Всем, кто так долго ждал этого момента, сообщаем: мы зашли в хакатон «Моя профессия - ИТ: цифровые решения для туризма»!
На площадке КИТИС (ЦОПП) встретились 14 команд, 42 участника. Это школьники и студенты неравнодушные к миру IT, испытанию себя на прочность и драйву от того и другого.
Событие открыл Алексей Игнатенко, первый заместитель министра цифровых технологий и связи Калининградской области:
«Перед вами стоит реальная задача – разработать продукты для туристической сферы региона. Это отрасль, в которую сегодня активно внедряются цифровые технологии. Калининградской области необходимо подстраиваться под новые запросы – вы можете помочь региону сделать новый шаг в этом развитии».
Установка на работу, инструктаж, встреча с заказчиками, экспертами и… команды выпадают из привычной жизни на 48 часов.
Первый этап: нон-стоп генерация идей по формированию образа продукта. Затем контрольная точка, где ребята выступят со своими идеями и погрузятся в проработку решения.
Екатерина Сергеева, специалист по развитию и обучению KODE:
«За эти дни у ребят есть возможность сделать реальный кейс, возможность раскрыть себя в рамка выбранных ролей, опробовать себя на реальных проектах и получить классный приз. Основной из них – это стажировка в компании KODE, где у команды будет возможность доработать свой проект».
Что сейчас происходит на арене хакатона – азарт и челлендж, желание у команд создать что-то стоящее за ограниченный отрезок времени. Здесь царит потрясающая атмосфера, которая вдохновляет всех вокруг и заставляет с бешеной скоростью двигаться к цели!
На площадке КИТИС (ЦОПП) встретились 14 команд, 42 участника. Это школьники и студенты неравнодушные к миру IT, испытанию себя на прочность и драйву от того и другого.
Событие открыл Алексей Игнатенко, первый заместитель министра цифровых технологий и связи Калининградской области:
«Перед вами стоит реальная задача – разработать продукты для туристической сферы региона. Это отрасль, в которую сегодня активно внедряются цифровые технологии. Калининградской области необходимо подстраиваться под новые запросы – вы можете помочь региону сделать новый шаг в этом развитии».
Установка на работу, инструктаж, встреча с заказчиками, экспертами и… команды выпадают из привычной жизни на 48 часов.
Первый этап: нон-стоп генерация идей по формированию образа продукта. Затем контрольная точка, где ребята выступят со своими идеями и погрузятся в проработку решения.
Екатерина Сергеева, специалист по развитию и обучению KODE:
«За эти дни у ребят есть возможность сделать реальный кейс, возможность раскрыть себя в рамка выбранных ролей, опробовать себя на реальных проектах и получить классный приз. Основной из них – это стажировка в компании KODE, где у команды будет возможность доработать свой проект».
Что сейчас происходит на арене хакатона – азарт и челлендж, желание у команд создать что-то стоящее за ограниченный отрезок времени. Здесь царит потрясающая атмосфера, которая вдохновляет всех вокруг и заставляет с бешеной скоростью двигаться к цели!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Перед участниками хакатона «Моя профессия – ИТ: цифровые решения для туризма» стоят конкретные задачи – разработать прототип приложения или чат-бота.
О том, какие решения ожидают заказчики от команд – смотрите в нашем видео.
О том, какие решения ожидают заказчики от команд – смотрите в нашем видео.
Что происходит на хакатоне?
Во-первых: у команд включен режим «Апокалипсис».
Во-вторых: позади первая контрольная точка, где ребята представили идеи. На этом этапе эксперты помогли раскрыть неочевидные тонкости и у участников была возможность закрепить выбранную идею и доработать её, а затем окончательно погрузиться в проработку решения.
Хорошая идея на хакатоне — уже половина успеха!
Например, команда Want (СОШ № 3) принесла на контрольную точку вполне работающую, пусть и черновую версию бота, и готовый логотип.
«Конечно, еще много нужно доработать и исправить, – рассказывает менеджер команды Максим Устинов. – На контрольной точке мы поняли какие моменты нам нужно исправить: важно понять на какую целевую аудиторию мы работаем, нужно добавить возможность выбора другого языка, чтобы ботом могли пользоваться англоязычные туристы, а также нам порекомендовали использовать более простые формулировки в описании».
В-третьих, делимся с вами впечатлениями о первой контрольной точке наших экспертов.
Илья Пчелин, региональный директор «ГУ ЦИФРА»:
«Впечатления очень положительные. Мне нравится, как подготовились менеджеры на МПИТе в этот раз: и с точки зрения менеджера, и со стороны дизайна. Основная задача менеджеров – это умение подать и продать себя. Были ребята, у которых это умение неплохо развито».
Алексей Цуцоев, React Native Developer KODE:
«Все участники очень разные: от скромных и молчаливых, до самых активных. Кто-то сразу понял, что от него требуется, какие технологии он будет использовать и как будет выглядеть конечное приложение или бот. А кто-то ещё только в процессе осознания».
У всех без исключения на площадке ощущается причастность к чему-то большому, важному и классному. Собраться вместе, пообщаться и погрузиться в нон-стоп работу. Это круто!
Во-первых: у команд включен режим «Апокалипсис».
Во-вторых: позади первая контрольная точка, где ребята представили идеи. На этом этапе эксперты помогли раскрыть неочевидные тонкости и у участников была возможность закрепить выбранную идею и доработать её, а затем окончательно погрузиться в проработку решения.
Хорошая идея на хакатоне — уже половина успеха!
Например, команда Want (СОШ № 3) принесла на контрольную точку вполне работающую, пусть и черновую версию бота, и готовый логотип.
«Конечно, еще много нужно доработать и исправить, – рассказывает менеджер команды Максим Устинов. – На контрольной точке мы поняли какие моменты нам нужно исправить: важно понять на какую целевую аудиторию мы работаем, нужно добавить возможность выбора другого языка, чтобы ботом могли пользоваться англоязычные туристы, а также нам порекомендовали использовать более простые формулировки в описании».
В-третьих, делимся с вами впечатлениями о первой контрольной точке наших экспертов.
Илья Пчелин, региональный директор «ГУ ЦИФРА»:
«Впечатления очень положительные. Мне нравится, как подготовились менеджеры на МПИТе в этот раз: и с точки зрения менеджера, и со стороны дизайна. Основная задача менеджеров – это умение подать и продать себя. Были ребята, у которых это умение неплохо развито».
Алексей Цуцоев, React Native Developer KODE:
«Все участники очень разные: от скромных и молчаливых, до самых активных. Кто-то сразу понял, что от него требуется, какие технологии он будет использовать и как будет выглядеть конечное приложение или бот. А кто-то ещё только в процессе осознания».
У всех без исключения на площадке ощущается причастность к чему-то большому, важному и классному. Собраться вместе, пообщаться и погрузиться в нон-стоп работу. Это круто!
Сегодня ребята продолжали пилить свои идеи. Как нам призналась команда OHAYO «Прибалтийского судостроительного техникума» – «пили и ели на ходу, спали почти также». Средство от возникшей «боли» у заказчиков в короткие сроки изобретали почти на коленках.
В первой половине дня, кроме генерации идей и кодинга, ребята смогли зарядиться знаниями на индивидуальных консультациях у экспертов. Участники исправляли ошибки, делали всё, чтобы уберечь себя от промахов. Для участия в хакатоне не нужно знать всё. Хакатон – это соревнование, где все чему-то учатся! И вообще, это история не про зону комфорта. Поэтому до конца остаются не все.
Например, «Comanda_$_A» на предзащиту вышла в составе двух человек. Сборная команда к концу второго дня осталась без менеджера. Так бывает.
Кейс, который выбрали ребята: «Разработка интерактивного виртуального музея».
«Мы решили создать демо-версию музея, которая должна заинтриговать пользователя и вдохновить его на посещение этого удивительного места, – рассказывает Максим Димов, дизайнер, студент 1 курса БФУ им.Канта. – Несмотря на то, что было очень мало времени, мы успели побывать в самом музее, сфотографировать его, подержать в руках открытки, проникнуться историей и даже заняться переводом открыток».
Разработчиком в команде выступил Ярослав Краморенко, ученик 8 класса СОШ № 58:
«Моя задача была – написать код к вебсайту. Все проблемы, которые мне обозначили на контрольных точках, я исправил. В основном замечания были по оформлению. Код я писал на HTML и использовал в своем коде JavaScript – для того, чтобы на сайте можно было запустить викторину. Она состоит из пяти вопросов. Активировать ее можно, нажав на специальный виджет. И если вы проходите викторину успешно – то получаете грамоту, которая, например, дает скидку на марципаны в музее».
О победе ребята не думают. Они говорят, что участвуют прежде всего ради опыта разработки и презентации проекта, ради возможности познакомиться с экспертами и другими командами.
Кстати, на предзащите эксперты отметили, насколько заметно многие команды продвинулись за эти короткие сроки.
Защита уже завтра!
Ребята, всем удачно выступить!
Вы – лучшие!
В первой половине дня, кроме генерации идей и кодинга, ребята смогли зарядиться знаниями на индивидуальных консультациях у экспертов. Участники исправляли ошибки, делали всё, чтобы уберечь себя от промахов. Для участия в хакатоне не нужно знать всё. Хакатон – это соревнование, где все чему-то учатся! И вообще, это история не про зону комфорта. Поэтому до конца остаются не все.
Например, «Comanda_$_A» на предзащиту вышла в составе двух человек. Сборная команда к концу второго дня осталась без менеджера. Так бывает.
Кейс, который выбрали ребята: «Разработка интерактивного виртуального музея».
«Мы решили создать демо-версию музея, которая должна заинтриговать пользователя и вдохновить его на посещение этого удивительного места, – рассказывает Максим Димов, дизайнер, студент 1 курса БФУ им.Канта. – Несмотря на то, что было очень мало времени, мы успели побывать в самом музее, сфотографировать его, подержать в руках открытки, проникнуться историей и даже заняться переводом открыток».
Разработчиком в команде выступил Ярослав Краморенко, ученик 8 класса СОШ № 58:
«Моя задача была – написать код к вебсайту. Все проблемы, которые мне обозначили на контрольных точках, я исправил. В основном замечания были по оформлению. Код я писал на HTML и использовал в своем коде JavaScript – для того, чтобы на сайте можно было запустить викторину. Она состоит из пяти вопросов. Активировать ее можно, нажав на специальный виджет. И если вы проходите викторину успешно – то получаете грамоту, которая, например, дает скидку на марципаны в музее».
О победе ребята не думают. Они говорят, что участвуют прежде всего ради опыта разработки и презентации проекта, ради возможности познакомиться с экспертами и другими командами.
Кстати, на предзащите эксперты отметили, насколько заметно многие команды продвинулись за эти короткие сроки.
Защита уже завтра!
Ребята, всем удачно выступить!
Вы – лучшие!
❤4