Ищем гейм-дизайнера для работы над амбициозным браузерным 3D Shooter проектом от третьего лица, входящим в мета-вселенную Sidus (http://sidusheroes.com/).
Задачи:
- Разработка фичей для продукта Shooter;
- Ведение проектной документации;
- Расчёты баланса для боевых взаимодействий и для экономической части продукта.
Требования:
- Опыт 2+ лет на позиции Game-designer в midcore \ hardcore проектах;
- Опыт системного дизайна;
- Ведение проектной документации (Miro, confluence);
Будет плюсом:
- Опыт работы над шутером;
- Базовые навыки работы в любом популярном 3D движке (или 3D пакете);
- Хорошая математическая база;
- Знание основ программирования;
- Англ. B1+
Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы;
- ЗП от 2200$ до 3000$.
Резюме присылай @Yakovleva_Yulia_V
Задачи:
- Разработка фичей для продукта Shooter;
- Ведение проектной документации;
- Расчёты баланса для боевых взаимодействий и для экономической части продукта.
Требования:
- Опыт 2+ лет на позиции Game-designer в midcore \ hardcore проектах;
- Опыт системного дизайна;
- Ведение проектной документации (Miro, confluence);
Будет плюсом:
- Опыт работы над шутером;
- Базовые навыки работы в любом популярном 3D движке (или 3D пакете);
- Хорошая математическая база;
- Знание основ программирования;
- Англ. B1+
Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы;
- ЗП от 2200$ до 3000$.
Резюме присылай @Yakovleva_Yulia_V
👍10🤔4
Forwarded from Unity Jobs
Ищем Unity разработчиков на разработку мобильных игр.
Требующиеся навыки:
- Опыт работы с Ботами (движение, навигация)
- Знание мультиплеера Photon PUN
- Опыт разработки мобильных игр
Удаленная работа, оплата обсуждается индивидуально.
Откликнуться в телеграм: @double_green
Требующиеся навыки:
- Опыт работы с Ботами (движение, навигация)
- Знание мультиплеера Photon PUN
- Опыт разработки мобильных игр
Удаленная работа, оплата обсуждается индивидуально.
Откликнуться в телеграм: @double_green
🤔6👍4
#job #работа #gamedev #unrealengine #vfx #c #удаленно #проект #project
Unreal Engine VFX Artist
Компания: Meta Planet (офис в г. Москва)
Тип занятости: Проект
Локация: Смешанно (по большей части удаленно)
Гонорар: По результатам собеседования
Meta Planet на проект ищет опытного эксперта по Unreal Engine, который присоединится к нам в качестве ключевого члена команды по визуальным эффектам в Unreal Engine. Этот человек будет создавать и помогать тестировать прототипы новых методов создания анимаций абстрактных визуальных эффектов.
Требования:
• Сильный опыт работы в качестве CG Generalist
• Опыт разработки пайплайнов
• Опыт создания блюпринтов, разработки инструментов, автоматизации задач, работы с шейдерами и всех материалов постобработки в Unreal Engine.
• Способность разрабатывать четкие и краткие руководства по контенту и рабочие процессы, чтобы обеспечить лучшую коммуникацию внутри команды Unreal Engine.
• Глубокое понимание того, как оптимизировать сцены за счет уменьшения их сложности, анализа контента с помощью инструментов профилирования и/или электронных таблиц, корректировки графических настроек проекта и/или согласования арта/кода для поиска наилучших компромиссов.
• Знание рабочего процесса экспорта/импорта данных. - Уверенное понимание тригонометрии и векторной математики.
• Опыт работы с такими языками программирования, как Python и C++
• Умение общаться с программистами, художниками, продюсерами и дизайнерами и объяснять технические вопросы в понятной и доступной форме.
Бонусные навыки и опыт:
• Понимание и способность сообщать другим, как работают различные части компьютера вместе для рендеринга сцены, от загрузки данных с жесткого диска до представления их в виде изображения игроку.
• Скиннинг, ригинг и ретаргетинг костей для гуманоидов или метахюманов в Unreal
• Знание систем частиц в Unreal Engine — понимание инструментов рисования листвы и редактирования ландшафта с использованием Unreal
• Знание композиинга виртуального производства в реальном времени с использованием Composure в Unreal.
• Понимание Take Recorder в Unreal
• Понимание Adobe Suite (Substance, Designer, Photoshop)
• Опыт работы с Quixel Suite (Megascans, Bridge и/или Mixer)
Заинтересованные кандидаты должны предоставить портфолио
Информацию отправлять на почту: hr.conceptfilms@gmail.com
Или в тг: @guilty_feet
Unreal Engine VFX Artist
Компания: Meta Planet (офис в г. Москва)
Тип занятости: Проект
Локация: Смешанно (по большей части удаленно)
Гонорар: По результатам собеседования
Meta Planet на проект ищет опытного эксперта по Unreal Engine, который присоединится к нам в качестве ключевого члена команды по визуальным эффектам в Unreal Engine. Этот человек будет создавать и помогать тестировать прототипы новых методов создания анимаций абстрактных визуальных эффектов.
Требования:
• Сильный опыт работы в качестве CG Generalist
• Опыт разработки пайплайнов
• Опыт создания блюпринтов, разработки инструментов, автоматизации задач, работы с шейдерами и всех материалов постобработки в Unreal Engine.
• Способность разрабатывать четкие и краткие руководства по контенту и рабочие процессы, чтобы обеспечить лучшую коммуникацию внутри команды Unreal Engine.
• Глубокое понимание того, как оптимизировать сцены за счет уменьшения их сложности, анализа контента с помощью инструментов профилирования и/или электронных таблиц, корректировки графических настроек проекта и/или согласования арта/кода для поиска наилучших компромиссов.
• Знание рабочего процесса экспорта/импорта данных. - Уверенное понимание тригонометрии и векторной математики.
• Опыт работы с такими языками программирования, как Python и C++
• Умение общаться с программистами, художниками, продюсерами и дизайнерами и объяснять технические вопросы в понятной и доступной форме.
Бонусные навыки и опыт:
• Понимание и способность сообщать другим, как работают различные части компьютера вместе для рендеринга сцены, от загрузки данных с жесткого диска до представления их в виде изображения игроку.
• Скиннинг, ригинг и ретаргетинг костей для гуманоидов или метахюманов в Unreal
• Знание систем частиц в Unreal Engine — понимание инструментов рисования листвы и редактирования ландшафта с использованием Unreal
• Знание композиинга виртуального производства в реальном времени с использованием Composure в Unreal.
• Понимание Take Recorder в Unreal
• Понимание Adobe Suite (Substance, Designer, Photoshop)
• Опыт работы с Quixel Suite (Megascans, Bridge и/или Mixer)
Заинтересованные кандидаты должны предоставить портфолио
Информацию отправлять на почту: hr.conceptfilms@gmail.com
Или в тг: @guilty_feet
🤔15👍5
В поисках HR-менеджера
Ищем в команду на фул-тайм HR менеджера для поиска 3д-художников по созданию синематиков к ААА играм и крупных брендов.
Задачи:
- Мониторинг ресурсов по поиску 3Д специалистов;
- Формирование вакансий на специалистов;
- Создание структурированной базы данных 3д художников и поддержание ее актуальность;
- Проводить первые собеседование;
- Формировать тестовое задание под кандидата;
- Интеграция новых сотрудников в инструменты продакшена и знакомство с командой.
Кого мы ждем:
- Мы ждем человека, который понимает, как делается хороший видеоконтент, а самое главное, интересуется этим сам;
- Отвественного и организованного;
- С системным подходом ведения баз данных;
- Вы разбираетесь в людях и знаете особенности разных психотипов и типологию разного восприятия информации разными людьми;
- Общительного - принципиально важно, чтобы вы любили людей;
- Вы умеете контролировать себя и других в общении.
Условия работы:
- Работа на удаленке;
- Зарплата по договоренности;
- График возможно как классического типа, так и свободный;
- Помощь с релокацией и открытием международных счетов.
Писать на почту dev.vp.info@gmail.com, сразу с резюме и опытом работы.
Ищем в команду на фул-тайм HR менеджера для поиска 3д-художников по созданию синематиков к ААА играм и крупных брендов.
Задачи:
- Мониторинг ресурсов по поиску 3Д специалистов;
- Формирование вакансий на специалистов;
- Создание структурированной базы данных 3д художников и поддержание ее актуальность;
- Проводить первые собеседование;
- Формировать тестовое задание под кандидата;
- Интеграция новых сотрудников в инструменты продакшена и знакомство с командой.
Кого мы ждем:
- Мы ждем человека, который понимает, как делается хороший видеоконтент, а самое главное, интересуется этим сам;
- Отвественного и организованного;
- С системным подходом ведения баз данных;
- Вы разбираетесь в людях и знаете особенности разных психотипов и типологию разного восприятия информации разными людьми;
- Общительного - принципиально важно, чтобы вы любили людей;
- Вы умеете контролировать себя и других в общении.
Условия работы:
- Работа на удаленке;
- Зарплата по договоренности;
- График возможно как классического типа, так и свободный;
- Помощь с релокацией и открытием международных счетов.
Писать на почту dev.vp.info@gmail.com, сразу с резюме и опытом работы.
👍5🤔3❤1
Вакансия: Technical Facial Animator of Virtual Beings (UE5)
Заработная плата: 25-30$ в час
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная, Part-time, Full-time
Работодатель: ТалантиКА
Описание вакансии:
Всем привет! Меня зовут Елена)
Я ищу Technical Facial Animator of Virtual Beings для подготовки/доработки клиентских ассетов в Unreal Engine 5.
Компания выпускает AI-фреймворки для разработчиков игр, созданные с применением AI-технологий и направленные на игровое взаимодействие и визуализацию.
📌Основная задача:
Доработка лицевых анимаций клиентских ассетов виртуальных существ в Unreal Engine 5. Доработка AI-фреймворков компании вместе с командой разработчиков для более естественного формирования лиц персонажей.
🎯Пожелания к кандидату:
- Портфолио ваших работ. В первую очередь нас интересуют кейсы анимации головы и лица, анимация эмоций, автоматизацию поведения и управление параметрами персонажа с помощью кода.
- Отличное знание особенностей лицевой мускулатуры человека.
- Глубокое понимание человеческой психологии и эмоций и того, как они визуально проявляются на человеческом лице в различных условиях, действиях и ситуациях диалога.
- Хорошее знание технологий захвата движений лица.
- Опыт работы с конвейерами анимации для игровых движков и понимание их ограничений.
- Фундаментальное понимание Unreal Engine: его конвейеров анимации и чертежей.
- Умение работать хотя бы в одной анимационной программе: MotionBuilder, Maya и т.д.
- Английский Intermediate и выше.
➕Будет плюсом:
- Знание C++ и умение оценивать и редактировать пользовательские инструменты и скрипты.
- Участие в коммерческих релизах проектов, созданных в Unreal Engine 4/5 .
- Базовое понимание современных технологий искусственного интеллекта: обучение с подкреплением, генетические алгоритмы.
- Базовые шейдеры, опыт в tech art.
🌟Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы из любой точки мира.
- Продолжительность контракта: 12 месяцев, возможность бессрочного контракта / трудоустройства.
- Почасовая оплата - от 25$ до 30$.
- Гибкий график работы, главное присутствие на общих созвонах.
- Оформление по ИП.
Контакты для отклика соискателя:
📩Если тебе интересно принять участие в проекте, присылай резюме и портфолио - ТГ @ElenEliseeva
Заработная плата: 25-30$ в час
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная, Part-time, Full-time
Работодатель: ТалантиКА
Описание вакансии:
Всем привет! Меня зовут Елена)
Я ищу Technical Facial Animator of Virtual Beings для подготовки/доработки клиентских ассетов в Unreal Engine 5.
Компания выпускает AI-фреймворки для разработчиков игр, созданные с применением AI-технологий и направленные на игровое взаимодействие и визуализацию.
📌Основная задача:
Доработка лицевых анимаций клиентских ассетов виртуальных существ в Unreal Engine 5. Доработка AI-фреймворков компании вместе с командой разработчиков для более естественного формирования лиц персонажей.
🎯Пожелания к кандидату:
- Портфолио ваших работ. В первую очередь нас интересуют кейсы анимации головы и лица, анимация эмоций, автоматизацию поведения и управление параметрами персонажа с помощью кода.
- Отличное знание особенностей лицевой мускулатуры человека.
- Глубокое понимание человеческой психологии и эмоций и того, как они визуально проявляются на человеческом лице в различных условиях, действиях и ситуациях диалога.
- Хорошее знание технологий захвата движений лица.
- Опыт работы с конвейерами анимации для игровых движков и понимание их ограничений.
- Фундаментальное понимание Unreal Engine: его конвейеров анимации и чертежей.
- Умение работать хотя бы в одной анимационной программе: MotionBuilder, Maya и т.д.
- Английский Intermediate и выше.
➕Будет плюсом:
- Знание C++ и умение оценивать и редактировать пользовательские инструменты и скрипты.
- Участие в коммерческих релизах проектов, созданных в Unreal Engine 4/5 .
- Базовое понимание современных технологий искусственного интеллекта: обучение с подкреплением, генетические алгоритмы.
- Базовые шейдеры, опыт в tech art.
🌟Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы из любой точки мира.
- Продолжительность контракта: 12 месяцев, возможность бессрочного контракта / трудоустройства.
- Почасовая оплата - от 25$ до 30$.
- Гибкий график работы, главное присутствие на общих созвонах.
- Оформление по ИП.
Контакты для отклика соискателя:
📩Если тебе интересно принять участие в проекте, присылай резюме и портфолио - ТГ @ElenEliseeva
👍8❤1🤔1
В поисках ПРОДЮСЕРА
Ищем в команду на фул-тайм продюсера для ведения проектов по созданию синематиков к ААА играм и крупных брендов.
Задачи:
- Формирование и оформление смет и КП клиентам;
- Написание заявок на международные тендеры (европейские, ближневосточные, дальневосточные, североамериканские);
- Общение с заказчиком в ходе проекта;
- Формирование и подбор команды в проект;
- Ведение общение с клиентом после сдачи проекта.
Кого мы ждем:
- Мы ждем человека, который понимает, как делается хороший видеоконтент, а самое главное, получает от этого удовольствие;
- Дисциплинированного и ответственного продюсера c опытом ведения проектов;
- C системным подходом контроля таск-менеджмента команды (знание Notion - будет плюсом);
- C детальным подходом к проектам;
- Общительного - принципиально важно, чтобы вы любили говорить с людьми;
- С хорошим знанием английского языка - вы свободно говорите и понимаете собеседника;
- Терпеливый и спокойный к клиентским запросам.
Условия работы:
- Работа на удаленке, далее в офисе + командировки;
- Зарплата по договоренности;
- График возможно как классического типа, так и свободный;
- Помощь с релокацией и открытием международных счетов.
Писать на почту dev.vp.info@gmail.com, сразу с примерами проектов и описанием своих предыдущих задач в позиции продюсера.
Ищем в команду на фул-тайм продюсера для ведения проектов по созданию синематиков к ААА играм и крупных брендов.
Задачи:
- Формирование и оформление смет и КП клиентам;
- Написание заявок на международные тендеры (европейские, ближневосточные, дальневосточные, североамериканские);
- Общение с заказчиком в ходе проекта;
- Формирование и подбор команды в проект;
- Ведение общение с клиентом после сдачи проекта.
Кого мы ждем:
- Мы ждем человека, который понимает, как делается хороший видеоконтент, а самое главное, получает от этого удовольствие;
- Дисциплинированного и ответственного продюсера c опытом ведения проектов;
- C системным подходом контроля таск-менеджмента команды (знание Notion - будет плюсом);
- C детальным подходом к проектам;
- Общительного - принципиально важно, чтобы вы любили говорить с людьми;
- С хорошим знанием английского языка - вы свободно говорите и понимаете собеседника;
- Терпеливый и спокойный к клиентским запросам.
Условия работы:
- Работа на удаленке, далее в офисе + командировки;
- Зарплата по договоренности;
- График возможно как классического типа, так и свободный;
- Помощь с релокацией и открытием международных счетов.
Писать на почту dev.vp.info@gmail.com, сразу с примерами проектов и описанием своих предыдущих задач в позиции продюсера.
👍1🤔1
Ищем 3D Motion Designer
На проектную работу/fulltime
Требования к кандидату:
- Опыт создания анимационных роликов
- Maya, Blender, 4D cinema
- Опыт работы с симуляцией частиц обязателен (RealFlow/X-particles/TurbulenceFD)
- знание Adobe Photoshop/Illustrator
- After Effects
- работа с камерой, освещением и композицией
- работа с готовой скелетной анимацией
- Unity и UE4
- Работа с Control Rig;
Прикрепляйте ссылку на портфолио и шоурил, ответим всем!
Для связи: @perfect_s_media
На проектную работу/fulltime
Требования к кандидату:
- Опыт создания анимационных роликов
- Maya, Blender, 4D cinema
- Опыт работы с симуляцией частиц обязателен (RealFlow/X-particles/TurbulenceFD)
- знание Adobe Photoshop/Illustrator
- After Effects
- работа с камерой, освещением и композицией
- работа с готовой скелетной анимацией
- Unity и UE4
- Работа с Control Rig;
Прикрепляйте ссылку на портфолио и шоурил, ответим всем!
Для связи: @perfect_s_media
🤔1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#Москва
Вакансия: Программист Unreal Engine (C++/Blueprints)
Заработная плата: 200000 - 500000
Локация работы: #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени), #Офис
Город, где располагается офис(ы): Москва и Московская область
Квалификации сотрудника: Head of, #Lead, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Black Moon
Описание вакансии:
Всем привет! Мы - геймдев стартап Black Moon. Делаем наш первый проект - экшн-адвенчуру от третьего лица с сильным упором на нарратив. Никакого (набившего многим оскомину) free-to-play, никаких мобилок. Премиум ПК/консоли only!
В компании работают как молодые энтузиасты, так и профессионалы с более чем пятнадцатилетним стажем. Разработка ведётся на Unreal Engine 5. У вас есть шанс запрыгнуть на стадии формирования гипотез, разработки прототипов и оказать влияние на итоговое видение проекта.
Для нас важны:
- Хорошее знание Unreal Engine, в частности:
— Свободное владение и С++, и Blueprints;
— Опыт работы с ИИ, анимацией, UI, материалами, катсценами;
— Знание инструментов профилирования в Unreal Engine и умение оптимизировать код и графику игры
Помимо Unreal Engine:
- Уверенная работа с GITом;
- Сильные навыки написания чистого кода и проектирования архитектуры игры;
- Опыт коммерческой разработки игр (минимум от двух лет);
- Опыт прототипирования игровых механик;
- Навыки работы со средствами автоматизации (Jenkins, TeamCIty, etc.);
- Общий бэкграунд в разработке от пяти лет;
Желательно:
- Опыт работы над Third Person Shooter/Action Adventure/Action RPG;
- Опыт разработки open-world игр;
- Опыт разработки на консоли.
Условия работы:
- Офис 5/2;
— Для сильных кандидатов возможно обсуждение частично удаленного графика (часть времени в офисе, часть - из дома);
— Полностью удалённый график работы НЕвозможен;
- Премии по результатам получения проектом прибыли;
- Офис в 7 минутах пешком от метро Бауманская или в 10 минутах пешком от метро Красносельская;
- Удобные рабочие места с двумя мониторами, мощными компьютерами и геймерскими креслами;
- Извините, но мы без печенек!
^___^
Дополнительная информация:
У кандидата должен быть опыт коммерческой разработки игр на Unreal Engine минимум 3 года.
Откликнуться на вакансию
Вакансия: Программист Unreal Engine (C++/Blueprints)
Заработная плата: 200000 - 500000
Локация работы: #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени), #Офис
Город, где располагается офис(ы): Москва и Московская область
Квалификации сотрудника: Head of, #Lead, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Black Moon
Описание вакансии:
Всем привет! Мы - геймдев стартап Black Moon. Делаем наш первый проект - экшн-адвенчуру от третьего лица с сильным упором на нарратив. Никакого (набившего многим оскомину) free-to-play, никаких мобилок. Премиум ПК/консоли only!
В компании работают как молодые энтузиасты, так и профессионалы с более чем пятнадцатилетним стажем. Разработка ведётся на Unreal Engine 5. У вас есть шанс запрыгнуть на стадии формирования гипотез, разработки прототипов и оказать влияние на итоговое видение проекта.
Для нас важны:
- Хорошее знание Unreal Engine, в частности:
— Свободное владение и С++, и Blueprints;
— Опыт работы с ИИ, анимацией, UI, материалами, катсценами;
— Знание инструментов профилирования в Unreal Engine и умение оптимизировать код и графику игры
Помимо Unreal Engine:
- Уверенная работа с GITом;
- Сильные навыки написания чистого кода и проектирования архитектуры игры;
- Опыт коммерческой разработки игр (минимум от двух лет);
- Опыт прототипирования игровых механик;
- Навыки работы со средствами автоматизации (Jenkins, TeamCIty, etc.);
- Общий бэкграунд в разработке от пяти лет;
Желательно:
- Опыт работы над Third Person Shooter/Action Adventure/Action RPG;
- Опыт разработки open-world игр;
- Опыт разработки на консоли.
Условия работы:
- Офис 5/2;
— Для сильных кандидатов возможно обсуждение частично удаленного графика (часть времени в офисе, часть - из дома);
— Полностью удалённый график работы НЕвозможен;
- Премии по результатам получения проектом прибыли;
- Офис в 7 минутах пешком от метро Бауманская или в 10 минутах пешком от метро Красносельская;
- Удобные рабочие места с двумя мониторами, мощными компьютерами и геймерскими креслами;
- Извините, но мы без печенек!
^___^
Дополнительная информация:
У кандидата должен быть опыт коммерческой разработки игр на Unreal Engine минимум 3 года.
Откликнуться на вакансию
👍14🤔1
Требуется Middle 3D Character Artist
В небольшую инди-команду на аутсорс-задачи
Задачи:
-Необходимо создать пару «гейм-реди» моделей персонажей (люди: м\ж) с разными наборами голов и причесок по эскизам и другим референсам, которые мы предоставим.
-Также необходимо будет создать несколько сетов одежды (Обувь, перчатки, штаны, доспехи и т.д.);
Полный цикл: от High poly до финального Low poly меша с набором текстур;
Стилистика:
Близкий к реализму, фэнтези
Оплата: Договорная
Что ожидаем от кандидата:
- Свежее портфолио, отображающее опыт и актуальный скилл
желательно прикрепить пожелания по оплате (почасовая ставка, стоимость тех или иных работ из портфолио);
- Хорошее знание анатомии и физики одежды;
- Умение правильно распоряжаться пространством на UV;
- Основной скульпт в #Zbrush, остальной софт по усмотрению кандидата;
- Контроль сроков и соблюдение дедлайнов;
Будет плюсом:
- Работа с игровыми движками (Unity или UE5);
- Ригинг и персонажная анимация;
Опыт работы:
- Нам не важно, работаете вы 2 недели или 10 лет. Если кандидат умеет то, что нам нужно – значит он умеет то, что нам нужно.
Сотрудничество:
- С успешными кандидатами, возможно долгосрочное сотрудничество по мере развития игры.
Не исключен Full-time вариант на удалёнке.
Резюме присылать сюда:
@truenk
В небольшую инди-команду на аутсорс-задачи
Задачи:
-Необходимо создать пару «гейм-реди» моделей персонажей (люди: м\ж) с разными наборами голов и причесок по эскизам и другим референсам, которые мы предоставим.
-Также необходимо будет создать несколько сетов одежды (Обувь, перчатки, штаны, доспехи и т.д.);
Полный цикл: от High poly до финального Low poly меша с набором текстур;
Стилистика:
Близкий к реализму, фэнтези
Оплата: Договорная
Что ожидаем от кандидата:
- Свежее портфолио, отображающее опыт и актуальный скилл
желательно прикрепить пожелания по оплате (почасовая ставка, стоимость тех или иных работ из портфолио);
- Хорошее знание анатомии и физики одежды;
- Умение правильно распоряжаться пространством на UV;
- Основной скульпт в #Zbrush, остальной софт по усмотрению кандидата;
- Контроль сроков и соблюдение дедлайнов;
Будет плюсом:
- Работа с игровыми движками (Unity или UE5);
- Ригинг и персонажная анимация;
Опыт работы:
- Нам не важно, работаете вы 2 недели или 10 лет. Если кандидат умеет то, что нам нужно – значит он умеет то, что нам нужно.
Сотрудничество:
- С успешными кандидатами, возможно долгосрочное сотрудничество по мере развития игры.
Не исключен Full-time вариант на удалёнке.
Резюме присылать сюда:
@truenk
👍16🤔4
#vacancy #developer #defold #unity #unreal
#remote #fulltime
⚡️ Компания “Happy Games Studio”в поиске опытных Разработчиков на поддержку нашего флагманского проекта Merge Hotel👇.
https://lnkd.in/dAHH7GeP
https://apps.apple.com/tr/app/merge-hotel-family-story/id1658602521
Проект запаблишен на всех платформах; пользуется популярностью у широкой аудитории; в 2021 году получил награду от ВК за лучший арт.
👉 Задачи:
- полный цикл поддержки и разработки проекта.
👉 Наши ожидания:
- опыт в программировании от 3-5 лет;
- опыт коммерческой игровой разработки под мобильные и веб-платформы от 2-х лет;
- готовность переключиться на Defold Engine;
- сильные навыки написания чистого кода и проектирования архитектуры игры;
- любовь к играм, в том числе казуальным;
- быстрая обучаемость; системный подход; ориентированность на результат.
👉 Будет плюсом:
- опыт работы с Defold Engine;
- знание Lua.
👉 Что мы предлагаем:
- трудоустройство Армения, Беларусь, Россия;
- ЗП: по итогам интервью;
- ДМС, days-off, sick-days;
- возможность влиять на продукт и процессы;
- отсутствие стресса и кранчей;
- удаленная работа из любой точки мира;
- гибкий график работы, без тайм-трекера, главное - результат.
Хочешь с нами ?
Тогда стучись в LD, ТГ, или присылай резюме на e-mail.
К резюме приложи, пожалуйста, ссылку на GitHub или приемры твоего кода из рабочих проектов.
📩 irina@hgpoint.com
TG: @happily_smart
LD: https://lnkd.in/d7EwhHyC
#remote #fulltime
⚡️ Компания “Happy Games Studio”в поиске опытных Разработчиков на поддержку нашего флагманского проекта Merge Hotel👇.
https://lnkd.in/dAHH7GeP
https://apps.apple.com/tr/app/merge-hotel-family-story/id1658602521
Проект запаблишен на всех платформах; пользуется популярностью у широкой аудитории; в 2021 году получил награду от ВК за лучший арт.
👉 Задачи:
- полный цикл поддержки и разработки проекта.
👉 Наши ожидания:
- опыт в программировании от 3-5 лет;
- опыт коммерческой игровой разработки под мобильные и веб-платформы от 2-х лет;
- готовность переключиться на Defold Engine;
- сильные навыки написания чистого кода и проектирования архитектуры игры;
- любовь к играм, в том числе казуальным;
- быстрая обучаемость; системный подход; ориентированность на результат.
👉 Будет плюсом:
- опыт работы с Defold Engine;
- знание Lua.
👉 Что мы предлагаем:
- трудоустройство Армения, Беларусь, Россия;
- ЗП: по итогам интервью;
- ДМС, days-off, sick-days;
- возможность влиять на продукт и процессы;
- отсутствие стресса и кранчей;
- удаленная работа из любой точки мира;
- гибкий график работы, без тайм-трекера, главное - результат.
Хочешь с нами ?
Тогда стучись в LD, ТГ, или присылай резюме на e-mail.
К резюме приложи, пожалуйста, ссылку на GitHub или приемры твоего кода из рабочих проектов.
📩 irina@hgpoint.com
TG: @happily_smart
LD: https://lnkd.in/d7EwhHyC
👍6🤔1
#вакансия #2Dдизайнеринтерьера
Требования от сотрудника:
☑️Внимательность
☑️Умение владеть Adobe Illustrator
☑️Умение владеть программой для создания 2D планов (Autocad, Archicad)
☑️Умение работать по Гайдам ( создание планов по образцам )
☑️Возможность оперативно внести корректировки
Преимущества:
- Возможность приобретения навыков работы в дизайн-проектировании и ML
- Ознакомление с планировками реальных квартир
- Сертификат о прохождении практики / работы в компании
Занятость - по согласованию
Оплата труда - оплата за результат - 30-60 руб. / кв.
Подробная информация @daria_k66
Требования от сотрудника:
☑️Внимательность
☑️Умение владеть Adobe Illustrator
☑️Умение владеть программой для создания 2D планов (Autocad, Archicad)
☑️Умение работать по Гайдам ( создание планов по образцам )
☑️Возможность оперативно внести корректировки
Преимущества:
- Возможность приобретения навыков работы в дизайн-проектировании и ML
- Ознакомление с планировками реальных квартир
- Сертификат о прохождении практики / работы в компании
Занятость - по согласованию
Оплата труда - оплата за результат - 30-60 руб. / кв.
Подробная информация @daria_k66
👍2
Вакансия: Producer / Game Designer
Формат: Удаленно
Занятость: Full-time, гибкое время.
🚀 Инди Gamedev "Advant Studio" на рынке 3 года. Актуальный хит в мире кликеров - Lamar - Idle Vlogger. Коммерчески успешный продукт, 10+ млн установок.
Сейчас мы расширяем команду и ищем креативного человека на роль Продюсера / Геймдизайнера, который будет создавать новые игры и развивать выпущенные. На данный момент в разработке две новые игры в жанре (casual, clicker).
💥 Преимущества работы в компании:
- Участие в создании новых игр с нуля (одновременно в работе будет 1-2 продукта);
- Возможен рост в качестве партнера студии;
- Экспертиза от руководителя с опытом хитов;
- Финансовая стабильность за счет востребованного продукта в компании;
- Студия сама себе паблишер, у нас есть отдел закупки;
- Удаленная работа из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде.
🎮 Что нужно будет делать:
- Придумывать и воплощать креативные задачи (например, танцы, драки);
- Работать с командой: оценивать нарратив, арт, режиссировать анимации. Давать рекомендации по улучшению;
- Верхне уровневый контроль процесса разработки и планирование развития игры;
- Анализ рынка успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик;
- Анализ A/B тестов, контроль метрик и по ним принимать решения.
🕹 Что важно для работы?
- Опыт работы в качестве producer/ game designer/ product owner /моушн-дизайнер на мобильных играх;
- Портфолио с опубликованными играми, среди которых есть хиты или хотя бы игры просто с хорошими метриками (желательно от 1 млн+ скачиваний);
- Опыт работы с рекламой, умение генерировать идеи, которые повышают выручку игры;
- Опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;
- Отличные коммуникативные навыки, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Внимательность, ответственность, отличное чувство юмора.
Будет плюсом: опыт разработки и запуска своего проекта.
💸 Что предлагает Advant?
- Официальное оформление с Кипрской компанией;
- Удаленный формат работы (full-time);
- Оплачиваемый отпуск;
- 100% оплата больничных;
- Зарплата от 2000 до 6000 euro оклад (+ возможен % чистого профита).
Буду рада пообщаться и рассказать подробности! 😊
TG: @Renata_geras
cv@advantstudio.com
Формат: Удаленно
Занятость: Full-time, гибкое время.
🚀 Инди Gamedev "Advant Studio" на рынке 3 года. Актуальный хит в мире кликеров - Lamar - Idle Vlogger. Коммерчески успешный продукт, 10+ млн установок.
Сейчас мы расширяем команду и ищем креативного человека на роль Продюсера / Геймдизайнера, который будет создавать новые игры и развивать выпущенные. На данный момент в разработке две новые игры в жанре (casual, clicker).
💥 Преимущества работы в компании:
- Участие в создании новых игр с нуля (одновременно в работе будет 1-2 продукта);
- Возможен рост в качестве партнера студии;
- Экспертиза от руководителя с опытом хитов;
- Финансовая стабильность за счет востребованного продукта в компании;
- Студия сама себе паблишер, у нас есть отдел закупки;
- Удаленная работа из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде.
🎮 Что нужно будет делать:
- Придумывать и воплощать креативные задачи (например, танцы, драки);
- Работать с командой: оценивать нарратив, арт, режиссировать анимации. Давать рекомендации по улучшению;
- Верхне уровневый контроль процесса разработки и планирование развития игры;
- Анализ рынка успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик;
- Анализ A/B тестов, контроль метрик и по ним принимать решения.
🕹 Что важно для работы?
- Опыт работы в качестве producer/ game designer/ product owner /моушн-дизайнер на мобильных играх;
- Портфолио с опубликованными играми, среди которых есть хиты или хотя бы игры просто с хорошими метриками (желательно от 1 млн+ скачиваний);
- Опыт работы с рекламой, умение генерировать идеи, которые повышают выручку игры;
- Опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;
- Отличные коммуникативные навыки, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Внимательность, ответственность, отличное чувство юмора.
Будет плюсом: опыт разработки и запуска своего проекта.
💸 Что предлагает Advant?
- Официальное оформление с Кипрской компанией;
- Удаленный формат работы (full-time);
- Оплачиваемый отпуск;
- 100% оплата больничных;
- Зарплата от 2000 до 6000 euro оклад (+ возможен % чистого профита).
Буду рада пообщаться и рассказать подробности! 😊
TG: @Renata_geras
cv@advantstudio.com
👍9🤔6
Вакансия 3D artist
100000 р.
График работы 5/2
Задачи:
- Полный цикл создания 3D-моделей окружения, персонажей и игровых предметов высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями для казуальной (НЕ мобильной) игры-платформера (ретопология, UV развертка, текстуры, экспорт в Unity)
- Редактирование уже готовых моделей
Требования:
- Уверенное владение Autodesk Maya
- Уверенное владение Substance Painter и опыт в запекании текстур
- Понимание принципов работы в Unity
- Опыт работы на аналогичной должности от 1 года
- Наличие портфолио
- Ответственный подход и дисциплинированность
Плюсом будет:
- Навыки скульптинга в Zbrush
- Креативный подход, умение работать без готовых концептов
- Навыки создания анимации
Мы предлагаем:
Удаленный формат работы
Проектная занятость
Возможность присоединиться к проекту на старте и влиять на его развитие
Возможность разбить оплату на несколько частей
Контакты: @anna_jurievna
100000 р.
График работы 5/2
Задачи:
- Полный цикл создания 3D-моделей окружения, персонажей и игровых предметов высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями для казуальной (НЕ мобильной) игры-платформера (ретопология, UV развертка, текстуры, экспорт в Unity)
- Редактирование уже готовых моделей
Требования:
- Уверенное владение Autodesk Maya
- Уверенное владение Substance Painter и опыт в запекании текстур
- Понимание принципов работы в Unity
- Опыт работы на аналогичной должности от 1 года
- Наличие портфолио
- Ответственный подход и дисциплинированность
Плюсом будет:
- Навыки скульптинга в Zbrush
- Креативный подход, умение работать без готовых концептов
- Навыки создания анимации
Мы предлагаем:
Удаленный формат работы
Проектная занятость
Возможность присоединиться к проекту на старте и влиять на его развитие
Возможность разбить оплату на несколько частей
Контакты: @anna_jurievna
🤔21👍11👌2
Вакансия разработчика Unity C#
от 70 000 р.
Задачи:
- Разработка прототипа 3D пазл-платформера для Desktop
- Создание и проработка игровых механик, UI, анимации
Требования:
- Уверенное знание Unity, C# и принципов ООП
- Опыт коммерческой разработки на Unity от 2 лет
- Умение писать структурированный и читаемый код
- Умение работать с UI в Unity (Canvas, Event System и т.д.)
- Наличие портфолио
- Ответственный подход и дисциплинированность
Мы предлагаем:
Удаленный формат работы
Проектная занятость
Возможность присоединиться к проекту на старте и влиять на его развитие
Зарплата разбивается по этапам выполненной работы
Контакты: @anna_jurievna
от 70 000 р.
Задачи:
- Разработка прототипа 3D пазл-платформера для Desktop
- Создание и проработка игровых механик, UI, анимации
Требования:
- Уверенное знание Unity, C# и принципов ООП
- Опыт коммерческой разработки на Unity от 2 лет
- Умение писать структурированный и читаемый код
- Умение работать с UI в Unity (Canvas, Event System и т.д.)
- Наличие портфолио
- Ответственный подход и дисциплинированность
Мы предлагаем:
Удаленный формат работы
Проектная занятость
Возможность присоединиться к проекту на старте и влиять на его развитие
Зарплата разбивается по этапам выполненной работы
Контакты: @anna_jurievna
🤔11👍6
#Удаленка
Привет! Мы - mergeunit. - геймдев-студия, которая стремится создавать качественные и интересные игры, соблюдая work-life balance. Мы работаем по принципам Scrum, любим поболтать после окончания рабочего дня и играем раз в месяц все вместе.
Сейчас в разработке находится мобильная игра жанра merge-2. Мы уже собрали первую версию прототипа, провели friends&family-тестирование и теперь работаем над улучшениями. Следующий на шаг - показать обновленную версию игры издателям.
У нас уже есть: геймдизайнерская и художественная документация, сплоченная и распределенная команда, художники и моделлеры на аутсорсе, готовые творить.
Несмотря на непростую ситуацию на рынке мы только растем, и считаем, что это хорошее время для реализации творческого потенциала в играх. Поэтому мы бы хотели видеть в наших рядах геймдизайнера, который будет стоять в центре развития нашего проекта.
Что нам важно:
• Уровень кандидата - middle\middle+;
• Опыт работы в игровой индустрии от 3 лет и желание делать игры;
• Наличие минимум одного выпущенного казуального мобильного проекта в сторе;
• Опыт выпуска и оперирования f2p проектов;
• Умение работать в команде;
• Высокий навык составления документации, умение работать с правками в рамках одной итерации;
• Опыт формирования документации с помощью схем, диаграмм и таблиц;
• Богатый игровой опыт, особенно в казуальных мобильных играх;
• Умение работать с Unity, Git;
• Хорошие знания математики (теория вероятности и т.п.).
Будет плюсом:
• Наличие видения по вопросам игрового дизайна, модели монетизации и маркетинга;
• Умение проектирования UX;
• Знание актуальных игровых тенденций;
• Отличное знание казуального игрового рынка f2p;
Что предстоит делать:
• Разработка и ведение ГД-документации по механикам и фичам проекта;
• Проведение А/Б тестирования, тестирования гипотез, работа с аналитикой;
• Проектирование и создание игровых механик, контента, LiveOps-ивентов;
• Настройка баланса игры, процесса обучения игрока (в том числе в Unity), монетизации для улучшения продуктовых метрик;
• Расчет и корректировка игровой экономики;
• Контроль выпуска фич и обновлений игры.
Предлагаем:
• Достойную оплату, привязанную к доллару ($2,000 - $2,500);
• Full-time занятость и удаленную работу;
• Приятный, отзывчивый коллектив без бюрократии и согласований;
• График работы по московскому времени (допустимая разница во времени ±2 часа max);
• Карьерный и финансовый рост по результатам работы;
• В долгосрочной перспективе возможен опцион.
Чтобы мы могли понять быстрее, что ты тот, кто нам нужен, просим сразу писать сопроводительное письмо. Больше шансов у кандидатов, которые помимо резюме имеют ссылки на проекты, видео геймплея, портфолио.
Процесс отбора кандидатов выглядит так:
1. Знакомство по видеозвонку с продакт-менеджером.
2. Прохождение тестов на проверку софт-скилов.
3. Выполнение тестового задания (опционально).
4. Собеседование с продюсером.
Контакт в Телеграмме: https://news.1rj.ru/str/Jealmvp
Привет! Мы - mergeunit. - геймдев-студия, которая стремится создавать качественные и интересные игры, соблюдая work-life balance. Мы работаем по принципам Scrum, любим поболтать после окончания рабочего дня и играем раз в месяц все вместе.
Сейчас в разработке находится мобильная игра жанра merge-2. Мы уже собрали первую версию прототипа, провели friends&family-тестирование и теперь работаем над улучшениями. Следующий на шаг - показать обновленную версию игры издателям.
У нас уже есть: геймдизайнерская и художественная документация, сплоченная и распределенная команда, художники и моделлеры на аутсорсе, готовые творить.
Несмотря на непростую ситуацию на рынке мы только растем, и считаем, что это хорошее время для реализации творческого потенциала в играх. Поэтому мы бы хотели видеть в наших рядах геймдизайнера, который будет стоять в центре развития нашего проекта.
Что нам важно:
• Уровень кандидата - middle\middle+;
• Опыт работы в игровой индустрии от 3 лет и желание делать игры;
• Наличие минимум одного выпущенного казуального мобильного проекта в сторе;
• Опыт выпуска и оперирования f2p проектов;
• Умение работать в команде;
• Высокий навык составления документации, умение работать с правками в рамках одной итерации;
• Опыт формирования документации с помощью схем, диаграмм и таблиц;
• Богатый игровой опыт, особенно в казуальных мобильных играх;
• Умение работать с Unity, Git;
• Хорошие знания математики (теория вероятности и т.п.).
Будет плюсом:
• Наличие видения по вопросам игрового дизайна, модели монетизации и маркетинга;
• Умение проектирования UX;
• Знание актуальных игровых тенденций;
• Отличное знание казуального игрового рынка f2p;
Что предстоит делать:
• Разработка и ведение ГД-документации по механикам и фичам проекта;
• Проведение А/Б тестирования, тестирования гипотез, работа с аналитикой;
• Проектирование и создание игровых механик, контента, LiveOps-ивентов;
• Настройка баланса игры, процесса обучения игрока (в том числе в Unity), монетизации для улучшения продуктовых метрик;
• Расчет и корректировка игровой экономики;
• Контроль выпуска фич и обновлений игры.
Предлагаем:
• Достойную оплату, привязанную к доллару ($2,000 - $2,500);
• Full-time занятость и удаленную работу;
• Приятный, отзывчивый коллектив без бюрократии и согласований;
• График работы по московскому времени (допустимая разница во времени ±2 часа max);
• Карьерный и финансовый рост по результатам работы;
• В долгосрочной перспективе возможен опцион.
Чтобы мы могли понять быстрее, что ты тот, кто нам нужен, просим сразу писать сопроводительное письмо. Больше шансов у кандидатов, которые помимо резюме имеют ссылки на проекты, видео геймплея, портфолио.
Процесс отбора кандидатов выглядит так:
1. Знакомство по видеозвонку с продакт-менеджером.
2. Прохождение тестов на проверку софт-скилов.
3. Выполнение тестового задания (опционально).
4. Собеседование с продюсером.
Контакт в Телеграмме: https://news.1rj.ru/str/Jealmvp
🤔10👍8
#вакансия #2Dдизайнеринтерьера #3Dдизайнеринтерьера
Требуются студенты!!
Требования от сотрудника:
☑️Внимательность
☑️Умение владеть Adobe Illustrator
☑️Умение владеть программой для создания 2D планов (Autocad, Archicad)
☑️Умение владеть программой для создания 3D визуализации (Photoshop, 3DMax)
☑️Умение работать по Гайдам (создание планов по образцам)
☑️Возможность оперативно вносить корректировки
Задачи:
☑️3D моделирование интерьера и его деталей (отделки, мебели, освещения, декора и т. д.),
☑️настройку сцены для рендеринга 3D и/или 3D туров, 3D web VR туров,
☑️постобработка рендеров,
☑️сборка 3D туров, 3D web VR,
☑️производство 2D и 3D видео роликов,
☑️подготовка презентационных альбомов по интерьеру и экстерьеру.
☑️подготовка 2D чертежей,
☑️подготовка документации для комплектации,
☑️производство дизайнерской и рабочей документации.
Преимущества:
☑️Возможность приобретения навыков работы в дизайн-проектировании и ML
☑️Ознакомление с планировками реальных квартир
☑️Сертификат о прохождении практики/работы в компании
Занятость - по согласованию
Оплата труда - оплата за результат:
2D дизайнер - 50-150 руб/квартира
3D дизайнер - 1000 - 1500 руб/квартира!!
Подробная информация @daria_k66
Требуются студенты!!
Требования от сотрудника:
☑️Внимательность
☑️Умение владеть Adobe Illustrator
☑️Умение владеть программой для создания 2D планов (Autocad, Archicad)
☑️Умение владеть программой для создания 3D визуализации (Photoshop, 3DMax)
☑️Умение работать по Гайдам (создание планов по образцам)
☑️Возможность оперативно вносить корректировки
Задачи:
☑️3D моделирование интерьера и его деталей (отделки, мебели, освещения, декора и т. д.),
☑️настройку сцены для рендеринга 3D и/или 3D туров, 3D web VR туров,
☑️постобработка рендеров,
☑️сборка 3D туров, 3D web VR,
☑️производство 2D и 3D видео роликов,
☑️подготовка презентационных альбомов по интерьеру и экстерьеру.
☑️подготовка 2D чертежей,
☑️подготовка документации для комплектации,
☑️производство дизайнерской и рабочей документации.
Преимущества:
☑️Возможность приобретения навыков работы в дизайн-проектировании и ML
☑️Ознакомление с планировками реальных квартир
☑️Сертификат о прохождении практики/работы в компании
Занятость - по согласованию
Оплата труда - оплата за результат:
2D дизайнер - 50-150 руб/квартира
3D дизайнер - 1000 - 1500 руб/квартира!!
Подробная информация @daria_k66
🤔25👍2
#Удаленка
Вакансия: Ad Monetization Manager
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: Full-time
Работодатель: RJ Games
Описание вакансии:
RJ Games – это международный разработчик и издатель мобильных игр. Мы разрабатываем фэнтези-игру в жанре Match-3 RPG. Сейчас мы в поиске Ad Monetization Manager. Роль представлена в единственном числе, это отличная возможность самостоятельно выстроить процессы работы. Если ты разбираешься в мидкорных проектах и умеешь настраивать рекламную монетизацию, то эта вакансия для тебя.
Чем предстоит заниматься?
🔸настройка рекламных кабинетов.
🔸анализ показателей эффективности плейсментов и рекламных сетей.
Что для нас важно?
🔹опыт работы с AppLovin, мобильными играми и рекламными сетями.
🔹технический или аналитический бэкграунд - опыт работы в качестве тестировщика, аналитика или программиста.
Подробнее познакомиться с вакансиями и условиями можно на нашем сайте по ссылке: https://rj-games.com/job/158
Вакансия: Ad Monetization Manager
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: Full-time
Работодатель: RJ Games
Описание вакансии:
RJ Games – это международный разработчик и издатель мобильных игр. Мы разрабатываем фэнтези-игру в жанре Match-3 RPG. Сейчас мы в поиске Ad Monetization Manager. Роль представлена в единственном числе, это отличная возможность самостоятельно выстроить процессы работы. Если ты разбираешься в мидкорных проектах и умеешь настраивать рекламную монетизацию, то эта вакансия для тебя.
Чем предстоит заниматься?
🔸настройка рекламных кабинетов.
🔸анализ показателей эффективности плейсментов и рекламных сетей.
Что для нас важно?
🔹опыт работы с AppLovin, мобильными играми и рекламными сетями.
🔹технический или аналитический бэкграунд - опыт работы в качестве тестировщика, аналитика или программиста.
Подробнее познакомиться с вакансиями и условиями можно на нашем сайте по ссылке: https://rj-games.com/job/158
🤔4👍1
Forwarded from Unity Jobs
Вакансия: Senior Unity Tools Engineer
Компания: OneUp Games
Локация: Спб/Тбилиси
Тип занятости: full-time
Формат: Remote/офис/гибрид
З/п: 4 000 - 5 000$ (по итогам собеседования)
✉️Контакты: @panibratets
OneUp Games — новая игровая студия класса ААА, основанная лучшими профессионалами индустрии.
Наша команда основателей создала десятки проектов мирового класса, каждый день зарабатывая миллионы.
Сейчас мы находимся в поиске Senior Unity Tools Engineer.
ЗАДАЧИ:
* Разработка и поддержка ресурсной системы похожей на Unity Addressables, но с нашими требованиями
* Разработка и поддержка системы сборки клиента используя Scriptable Build Pipeline
* Разработка и поддержка инструментов для Unity ускоряющих команду
ЧАСТЬ НАШЕГО СТЕКА:
* Unity (C#9, .net standart 2.1)
* Common SDK (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code (Unityless), Data Oriented Design
* Game Server (C#10, .net 6.0) - plain c# code (Unityless)
* Shared Logic (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code, server sandbox
ОТ ВАС ОЖИДАЕМ:
* 3+ года опыта в разработке крупных игровых проектов на Unity. Отлично знаете C#.
* Опыт разработки ресурсной системы с использованием AssetBundles и/или Addressables
* Опыт работы со Scriptable Build Pipeline
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
* Опыт настройки CI для Unity проектов
* Опыт работы с сетевыми библиотеками
* Если выработали или экспериментировали с ECS
Пишите в личку, обсудим подробности ;-)
Компания: OneUp Games
Локация: Спб/Тбилиси
Тип занятости: full-time
Формат: Remote/офис/гибрид
З/п: 4 000 - 5 000$ (по итогам собеседования)
✉️Контакты: @panibratets
OneUp Games — новая игровая студия класса ААА, основанная лучшими профессионалами индустрии.
Наша команда основателей создала десятки проектов мирового класса, каждый день зарабатывая миллионы.
Сейчас мы находимся в поиске Senior Unity Tools Engineer.
ЗАДАЧИ:
* Разработка и поддержка ресурсной системы похожей на Unity Addressables, но с нашими требованиями
* Разработка и поддержка системы сборки клиента используя Scriptable Build Pipeline
* Разработка и поддержка инструментов для Unity ускоряющих команду
ЧАСТЬ НАШЕГО СТЕКА:
* Unity (C#9, .net standart 2.1)
* Common SDK (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code (Unityless), Data Oriented Design
* Game Server (C#10, .net 6.0) - plain c# code (Unityless)
* Shared Logic (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code, server sandbox
ОТ ВАС ОЖИДАЕМ:
* 3+ года опыта в разработке крупных игровых проектов на Unity. Отлично знаете C#.
* Опыт разработки ресурсной системы с использованием AssetBundles и/или Addressables
* Опыт работы со Scriptable Build Pipeline
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
* Опыт настройки CI для Unity проектов
* Опыт работы с сетевыми библиотеками
* Если выработали или экспериментировали с ECS
Пишите в личку, обсудим подробности ;-)
👍9🤔4
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#Удаленка
Вакансия - Level дизайнер (Middle / Senior)
Компания 4Tale Production разрабатывает видео игр различных жанров для персонального компьютера и мобильных устройств.
ссылка на сайт — https://4taleproduction.com/ru/
ЗП договорная (по результатам собеседования);
Удаленная работа с графиком 5/2 (график работы может быть откорректирован в соответствии с пожеланием).
Обязанности:
- Сборка сцены из ассетов в UE
- Базовая корректировка моделей и создание пропсов
- Настройка материалов, света, постэффектов, камеры
- Оптимизация рендеринга: лоды, материалы, атласы, запекание
- Разработка уровней для игр в Maya или 3DS Max
Требования:
- Опыт работы в качестве Дизайнера уровней
- Умение проектировать уровни по методу blockout
- Разработка концепции уровней игры
- Проектирование уровней и подготовка план-схем
- Сборка уровней на движке
- Коммуникация с другими отделами для улучшения процесса создания уровней
- Наличие портфолио
Условия:
- Полная занятость 5/2 8-ми часовой рабочий день
- Возможность работать в офисе или удаленно
- Дружный молодой коллектив
По всем вопросам можете обратиться к @Nsypabekova - телеграмм
Почта: fourtaleproductioncv@gmail.com
Discord: Nurzhan#1247
Вакансия - Level дизайнер (Middle / Senior)
Компания 4Tale Production разрабатывает видео игр различных жанров для персонального компьютера и мобильных устройств.
ссылка на сайт — https://4taleproduction.com/ru/
ЗП договорная (по результатам собеседования);
Удаленная работа с графиком 5/2 (график работы может быть откорректирован в соответствии с пожеланием).
Обязанности:
- Сборка сцены из ассетов в UE
- Базовая корректировка моделей и создание пропсов
- Настройка материалов, света, постэффектов, камеры
- Оптимизация рендеринга: лоды, материалы, атласы, запекание
- Разработка уровней для игр в Maya или 3DS Max
Требования:
- Опыт работы в качестве Дизайнера уровней
- Умение проектировать уровни по методу blockout
- Разработка концепции уровней игры
- Проектирование уровней и подготовка план-схем
- Сборка уровней на движке
- Коммуникация с другими отделами для улучшения процесса создания уровней
- Наличие портфолио
Условия:
- Полная занятость 5/2 8-ми часовой рабочий день
- Возможность работать в офисе или удаленно
- Дружный молодой коллектив
По всем вопросам можете обратиться к @Nsypabekova - телеграмм
Почта: fourtaleproductioncv@gmail.com
Discord: Nurzhan#1247
👍4🤔3
#Удаленка
Вакансия: Lead Game Designer (Idle games)
Заработная плата: $2000-$4000/мес.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Gearage
Описание вакансии:
Gearage — небольшая команда высококлассных разработчиков мобильных игр, выпустившая игры Summon Age https://summonage.com/ и Frayhem https://frayhem.com/.
На эту позицию мы ищем гейм-дизайнера с опытом разработки и запуска проектов в жанре Idle с нуля. Ты будешь заниматься прототипированием новых проектов и, в случае прохождения внутреннего ревью, их дальнейшим развитием до soft launch и последующих этапов.
Помимо базовых требований для позиции ведущего гейм-дизайнера мы ожидаем глубокое понимание принципов ASO, поскольку на первых этапах после запуска позиционирование игры в магазинах будет также входить в твои обязанности.
Обязанности:
- Проработка механик игры, написание дизайн-документов
- Работа над балансом игровых механик
- Постановка задач для художников и программистов
- Скриптинг игровых элементов
- Работа с аналитикой, построение отчетов о поведении игроков и принятие решений на их основе
- Исследование проектов конкурентов, анализ их решений
- Оптимизация представления игры в магазинах на ранних этапах после запуска
Требования:
- 3+ лет опыта работы в игровой индустрии, минимум одна выпущенная Idle игра с твоим участием
- Большая наигранность в Idle жанре, глубокое понимание типичных механик и игровых циклов
- Умение построить и сбалансировать Idle экономику с нуля
- Навыки работы с инструментами аналитики, умение построить и использовать отчёты о поведении игроков для принятия гейм-дизайнерских решений
- Понимание принципов построения удобного touch-интерфейса
- Интерес к программированию/скриптингу и непосредственной работе с проектом. Нам не нужны люди, которые считают, что гейм-дизайнер должен только писать документы, а кто-то другой превратит их в игру.
Будет плюсом:
- Опыт управления командой
- Навыки программирования
- Опыт работы с любым игровым движком
- Опыт создания модов к играм
В резюме обязательно указать:
- Любимые игры и игры, в которые ты играешь в последнее время
- Предыдущие проекты с описанием задач, которые выполнялись в рамках каждого проекта
- Ссылки на выпущенные игры с твоим участием
Преимущества работы с нами:
- Возможность реализовать свои проекты с нуля;
- Небольшая дружная команда высококлассных специалистов, где прислушиваются к голосу каждого;
- Свобода для экспериментов и неординарных подходов или инструментов;
- Возможность комфортно работать из любой точки планеты;
- Оплачиваемые отпускные и больничные.
Контакты для отклика соискателя: Портфолио и резюме присылать на почту: job@gearage.io
Вакансия: Lead Game Designer (Idle games)
Заработная плата: $2000-$4000/мес.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Gearage
Описание вакансии:
Gearage — небольшая команда высококлассных разработчиков мобильных игр, выпустившая игры Summon Age https://summonage.com/ и Frayhem https://frayhem.com/.
На эту позицию мы ищем гейм-дизайнера с опытом разработки и запуска проектов в жанре Idle с нуля. Ты будешь заниматься прототипированием новых проектов и, в случае прохождения внутреннего ревью, их дальнейшим развитием до soft launch и последующих этапов.
Помимо базовых требований для позиции ведущего гейм-дизайнера мы ожидаем глубокое понимание принципов ASO, поскольку на первых этапах после запуска позиционирование игры в магазинах будет также входить в твои обязанности.
Обязанности:
- Проработка механик игры, написание дизайн-документов
- Работа над балансом игровых механик
- Постановка задач для художников и программистов
- Скриптинг игровых элементов
- Работа с аналитикой, построение отчетов о поведении игроков и принятие решений на их основе
- Исследование проектов конкурентов, анализ их решений
- Оптимизация представления игры в магазинах на ранних этапах после запуска
Требования:
- 3+ лет опыта работы в игровой индустрии, минимум одна выпущенная Idle игра с твоим участием
- Большая наигранность в Idle жанре, глубокое понимание типичных механик и игровых циклов
- Умение построить и сбалансировать Idle экономику с нуля
- Навыки работы с инструментами аналитики, умение построить и использовать отчёты о поведении игроков для принятия гейм-дизайнерских решений
- Понимание принципов построения удобного touch-интерфейса
- Интерес к программированию/скриптингу и непосредственной работе с проектом. Нам не нужны люди, которые считают, что гейм-дизайнер должен только писать документы, а кто-то другой превратит их в игру.
Будет плюсом:
- Опыт управления командой
- Навыки программирования
- Опыт работы с любым игровым движком
- Опыт создания модов к играм
В резюме обязательно указать:
- Любимые игры и игры, в которые ты играешь в последнее время
- Предыдущие проекты с описанием задач, которые выполнялись в рамках каждого проекта
- Ссылки на выпущенные игры с твоим участием
Преимущества работы с нами:
- Возможность реализовать свои проекты с нуля;
- Небольшая дружная команда высококлассных специалистов, где прислушиваются к голосу каждого;
- Свобода для экспериментов и неординарных подходов или инструментов;
- Возможность комфортно работать из любой точки планеты;
- Оплачиваемые отпускные и больничные.
Контакты для отклика соискателя: Портфолио и резюме присылать на почту: job@gearage.io
🤔6👍5
RJ Games – это международный разработчик и издатель мобильных игр. Мы разрабатываем фэнтези-игру в жанре Match-3 RPG. Сейчас мы в поиске Ad Monetization Manager. Роль представлена в единственном числе, это отличная возможность самостоятельно выстроить процессы работы. Если ты разбираешься в мидкорных проектах и умеешь настраивать рекламную монетизацию, то эта вакансия для тебя.
Чем предстоит заниматься?
🔸настройка рекламных кабинетов.
🔸анализ показателей эффективности плейсментов и рекламных сетей.
Что для нас важно?
🔹опыт работы с AppLovin, мобильными играми и рекламными сетями.
🔹технический или аналитический бэкграунд - опыт работы в качестве тестировщика, аналитика или программиста.
Подробнее познакомиться с вакансиями и условиями можно на нашем сайте по ссылке.
Для связи, вопросов и резюме:@rj_sourcer
Чем предстоит заниматься?
🔸настройка рекламных кабинетов.
🔸анализ показателей эффективности плейсментов и рекламных сетей.
Что для нас важно?
🔹опыт работы с AppLovin, мобильными играми и рекламными сетями.
🔹технический или аналитический бэкграунд - опыт работы в качестве тестировщика, аналитика или программиста.
Подробнее познакомиться с вакансиями и условиями можно на нашем сайте по ссылке.
Для связи, вопросов и резюме:@rj_sourcer