Dicepunk 🎲🤘 – Telegram
Dicepunk 🎲🤘
431 subscribers
100 photos
3 videos
2 files
87 links
Новини, чутки, скандали та двіж зі світу настільних рольових ігор!

Чат: https://news.1rj.ru/str/+KBBNqADUPwwyMTQ6

Форум: http://forum.dicepunk.blog/
Download Telegram
Йой чилядь, ностальгія се страшна річ. Балакав тут з товаришем, згадали нашу кампанію десятирічної давності. Це була певно “найбажаніша” моя кампанія, котру я виношував роками. Сама ж гра була моїм “Граалем” відтоді як я про неї дізнався, ще за добрих десять років до самої кампанії.

То було дитяче відчуття, коли несеш нову касету з прокату і а твоя уява вже вигдадує свою фантастичну версію фільму (як правило фільм був значно нуднішим і «звичайним» за жваву дитячу уяву).

Empire of the Petal Throne була крутішою за нудні фільми. То було рольове одкровення. «Друга НРІ в історії» після D&D (хоч насправді ми знаємо що D&D не була першою, тому EPT є фактично четвертою) та перша гра котра представила поняття ігрового сетингу.

А ще вона була просто геть інакшою. Загадковою, чужою, “не такою” як зачитний GURPS 3е, криві ру-переклади D&D 3.5 в Word-файлі, перекошені і замилені скани Deadlands d20.

Тсольяну, Муґулав'я, Ян Кор… Світ, який створив Філіп Баркер (він же Мухаммад Аль-Рахман Баркер, або професор M.A.R. Barker) не мав нічого спільного з фентезі, до якого я звик. Ніяких Warcraft 3, Heroes of Might & Magic чи Володаря Кілець. Натомість Текумель був гребучим коктейлем з жанрів "меча і планет" та "помираючої Землі", натхненних, Берроузом, HPL, Кларком Ештоном Смітом та Вансом, одночасно не будучи калькою.

Колонія галактичної імперії, що через древній катаклізм стала ізольованою від решти всесвіту. У війнах між колоністами та місцевими расами з'явились п'ять людських імперій — Лів’яну, Муґулав'я, Саларв'я, Тсоляну та Ян Кор, що завмерли в крихкій рівновазі. Десять богів – Боги Закону і Боги Хаосу постійно змагаються за владу. Наука занепала, магія, енергії інших вимірів та древні технологічні артефакти зі сховищ Підсвіту і стародавніх міст зайняла провідне місце.

Це був довбаний Барсум під кислотою, де Ксену зняв Тарантіно. Воїни в плюмажах сходяться в жорстоких дуелях, розмахуючи мечами з плексигласу, маги жбурляються зарядами з інших вимірів й керують артефактами втрачених технологій. Пальпові іншопланетяни розсікають простір на зорельотах в стилі Бака Роджерса, а над храмами здіймаються ритмічні удари гігантських храмових барабанів.

Автор гри, професор мов та культур Південної Азії, вивчав урду і панджабі, захоплювався історією Індії, Єгипту і Мезоамерики і це бляха відчувається. І так, слідуючи слідами іншого професора, Баркер теж створив власні мови для сетингу! Це був світ, який точно був “не твоїм”. Можливо це ж і було бідою EPT.

Надто вже вона була "не для всіх". Можливо, через те, що вважалася “найдорожчою НРІ” у 1975 році (цілих 25 доларів), а можливо тому, що тут не можна просто взяти і сказати "Я гном-воїн" – і усім все одразу зрозуміло. Гравцям потрібно нормально так розібратись у сетингу, аби гра вдалася.

До речі, це ж контриться першою пригодою, в котрій гравці стають “дикунами” з далеких островів, що вперше потрапляють в столицю Імперії Тсоляну. Це дозволило гравцям досліджувати сетинг разом з персонажами.

А між тим, саме EPT першою ввела поняття “критів”. Так-так, ті що подвоюють шкоду при випадінні 20 на к20. Ага, в OD&D, на основі якої було написано ЕРТ, такого не було.

Загалом, дуже сумно, що ЕРТ заслужила культовий статус обскурної гри про яку говорять, але на жаль не грають. TSR теж не змогла належно підтримати її: крім основної коробки вони так нічого і не видали та й її публікація тривала не довго. І ще більш сумно стає, через тінь яка впала на гру. Незадовго до своєї смерті у 2012-му, професор Баркер опинився у центрі скандалу. Хто ж знав, що милий гік-дідуган публікував неонацистські романи в жанрі альтернативної історії під вигаданим псевдонімом, заперечував голокост і просував поїхавшу ревізіоністську псевдоісторію.

Та все одно, я вважаю, що Текумель заслуговує на увагу і трошечки памʼяті. Тому, якщо вам таки цікаво, Дід з радістю писатиме про цей світ, може навіть про ту древню кампанію. І до речі що до кампанії... щось та ностальгія про дурне змушує думати... може щось маленьке? Ваншот? Зайшли в Джакаллу і вийшли, пригода на п'ять хвилин!
🔥25👍42👏1
Ха! Думали Дід забув за вас? Скажу відверто, камарати, тиждень видався всратим, дідівська робота зжерла увесь вільний час і нерви.

Навіть з читанням цього тижня якось не задалось, але я поступово долаю перший пункт у моєму списку – Алджернон Блеквуд. Так що наступним разом можна розраховувати на моє ревю “Верб” та “Вендіго”. Можете встигнути прочитати й зможемо звірити показники.

А тим часом я побачив, шо історія про Імперію Престолу Пелюсток вас зацікавила, тому вирішив не сидіти склавши руки й дещо для вас зробити.

Бачите, найбільша проблема Текумелю в тому, що в дикій природі дійсно важко знайти притомний ввідний текст, який пояснить специфіку цього світу. А навіть ті які існують, не передають того дзену, який ловиш поступово штудіюючи графоманію Баркера. Тому я вирішив, що просто почну перекладати для вас найцікавіші шматки з різних джерел: зінів з 80-х, перевидань, фанатських ігор, статей на tekumel.com тощо. Такі собі конспекти Діда про Текумел.

Тому у вкладенні фрагмент Intro to Tekumel який розповідає базові факти про світ. Не те щоб це було дуже корисно для гри, але може стати непоганою основою. Тому якщо заходе такий контент – давайте знати, можете навіть робити якісь конкретні запити і я намагатимусь продовжувати знайомити вас з цим сетингом.
🔥11👍4
Попри всі сраки, Дідо добив перший пункт в челенджі з читання Appendix NАлджернон Блеквуд.

Що цікаво в Dragon #4 за 1976 рік не згадується якась конкретна оповідь Блеквуда. Тому я просто вирішив прочитати дві найвідоміші: “Верби” (Willows) та “Вендіго” (Wendigo). І прикиньте, як здивувався, коли виявилось, що “Вендіго” то старий знайомий.

Бо бачите, люблю я жанр weird west. Тільки одразу відкинемо всяких стімпанкових роботів, Джону Гекса і шалених вчених з прототипами гвинтокрилів. Не сраний Wild Wild West.

А щоб тягучий, напружений і загадковий, от як High Plains Drifter з Іствудом чи Bone Tomahawk. Бо вважаю, що усе що ламає напругу фронтиру, справжнього вестерну, перетворює weird west просто на сране фентезі з револьверами. От в цьому моя головна проблема з Deadlands (хоч я і водив його довго).

Так от, готуючись якось до однієї з майбутніх кампаній я взявся заново дивитись улюблену класику типу Unforgiven, True Grit, Proposition, читати усе що радять в інтернетах, і “Вендіго” якраз трапився мені у збірці разом з прекрасними вестерн-оповідками великого-могутнього R.E.H. (так-так, няньо Конана писав також вестерн історії). Так що приємно здивувавшись, я вирішив перечитати “Вендіго” знову.

Для початку скажу, що Блеквуд дуже майстерно плете атмосферу. Його описи щільні, їх легко уявити й провалитись туди. “Верби” розповідають про двох мандрівників, що влаштовують сплав на канадських каное по Дунаю через Угорщину, в той час, як у “Вендіго” група мисливців переживає зустріч з невідомим у дрімучих зимових лісах Онтаріо.

Так, тут нема драконів, фентезі, ельфів, підземель і мечів. Багато де в списку Appendix N цього всього нема. Натомість тут є тема дослідження і зустрічі з невідомим, людини проти природи, проти того, що ховається в хащах, через які цивілізація не може пробитися. Я б сказав, якоюсь мірою, навіть елемент психологічного горору присутній.

Не важко зрозуміти, чому Ґаррі Ґайґакс першочергово вніс роботи Блеквуда в Appendix N. Бо якщо чесно, атмосфера невідомого, напруження і зіткнення з незбагненним — оце справжнє джерело натхнення для ведучих "Підземель і Драконів". Не раз задумувався про те, що добрий данжнкравл це сурвавйвал-горор в декораціях кольчуг і ельфів. Ми ліземо в зловіщі руїни, покинуті, безлюдні місця які не раді гостям. Які живуть за своїми законами й бережуть свої древні таємниці. Поступово у нас закінчується провізія, догорають смолоскипи, а ми спускаємось все глибше у клаустрофобні й темні катакомби, під товщу землі та каменю, бо нас жене вперед наша жадоба… Це ж дійсно стрьомно!

Блеквуд майстерно показує, як людина губиться перед величезною та байдужою природою. Це відчуття можна перенести в гру, дозволяючи гравцям зіткнутись не просто з черговими монстрами, а з силами, які не можна повністю зрозуміти чи контролювати. Зрозумівши, що проблему не прибрати мечем +1, бонусом до атаки чи достатньою кількістю ХП, гравці включать ту саму кмітливість і почнуть думати за рамками листа персонажа.

Для ведучих це чудовий приклад того, як будувати атмосферу і напругу без прямих сутичок. Використання природи, психологічного тиску та невідомості робитиме гру може дійсно перетворити гру на напружений виживач, можливо саме так бачив Підземелля і Дракони сам Ґаррі коли тільки писав їх?

Короче, прочитайте Блеквуда. Читається швидко і легко, описи природи дуже атмосферні й пейзажні, навіть якщо читати англійською (до речі, перекладу українською здається нема). Даю чотири цитрамони з п'яти.
А Дід поки що продовжує свій літературний шлях через Appendix N. Далі буде ще цікавіше! Може, у вас щось особливо запало в око і ви б хотіли аби я перейшов до якоїсь конкретної книги зі списку?

Обнімаю-припіднімаю.
🔥15🤔1
Привіт солодкі, ви лиш не подумайте, що Дідо забув за вас. Минулі кілька тижнів видались тєжкими, то й руки не доходили щось цікаве написати.

Між тим я продовжую свій літературний грінд, закінчив Пола Андерсона, то ж скоро буде невелике ревю. А от що до писанини, то чи взагалі продовжувати пости про Tekumel?

Ну а поки у самого діда нема часу щось розумне написати - дуже раджу відео Метта Колвілла, яке він зробив на основі прочитаних книг про історію ДнД і про те, чому люди завжди сперечатимуться «як грати правильно». Та й в цілому якраз таке як я люблю. Про всякі дивацтва з історії хобі.

https://youtu.be/wDCQspQDchI?si=vT9QpAHAD0Ij-BsQ
8👍3
Серус, солоденькі. Дідо випив кави, згадав одну розмову, котра відбулася цього тижня і вирішив лупанути статтю.

Чому пригоди, в яких вороги існують лише для того, щоб їх знищували — смокчуть шкарпетки? Нажаль, багато майстрів несвідомо копіюють цей підхід із комп’ютерних ігор, перетворюючи пригодницьку гру на спортивне змагання з підрахунком "дамагу за раунд" та "альфи", де герої просто хизуються абілками в спортивно-збалансованих бійках. Не допомагають і офіційні пригоди D&D, котрі самі так написані.

І це паскудно, бо зводить пригоди до механічного змагання, що робить інші методи подолання перешкод просто не цікавим та "не оптимальними".

Але що, якщо прибрати з гри "монстрів на забій" та замінити їх фракціями з власними цілями та мотивами? Раптом, битва стає лише одним із багатьох можливих сценаріїв розвитку подій. Вороги можуть стати неочікуваними союзниками, а напружені стосунки з непередбачуваними побратимами можуть перерости в протистояння та ворожнечу. І все це без притягування сюжетних поворотів за вуха. Ваші гравці заслуговують на біьше — дайте їм вибір.

Фракції, не вороги: як наповнити гру багатогранними конфліктами
🔥106
Сійо гомбовчики! По-перше, Дідо бажає усім файних свят! По-друге, є така звичка підбивати підсумки за рік. Ну а через те, що в нас тут рольовий канал, то підсумки будуть відповідні.

Я так собі порахував, що в цьому році я грав напевно більше ніж за увесь час з початку вторгнення русні. Щоправда, гралося переважно онлайн, але було й кілька офлайнових сесій, за що я дуже вдячний моїй домашній компанії. Майже не грав нічого нового, все — старі-добрі, comfort-food ігри де все знайоме і затишне. Сам я гравцем не грав, лише водив, Діду провели Десять свічок та Весен, нарешті як гравцю.

Отже…

Найбільше грав:

👉🏻 The One Ring 2e — довготривала кампанія по готовій епічній пригоді Darkening fo Mirkwood. На жаль, десь на другому поколінні героїв, через 15 років після початку пригоди довелось відвалитися з причини сраки з вільним часом.

👉🏻 Worlds Without Number — офлайн кампанія з домашньою пачкою в стилі sword & sorcery помноженого на Шаленого Макса, Атлантиду, Ануннаків та Зоряну Браму.

👉🏻 Кавалерія — ну бо треба підтримувати вітчизняного виробника!

Найбільш інтригуюче з прочитаного:

👉🏻 Доповнення Deep Cuts для Клинків у Пітьмі які по хорошому так перевертають гру догори дригом (хоч і не завжди ці зміни мені видались доречними)

👉🏻 Нарешті отримана коробка Mothership 1e з усім її вмістом, а особливо — Warden’s Guide, певно найкраще написаний посібник для ведучого за дуже довгий час.

👉🏻 Swyvers від Люка Гірінга — грубо кажучи, Клинки на вулицях Мідденхайму. Грабіж, банди й кримінал, але все з особливим британським фльором і реверансами в бік фентезійного Вархаммера.

Розділ "meh..."

👉🏻 Медальку посередності отримує Shadowdark з яким всі носились як з писаним яйцем. Це просто добре написаний продукт який грамотно пережовує одні й ті ж самі правила, в які ми граємо вже 50 років і робить їх доступними для наших друзів з сусіднього хобі — D&D 5e.

👉🏻 Повне розчарування — Eat the Reich. Неймовірний стиль, оформлення, вайб і настрій. Абсолютно непропорційно ніякий механ і правила. Він не поганий, грали й в гірше, просто враження, що написане на колінці і на здачу від оплати оформлення.

Ну а тепер, Дідові дорогенькі, пишіть ваші підсумки року в коментарях! Бо завжди любив читати щось подібне!
👍187🔥1
А які НРІ ви чекаєте або дуже хочете зіграти в наступному році?
8👀1
🥸 Провокативне питання: чи можна грати в НРІ «неправильно»?
Anonymous Poll
43%
Так 👍
57%
Ні, головне фан
😁11👍2🤝2
😏 Ще одна провокація: аргументоване PvP (зі згодою гравців) на іграх?
Anonymous Poll
92%
😈 Так! Навіть Месники собачились!
8%
🫸 Ніт! Герої це завжди найкращі друзі назавжди!
💊3👍1
Дідо влупив копченого на дубі пива і вирішив поділитись з вами обскурною історією, про яку ви не просили.

Дідо старий, це відомо, тому він застав серіал Dallas на ICTV: в обід по буднях, рівно після школи та повтор зранку. Відтоді серіал зайняв своє місце десь між Династією, яку дуже любила бабка, та Вольтроном, чекаючи якого, – ну, я дивився Dallas.

Так от, оскільки Дідо пише про настільні рольові ігри… ви вгадали, я розповім вам про Dallas: The Television Role-Playing Game.

Чи грав Дідо в це? Звісно ні. Але якщо хтось захоче скласти компанію — з радістю закрию сись гештальт. Чи захоплено Дідо це читав? Авжеж, і дуже хочу поділитись цим знанням з вами...

Читати про Dallas: The Television Role-Playing Games, яку написали варгеймери.
🔥174👍1
Діда балують подарунками
🔥255🤯1
Хочете Дідо розповість про Skyrealms of Jorune? Це така НРІ, яка зявилася в 84-му, як результат домашки з англійської мови з всіма похідними. Арт теж з гри 😎
34👎1
Як думаєте Дідо колись розкриє таємницю своєї особи?
🌚16👀5😈31
А прикиньте Дід сюди ще й кружочки почне фігачити? А може стріми?
😁21🤯10🔥6
Channel photo updated