народные песни. Присмотритесь к тому, какие тут птицы летают, какие животные обитают. Вслушайтесь в звуки ночи и дня в этих местах. Обратите внимание на речь местных жителей. На то, как устроен тут быт, как они едят, как радуются, как проводят время.
И попробуйте придумать историю, сказку для этого места. Я почти после каждого путешествия записываю себе хотя бы наброски сказок. Сказок, которые подходят месту, где я был. Они не всегда основаны на местных легендах и сказках, но всегда могли бы этому месту подойти, даже если я все выдумал из своей головы.
Так что вот он простой способ придумывать и насыщать выдуманные миры – попробуйте насытить сказкой миры и локации, которые уже есть у вас перед глазами!
❤18👍13🔥4
ЧТО ВЫ ХОТИТЕ СКАЗАТЬ МИРУ?
Итак, сценарист умеет
- писать историю,
- создавать арки персонажей,
- его мир, реальный он или фантастический, выглядит достоверно
- диалоги хороши, характеры героев видны
- и даже есть гэги
В этой точке начинается самое интересное – у зрителя появляется возможность услышать голос автора.
Есть авторы, которые за все время своего творчества поднимают одну и ту же тему. Есть авторы, которые в каждом новом произведении говорят о новом. Но у всех сильных авторов совершенно точно есть мысль, высказывание, которое красной нитью проходит через все произведение. Через диалоги (и монологи), через действия, через образы.
В какой-то момент автору важно ясно и с силой показывать свои убеждения, взгляды на добро и зло, на социальные проблемы мира, на вопросы становления личности, на темы силы и слабости, на темы отвергнутых и признанных, на темы власти, на темы войны и мира, темы живой природы и человека, темы настоящего и будущего, темы истории, на темы ненависти и любви. При этом важно и то, каким образом ведется повествование. Не уходить в шаблоны, в штампы, в агитки. В конечном итоге зрителя задевает лишь то, что интересно, что живо, что достоверно, что отзывается внутри.
У зрителя появляется возможность полюбить вас, как автора. Почувствовать ваш индивидуальный творческий почерк. Начать узнавать его и выделять из десятков других. Искать именно ваши фильмы.
Кино очень долго живет. Даже самое посредственное. Гораздо дольше, чем комиксы, игры, тв-шоу, сериалы. Так что этот ваш авторский голос еще и вклад в память о вас, в ваше наследие.
Наверное, поделюсь немного личным. У меня есть темы, которые я вновь и вновь стараюсь поднимать в своих произведениях. Они разные, но часть из них повторяются чуть чаще.
Я верю в силу юмора, в его способность лечить раны, делать друзей ближе, делать мир лучше.
Я верю в зрелость детей, в их способность понимать куда больше, чем взрослые иногда думают, в то, что бывают вещи, которые дети видят лучше, и даже в то, что взрослые бывают неправы, а дети – правы.
Я верю в добро, в то, что все же все в этом мире однозначно. Что есть свет и тьма и что свет лучше. При этом и во тьме есть много тех, кто хотел бы выйти на свет.
Я люблю науку и считаю, что она куда интереснее, чем о ней иногда думают.
Мне нравятся странности, парадоксы, отвергнутое и непонятое. В тайных уголках, отвергнутых мейнстримом, лежит много сокровищ.
Обожаю музыку, пение, танцы. Это универсальный язык общения культур.
Может не все вспомнил из того, что меня волнует, но даже в обычных простых сериалах я стараюсь хотя бы в отдельных сериях говорить о том, что является для меня важным.
Итак, сценарист умеет
- писать историю,
- создавать арки персонажей,
- его мир, реальный он или фантастический, выглядит достоверно
- диалоги хороши, характеры героев видны
- и даже есть гэги
В этой точке начинается самое интересное – у зрителя появляется возможность услышать голос автора.
Есть авторы, которые за все время своего творчества поднимают одну и ту же тему. Есть авторы, которые в каждом новом произведении говорят о новом. Но у всех сильных авторов совершенно точно есть мысль, высказывание, которое красной нитью проходит через все произведение. Через диалоги (и монологи), через действия, через образы.
В какой-то момент автору важно ясно и с силой показывать свои убеждения, взгляды на добро и зло, на социальные проблемы мира, на вопросы становления личности, на темы силы и слабости, на темы отвергнутых и признанных, на темы власти, на темы войны и мира, темы живой природы и человека, темы настоящего и будущего, темы истории, на темы ненависти и любви. При этом важно и то, каким образом ведется повествование. Не уходить в шаблоны, в штампы, в агитки. В конечном итоге зрителя задевает лишь то, что интересно, что живо, что достоверно, что отзывается внутри.
У зрителя появляется возможность полюбить вас, как автора. Почувствовать ваш индивидуальный творческий почерк. Начать узнавать его и выделять из десятков других. Искать именно ваши фильмы.
Кино очень долго живет. Даже самое посредственное. Гораздо дольше, чем комиксы, игры, тв-шоу, сериалы. Так что этот ваш авторский голос еще и вклад в память о вас, в ваше наследие.
Наверное, поделюсь немного личным. У меня есть темы, которые я вновь и вновь стараюсь поднимать в своих произведениях. Они разные, но часть из них повторяются чуть чаще.
Я верю в силу юмора, в его способность лечить раны, делать друзей ближе, делать мир лучше.
Я верю в зрелость детей, в их способность понимать куда больше, чем взрослые иногда думают, в то, что бывают вещи, которые дети видят лучше, и даже в то, что взрослые бывают неправы, а дети – правы.
Я верю в добро, в то, что все же все в этом мире однозначно. Что есть свет и тьма и что свет лучше. При этом и во тьме есть много тех, кто хотел бы выйти на свет.
Я люблю науку и считаю, что она куда интереснее, чем о ней иногда думают.
Мне нравятся странности, парадоксы, отвергнутое и непонятое. В тайных уголках, отвергнутых мейнстримом, лежит много сокровищ.
Обожаю музыку, пение, танцы. Это универсальный язык общения культур.
Может не все вспомнил из того, что меня волнует, но даже в обычных простых сериалах я стараюсь хотя бы в отдельных сериях говорить о том, что является для меня важным.
❤26🔥12❤🔥6👍1👏1
КАК СЦЕНАРИСТУ ВЫЖИВАТЬ В ХАОСЕ ДРАМАТУРГИЧЕСКИХ СХЕМ?
Кое-что шепну на ушко только сценаристам, пока не слышат преподаватели курсов драматургии, авторы книг по драматургии, редактора и продюсеры.
Грустная правда сценаристов состоит в том, что не важно, как он написал свою историю. Важно, как он ее сдаст (ну можно сказать и продаст).
Итак, у вас на руках хороший текст. Вы им гордитесь. Все там стройно и хорошо. Вы приносите текст и вам задают странные вопросы. Кристаллы героев, пути героев, семиактная или десятиактная у вас структура, по параболе у вас сюжет или по гипотенузе, где у вас макгафин, а где перчик, по той вы книге писали историю, или по другой и читали ли вы только что вышедшее что-то по драматургии и прошли ли вы курс такого-то светилы драматургии.
Я не буду иронизировать над студиями – им поступает много текстов на оценку и они стараются так или иначе выбрать хотя бы какие-то критерии оценки. НО! Но хорошая студия должна заранее вас предупредить о своих критериях оценки, о своих форматах работы со сценарием.
Потому что правда схем драматургии такова – схем может быть много. Единых стандартов в индустрии нет и быть не может, т.к. драматургия описывает жизнь, да еще и жизнь выдуманную.
Но схемы действительно помогают сценаристам в написании. Каждый драматург выбирает что-то близкое для себя и опирается, как на фундамент своей истории.
Если вернуться к описанному мною примеру сдачи сценария – у сценариста нет иного выхода, кроме как знать множество драматургических схем и уметь перестраивать свой сценарий под запрос заказчика – чтобы он отвечал на те вопросы, что заказчик считает важными.
В любом случае во всех случаях все заказчики смотрят примерно на одно и то же.
Хороши ли герои, обладают ли индивидуальным и интересным характером. Как они меняются и из-за чего.
Хороши ли приключения, конфликты.
Есть ли развитие истории, интересно ли зрителю следить за сюжетом.
Хороши ли диалоги, есть ли интересные цепляющие фразочки.
Укладывается ли сценарий в хронометраж, а происходящее там в бюджет, и в целевую аудиторию, в жанр.
Есть ли потенциал развития этой истории во франшизу.
Если есть положительные ответы на все эти вопросы – перестроить сценарий под запрашиваемую драматургическую схему не так и трудно.
Кое-что шепну на ушко только сценаристам, пока не слышат преподаватели курсов драматургии, авторы книг по драматургии, редактора и продюсеры.
Грустная правда сценаристов состоит в том, что не важно, как он написал свою историю. Важно, как он ее сдаст (ну можно сказать и продаст).
Итак, у вас на руках хороший текст. Вы им гордитесь. Все там стройно и хорошо. Вы приносите текст и вам задают странные вопросы. Кристаллы героев, пути героев, семиактная или десятиактная у вас структура, по параболе у вас сюжет или по гипотенузе, где у вас макгафин, а где перчик, по той вы книге писали историю, или по другой и читали ли вы только что вышедшее что-то по драматургии и прошли ли вы курс такого-то светилы драматургии.
Я не буду иронизировать над студиями – им поступает много текстов на оценку и они стараются так или иначе выбрать хотя бы какие-то критерии оценки. НО! Но хорошая студия должна заранее вас предупредить о своих критериях оценки, о своих форматах работы со сценарием.
Потому что правда схем драматургии такова – схем может быть много. Единых стандартов в индустрии нет и быть не может, т.к. драматургия описывает жизнь, да еще и жизнь выдуманную.
Но схемы действительно помогают сценаристам в написании. Каждый драматург выбирает что-то близкое для себя и опирается, как на фундамент своей истории.
Если вернуться к описанному мною примеру сдачи сценария – у сценариста нет иного выхода, кроме как знать множество драматургических схем и уметь перестраивать свой сценарий под запрос заказчика – чтобы он отвечал на те вопросы, что заказчик считает важными.
В любом случае во всех случаях все заказчики смотрят примерно на одно и то же.
Хороши ли герои, обладают ли индивидуальным и интересным характером. Как они меняются и из-за чего.
Хороши ли приключения, конфликты.
Есть ли развитие истории, интересно ли зрителю следить за сюжетом.
Хороши ли диалоги, есть ли интересные цепляющие фразочки.
Укладывается ли сценарий в хронометраж, а происходящее там в бюджет, и в целевую аудиторию, в жанр.
Есть ли потенциал развития этой истории во франшизу.
Если есть положительные ответы на все эти вопросы – перестроить сценарий под запрашиваемую драматургическую схему не так и трудно.
👍19🔥6🤯4
Как вы заметили, репосты из других каналов я делаю почти никогда. Но есть исключительные случаи, мимо которых пройти нельзя. Коллега Денис Шканов сделал важный труд и перевел-собрал в единую табличку подход многих драматургов к трехактному произведению.
Огромный труд, за который можно только поблагодарить
Огромный труд, за который можно только поблагодарить
🔥13❤3
Forwarded from Сценарист головного мозга 🎬
Как и обещал, к началу учебного года выкладываю не только переведённую и заново свёрстанную, но и дополненную по совету Юлии Идлис структурой Криса Сота "Полнейшую таблицу нарративных структур", созданную Ian Bousher.
Теперь у вас есть этот монументальный документ на русском. Его можно распечатать, повесить рядом с монитором, переслать коллегам и друзьям, почеркать или даже весело порвать с продюсером, редактором или соавтором. Ну, или сделать офигенный самолётик формата А1 или А2 — я там выложил в разных форматах и размерах, заберёте нужный.
Пожелания, предложения, вопросы и правки пишите в комментариях к оригинальному посту на моём канале или в личку.
Не благодарите, просто передайте дальше. Всем мира и креатива. Ваш СГМ😉
Теперь у вас есть этот монументальный документ на русском. Его можно распечатать, повесить рядом с монитором, переслать коллегам и друзьям, почеркать или даже весело порвать с продюсером, редактором или соавтором. Ну, или сделать офигенный самолётик формата А1 или А2 — я там выложил в разных форматах и размерах, заберёте нужный.
Пожелания, предложения, вопросы и правки пишите в комментариях к оригинальному посту на моём канале или в личку.
Не благодарите, просто передайте дальше. Всем мира и креатива. Ваш СГМ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс Диск
Нарративные структуры
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
🔥23❤4🤔2👍1👀1
ШКОЛА ГЭГА. НЕОЖИДАННАЯ ПОДМЕНА
Все понятно с физическими гэгами. Деформируй персонажа, меняй его цвета и делай из него хоть наковальню. Но не во всех сериалах есть возможность применять физические гэги, а поюморить хочется.
Вот типы гэгов, которые можно делать хоть в перекладке, хоть в кукольной анимации, хоть в движке Unreal.
НЕОЖИДАННАЯ ПОДМЕНА
Персонаж заходит за объект в локации с одним, а выходит с чем-то неожиданно другим.
Пример:
Официант с подносом несет яблоко. Заходит за персонажа. Выходит тут же из-за него и на подносе уже огрызок.
Герой бежит за кем-то с сачком в руке. Забегает за дерево – выбегает - в руке уже ветка с белкой.
Герой танцует с одним персонажем. Заходит за колонну – выходит и танцует уже с другим персонажем.
Парадоксальная и быстрая подмена обычно и легко реализуема в любой технике и в комедии смотрится хорошо.
#гэги
Все понятно с физическими гэгами. Деформируй персонажа, меняй его цвета и делай из него хоть наковальню. Но не во всех сериалах есть возможность применять физические гэги, а поюморить хочется.
Вот типы гэгов, которые можно делать хоть в перекладке, хоть в кукольной анимации, хоть в движке Unreal.
НЕОЖИДАННАЯ ПОДМЕНА
Персонаж заходит за объект в локации с одним, а выходит с чем-то неожиданно другим.
Пример:
Официант с подносом несет яблоко. Заходит за персонажа. Выходит тут же из-за него и на подносе уже огрызок.
Герой бежит за кем-то с сачком в руке. Забегает за дерево – выбегает - в руке уже ветка с белкой.
Герой танцует с одним персонажем. Заходит за колонну – выходит и танцует уже с другим персонажем.
Парадоксальная и быстрая подмена обычно и легко реализуема в любой технике и в комедии смотрится хорошо.
#гэги
❤27❤🔥4👍3
КАК ПРОДВИГАТЬ СВОЙ ФИЛЬМ/СЕРИАЛ
Большая вы студия или маленькая, автор-индивидуалист, или работаете в команде – все мы хотим, чтобы о нашем сериале, фильме знали зрители.
Вот на мой взгляд список необходимых шагов для продвижения фильма/сериала. Перечислю то, что может сделать и маленькая команда без денег.
1. Создайте аккаунты проекта в каждой из ключевых соцсетей.
Выделите внутри компании кого-то, кто хочет и может вести соцсети. Можно дублировать новости, если у вас мало людей для ведения соцсетей. Если у вас есть деньги – то тогда уже можно нанять SMM-специалиста или даже компанию, которая будет вести ваши блоги.
Но помните – только вы знаете вашу аудиторию и ваш продукт, так что сммщники предлагают, но вы определяете курс.
Отдельный вопрос – надо ли делать для каждого проекта свою группу аккаунтов. На мой взгляд, если у вас проекты для разных целевых аудиторий, то да – лучше делать разные аккаунты. Но инди-студиям может быть достаточно аккаунтов их студий.
2. Создайте сайт.
Начну с болезненного. На мой субъективный взгляд в России на данный момент нет ни одного хорошего сайта анимационной студии или сериала.
Не встретишь ни полное описание проекта, ни самих серий хотя бы ссылок, ни когда и где смотреть, ни посерийного описания команды, ни наград фестивалей, ни истории проекта. А если сериал завершен, например, то его могут и выкинуть с сайта со всем архивом информации о нем. В общем, беда.
Если денег на создание сайта мало – спросите у сотрудников – кто-то наверняка делал сайты хотя бы из конструкторов сайтов. Но помните – если вы сразу не заложите рубрикацию верную на сайте – скорее всего потом переделать сайт будет очень тяжело. Даже крупные студии ошибаются на этой стадии и создают откровенно никакие сайты.
Важный момент – лента новостей о проекте и информация о проекте. Жизненно важно, чтобы у вас была эта страничка. Т.к. поисковики, интернет-энциклопедии – они обожают инфо с официальных источников (а сайт студии или проекта именно таков!). И вас будет легче проиндексировать поисковикам. Ваш зритель будет пастись у вас на сайте, а не на сайтах информагентств. Кроме того, у журналистов будет доступ к корректной информации и вам не придется тратить время на обзвон СМИ и исправление неточностей.
Хорошо бы иметь там же небольшой пресс-кит. Набор картинок, фото, кадров из проекта, которые СМИ и блогеры могут легально использовать (с указанием источника – вашего же сайта). Так вы будете контролировать, чтобы в СМИ были актуальные изображения ваших персонажей, а не первый драфт из зарубленного пилота.
3. Сами пишите новости о проекте.
Это самое простое – все же вести инфо о проекте. Не пишут обычно потому, что писать должен только пиарщик. А на пиарщика денег нет. Или чуть иная ситуация пиарщик большой студии пишет о всяком таком большом, а вам внутри вашего проекта надо написать о чем-то маленьком, но важном для вас. Тут на мой взгляд поможет делегирование или создание неофициальных страничек проекта.
Больше всего в СМИ проседают новости о команде. Такие новости лучше передавать в ведение самим командам проекта.
4. Шортсы
Нарезайте вертикалочки из проекта активно. У вертикальных видео большая аудитория и она может неплохо приводить на ваш канал новых читателей. Есть проекты, где вертикальные видео – основной драйв притока новых подписчиков.
Обратите внимание на музыкальные клип. Когда у авторов выходит новый клип – они могут выпустить аж до вертикальных видеоотрывков из клипа. В надежде, что какой-то их них залетит в тренды и приведет зрителей на основное видео. Так и у нас аниматоров должно быть. Есть серия – делай из нее 10 вертикалочек. Из них два – гэги, два видео – шутки, два видео странности и приколы с трендовой музыкой не из вашего фильма, два видео под настроение и мемы, два видео только музыкальные (это я к примеру перечислил). И не выкладывайте их в один день, разумеется.
5. Фестивали, конкурсы
Подавайтесь на фестивали.
6. Профили в ключевых сервисах
Проверьте и обновите все свои странички на Кинопоиске, в Вики, на Яндекс.Музыке и т.д.
Большая вы студия или маленькая, автор-индивидуалист, или работаете в команде – все мы хотим, чтобы о нашем сериале, фильме знали зрители.
Вот на мой взгляд список необходимых шагов для продвижения фильма/сериала. Перечислю то, что может сделать и маленькая команда без денег.
1. Создайте аккаунты проекта в каждой из ключевых соцсетей.
Выделите внутри компании кого-то, кто хочет и может вести соцсети. Можно дублировать новости, если у вас мало людей для ведения соцсетей. Если у вас есть деньги – то тогда уже можно нанять SMM-специалиста или даже компанию, которая будет вести ваши блоги.
Но помните – только вы знаете вашу аудиторию и ваш продукт, так что сммщники предлагают, но вы определяете курс.
Отдельный вопрос – надо ли делать для каждого проекта свою группу аккаунтов. На мой взгляд, если у вас проекты для разных целевых аудиторий, то да – лучше делать разные аккаунты. Но инди-студиям может быть достаточно аккаунтов их студий.
2. Создайте сайт.
Начну с болезненного. На мой субъективный взгляд в России на данный момент нет ни одного хорошего сайта анимационной студии или сериала.
Не встретишь ни полное описание проекта, ни самих серий хотя бы ссылок, ни когда и где смотреть, ни посерийного описания команды, ни наград фестивалей, ни истории проекта. А если сериал завершен, например, то его могут и выкинуть с сайта со всем архивом информации о нем. В общем, беда.
Если денег на создание сайта мало – спросите у сотрудников – кто-то наверняка делал сайты хотя бы из конструкторов сайтов. Но помните – если вы сразу не заложите рубрикацию верную на сайте – скорее всего потом переделать сайт будет очень тяжело. Даже крупные студии ошибаются на этой стадии и создают откровенно никакие сайты.
Важный момент – лента новостей о проекте и информация о проекте. Жизненно важно, чтобы у вас была эта страничка. Т.к. поисковики, интернет-энциклопедии – они обожают инфо с официальных источников (а сайт студии или проекта именно таков!). И вас будет легче проиндексировать поисковикам. Ваш зритель будет пастись у вас на сайте, а не на сайтах информагентств. Кроме того, у журналистов будет доступ к корректной информации и вам не придется тратить время на обзвон СМИ и исправление неточностей.
Хорошо бы иметь там же небольшой пресс-кит. Набор картинок, фото, кадров из проекта, которые СМИ и блогеры могут легально использовать (с указанием источника – вашего же сайта). Так вы будете контролировать, чтобы в СМИ были актуальные изображения ваших персонажей, а не первый драфт из зарубленного пилота.
3. Сами пишите новости о проекте.
Это самое простое – все же вести инфо о проекте. Не пишут обычно потому, что писать должен только пиарщик. А на пиарщика денег нет. Или чуть иная ситуация пиарщик большой студии пишет о всяком таком большом, а вам внутри вашего проекта надо написать о чем-то маленьком, но важном для вас. Тут на мой взгляд поможет делегирование или создание неофициальных страничек проекта.
Больше всего в СМИ проседают новости о команде. Такие новости лучше передавать в ведение самим командам проекта.
4. Шортсы
Нарезайте вертикалочки из проекта активно. У вертикальных видео большая аудитория и она может неплохо приводить на ваш канал новых читателей. Есть проекты, где вертикальные видео – основной драйв притока новых подписчиков.
Обратите внимание на музыкальные клип. Когда у авторов выходит новый клип – они могут выпустить аж до вертикальных видеоотрывков из клипа. В надежде, что какой-то их них залетит в тренды и приведет зрителей на основное видео. Так и у нас аниматоров должно быть. Есть серия – делай из нее 10 вертикалочек. Из них два – гэги, два видео – шутки, два видео странности и приколы с трендовой музыкой не из вашего фильма, два видео под настроение и мемы, два видео только музыкальные (это я к примеру перечислил). И не выкладывайте их в один день, разумеется.
5. Фестивали, конкурсы
Подавайтесь на фестивали.
6. Профили в ключевых сервисах
Проверьте и обновите все свои странички на Кинопоиске, в Вики, на Яндекс.Музыке и т.д.
❤11👍5🔥4🤡1
Почти везде можно добавлять ссылок на другие свои аккаунты. Например у вас есть музыка в фильме. Добавьте ее в Яндекс-музыку (можно использовать музсервисы дистрибьюторов, добавляющие музыку сразу на много потоковых площадок), проследите, чтобы у вас был доступ к профилю. Добавьте туда аккаунты свои в ВК. На ютьюбчике и т.д.
Это и с индексацией поможет и поможет аудитории музыкальной найти вас в других форматах. Хорошо бы, кстати, попадать в рекомендации Яндекса. Для этого не забудьте полностью заполнить профиль своего проекта на сервисе, включая аватарку.
Не стесняйтесь предлагать треки редакторам для редакционных подборок.
7. Ну и конечно сами пишите о своем проекте.
Проект, у которого есть хорошие авторы, всегда имеет шансы собрать хотя бы стартовую аудиторию.
8. Не забывайте, что вы – звезда
Меня удивляет, что аниматоры не относятся к себе, как к звездам.
Посмотрите на анонсы сериалов, кинофильмов – красивые фото, упоминание режиссера, сценариста, актеров, оператора, композитора. Даже если их никто не знает!
Посмотрите на анонсы анимационных проектов. Редко встретишь анонс в стиле «от создателей ….», «от автора …., … и ….».
А у нас такие звезды есть! И художники-постановщики, и сценаристы, и режиссеры, и продюсеры, и композиторы, и в общем даже гэгмены.
Я написал про необходимый минимум, доступный даже маленьким командам без огромных бюджетов. Парадоксально, но этот минимум далеко не все используют на полную.
Это и с индексацией поможет и поможет аудитории музыкальной найти вас в других форматах. Хорошо бы, кстати, попадать в рекомендации Яндекса. Для этого не забудьте полностью заполнить профиль своего проекта на сервисе, включая аватарку.
Не стесняйтесь предлагать треки редакторам для редакционных подборок.
7. Ну и конечно сами пишите о своем проекте.
Проект, у которого есть хорошие авторы, всегда имеет шансы собрать хотя бы стартовую аудиторию.
8. Не забывайте, что вы – звезда
Меня удивляет, что аниматоры не относятся к себе, как к звездам.
Посмотрите на анонсы сериалов, кинофильмов – красивые фото, упоминание режиссера, сценариста, актеров, оператора, композитора. Даже если их никто не знает!
Посмотрите на анонсы анимационных проектов. Редко встретишь анонс в стиле «от создателей ….», «от автора …., … и ….».
А у нас такие звезды есть! И художники-постановщики, и сценаристы, и режиссеры, и продюсеры, и композиторы, и в общем даже гэгмены.
Я написал про необходимый минимум, доступный даже маленьким командам без огромных бюджетов. Парадоксально, но этот минимум далеко не все используют на полную.
❤23🔥3😁3👍2🤡1
КОЛЫБЕЛЬНЫЕ
Колыбельные песни и серии/фильмы колыбельные – особый жанр детского анимационного контента. Поддается он не всем.
Только подумайте. Это единственный тип анимационного контента, где важнейшая задача автора - сделать так, чтобы зритель уснул до окончания вашего фильма! Буквально! Ваш контент в каком-то смысле неудачный, если ребенок досмотрит его до финала. И наоборот – он удачный, если уснет к третьему куплету.
Помним, что колыбельные все же ставит ребенку обычно мама. Так что колыбельная должна нравиться и ребенку и маме. (Разумеется, пап сюда тоже включаем, но в плане колыбельных папы и мамы довольно близки).
Давайте рассмотрим элементы колыбельных поближе.
СЮЖЕТ
Лучше, если колыбельная будет без сюжета. Иначе зрителю будет хотеться узнать, чем все закончится.
Таким образом, в колыбельных лучше если история не развивается таким образом, чтобы завершиться в третьем куплете (исходим из того, что в среднем в детских песнях сегодня три куплета три припева, но может быть и меньше).
Лучший формат для колыбельных – тема. Речка плывет и вдоль берегов что-то происходит. Облачко летит и о чем-то думает. Мама укладывает малышей. Подушка прибежала и легла поспать. Тихо шумит лес. Колокольчики на лугу поют баю-бай малышам шмелям.
В общем, тема, внутри которой кусочками отдельные образы. Словно обрывки сна, в который и должен погрузиться малыш.
Конечно, есть сюжетные колыбельные тоже, но сюжет там преимущественно такой спокойный, что не обязательно дослушивать, чем все закончилось.
ВИЗУАЛ
Все в кадре происходит спокойно. Медленная смена кадров, плавные переходы. Нет активного действия. Все плавное, еле шевелящееся. Цвета не кислотные по возможности (если только головной проект не кислотный, конечно).
Не должно быть надписей и подписей, т.к. читать = нагружать мозг. Аудитория конечно малышковая обычно, но все же.
ТЕКСТ
Важно постараться уйти от повторяющихся везде сюжетов счета овечек и подушек-одеял. Иначе если вам придется написать две колыбельных – мгновенно начнутся проблемы с повтором.
Слова должны подходить формату вашего сериала, фильма. Текст может быть от лица каких-то героев вашего проекта.
В целом в колыбельных хорошо работают повторы, спокойные слова, знакомые ребенку. Сюда не добавляем обычно познавательные вещи и сложные термины, не загружаем мозг.
Активно работаем с образами, с поэтическими красивыми оборотами, укутывающими ребенка.
Не забываем стараться и не увлекаться простыми глагольными рифмами. Колыбельная на мой взгляд – высшая форма песенной поэзии для детей. Здесь каждое слово слышно и важно. Плохие рифмы тут не уместны.
МУЗЫКА
Музыка спокойная, убаюкивающая, дающая расслышать слова. В колыбельных хорошо работают живые инструменты, в том числе народные.
Можно добавлять умиротворяющие звуки природы.
К финалу песня завершается так, словно после этого мама или папа выключит музыку и оставит дитя в тишине спать.
#стихи #дошкольники
Колыбельные песни и серии/фильмы колыбельные – особый жанр детского анимационного контента. Поддается он не всем.
Только подумайте. Это единственный тип анимационного контента, где важнейшая задача автора - сделать так, чтобы зритель уснул до окончания вашего фильма! Буквально! Ваш контент в каком-то смысле неудачный, если ребенок досмотрит его до финала. И наоборот – он удачный, если уснет к третьему куплету.
Помним, что колыбельные все же ставит ребенку обычно мама. Так что колыбельная должна нравиться и ребенку и маме. (Разумеется, пап сюда тоже включаем, но в плане колыбельных папы и мамы довольно близки).
Давайте рассмотрим элементы колыбельных поближе.
СЮЖЕТ
Лучше, если колыбельная будет без сюжета. Иначе зрителю будет хотеться узнать, чем все закончится.
Таким образом, в колыбельных лучше если история не развивается таким образом, чтобы завершиться в третьем куплете (исходим из того, что в среднем в детских песнях сегодня три куплета три припева, но может быть и меньше).
Лучший формат для колыбельных – тема. Речка плывет и вдоль берегов что-то происходит. Облачко летит и о чем-то думает. Мама укладывает малышей. Подушка прибежала и легла поспать. Тихо шумит лес. Колокольчики на лугу поют баю-бай малышам шмелям.
В общем, тема, внутри которой кусочками отдельные образы. Словно обрывки сна, в который и должен погрузиться малыш.
Конечно, есть сюжетные колыбельные тоже, но сюжет там преимущественно такой спокойный, что не обязательно дослушивать, чем все закончилось.
ВИЗУАЛ
Все в кадре происходит спокойно. Медленная смена кадров, плавные переходы. Нет активного действия. Все плавное, еле шевелящееся. Цвета не кислотные по возможности (если только головной проект не кислотный, конечно).
Не должно быть надписей и подписей, т.к. читать = нагружать мозг. Аудитория конечно малышковая обычно, но все же.
ТЕКСТ
Важно постараться уйти от повторяющихся везде сюжетов счета овечек и подушек-одеял. Иначе если вам придется написать две колыбельных – мгновенно начнутся проблемы с повтором.
Слова должны подходить формату вашего сериала, фильма. Текст может быть от лица каких-то героев вашего проекта.
В целом в колыбельных хорошо работают повторы, спокойные слова, знакомые ребенку. Сюда не добавляем обычно познавательные вещи и сложные термины, не загружаем мозг.
Активно работаем с образами, с поэтическими красивыми оборотами, укутывающими ребенка.
Не забываем стараться и не увлекаться простыми глагольными рифмами. Колыбельная на мой взгляд – высшая форма песенной поэзии для детей. Здесь каждое слово слышно и важно. Плохие рифмы тут не уместны.
МУЗЫКА
Музыка спокойная, убаюкивающая, дающая расслышать слова. В колыбельных хорошо работают живые инструменты, в том числе народные.
Можно добавлять умиротворяющие звуки природы.
К финалу песня завершается так, словно после этого мама или папа выключит музыку и оставит дитя в тишине спать.
#стихи #дошкольники
❤16👍2👏2
ЧУДИНКА
Не знаю, как взрослые но дети точно любят книги, кино, анимацию за возможность погрузиться в какой-то новый мир, эмоционально поучаствовать в приключении, которое в реальной жизни невозможно.
То есть истории про реальность не уверен, что так уж любимы детьми. Страдать и рефлексировать – это удел взрослых.
Поэтому одним из важных инструментов для сценаристов становится чудинка. Этот инструмент есть на экране у каждого пишущего человека. Важно лишь его разглядеть. Применяется он так.
Описываете персонажа. Например, это строитель и он ездит на работу на велосипеде. Затем находите на экране ручку увеличения чудинки и начинаете выкручивать ее, увеличивая ее параметры. И вот чудинка требует вам дать ему более чудной транспорт. И вот ваш строитель уже едет на работу сразу на кране. Чудно? Чудно! А давайте увеличим чудинку еще. И вот строитель едет уже на работу на жирафе – который и помогает ему на стройке. Чуднее? Чуднее! Степень чудинки выверяйте с вашей историей. Важно, чтобы она вам подходила.
Хорошо, вам нужно где-то поселить героя. (сейчас не буду выдумывать, а воспользуюсь парой классических героев). И вот он живет в квартире. Но вы выкручиваете чудинку на побольше – герой живет на крыше дома в своем домике (Карлсон). Чудно? Чудно! Допустим, еще поищем варианты чудности. Делаем героя мальчиком и отправляем жить в деревню с котом и собакой. Чудно? Чудно!
Конечно, параметр чудности может встретить сопротивление у взрослых. Как это – друг крокодил? Как это – человек живет в море и дышит жабрами? Как это – мальчик становится главным инженером и апгрейдит игрушки?
Но вы-то пишете истории для детей, а не для взрослых. Детям нужны чудные миры.
Если у вас деревня место действие – подумайте, а что чудного там в этой деревне добавить, чтобы ребенку было интересно? Если у вас главные герои семья – подумайте, а не могут ли быть чудными родители героя?
Локации, профессии, транспорт, сам мир, друзья героев – все это поле для придумывания, добавления чудинок.
Сценаристу важно уметь видеть эту необходимость в чудинке и не забывать вовремя подкручивать параметр в сторону увеличения чуда.
Не знаю, как взрослые но дети точно любят книги, кино, анимацию за возможность погрузиться в какой-то новый мир, эмоционально поучаствовать в приключении, которое в реальной жизни невозможно.
То есть истории про реальность не уверен, что так уж любимы детьми. Страдать и рефлексировать – это удел взрослых.
Поэтому одним из важных инструментов для сценаристов становится чудинка. Этот инструмент есть на экране у каждого пишущего человека. Важно лишь его разглядеть. Применяется он так.
Описываете персонажа. Например, это строитель и он ездит на работу на велосипеде. Затем находите на экране ручку увеличения чудинки и начинаете выкручивать ее, увеличивая ее параметры. И вот чудинка требует вам дать ему более чудной транспорт. И вот ваш строитель уже едет на работу сразу на кране. Чудно? Чудно! А давайте увеличим чудинку еще. И вот строитель едет уже на работу на жирафе – который и помогает ему на стройке. Чуднее? Чуднее! Степень чудинки выверяйте с вашей историей. Важно, чтобы она вам подходила.
Хорошо, вам нужно где-то поселить героя. (сейчас не буду выдумывать, а воспользуюсь парой классических героев). И вот он живет в квартире. Но вы выкручиваете чудинку на побольше – герой живет на крыше дома в своем домике (Карлсон). Чудно? Чудно! Допустим, еще поищем варианты чудности. Делаем героя мальчиком и отправляем жить в деревню с котом и собакой. Чудно? Чудно!
Конечно, параметр чудности может встретить сопротивление у взрослых. Как это – друг крокодил? Как это – человек живет в море и дышит жабрами? Как это – мальчик становится главным инженером и апгрейдит игрушки?
Но вы-то пишете истории для детей, а не для взрослых. Детям нужны чудные миры.
Если у вас деревня место действие – подумайте, а что чудного там в этой деревне добавить, чтобы ребенку было интересно? Если у вас главные герои семья – подумайте, а не могут ли быть чудными родители героя?
Локации, профессии, транспорт, сам мир, друзья героев – все это поле для придумывания, добавления чудинок.
Сценаристу важно уметь видеть эту необходимость в чудинке и не забывать вовремя подкручивать параметр в сторону увеличения чуда.
❤20👍9🔥4🥰3
ШКОЛА ГЭГА. ПРЕДМЕТ МЕНЯЕТ ПОВЕДЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
Не все гэги физические. Хорошо работают и гэги, связанные с поведением персонажей.
Один из моих любимых гэгов – мы меняем резко поведение персонажа из-за объекта, с которым он взаимодействует. К сожалению, двумя словами не объяснишь, так что этот гэг опишу поподробнее.
Представим, что ваш персонаж – злодей, который бежит за вашим героем. Герой кидает в злодея что придется: кофейную чашку, шахматную доску, котенка, модные очки. И предметы, попадая в нашего злодея, резко меняют его поведение.
Попала в руки злодея чашка кофе – и вот он уже приосанивается, как английский джентльмен, и бежит, элегантно попивая кофе.
Попала в злодея шахматная доска – и вот он уже ссутулился и размышляет над ходом, даже возможно нажимая кнопку на часах шахматных, которые появляются по хожу движения на полке.
Попал в злодея котенок – и вот он уже улыбается и бежит, гладя котеночка.
Попали в злодея модные очки – и вот он уже идет походкой модели по подиуму.
Другой пример – со шляпами. Примеряет персонаж шляпы. Надел треуголку – тут же приосанился, как Наполеон. Надел шапку врача – тут же начал зашивать шов перед собою. Надел каску – тут же начал буравить асфальт отбойным молотком.
Зритель хорошо считывает такие гэги при условии, что объекты тоже хорошо считываются в кадре и если легко считываются ассоциации, которые эти объекты несут.
#гэги
Не все гэги физические. Хорошо работают и гэги, связанные с поведением персонажей.
Один из моих любимых гэгов – мы меняем резко поведение персонажа из-за объекта, с которым он взаимодействует. К сожалению, двумя словами не объяснишь, так что этот гэг опишу поподробнее.
Представим, что ваш персонаж – злодей, который бежит за вашим героем. Герой кидает в злодея что придется: кофейную чашку, шахматную доску, котенка, модные очки. И предметы, попадая в нашего злодея, резко меняют его поведение.
Попала в руки злодея чашка кофе – и вот он уже приосанивается, как английский джентльмен, и бежит, элегантно попивая кофе.
Попала в злодея шахматная доска – и вот он уже ссутулился и размышляет над ходом, даже возможно нажимая кнопку на часах шахматных, которые появляются по хожу движения на полке.
Попал в злодея котенок – и вот он уже улыбается и бежит, гладя котеночка.
Попали в злодея модные очки – и вот он уже идет походкой модели по подиуму.
Другой пример – со шляпами. Примеряет персонаж шляпы. Надел треуголку – тут же приосанился, как Наполеон. Надел шапку врача – тут же начал зашивать шов перед собою. Надел каску – тут же начал буравить асфальт отбойным молотком.
Зритель хорошо считывает такие гэги при условии, что объекты тоже хорошо считываются в кадре и если легко считываются ассоциации, которые эти объекты несут.
#гэги
👏17👍8🔥5
ЭЛИКСИР ТВОРЧЕСКОЙ МОЛОДОСТИ
Творческим людям повезло – можем работать до старости, если сохраним свой ум в ясности, а креативный дух в себе не погасим. Но со временем опытные творцы рано или поздно могут впасть в гордыню, в снобизм, в те или иные эмоциональные странности и с ними может быть очень-очень трудно работать.
Мне 51 год, но иногда я вижу, что некоторые молодые коллеги, еще не начав творческий путь, уже начинают всего бояться, перестают предлагать новое или креативное, не рискуют шутить, начинают брюзжать и быть сложными в креативной работе.
Вот несколько рецептов элексира вечной творческой молодости, которые (надеюсь) применяю сам и всем рекомендую.
1. Оценивать не возраст, должность или опыт коллег, а их предложения. Хорошее предложение, от кого бы оно ни исходило, должно быть принято, а плохое, от кого бы оно ни исходило, встречено разумными аргументами против.
2. Уважать, принимать, ценить то хорошее, что есть сейчас в индустрии. А оно точно есть. Если кто-то живет лишь анимационным прошлым – он не помогает анимационному будущему.
3. Честно признавать лучшее и не лучшее и в своей анимационной студии и в студиях на рынке. Но особенно важно – честно признавать лучшее.
4. Постоянно учиться. И учиться больше, чем учишь сам.
5. Ни на каком этапе производства фильма/серии не сдаваться в желании сделать свою часть работы лучше.
6. И при этом не срывать сроки, бюджеты, этапы производства.
7. Позитивно принимать разумные правки своей работы. Аргументированно и доброжелательно встречать неразумные правки. Бесконфликтно брать правки, с которыми ты не согласен, но которые после обсуждения все же приняты лицом, принимающим решение в данной работе, к которой тебя привлекли.
8. Не занимать в тайминге встречи времени больше, чем тебе уделено модератором. А если модератора нет или он не справляется – убедиться в том, что молодые сотрудники выслушаны (и желательно раньше тебя).
9. Шутить, шутить, шутить
10. Уделять часть времени для помощи студентам в анимации, начинающим в индустрии. Давать им возможность поработать с тобой
11. Уметь укладывать любую встречу в час. И при этом не говорить этот час самому.
12. Быть доброжелательным, не создавать стену между собой и коллегами, даже незнакомыми
Вот и все. Капайте данный элексир по 12 капель в мозг и будете вечно молоды.
Творческим людям повезло – можем работать до старости, если сохраним свой ум в ясности, а креативный дух в себе не погасим. Но со временем опытные творцы рано или поздно могут впасть в гордыню, в снобизм, в те или иные эмоциональные странности и с ними может быть очень-очень трудно работать.
Мне 51 год, но иногда я вижу, что некоторые молодые коллеги, еще не начав творческий путь, уже начинают всего бояться, перестают предлагать новое или креативное, не рискуют шутить, начинают брюзжать и быть сложными в креативной работе.
Вот несколько рецептов элексира вечной творческой молодости, которые (надеюсь) применяю сам и всем рекомендую.
1. Оценивать не возраст, должность или опыт коллег, а их предложения. Хорошее предложение, от кого бы оно ни исходило, должно быть принято, а плохое, от кого бы оно ни исходило, встречено разумными аргументами против.
2. Уважать, принимать, ценить то хорошее, что есть сейчас в индустрии. А оно точно есть. Если кто-то живет лишь анимационным прошлым – он не помогает анимационному будущему.
3. Честно признавать лучшее и не лучшее и в своей анимационной студии и в студиях на рынке. Но особенно важно – честно признавать лучшее.
4. Постоянно учиться. И учиться больше, чем учишь сам.
5. Ни на каком этапе производства фильма/серии не сдаваться в желании сделать свою часть работы лучше.
6. И при этом не срывать сроки, бюджеты, этапы производства.
7. Позитивно принимать разумные правки своей работы. Аргументированно и доброжелательно встречать неразумные правки. Бесконфликтно брать правки, с которыми ты не согласен, но которые после обсуждения все же приняты лицом, принимающим решение в данной работе, к которой тебя привлекли.
8. Не занимать в тайминге встречи времени больше, чем тебе уделено модератором. А если модератора нет или он не справляется – убедиться в том, что молодые сотрудники выслушаны (и желательно раньше тебя).
9. Шутить, шутить, шутить
10. Уделять часть времени для помощи студентам в анимации, начинающим в индустрии. Давать им возможность поработать с тобой
11. Уметь укладывать любую встречу в час. И при этом не говорить этот час самому.
12. Быть доброжелательным, не создавать стену между собой и коллегами, даже незнакомыми
Вот и все. Капайте данный элексир по 12 капель в мозг и будете вечно молоды.
👍21❤16🔥7💘3
«ДЕЛАЙ В СВОЕМ СТИЛЕ» - ВОЗМОЖНО, ЛУЧШИЙ ПУТЬ В РАЗРАБОТКЕ
Я много раз был свидетелем странной ситуации. На проект приглашают характерного художника, аниматора, сценариста, режиссера – славящегося каким-то хорошим умением, индивидуальным авторским почерком. Юмор у сценариста специфический или у художника-постановщика удаются атмосферные персонажи. В общем, есть что-то, что пригласившим определенно нравится в творце. И при этом не просто нравится, но они и пригласили его на свой проект с учетом этого его умения.
И затем вдруг начинаются метания по стилям и направлениям референсов – по работам других творцов. Тоже хороших, но других. Которые где-то там что-то выпустили и оно было успешным и теперь на это надо ориентироваться.
В результате творцов уже нового проекта пытаются вложить в прокрустово ложе того, что им уже неблизко и того, где они уже теряют себя. На выходе получаем или несколько смен команды и кое-как вышедший фильм. Или вышедший фильм, сделанный той же командой, но через ломки и не в лучшем виде, т.к. все от сценария до виздева и режпостановки – чуждо создателям и в итоге получается искусственным.
Оговорюсь, есть творцы, умеющие работать гибко и в разных стилях. Но мы сейчас другой случай описываем – о том, что кого-то приглашают за его стиль, а потом этот стиль – главную причину присутствия творца в команде – выкидывают, меняют на другой.
Отсюда мой личный вывод. В некоторых случаях для получения лучшего результата нужно произнести волшебное «делай в своем стиле», «делай так, как ты умеешь лучше всего». И проект эффективнее растить, исходя из лучших творческих качеств команды, а не вопреки им.
Написанное мною не означает, что творцы должны диктовать во всем производство фильма. Я так не считаю. Я просто считаю, что если уж вы оценили что-то в творце, если посчитали это качество важным на старте проекта – ну так следуйте этому качеству и идите по этому пути до конца производства. Как минимум на выходе у вас будет продукт в известном вам качестве.
Я много раз был свидетелем странной ситуации. На проект приглашают характерного художника, аниматора, сценариста, режиссера – славящегося каким-то хорошим умением, индивидуальным авторским почерком. Юмор у сценариста специфический или у художника-постановщика удаются атмосферные персонажи. В общем, есть что-то, что пригласившим определенно нравится в творце. И при этом не просто нравится, но они и пригласили его на свой проект с учетом этого его умения.
И затем вдруг начинаются метания по стилям и направлениям референсов – по работам других творцов. Тоже хороших, но других. Которые где-то там что-то выпустили и оно было успешным и теперь на это надо ориентироваться.
В результате творцов уже нового проекта пытаются вложить в прокрустово ложе того, что им уже неблизко и того, где они уже теряют себя. На выходе получаем или несколько смен команды и кое-как вышедший фильм. Или вышедший фильм, сделанный той же командой, но через ломки и не в лучшем виде, т.к. все от сценария до виздева и режпостановки – чуждо создателям и в итоге получается искусственным.
Оговорюсь, есть творцы, умеющие работать гибко и в разных стилях. Но мы сейчас другой случай описываем – о том, что кого-то приглашают за его стиль, а потом этот стиль – главную причину присутствия творца в команде – выкидывают, меняют на другой.
Отсюда мой личный вывод. В некоторых случаях для получения лучшего результата нужно произнести волшебное «делай в своем стиле», «делай так, как ты умеешь лучше всего». И проект эффективнее растить, исходя из лучших творческих качеств команды, а не вопреки им.
Написанное мною не означает, что творцы должны диктовать во всем производство фильма. Я так не считаю. Я просто считаю, что если уж вы оценили что-то в творце, если посчитали это качество важным на старте проекта – ну так следуйте этому качеству и идите по этому пути до конца производства. Как минимум на выходе у вас будет продукт в известном вам качестве.
❤23👍11🔥3
10 ЛЕТ СТУДИИ "ПАРОВОЗ"
Увидел, что сегодня 10 лет анимационной студии "Паровоз". Не могу не поздравить коллег.
Примерно 10 лет назад мне позвонил (вместе с Вадимом Волей,) Женя Головин и позвал на создававшуюся студию. Как назло буквально за день до того я сказал "да" другому работодателю, так что вот прямо внутри студии 10 лет назад я не оказался, но в создании первых сериалов ребята мне дали поучаствовать.
"Мимимишки" - первая любовь. Непросто складывалась концепция, но потом эти два славных медведя и их питомец Цыпа зажили своей жизнью и вот уже десятилетие практически живут в домах миллионов детей по всему миру.
Наверное, могу признаться, что любимый мой паровозовский сериал - "Бумажки". Там такая хорошая смесь юмора, детектива и, как ни странно, рукоделия, что не любить этот сериал было невозможно. Да, в нем я тоже поучаствовал. Как позже и в "Деревяшках" и в "Четверо в кубе".
Звонок из "Паровоза" для меня до сих пор всегда радостный звонок. Значит опять предложат что-то обшутить или что-то вместе обмозговать.
С Женей Головиным мы сидели давным-давно на одном этаже еще в студии "Пилот" и ходили в ближайший магаз на обед за йогуртом и булкой. Так что в общем во всех его креативных авантюрах я готов участвовать без разговоров.
Кстати, на "Паровозе" полные метры создает и еще один пилотовский мэтр - Андрей Колпин.
"Паровоз" это первая студия, которая начала выпускать один за одним качественные анимационные сериалы. Не сидела на одной франшизе, а создавала новые и новые. А это, помимо прочего, и новые рабочие места. Сейчас многие из нашей индустрии из профи обязательно хотя бы на каком-то проекте паровозиков, но работали.
При этом этот авторский характер Евгения Головина и Марии Парфеновой в каждом сериале чувствуется. Их любовь к юмору и к стройному повествованию мне лично близка.
Коллеги-паровозики, с юбилеем! Жду ваших сериалов, полных метров, короткометражной анимации и всего, что задумаете. Уважаю, смотрю, всем рекомендую!
Увидел, что сегодня 10 лет анимационной студии "Паровоз". Не могу не поздравить коллег.
Примерно 10 лет назад мне позвонил (вместе с Вадимом Волей,) Женя Головин и позвал на создававшуюся студию. Как назло буквально за день до того я сказал "да" другому работодателю, так что вот прямо внутри студии 10 лет назад я не оказался, но в создании первых сериалов ребята мне дали поучаствовать.
"Мимимишки" - первая любовь. Непросто складывалась концепция, но потом эти два славных медведя и их питомец Цыпа зажили своей жизнью и вот уже десятилетие практически живут в домах миллионов детей по всему миру.
Наверное, могу признаться, что любимый мой паровозовский сериал - "Бумажки". Там такая хорошая смесь юмора, детектива и, как ни странно, рукоделия, что не любить этот сериал было невозможно. Да, в нем я тоже поучаствовал. Как позже и в "Деревяшках" и в "Четверо в кубе".
Звонок из "Паровоза" для меня до сих пор всегда радостный звонок. Значит опять предложат что-то обшутить или что-то вместе обмозговать.
С Женей Головиным мы сидели давным-давно на одном этаже еще в студии "Пилот" и ходили в ближайший магаз на обед за йогуртом и булкой. Так что в общем во всех его креативных авантюрах я готов участвовать без разговоров.
Кстати, на "Паровозе" полные метры создает и еще один пилотовский мэтр - Андрей Колпин.
"Паровоз" это первая студия, которая начала выпускать один за одним качественные анимационные сериалы. Не сидела на одной франшизе, а создавала новые и новые. А это, помимо прочего, и новые рабочие места. Сейчас многие из нашей индустрии из профи обязательно хотя бы на каком-то проекте паровозиков, но работали.
При этом этот авторский характер Евгения Головина и Марии Парфеновой в каждом сериале чувствуется. Их любовь к юмору и к стройному повествованию мне лично близка.
Коллеги-паровозики, с юбилеем! Жду ваших сериалов, полных метров, короткометражной анимации и всего, что задумаете. Уважаю, смотрю, всем рекомендую!
❤28👍9