Что происходит на хакатоне?
Во-первых: у команд включен режим «Апокалипсис».
Во-вторых: позади первая контрольная точка, где ребята представили идеи. На этом этапе эксперты помогли раскрыть неочевидные тонкости и у участников была возможность закрепить выбранную идею и доработать её, а затем окончательно погрузиться в проработку решения.
Хорошая идея на хакатоне — уже половина успеха!
Например, команда Want (СОШ № 3) принесла на контрольную точку вполне работающую, пусть и черновую версию бота, и готовый логотип.
«Конечно, еще много нужно доработать и исправить, – рассказывает менеджер команды Максим Устинов. – На контрольной точке мы поняли какие моменты нам нужно исправить: важно понять на какую целевую аудиторию мы работаем, нужно добавить возможность выбора другого языка, чтобы ботом могли пользоваться англоязычные туристы, а также нам порекомендовали использовать более простые формулировки в описании».
В-третьих, делимся с вами впечатлениями о первой контрольной точке наших экспертов.
Илья Пчелин, региональный директор «ГУ ЦИФРА»:
«Впечатления очень положительные. Мне нравится, как подготовились менеджеры на МПИТе в этот раз: и с точки зрения менеджера, и со стороны дизайна. Основная задача менеджеров – это умение подать и продать себя. Были ребята, у которых это умение неплохо развито».
Алексей Цуцоев, React Native Developer KODE:
«Все участники очень разные: от скромных и молчаливых, до самых активных. Кто-то сразу понял, что от него требуется, какие технологии он будет использовать и как будет выглядеть конечное приложение или бот. А кто-то ещё только в процессе осознания».
У всех без исключения на площадке ощущается причастность к чему-то большому, важному и классному. Собраться вместе, пообщаться и погрузиться в нон-стоп работу. Это круто!
Во-первых: у команд включен режим «Апокалипсис».
Во-вторых: позади первая контрольная точка, где ребята представили идеи. На этом этапе эксперты помогли раскрыть неочевидные тонкости и у участников была возможность закрепить выбранную идею и доработать её, а затем окончательно погрузиться в проработку решения.
Хорошая идея на хакатоне — уже половина успеха!
Например, команда Want (СОШ № 3) принесла на контрольную точку вполне работающую, пусть и черновую версию бота, и готовый логотип.
«Конечно, еще много нужно доработать и исправить, – рассказывает менеджер команды Максим Устинов. – На контрольной точке мы поняли какие моменты нам нужно исправить: важно понять на какую целевую аудиторию мы работаем, нужно добавить возможность выбора другого языка, чтобы ботом могли пользоваться англоязычные туристы, а также нам порекомендовали использовать более простые формулировки в описании».
В-третьих, делимся с вами впечатлениями о первой контрольной точке наших экспертов.
Илья Пчелин, региональный директор «ГУ ЦИФРА»:
«Впечатления очень положительные. Мне нравится, как подготовились менеджеры на МПИТе в этот раз: и с точки зрения менеджера, и со стороны дизайна. Основная задача менеджеров – это умение подать и продать себя. Были ребята, у которых это умение неплохо развито».
Алексей Цуцоев, React Native Developer KODE:
«Все участники очень разные: от скромных и молчаливых, до самых активных. Кто-то сразу понял, что от него требуется, какие технологии он будет использовать и как будет выглядеть конечное приложение или бот. А кто-то ещё только в процессе осознания».
У всех без исключения на площадке ощущается причастность к чему-то большому, важному и классному. Собраться вместе, пообщаться и погрузиться в нон-стоп работу. Это круто!
Сегодня ребята продолжали пилить свои идеи. Как нам призналась команда OHAYO «Прибалтийского судостроительного техникума» – «пили и ели на ходу, спали почти также». Средство от возникшей «боли» у заказчиков в короткие сроки изобретали почти на коленках.
В первой половине дня, кроме генерации идей и кодинга, ребята смогли зарядиться знаниями на индивидуальных консультациях у экспертов. Участники исправляли ошибки, делали всё, чтобы уберечь себя от промахов. Для участия в хакатоне не нужно знать всё. Хакатон – это соревнование, где все чему-то учатся! И вообще, это история не про зону комфорта. Поэтому до конца остаются не все.
Например, «Comanda_$_A» на предзащиту вышла в составе двух человек. Сборная команда к концу второго дня осталась без менеджера. Так бывает.
Кейс, который выбрали ребята: «Разработка интерактивного виртуального музея».
«Мы решили создать демо-версию музея, которая должна заинтриговать пользователя и вдохновить его на посещение этого удивительного места, – рассказывает Максим Димов, дизайнер, студент 1 курса БФУ им.Канта. – Несмотря на то, что было очень мало времени, мы успели побывать в самом музее, сфотографировать его, подержать в руках открытки, проникнуться историей и даже заняться переводом открыток».
Разработчиком в команде выступил Ярослав Краморенко, ученик 8 класса СОШ № 58:
«Моя задача была – написать код к вебсайту. Все проблемы, которые мне обозначили на контрольных точках, я исправил. В основном замечания были по оформлению. Код я писал на HTML и использовал в своем коде JavaScript – для того, чтобы на сайте можно было запустить викторину. Она состоит из пяти вопросов. Активировать ее можно, нажав на специальный виджет. И если вы проходите викторину успешно – то получаете грамоту, которая, например, дает скидку на марципаны в музее».
О победе ребята не думают. Они говорят, что участвуют прежде всего ради опыта разработки и презентации проекта, ради возможности познакомиться с экспертами и другими командами.
Кстати, на предзащите эксперты отметили, насколько заметно многие команды продвинулись за эти короткие сроки.
Защита уже завтра!
Ребята, всем удачно выступить!
Вы – лучшие!
В первой половине дня, кроме генерации идей и кодинга, ребята смогли зарядиться знаниями на индивидуальных консультациях у экспертов. Участники исправляли ошибки, делали всё, чтобы уберечь себя от промахов. Для участия в хакатоне не нужно знать всё. Хакатон – это соревнование, где все чему-то учатся! И вообще, это история не про зону комфорта. Поэтому до конца остаются не все.
Например, «Comanda_$_A» на предзащиту вышла в составе двух человек. Сборная команда к концу второго дня осталась без менеджера. Так бывает.
Кейс, который выбрали ребята: «Разработка интерактивного виртуального музея».
«Мы решили создать демо-версию музея, которая должна заинтриговать пользователя и вдохновить его на посещение этого удивительного места, – рассказывает Максим Димов, дизайнер, студент 1 курса БФУ им.Канта. – Несмотря на то, что было очень мало времени, мы успели побывать в самом музее, сфотографировать его, подержать в руках открытки, проникнуться историей и даже заняться переводом открыток».
Разработчиком в команде выступил Ярослав Краморенко, ученик 8 класса СОШ № 58:
«Моя задача была – написать код к вебсайту. Все проблемы, которые мне обозначили на контрольных точках, я исправил. В основном замечания были по оформлению. Код я писал на HTML и использовал в своем коде JavaScript – для того, чтобы на сайте можно было запустить викторину. Она состоит из пяти вопросов. Активировать ее можно, нажав на специальный виджет. И если вы проходите викторину успешно – то получаете грамоту, которая, например, дает скидку на марципаны в музее».
О победе ребята не думают. Они говорят, что участвуют прежде всего ради опыта разработки и презентации проекта, ради возможности познакомиться с экспертами и другими командами.
Кстати, на предзащите эксперты отметили, насколько заметно многие команды продвинулись за эти короткие сроки.
Защита уже завтра!
Ребята, всем удачно выступить!
Вы – лучшие!
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Придумать идею, запрограммировать, презентовать и получить оценку экспертов – это типичные будни участников хакатона.
Как и для чего работают команды заряженных единомышленников в соревновании «Моя профессия - ИТ: цифровые решения для туризма» – смотрите в нашем видеоролике!
Как и для чего работают команды заряженных единомышленников в соревновании «Моя профессия - ИТ: цифровые решения для туризма» – смотрите в нашем видеоролике!
У нас время настоящих эмоций – финал хакатона!
14 команд два долгих дня шли от идеи до реализации. Дикая усталость, перегруз – они смогли за всё это время сохранить запал и круто выступить на защите проектов.
Спикеры держались уверенно, но на лицах считывалось волнение: ведь именно от них зависело, как воспримут продукт, созданный целым коллективом.
Задача членов жюри – оценить уровень презентации, определить перспективность прототипа приложения или чат-бота, уникальность и актуальность для туристической сферы. Многие из представленных проектов действительно были достойны высокой оценки.
Защиту принимали:
– Леван Дараселия, заместитель Председателя Правительства Калининградской области – министр цифровых технологий и связи Калининградской области
– Роман Клоков, заместитель министра по культуре и туризму Калининградкой области
– Николай Николенко, технический директор KODE
– Андрей Ковалев, генеральный директор «Стартап-студии БФУ»
– Юрий Малиновский, руководитель департамента коммуникаций «ГУ ЦИФРА»
Заказчики:
– Елена Шарпатая, директор по развитию музеев АНО «Экспозиционный центр краеведения и истории ремёсел»
– Дарья Холоднякова, менеджер отдела информационного и экскурсионного обслуживания АНО Калининградской области «Туристский информационный центр Калининградской области»
– Жанна Иксанова, руководитель студии интерактивного цифрового дизайна «Инноватикс».
После волнительного ожидания прозвучали имена победителей. Лучшие команды награждали Леван Дараселия и Роман Клоков. Ребята получили денежные призы: 1-е место по 15 тыс.руб., 2-е – по 10 тыс.руб, 3-е – по 5 тыс.руб.
Победителям достался главный приз – заветная стажировка в компании KODE!
Итак, кто же стал лучшим:
1 место – DATA Джедаи
Менеджер – Анна Москаленко («Калининградский бизнес-колледж»)
Разработчик – Константин Гусев (СОШ «Школа Будущего»)
Дизайнер – Елизавета Яцина («БФУ им.Канта»)
2 место – «Хакеры» (Лицей № 23)
Менеджер – Артемий Гарбар
Разработчик – Артем Ерёмин
Дизайнер – Марина Шефер
3 место – Плати-Лети (Лицей № 23)
Менеджер – Владимир Свика
Разработчик – Андрей Сафаров
Дизайнер – Алина Решетняк
Екатерина Сергеева, специалист по развитию и обучению KODE, наградила победителей индивидуального зачета. Ребята получили денежные призы – каждый по 15 тыс.руб., и подарки от компании KODE:
«Лучший менеджер» – Глеб Лукьянов («Калининградский бизнес-колледж»)
«Лучший разработчик» – Данил Чиннов («Калининградский бизнес-колледж»)
«Лучший дизайнер» – Марина Шефер (Лицей № 23)
Компания также отметила понравившуюся команду – ими стали «Хакеры» (Лицей № 23).
Также своих фаворитов выбрали заказчики проектов, вручив командам подарки от компаний.
Ребята, поздравляем вас!!!
Некоторые проекты не вошли в число победителей, но это не значит, что они остались незамеченными. Некоторые команды получили уникальную возможность продвигать готовые приложения уже вне конкурса.
Таким был наш хакатон.
Благодарим КИТИС (ЦОПП) за предоставленную площадку для нашего события и теплый приём.
14 команд два долгих дня шли от идеи до реализации. Дикая усталость, перегруз – они смогли за всё это время сохранить запал и круто выступить на защите проектов.
Спикеры держались уверенно, но на лицах считывалось волнение: ведь именно от них зависело, как воспримут продукт, созданный целым коллективом.
Задача членов жюри – оценить уровень презентации, определить перспективность прототипа приложения или чат-бота, уникальность и актуальность для туристической сферы. Многие из представленных проектов действительно были достойны высокой оценки.
Защиту принимали:
– Леван Дараселия, заместитель Председателя Правительства Калининградской области – министр цифровых технологий и связи Калининградской области
– Роман Клоков, заместитель министра по культуре и туризму Калининградкой области
– Николай Николенко, технический директор KODE
– Андрей Ковалев, генеральный директор «Стартап-студии БФУ»
– Юрий Малиновский, руководитель департамента коммуникаций «ГУ ЦИФРА»
Заказчики:
– Елена Шарпатая, директор по развитию музеев АНО «Экспозиционный центр краеведения и истории ремёсел»
– Дарья Холоднякова, менеджер отдела информационного и экскурсионного обслуживания АНО Калининградской области «Туристский информационный центр Калининградской области»
– Жанна Иксанова, руководитель студии интерактивного цифрового дизайна «Инноватикс».
После волнительного ожидания прозвучали имена победителей. Лучшие команды награждали Леван Дараселия и Роман Клоков. Ребята получили денежные призы: 1-е место по 15 тыс.руб., 2-е – по 10 тыс.руб, 3-е – по 5 тыс.руб.
Победителям достался главный приз – заветная стажировка в компании KODE!
Итак, кто же стал лучшим:
1 место – DATA Джедаи
Менеджер – Анна Москаленко («Калининградский бизнес-колледж»)
Разработчик – Константин Гусев (СОШ «Школа Будущего»)
Дизайнер – Елизавета Яцина («БФУ им.Канта»)
2 место – «Хакеры» (Лицей № 23)
Менеджер – Артемий Гарбар
Разработчик – Артем Ерёмин
Дизайнер – Марина Шефер
3 место – Плати-Лети (Лицей № 23)
Менеджер – Владимир Свика
Разработчик – Андрей Сафаров
Дизайнер – Алина Решетняк
Екатерина Сергеева, специалист по развитию и обучению KODE, наградила победителей индивидуального зачета. Ребята получили денежные призы – каждый по 15 тыс.руб., и подарки от компании KODE:
«Лучший менеджер» – Глеб Лукьянов («Калининградский бизнес-колледж»)
«Лучший разработчик» – Данил Чиннов («Калининградский бизнес-колледж»)
«Лучший дизайнер» – Марина Шефер (Лицей № 23)
Компания также отметила понравившуюся команду – ими стали «Хакеры» (Лицей № 23).
Также своих фаворитов выбрали заказчики проектов, вручив командам подарки от компаний.
Ребята, поздравляем вас!!!
Некоторые проекты не вошли в число победителей, но это не значит, что они остались незамеченными. Некоторые команды получили уникальную возможность продвигать готовые приложения уже вне конкурса.
Таким был наш хакатон.
Благодарим КИТИС (ЦОПП) за предоставленную площадку для нашего события и теплый приём.
❤3