DENSE FOREST CAMP – Telegram
DENSE FOREST CAMP
382 subscribers
284 photos
10 videos
10 files
211 links
Видавництво українських настільних рольових ігор

😼 Підтримати нас: https://base.monobank.ua/zZrocRjHzEZAf
Download Telegram
#sc

Вітаємо у Дикій Сонячній системі! Трохи розповімо, як справи у Космічного ковбоя

🪐 Космічний ковбой у стадії плейтестів, тож робочий документ гри постійно оновлюється

Всі матеріали гри знаходяться у вільному доступі на Buy me a coffee ☕️ (Також ви можете підтримати проєкт. Після донатів на ЗСУ, звісно)

Незабаром підготуємо нові матеріали для тестування, серед яких буде:
> Швидкий старт
> Готові пригоди
> Деякі фрагменти тексту правил
> Нові аркуші персонажа, полювання та транспорту

Ми обов'язково будемо писати про оновлення матеріалів та чекатимемо на ваші відгуки!
🔥10👍32
#щотижневі_механіки

Вітаємо біля вогнища! Бойові сутички чи цілі баталії — це невід'ємна частина настільного рольового досвіду. Тому НРІ зазвичай містять правила ініціативи, що впорядковують ходи у чіткий порядок. Тож сьогодні ми розглянемо кілька різних механік ініціативи.

Перш за все розберемось зі звичайною поточною ініціативою, де кожному учаснику бою призначається число (порядковий номер) шляхом кидка кубика, витягання карт чи використання визначеного показника. Така ініціатива створює досить спокійні і повільні умови, де кожному гравцю надається воля вибору, а сам він може розраховувати лише на себе під час ходу.

Групова ініціатива дещо виправляє недоліки попередньої, адже головне питання — "яка група діятиме першою, вороги, чи персонажі гравців?". Визначається це звичайним кидком кубика (монетки), іноді модифікується числами на підставі "ці хлопці чекали на вашу засідку". Тоді у свій хід група може комбінувати здібності. Проте виникає проблема варіативністю бою.

(Постів на цю тему буде кілька)
🔥7👍1
Forwarded from Жаба Ігор 🐸
📼 The Last Orison — українська настільно-рольова гра в жанрі горору та містики від DENSE FOREST CAMP.

Ви опиняєтесь у незнайомому місці, яке не можете покинути. Та чим довше ви знаходитесь там, тим химерніше стає навколо — немов руйнується сама реальність. То ж якщо не знайдете виходу, то більше ніколи не зможете повернутися.

Гра має достатньо прості правила та не вимагає багато часу для підготовки. Всередині ви знайдете дві секції: гравця та Хранителя Таємниць (майстра). Також книга пропонує чотири готових сценаріїв та таблицю натхнення, яка допоможе у моменти ступору.

Ціна: 300 грн
Посилання на гру

Більше НРІ українською шукайте на нашому сайті 🎲

#українське_нрі
10
#щотижневі_механіки

Цього тижня продовжимо розглядати тему бойової ініціативи, і перейдімо одразу до справи.

Бінарна ініціатива (назву я обрав сам за логікою, адже сталого поняття немає) полягає у тому, що кожен персонаж гравця перед боєм або перед наступним раундом кидає куб ініціативи, щоб визначити, чи ходитиме він до ворога, чи після. Таким чином група ділиться на дві підгрупи, і в межах кожної можна діяти за правилами групової ініціативи. До того ж, ця механіка спрощує всю організацію бою до простого бінарного показника "до/після".

Почергова ініціатива пропонує максимально зрівняти шанси сторін. Єдиний кидок ініціативи визначає, яка сторона діятиме першою, проте коли перший персонаж однієї сторони зробить хід, наступним ходитиме персонаж ворога, потім знов група, потім ворог і так далі. Якщо у однієї з сторін скінчились ходи-персонажі у раунді, інша сторона здійснює ходи-персонажі підряд, після чого починається новий раунд. Хоч не без недоліків, проте така механіка урізноманітнює бій.
6👍1👏1
#щотижневі_механіки

Остання частина ланцюжка, присвячена бойовій ініціативі, хоч і з запізненням, але тут!

Досить незвичним, але логічно розумним є варіант ініціативи, де учасники бою діють відповідно до типів зброї: спочатку здійснюються всі рукопашні атаки, потім лунають постріли, і лише потім нетипові взаємодії та здібності (порядок типів дій може відрізнятись). Це правило вимагає глибокого розуміння ситуації від усіх учасників. Та зрештою, з правильним підходом зробить бій кінематографічним та ефектним.

І оснанньою буде вільна ініціатива, або її відсутність. Тобто система пропонує ходити тому гравцю, що виявляє бажання або, за логікою, має перевагу. У такому випадку право ініціативи ворогів значно обмежуєеться і поклидається на результати дій персонажів гравців. Якщо в останніх буде невдача чи труднощі — Майстер діятиме жорсткіше. Як і в попередньому варіанті, правило чодово підтримує кінематографічність, нехтуючи неухильним порядком, проте вимагає майстерності.
🔥6
Нова робота по #Spase_Cowboy — Авантюрист 🤠
🔥19👍1
#щотижневі_механіки

Сьогодні розглянемо фірмову механіку більшості НРІ "сімейства" PbtA — Ходи.

Специфіка Ходів у тому, що вони є одним з найвдаліших інструментів для підтримування наративно-орієнтованої гри, де безпосенедній розрахунок не має такого значення, як історія чи жанрова відповідність.

Хід складається з трьох елементів:
Триггер — вказує, що саме має статись в істоії (озвучитись гравцем), щоб до неї застосувався Хід. Тобто майстер не обирає, коли гравцю робити перевірку. Хід спрацьовує лише по триггеру.

Перевірка — (деякі Ходи є прямими, тобто мають лише один наслідок) Хід вказує, який атрибут буде перевірятись, та передбачає додаткові умови чи опції, після чого має здійснитись кидок 2к6.

Наслідки — обов'язковим виходом з Ходу є наслідок, відповідно до перевірки, що прямо вказує на те, що станеться в історії після спрацювання Ходу.

Таким чином Ходи позбавляють потреби робити відкриті правила, та дозволяють "зшивати" історію без зайвих рухів і кидків.
🔥8👍32
Некст ван… класс Пілігрим з НРІ #Space_Cowboy 💫
🔥17😈2
Forwarded from idearoll
Космічний Ковбой

🗣 Цього четверга о 20:00 на нашому твіч-каналі спілкуємося з @illairgett з @dfcamp про його нову гру!

Чого очікувати?
⭐️ Огляд правил
⭐️ Швидке створення персонажа (створимо, а чому б і ні?) та ідеї початку пригоди.
⭐️ Геймдизайнерські откровення, самокритика та робота над помилками.
⭐️ Старт плейтесту та планований вміст корбука.
⭐️ Q&A.

Вихід нової крутої української гри - завжди свято, тому обов'язково приходьте на стрім!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥133
#sc

Космічний ковбой: швидкий зліт доступний безкоштовно.

Грайте, тестуйте, випробовуйте на міцність!

Що в середині:
📖 Короткий опис сетингу, який можна підлаштовувати під себе
📝 Правила створення персонажа та аркуш персонажа
🎲 Всі правила гри, від перевірок до космічних перельотів
🎭 Система, що підтримує і підживлює імпровізацію та описи

Якщо бажаєте підтримати наші проєкти, можете підписатись на нас на BuyMeACoffe.
14👍1
У нашому затишному таборі зібралось 200 неймовірних мандрівників!

Дякуємо всім за довіру та підтримку!
🔥163
#sc

Вітаємо у таборі, друзі! На черзі в нас оновлення швидкого старту Космічного ковбоя. Зміни переважно в форматуванні, редагуванні формулювань правил та деяких уточнень. Нижче можна знайти більш детальний опис змін.

Здійснення перевірки
- Зі значення кидків прибрані перекиди значення 10 та скасування успіхів за значення 1.
- Прибрана згадка про перекиди з алгоритму перевірки
- Уточнення у правилі тяжкої перевірки, тепер тільки це правило передбачає перекидання значення 10
- Уточнення у визначенні складності перевірки, та у базовій складності

Хисти передісторій
- Змінено хист Пілігрима, тепер він не потребує перевірки, адже вона не відповідала загальним умовам перевірки
- Змінено хист Злочинця, тепер для додавання Персонажу Ведучого негативної риси, необхідно дізнатись про нього якусь інформацію, замість здійснення перевірки.
- Змінено хист Службовця, тепер службовець має переваги у пошуках пасток, сховків, зачіпок та доказів.
- Уточнено хист Павука

Програмування у нейропросторі
Тепер нейропростір доступний не лише Павукам, проте вимагатиме спеціального лабораторного обладнання. Також тепер кількість доступних для створення програм у нейропросторі залежить від кількості успіхів після перевірки Злому чи Пілотування. Додано уточнення потенційних ускладнень такої перевірки.

Досвідчений мисливець
Виправлена помилка, за якої створення персонажа вищого за перший рівень передбачало втрату половини потенційних пунктів професійності у навичках.

Корабель
В описі базових систем корабля додано опис евакуаційного шлюзу та пуповинної труби для сполучення суден у космосі.

Форматування та виправлення
- Незначні уточнення чи виправлення в тексті
- Всі ігрові терміни тепер виділені, у майбутньому вони всі винесуться у глосарій для зручності пошуку та локалізацій
- В першій частині документа додані прямі посилання на сторінки розділів нововжитих термінів з перехресним посиланням

Оновлену версію швидкого старту Космічного ковбоя можна завантажити за тим самим посиланням.

Також на черзі публікація готової ознайомчої пригоди з готовими персонажами.

Ми продовжуємо працювати над лорним розширенням з інструментами створення пригод у всесвіті Дикої Сонячної системи, та над допрацьованими і розширеними правилами пілотованих боїв.
🔥10
#sc

Вітаємо біля вогнища у Дикій Сонячній системі! Ми підготували для вас цікавий шматочок книги правил Космічного ковбоя. А саме "Приклад гри" що дозволить краще зрозуміти принципи здійснення перевірок та спільного ведення оповіді загалом.

Також швидкий старт отримав ще кілька маленьких оновлень:
- Талант Службовця тепер може впливати на дії союзників
- Значення кидка розділяється на Промах та Влучання, а перевірка має Успіх, Частковий успіх та Невдачу.
- Доступний PDF аркуш персонажа з можливістю заповнювати поля

Ознайомитись з оновленнями можна за посиланням.
🔥6👍1
Forwarded from idearoll
Огляд правил та створення своєї касети
The Last Orison

🗣 До вашої уваги змонтований запис з твіча, де ми розмовляємо з командою @dfcamp про їх свіженьку НРІ - The Last Orison!

💀 Українська горрорна НРІ - це звучить суперцікаво, а коли до створення пригоди приєднується чатик... В цю субботу, як ви зрозуміли, вийде наш actual play по іншій касеті 😉 А те, що зробили на цьому записі ви можете знайти тут

🔥💰 Ми продовжуємо збір на поточні потреби взвода ударних БПЛА комплексів "Вуду", 114 ОкрБрТрО, де наразі служить наш друг і чудовий ГМ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
Forwarded from idearoll
Задихайся На Повні Груди
The Last Orison

💀Пригода по Українській системі горрорів вже у нас на каналі!

🐟Загадковий акваріум в якому все не те, чим здається. Лімінальний лабіринт жахів, фарби та відчаю. Чи вдастся нашим героям не втратити себе та знайти вихід?

🎱 У нас на каналі вже є розбір цієї чудової гри від Dense Forest Camp, а зараз ви можете подивитись як ми в неї граємо. В описі під відео ви знайдете всі корисні посилання де можна придбати/скачати The Last Orison, а також підписуйтесь на канал @dfcamp, дайте хлопцям трішечки любові - вони круті!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Вітаємо біля вогнища!

Останнім часом ми майже не публікували пости, адже заклопотані переважно немедійною частиною роботи. Проте паралельно з цим накопичилось трохи думок щодо геймдизайну НРІ, тож я спробував частину з них сформувати у формі есеї (можливо навіть спробую відеоесе):
https://drukarnia.com.ua/articles/vkazivniki-na-rozdorizhzhi-MLmlz

Також ми активного готуємось до участі в онлайн та офлайн заходах, тож слідкуйте за анонсами та нашими репостами.
👍31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#tlo

Всім привітики! Один хлопака зробив дуже класне відео. Цікаво чи Teatro Grottesco вже зв'язалися з ним.
Заходьте також підтримати його сюди: Instagram | TikTok
👍111❤‍🔥1
Forwarded from idearoll
🎱 А ось і наш запис (майже вчасно) розмови з @illairgett про його НРГ Космічний Ковбой! Українська гра про космос з вайбами Ковбоя Бібопа та Firefly? Дайте дві!

🪐Поспілкуємось про геймдізайнерські рішення, подивимось на книгу, обсудимо гру.

🌲І не забудьте підписатись на ТГ-канал їх видавництва - @dfcamp, щоб слідкувати за оновленнями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍124❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ласкаво просимо у Дику Сонячну систему, космічні ковбої!

#Огляд_системи
🔥9👍1