#щотижневі_механіки
Сьогодні розглянемо фірмову механіку більшості НРІ "сімейства" PbtA — Ходи.
Специфіка Ходів у тому, що вони є одним з найвдаліших інструментів для підтримування наративно-орієнтованої гри, де безпосенедній розрахунок не має такого значення, як історія чи жанрова відповідність.
Хід складається з трьох елементів:
Триггер — вказує, що саме має статись в істоії (озвучитись гравцем), щоб до неї застосувався Хід. Тобто майстер не обирає, коли гравцю робити перевірку. Хід спрацьовує лише по триггеру.
Перевірка — (деякі Ходи є прямими, тобто мають лише один наслідок) Хід вказує, який атрибут буде перевірятись, та передбачає додаткові умови чи опції, після чого має здійснитись кидок 2к6.
Наслідки — обов'язковим виходом з Ходу є наслідок, відповідно до перевірки, що прямо вказує на те, що станеться в історії після спрацювання Ходу.
Таким чином Ходи позбавляють потреби робити відкриті правила, та дозволяють "зшивати" історію без зайвих рухів і кидків.
Сьогодні розглянемо фірмову механіку більшості НРІ "сімейства" PbtA — Ходи.
Специфіка Ходів у тому, що вони є одним з найвдаліших інструментів для підтримування наративно-орієнтованої гри, де безпосенедній розрахунок не має такого значення, як історія чи жанрова відповідність.
Хід складається з трьох елементів:
Триггер — вказує, що саме має статись в істоії (озвучитись гравцем), щоб до неї застосувався Хід. Тобто майстер не обирає, коли гравцю робити перевірку. Хід спрацьовує лише по триггеру.
Перевірка — (деякі Ходи є прямими, тобто мають лише один наслідок) Хід вказує, який атрибут буде перевірятись, та передбачає додаткові умови чи опції, після чого має здійснитись кидок 2к6.
Наслідки — обов'язковим виходом з Ходу є наслідок, відповідно до перевірки, що прямо вказує на те, що станеться в історії після спрацювання Ходу.
Таким чином Ходи позбавляють потреби робити відкриті правила, та дозволяють "зшивати" історію без зайвих рухів і кидків.
🔥8👍3❤2
Forwarded from idearoll
Космічний Ковбой
🗣 Цього четверга о 20:00 на нашому твіч-каналі спілкуємося з @illairgett з @dfcamp про його нову гру!
Чого очікувати?
⭐️ Огляд правил
⭐️ Швидке створення персонажа (створимо, а чому б і ні?) та ідеї початку пригоди.
⭐️ Геймдизайнерські откровення, самокритика та робота над помилками.
⭐️ Старт плейтесту та планований вміст корбука.
⭐️ Q&A.
Вихід нової крутої української гри - завжди свято, тому обов'язково приходьте на стрім!
Чого очікувати?
Вихід нової крутої української гри - завжди свято, тому обов'язково приходьте на стрім!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤3
#sc
Космічний ковбой: швидкий зліт доступний безкоштовно.
Грайте, тестуйте, випробовуйте на міцність!
Що в середині:
📖 Короткий опис сетингу, який можна підлаштовувати під себе
📝 Правила створення персонажа та аркуш персонажа
🎲 Всі правила гри, від перевірок до космічних перельотів
🎭 Система, що підтримує і підживлює імпровізацію та описи
Якщо бажаєте підтримати наші проєкти, можете підписатись на нас на BuyMeACoffe.
Космічний ковбой: швидкий зліт доступний безкоштовно.
Грайте, тестуйте, випробовуйте на міцність!
Що в середині:
📖 Короткий опис сетингу, який можна підлаштовувати під себе
📝 Правила створення персонажа та аркуш персонажа
🎲 Всі правила гри, від перевірок до космічних перельотів
🎭 Система, що підтримує і підживлює імпровізацію та описи
Якщо бажаєте підтримати наші проєкти, можете підписатись на нас на BuyMeACoffe.
❤14👍1
#sc
Вітаємо у таборі, друзі! На черзі в нас оновлення швидкого старту Космічного ковбоя. Зміни переважно в форматуванні, редагуванні формулювань правил та деяких уточнень. Нижче можна знайти більш детальний опис змін.
Здійснення перевірки
- Зі значення кидків прибрані перекиди значення 10 та скасування успіхів за значення 1.
- Прибрана згадка про перекиди з алгоритму перевірки
- Уточнення у правилі тяжкої перевірки, тепер тільки це правило передбачає перекидання значення 10
- Уточнення у визначенні складності перевірки, та у базовій складності
Хисти передісторій
- Змінено хист Пілігрима, тепер він не потребує перевірки, адже вона не відповідала загальним умовам перевірки
- Змінено хист Злочинця, тепер для додавання Персонажу Ведучого негативної риси, необхідно дізнатись про нього якусь інформацію, замість здійснення перевірки.
- Змінено хист Службовця, тепер службовець має переваги у пошуках пасток, сховків, зачіпок та доказів.
- Уточнено хист Павука
Програмування у нейропросторі
Тепер нейропростір доступний не лише Павукам, проте вимагатиме спеціального лабораторного обладнання. Також тепер кількість доступних для створення програм у нейропросторі залежить від кількості успіхів після перевірки Злому чи Пілотування. Додано уточнення потенційних ускладнень такої перевірки.
Досвідчений мисливець
Виправлена помилка, за якої створення персонажа вищого за перший рівень передбачало втрату половини потенційних пунктів професійності у навичках.
Корабель
В описі базових систем корабля додано опис евакуаційного шлюзу та пуповинної труби для сполучення суден у космосі.
Форматування та виправлення
- Незначні уточнення чи виправлення в тексті
- Всі ігрові терміни тепер виділені, у майбутньому вони всі винесуться у глосарій для зручності пошуку та локалізацій
- В першій частині документа додані прямі посилання на сторінки розділів нововжитих термінів з перехресним посиланням
Оновлену версію швидкого старту Космічного ковбоя можна завантажити за тим самим посиланням.
Також на черзі публікація готової ознайомчої пригоди з готовими персонажами.
Ми продовжуємо працювати над лорним розширенням з інструментами створення пригод у всесвіті Дикої Сонячної системи, та над допрацьованими і розширеними правилами пілотованих боїв.
Вітаємо у таборі, друзі! На черзі в нас оновлення швидкого старту Космічного ковбоя. Зміни переважно в форматуванні, редагуванні формулювань правил та деяких уточнень. Нижче можна знайти більш детальний опис змін.
Здійснення перевірки
- Зі значення кидків прибрані перекиди значення 10 та скасування успіхів за значення 1.
- Прибрана згадка про перекиди з алгоритму перевірки
- Уточнення у правилі тяжкої перевірки, тепер тільки це правило передбачає перекидання значення 10
- Уточнення у визначенні складності перевірки, та у базовій складності
Хисти передісторій
- Змінено хист Пілігрима, тепер він не потребує перевірки, адже вона не відповідала загальним умовам перевірки
- Змінено хист Злочинця, тепер для додавання Персонажу Ведучого негативної риси, необхідно дізнатись про нього якусь інформацію, замість здійснення перевірки.
- Змінено хист Службовця, тепер службовець має переваги у пошуках пасток, сховків, зачіпок та доказів.
- Уточнено хист Павука
Програмування у нейропросторі
Тепер нейропростір доступний не лише Павукам, проте вимагатиме спеціального лабораторного обладнання. Також тепер кількість доступних для створення програм у нейропросторі залежить від кількості успіхів після перевірки Злому чи Пілотування. Додано уточнення потенційних ускладнень такої перевірки.
Досвідчений мисливець
Виправлена помилка, за якої створення персонажа вищого за перший рівень передбачало втрату половини потенційних пунктів професійності у навичках.
Корабель
В описі базових систем корабля додано опис евакуаційного шлюзу та пуповинної труби для сполучення суден у космосі.
Форматування та виправлення
- Незначні уточнення чи виправлення в тексті
- Всі ігрові терміни тепер виділені, у майбутньому вони всі винесуться у глосарій для зручності пошуку та локалізацій
- В першій частині документа додані прямі посилання на сторінки розділів нововжитих термінів з перехресним посиланням
Оновлену версію швидкого старту Космічного ковбоя можна завантажити за тим самим посиланням.
Також на черзі публікація готової ознайомчої пригоди з готовими персонажами.
Ми продовжуємо працювати над лорним розширенням з інструментами створення пригод у всесвіті Дикої Сонячної системи, та над допрацьованими і розширеними правилами пілотованих боїв.
🔥10
#sc
Вітаємо біля вогнища у Дикій Сонячній системі! Ми підготували для вас цікавий шматочок книги правил Космічного ковбоя. А саме "Приклад гри" що дозволить краще зрозуміти принципи здійснення перевірок та спільного ведення оповіді загалом.
Також швидкий старт отримав ще кілька маленьких оновлень:
- Талант Службовця тепер може впливати на дії союзників
- Значення кидка розділяється на Промах та Влучання, а перевірка має Успіх, Частковий успіх та Невдачу.
- Доступний PDF аркуш персонажа з можливістю заповнювати поля
Ознайомитись з оновленнями можна за посиланням.
Вітаємо біля вогнища у Дикій Сонячній системі! Ми підготували для вас цікавий шматочок книги правил Космічного ковбоя. А саме "Приклад гри" що дозволить краще зрозуміти принципи здійснення перевірок та спільного ведення оповіді загалом.
Також швидкий старт отримав ще кілька маленьких оновлень:
- Талант Службовця тепер може впливати на дії союзників
- Значення кидка розділяється на Промах та Влучання, а перевірка має Успіх, Частковий успіх та Невдачу.
- Доступний PDF аркуш персонажа з можливістю заповнювати поля
Ознайомитись з оновленнями можна за посиланням.
Друкарня
Приклад гри Космічного ковбоя
Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого…
🔥6👍1
Forwarded from idearoll
Огляд правил та створення своєї касети
The Last Orison
🗣 До вашої уваги змонтований запис з твіча, де ми розмовляємо з командою @dfcamp про їх свіженьку НРІ - The Last Orison!
💀 Українська горрорна НРІ - це звучить суперцікаво, а коли до створення пригоди приєднується чатик... В цю субботу, як ви зрозуміли, вийде наш actual play по іншій касеті 😉 А те, що зробили на цьому записі ви можете знайти тут
🔥💰 Ми продовжуємо збір на поточні потреби взвода ударних БПЛА комплексів "Вуду", 114 ОкрБрТрО, де наразі служить наш друг і чудовий ГМ.
The Last Orison
💀 Українська горрорна НРІ - це звучить суперцікаво, а коли до створення пригоди приєднується чатик... В цю субботу, як ви зрозуміли, вийде наш actual play по іншій касеті 😉 А те, що зробили на цьому записі ви можете знайти тут
🔥💰 Ми продовжуємо збір на поточні потреби взвода ударних БПЛА комплексів "Вуду", 114 ОкрБрТрО, де наразі служить наш друг і чудовий ГМ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
The Last Orison | Огляд гри та створення пригоди
Дивимось на українську горрорну НРІ разом з її розробниками. У другій половині створюємо свою пригоду/касету.
Dense Forest Camp: https://news.1rj.ru/str/dfcamp
The Last Orison Book: https://zhaba-igor.com/the-last-orison/
The Last Orison PDF: https://www.buymeacof…
Dense Forest Camp: https://news.1rj.ru/str/dfcamp
The Last Orison Book: https://zhaba-igor.com/the-last-orison/
The Last Orison PDF: https://www.buymeacof…
🔥6👍3
Forwarded from idearoll
Задихайся На Повні Груди
The Last Orison
💀Пригода по Українській системі горрорів вже у нас на каналі!
🐟Загадковий акваріум в якому все не те, чим здається. Лімінальний лабіринт жахів, фарби та відчаю. Чи вдастся нашим героям не втратити себе та знайти вихід?
🎱 У нас на каналі вже є розбір цієї чудової гри від Dense Forest Camp, а зараз ви можете подивитись як ми в неї граємо. В описі під відео ви знайдете всі корисні посилання де можна придбати/скачати The Last Orison, а також підписуйтесь на канал @dfcamp, дайте хлопцям трішечки любові - вони круті!
The Last Orison
💀Пригода по Українській системі горрорів вже у нас на каналі!
🐟Загадковий акваріум в якому все не те, чим здається. Лімінальний лабіринт жахів, фарби та відчаю. Чи вдастся нашим героям не втратити себе та знайти вихід?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
The Last Orison | Усюди вода... | Задихайся на повні груди
Авторський сценарій по Українській НРІ - The Last Orison. Загадковий Teatro Grotesco розпочинає фільмування свого нового шедевра, а ви - їх головні герої. Хоча ви про це звісно навіть не здогадуєтесь. Приємного відпочинку в океанаріумі!
Dense Forest Camp:…
Dense Forest Camp:…
🔥6
Вітаємо біля вогнища!
Останнім часом ми майже не публікували пости, адже заклопотані переважно немедійною частиною роботи. Проте паралельно з цим накопичилось трохи думок щодо геймдизайну НРІ, тож я спробував частину з них сформувати у формі есеї (можливо навіть спробую відеоесе):
https://drukarnia.com.ua/articles/vkazivniki-na-rozdorizhzhi-MLmlz
Також ми активного готуємось до участі в онлайн та офлайн заходах, тож слідкуйте за анонсами та нашими репостами.
Останнім часом ми майже не публікували пости, адже заклопотані переважно немедійною частиною роботи. Проте паралельно з цим накопичилось трохи думок щодо геймдизайну НРІ, тож я спробував частину з них сформувати у формі есеї (можливо навіть спробую відеоесе):
https://drukarnia.com.ua/articles/vkazivniki-na-rozdorizhzhi-MLmlz
Також ми активного готуємось до участі в онлайн та офлайн заходах, тож слідкуйте за анонсами та нашими репостами.
Друкарня
Вказівники на роздоріжжі
Вже багато разів говорилось, що пісочниця вимагає підготовки в питанні різноманітних активностей, що будують історію в ширину, а не в висоту. Однією з досі актуальних проблем пісочниці є залучення гравців та персонажів до активностей ігрового простору.
👍3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#tlo
Всім привітики! Один хлопака зробив дуже класне відео. Цікаво чи Teatro Grottesco вже зв'язалися з ним.
Заходьте також підтримати його сюди: Instagram | TikTok
Всім привітики! Один хлопака зробив дуже класне відео. Цікаво чи Teatro Grottesco вже зв'язалися з ним.
Заходьте також підтримати його сюди: Instagram | TikTok
👍11❤1❤🔥1
Forwarded from idearoll
🪐Поспілкуємось про геймдізайнерські рішення, подивимось на книгу, обсудимо гру.
🌲І не забудьте підписатись на ТГ-канал їх видавництва - @dfcamp, щоб слідкувати за оновленнями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Космічний ковбой: Мисливець за винагородою | Обговорення системи
Спілкуємось про українську НРГ "Космічний ковбой: Мисливець за винагородою" з її автором - Іллаіром. Гра натхненна Ковбоєм Бібопом, Firefly та купою інших з цікавими механіками і реалістичним сеттінгом.
======================================================…
======================================================…
👍12❤4❤🔥2
Хухи.space канал
Ласкаво просимо у Дику Сонячну систему, космічні ковбої! #Огляд_системи
Ще трохи контену по Ковбою. А це означає, що наближається велике оновлення матеріалів плейтесту 🌚
❤11
Forwarded from FANCON UA
🗨 «🏕 Вітаємо біля вогнища! Ми DENSE FOREST CAMP, або Табір у Хащах, команда ентузіастів, що займається розробкою й виданням оригінальних українських настільно-рольових ігор».
Окрім основної діяльності DENSE FOREST CAMP також активно співпрацюють та допомагають стороннім авторам.
📚 Видання DENSE FOREST CAMP:
– The Last Orison 📼 — персональний хорор, що попри легкі правила змушує приймати тяжкі рішення.
– Космічний ковбой 🪐 — космічний вестерн про мисливців за винагородою у недалекому майбутньому Сонячної системи.
Зустрічайте DENSE FOREST CAMP на НРІ-майданчику FANCON!
▶️ Загальна інформація про НРІ-майданчик FANCON за посиланням.
▶️ Щоб бути в курсі новин НРІ-майданчика, підписуйтесь на окремий канал.
▶️ Придбати квиток на фестиваль
#FANCONUA #FANCONUA2024 #FANCONUA2024_tabletops
Окрім основної діяльності DENSE FOREST CAMP також активно співпрацюють та допомагають стороннім авторам.
📚 Видання DENSE FOREST CAMP:
– The Last Orison 📼 — персональний хорор, що попри легкі правила змушує приймати тяжкі рішення.
– Космічний ковбой 🪐 — космічний вестерн про мисливців за винагородою у недалекому майбутньому Сонячної системи.
Зустрічайте DENSE FOREST CAMP на НРІ-майданчику FANCON!
▶️ Загальна інформація про НРІ-майданчик FANCON за посиланням.
▶️ Щоб бути в курсі новин НРІ-майданчика, підписуйтесь на окремий канал.
▶️ Придбати квиток на фестиваль
#FANCONUA #FANCONUA2024 #FANCONUA2024_tabletops
❤11
🏕 Вітаємо біля вогнища!
Ось і пройшло 2 насичених дні #FANCON. Двоє з нас відвідали цей захід і хотіли б поділитись враженнями.
🎉 Перш за все, це неймовірно масштабна та важлива подія для нашої спільноти нрі та для всієї української ґік-культури. І нам приємно бути її частиною.
✨ Ми грали та водили фестивальні ігри, знайомились, спілкувались, жартували, донатили, роздивлялись стенди, слухали оркестр та просто бродили по кишеньковому фентезі-світу, що сформувався за ці два дні завдяки організаторам та учасникам.
🔥 Хоч ми й стомились за цей час, але це приємна втома від вражень. Втома, після якої неодмінно приходить хвиля натхнення та мотивації. Нас ця хвиля вже підхопила.
⚙ Тож ми повертаємось до роботи над старими та новими проєктами, та вже готуємо цікаві новини, матеріали і навіть повноцінні видання!
BlueSky | Discord
Ось і пройшло 2 насичених дні #FANCON. Двоє з нас відвідали цей захід і хотіли б поділитись враженнями.
🎉 Перш за все, це неймовірно масштабна та важлива подія для нашої спільноти нрі та для всієї української ґік-культури. І нам приємно бути її частиною.
✨ Ми грали та водили фестивальні ігри, знайомились, спілкувались, жартували, донатили, роздивлялись стенди, слухали оркестр та просто бродили по кишеньковому фентезі-світу, що сформувався за ці два дні завдяки організаторам та учасникам.
🔥 Хоч ми й стомились за цей час, але це приємна втома від вражень. Втома, після якої неодмінно приходить хвиля натхнення та мотивації. Нас ця хвиля вже підхопила.
⚙ Тож ми повертаємось до роботи над старими та новими проєктами, та вже готуємо цікаві новини, матеріали і навіть повноцінні видання!
Також для нових підписників нагадуємо, що у нас є зручне меню каналу, закріплене у стрічці.
BlueSky | Discord
❤19👍2🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#sc #ілюстрації
Як показати ретрофутуризм у Космічному ковбої?
Покажіть ось це!
П.С.: так, це не випадкова фотка, це я робив (Іллаір)
Як показати ретрофутуризм у Космічному ковбої?
Покажіть ось це!
П.С.: так, це не випадкова фотка, це я робив (Іллаір)
❤10
#sc #ілюстрації
🪐 Вітаємо у Дикій Сонячній системі!
✨ DICECON наближається, а це означає, що «швидкий зліт» Космічного ковбоя скоро побачить світ! Незабаром ви отримаєте все необхідне, щоб познайомитись з грою та зіграти у стартову пригоду.
🚀 Мисливці опиняться у марсіанській колонії Альба, де полюватимуть на наркодиллера-невдаху. «Швидкий зліт» отримав доповнення та зміни. Поки ми чекаємо старту польоту, будемо ділитись із Вами секретами розробки. Серед купи іншого, у роботі аркуш персонажа.
💬 Налаштовуйте бортове радіо, щоб вловити актуальні новини першими! Пишіть у коментарях, чи чекаєте гру, та про які "інсайди" хочете дізнатись у першу чергу!
BlueSky | Discord
🪐 Вітаємо у Дикій Сонячній системі!
✨ DICECON наближається, а це означає, що «швидкий зліт» Космічного ковбоя скоро побачить світ! Незабаром ви отримаєте все необхідне, щоб познайомитись з грою та зіграти у стартову пригоду.
🚀 Мисливці опиняться у марсіанській колонії Альба, де полюватимуть на наркодиллера-невдаху. «Швидкий зліт» отримав доповнення та зміни. Поки ми чекаємо старту польоту, будемо ділитись із Вами секретами розробки. Серед купи іншого, у роботі аркуш персонажа.
💬 Налаштовуйте бортове радіо, щоб вловити актуальні новини першими! Пишіть у коментарях, чи чекаєте гру, та про які "інсайди" хочете дізнатись у першу чергу!
BlueSky | Discord
🔥17❤2🌚1
#sc #ілюстрації
🪐 Ласкаво просимо у Дику Сонячну систему — точніше, у колонію Альба!
Перша колонія на Марсі, в якій ковбої пополюють на втікача Теодора Вінтера у рамках прийдешнього «швидкого зльоту».
🤠 Альба — це ідеальне місце для ковбоїв! Розташована у західній та центральній частині Долин Марінера. Простір навколо перенаселених міст нагадує центральні та південні штати США: прерії з малою рослинністю, курні дороги, палюче Сонце, гострі тіні від скель та каміння. Місцями затерті таблички і дороговкази.
🌆 Однак не варто обманюватись. Столиця Альба-сіті є живим втіленням мрій ретрофутуристів: скляні хмарочоси, черги із космічних кораблів, постійний сморід бензинового диму та гомін людей. І рекламні банери.. дуже багато рекламних банерів.
🧭 Поки що ми прокладаємо асфальт у наземних та підземних проходах Альби. Пишіть, що думаєте, та про який аспект «швидкого старту» хочете дізнатись далі?
BlueSky | Discord
🪐 Ласкаво просимо у Дику Сонячну систему — точніше, у колонію Альба!
Перша колонія на Марсі, в якій ковбої пополюють на втікача Теодора Вінтера у рамках прийдешнього «швидкого зльоту».
🤠 Альба — це ідеальне місце для ковбоїв! Розташована у західній та центральній частині Долин Марінера. Простір навколо перенаселених міст нагадує центральні та південні штати США: прерії з малою рослинністю, курні дороги, палюче Сонце, гострі тіні від скель та каміння. Місцями затерті таблички і дороговкази.
🌆 Однак не варто обманюватись. Столиця Альба-сіті є живим втіленням мрій ретрофутуристів: скляні хмарочоси, черги із космічних кораблів, постійний сморід бензинового диму та гомін людей. І рекламні банери.. дуже багато рекламних банерів.
🧭 Поки що ми прокладаємо асфальт у наземних та підземних проходах Альби. Пишіть, що думаєте, та про який аспект «швидкого старту» хочете дізнатись далі?
BlueSky | Discord
❤12👍1🔥1
#sc #ілюстрації
☀️ Щирі Вітання із Дикої Сонячної Системи. Сподіваємось, марсіанська спека скоро закінчиться!
✏️ Ми раді поділитись новиною, що процес верстки «швидкого зльоту» розпочався. У оформленні гра притримується визначеного раніше стилю: візуальна складова поєднує стерильний дизайн верстки та динамічні ілюстрації. Ці фактори перенесуть Вашу уяву у світ, де холодний космос межує із запальними перестрілками у місцевому барі.
🎨 Коли мова зайшла за ілюстрації, хочемо подякувати @riptdeeeee за неймовірні, атмосферні арти, та поділитись із Вами обкладинкою прийдешнього «швидкого зльоту». В середині буде ще багато цікавого!
💬 Як завжди, пишіть, що думаєте про вигляд обкладинки, та діліться думками про стиль гри у коментарях. Як на Вашу думку має виглядати та відчуватись космічний фронтир?
BlueSky | Discord
☀️ Щирі Вітання із Дикої Сонячної Системи. Сподіваємось, марсіанська спека скоро закінчиться!
✏️ Ми раді поділитись новиною, що процес верстки «швидкого зльоту» розпочався. У оформленні гра притримується визначеного раніше стилю: візуальна складова поєднує стерильний дизайн верстки та динамічні ілюстрації. Ці фактори перенесуть Вашу уяву у світ, де холодний космос межує із запальними перестрілками у місцевому барі.
🎨 Коли мова зайшла за ілюстрації, хочемо подякувати @riptdeeeee за неймовірні, атмосферні арти, та поділитись із Вами обкладинкою прийдешнього «швидкого зльоту». В середині буде ще багато цікавого!
💬 Як завжди, пишіть, що думаєте про вигляд обкладинки, та діліться думками про стиль гри у коментарях. Як на Вашу думку має виглядати та відчуватись космічний фронтир?
BlueSky | Discord
❤16🔥3👍1