Когда нейросети отнимут работу у дизайнеров?
Нейросети, ИИ, AI — эти слова вызывают у вас либо тревогу о своем профессиональном будущем либо радуют мыслями об отдыхе во время работы...
Мы решили узнать у наших ребят, что они думают об этом и как скоро можно будет отдыхать😁
Часто ли вы отдаете работу маленькому искусственному чертенку?
Нейросети, ИИ, AI — эти слова вызывают у вас либо тревогу о своем профессиональном будущем либо радуют мыслями об отдыхе во время работы...
Мы решили узнать у наших ребят, что они думают об этом и как скоро можно будет отдыхать
Часто ли вы отдаете работу маленькому искусственному чертенку?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👏8😎3⚡2 1
Разбираем виды дополненной реальности
Что такое AR?
Всего есть 4 вида:
🔵 Маркерная AR
🔵 Безмаркерная AR
🔵 Геозависимая AR
*Также, некоторые выделяют проекционную AR. Система проецирует изображение или световой паттерн прямо на поверхность физического объекта. Так создаётся иллюзия «объёма» без использования экрана.
Так что это вам не просто фигурки в пространстве, у нас все серьезно 😎
Что такое AR?
Кратко вспомним, что вообще такое AR — это технология наложения 3D‑моделей и графики на изображение реального мира.
Всего есть 4 вида:
Для трекинга используется специальный маркер (например, QR‑код). Достаточно навести камеру на маркер — и на экране появится виртуальный объект поверх него.
Основана на особых алгоритмах (SLAM). Камера сканирует окружающее пространство, распознаёт плоскости и привязывает к ним виртуальные объекты.
Объекты «привязаны» к GPS‑координатам. Когда вы подходите к нужному месту, приложение выводит виртуальный контент (пример: Pokémon GO).
*Также, некоторые выделяют проекционную AR. Система проецирует изображение или световой паттерн прямо на поверхность физического объекта. Так создаётся иллюзия «объёма» без использования экрана.
Так что это вам не просто фигурки в пространстве, у нас все серьезно 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👏8🔥7 2🤔1
Год назад мы рассуждали, какие ошибки можно совершить при разработке приложения с дополненной реальностью.
Сегодня дополним наш список ещё двумя «подводными камнями», которые могут сломать даже самый продуманный проект:
📌 Не учитываются особенности локации
✏️ Отсутствие локализации и адаптации контента
А еще советуем почитать нашу статью и узнать, что точно стоит учитывать при разработке AR😅
Сегодня дополним наш список ещё двумя «подводными камнями», которые могут сломать даже самый продуманный проект:
Если вы забываете про освещённость, текстуры поверхности или «шум» в кадре — трекинг просто не «съест🏨» пространство, и модель не сможет надёжно закрепить объекты в реальности. Проверяйте все условия «на месте» до старта разработки.
AR‑контент, который не переведён или не адаптирован под культуру и язык целевой аудитории, рискует остаться незамеченным или вызовет недопонимание. Прекрасно, если подготавливаются отдельные версии для каждого рынка, а тексты, аудио и UI‑элементы тестируются в реальных условиях на фокус-группах.
А еще советуем почитать нашу статью и узнать, что точно стоит учитывать при разработке AR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5👏4❤🔥2🎉1
Выложили свеженький кейс на оценку жюри G8 Creative Awards🐾
«Мир ZOO» — мобильный зоопарк в кармане. С помощью AR мы помогаем детям изучать животных, рисовать и даже лепить.
Приложение уже получило признание профессионального сообщества: в апреле 2025 года проект стал лауреатом национальной премии «Золотой медвежонок».Не путать с «Русским медвежонком»!)
Поддержите наш кейс — просто нажмите ❤️ на странице конкурса
«Мир ZOO» — мобильный зоопарк в кармане. С помощью AR мы помогаем детям изучать животных, рисовать и даже лепить.
Приложение уже получило признание профессионального сообщества: в апреле 2025 года проект стал лауреатом национальной премии «Золотой медвежонок».
Поддержите наш кейс — просто нажмите ❤️ на странице конкурса
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14❤🔥6🏆3👍2 2
Наворкали так, что у нас куча новостей — спешим поделиться!
Оказались вкрасной зеленой комнате Студийной
Поучаствовали в активностях ребят и поделились свежими новостями. Говорят, что выпуски такие горячие и сочные, что понравятся даже вашей маме😏
Дали комментарий о внедрении игровых механик👹
Случайно вспомнили, что мы еще эксперты в сфере геймификации и решили дать свой комментарий журналистам. Взглянуть можно здесь!
Зашлифовали все статьей про геймификацию коммуникаций🤲
Написали материал, где разобрали базу и показали какие механики могут помочь вовлечь сотрудников в работу
Посетили тот самый PRIRODNIK 2
Легендарная встреча: кайфовые лекции, супер приятные люди и куча контента, который остался за дверями тусовки😏
Оказались в
Поучаствовали в активностях ребят и поделились свежими новостями. Говорят, что выпуски такие горячие и сочные, что понравятся даже вашей маме
Дали комментарий о внедрении игровых механик
Случайно вспомнили, что мы еще эксперты в сфере геймификации и решили дать свой комментарий журналистам. Взглянуть можно здесь!
Зашлифовали все статьей про геймификацию коммуникаций
Написали материал, где разобрали базу и показали какие механики могут помочь вовлечь сотрудников в работу
Посетили тот самый PRIRODNIK 2
Легендарная встреча: кайфовые лекции, супер приятные люди и куча контента, который остался за дверями тусовки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😎4 4
Ба-бах! Мы стали кураторами 2-х секций на конференции Secon 2025🔥
В этом году организуем направления «Дизайн» и «XR». Среди спикеров — специалисты студии «ЦЕХ», «Сирены», Т-Банка, Сбера и Летари. Программу можно найти здесь.
А пока пожелайте здоровья кураторам секции, им предстоит немного напрячься и выдать свагу💪 (да, посты пишет зумер и что вы мне сделаете?)
В этом году организуем направления «Дизайн» и «XR». Среди спикеров — специалисты студии «ЦЕХ», «Сирены», Т-Банка, Сбера и Летари. Программу можно найти здесь.
А пока пожелайте здоровья кураторам секции, им предстоит немного напрячься и выдать свагу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9⚡5👍3😇1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему дизайнеры и разработчики недолюбливают друг друга?
В каждой компании встречаются споры между разработчиками и дизайнерами. Но в чем истинная причина этого? Мы решили спросить наших специалистов:
😍 Екатерина, Lead UX/UI дизайна:
5️⃣ Юрий, Unity Lead
4️⃣ Ангелина, UX/UI-дизайнер
😁 Александр, Unity-разработчик
Так что заключаем договор дружбы и идем дружно обедать, друзья🤝 🤝
В каждой компании встречаются споры между разработчиками и дизайнерами. Но в чем истинная причина этого? Мы решили спросить наших специалистов:
Конфликт между дизайнером и разработчиком — это не какая-то аксиома, скорее популярный стереотип, уже ставший анекдотом. Корень всех недопониманий в недостатке общения. Ведь все мы в одной лодке и работаем над общей целью, просто смотрим на задачу под разными углами.
Дизайнеру стоит показывать наброски как можно раньше, чтобы вместе выбрать оптимальное решение, а разработчики всегда могут подсказать, что реализовать проще.
Хорошо, когда дизайнер не стесняется задавать «глупые» вопросы: «Почему это сложно?», «А как эта технология работает?». Такой искренний интерес к работе коллег постепенно рушит барьеры и превращает споры в сотрудничество.
Конфликтов нет. По секрету — моя жена дизайнер, так что у меня нет права спорить 😉
Я не скажу, что есть явный конфликт между дизами и разрабами, скорее они просто не могут найти общий язык, в первую очередь как люди.
И тут как раз задача показать свои софт-скиллы и стать инициатором разрешения конфликта, ведь хорошее общение с коллегами намного важнее, чем ссора из-за макета или анимации.
Тут скорее всего зависит от конфликтности самого человека. Лично я не вижу проблем — дизайнеры классные люди)
Так что заключаем договор дружбы и идем дружно обедать, друзья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4😁3🌚1
А кто это у нас такой красивый рассказал о своем опыте? 🥰
❤3👍3 2
Forwarded from ХУ ИЗ ГИЛТИ
Что я поняла за время работы UX/UI дизайнером в геймдеве
Рассказывает Катя Наумова, ведущий UX/UI-дизайнер, компании Digital Oxygen
1️⃣ Делать игры — не всегда так же весело, как в них играть
Есть такая книга «Кровь, пот и пиксели», и это лучшее описание геймдева. Здесь работают только те, кто по-настоящему горит играми, потому что это часто работа в условиях хаоса и кранчей. Если ты не любишь играть, ты здесь надолго не задержишься.
2️⃣ В одиночку хорошую игру не сделать
Даже для небольшой игры нужна команда: художник, геймдизайнер, разработчик, интерфейсник. Ключевая задача — синхронизировать всех, чтобы у команды было одно видение. На это может уйти много времени, но без этого ничего не получится.
3️⃣ Разработчики — твои лучшие друзья, а не просто исполнители
Без любви к людям в нашей работе никуда. Я поняла, что нужно искренне интересоваться тем, как мыслят и работают разработчики. Когда ты понимаешь их логику, проявляешь эмпатию и слушаешь их идеи (а у них они бывают ого-го!), вы вместе делаете продукт на порядок круче.
4️⃣ Дизайн — это только половина работы
Создать дизайн-макет — легко. А вот передать его в движок так, чтобы всё работало как надо — вот это настоящая задачка. Иногда на подготовку спецификаций, прототипов и объяснение анимаций уходит больше времени, чем на сам дизайн.
5️⃣ Правила созданы, чтобы их нарушать
В дизайне приложений можно опереться на гайдлайны от Apple и Google — это хорошая база. В играх такой готовой основы нет. Для каждого проекта ты с нуля создаешь свой собственный визуальный язык и свои правила. Тень, градиент, свечение и обводка на одной кнопке? Почему бы и нет, если это работает на атмосферу! Главное — чувствовать стиль и жанр.
6️⃣ Твой пользователь — игрок, а не клиент банка
Интерфейс в играх должен вызывать эмоции, а не просто быть функциональным. Игрок пришёл за удовольствием и вызовом, а не чтобы решить свою проблему. Поэтому каждая кнопка и иконка — это часть игрового мира.
7️⃣ Будь готов отказаться от своей идеи
Иногда концепт, который кажется тебе гениальным, просто не вписывается в игру, не нравится команде или ломает геймплей. Это нормально, это часть процесса.
Рассказывает Катя Наумова, ведущий UX/UI-дизайнер, компании Digital Oxygen
Есть такая книга «Кровь, пот и пиксели», и это лучшее описание геймдева. Здесь работают только те, кто по-настоящему горит играми, потому что это часто работа в условиях хаоса и кранчей. Если ты не любишь играть, ты здесь надолго не задержишься.
Даже для небольшой игры нужна команда: художник, геймдизайнер, разработчик, интерфейсник. Ключевая задача — синхронизировать всех, чтобы у команды было одно видение. На это может уйти много времени, но без этого ничего не получится.
Без любви к людям в нашей работе никуда. Я поняла, что нужно искренне интересоваться тем, как мыслят и работают разработчики. Когда ты понимаешь их логику, проявляешь эмпатию и слушаешь их идеи (а у них они бывают ого-го!), вы вместе делаете продукт на порядок круче.
Создать дизайн-макет — легко. А вот передать его в движок так, чтобы всё работало как надо — вот это настоящая задачка. Иногда на подготовку спецификаций, прототипов и объяснение анимаций уходит больше времени, чем на сам дизайн.
В дизайне приложений можно опереться на гайдлайны от Apple и Google — это хорошая база. В играх такой готовой основы нет. Для каждого проекта ты с нуля создаешь свой собственный визуальный язык и свои правила. Тень, градиент, свечение и обводка на одной кнопке? Почему бы и нет, если это работает на атмосферу! Главное — чувствовать стиль и жанр.
Интерфейс в играх должен вызывать эмоции, а не просто быть функциональным. Игрок пришёл за удовольствием и вызовом, а не чтобы решить свою проблему. Поэтому каждая кнопка и иконка — это часть игрового мира.
Иногда концепт, который кажется тебе гениальным, просто не вписывается в игру, не нравится команде или ломает геймплей. Это нормально, это часть процесса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16👍9 4🔥3💯2
Нас переполняют эмоции! Сегодня мы перевернули календарь и увидели, что «Стачка» ровно через месяц!
Говорим об этом не просто так — наш Роман снова выступает на секции «Эмоции» и будет говорить о важном: об элетроовцах и их связях с проджектами🐏
Мы сами хотим понять, о чём будет доклад, поэтому уже купили билет и ждём 3 октября
Говорим об этом не просто так — наш Роман снова выступает на секции «Эмоции» и будет говорить о важном: об элетроовцах и их связях с проджектами
Мы сами хотим понять, о чём будет доклад, поэтому уже купили билет и ждём 3 октября
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥7🥰5
Ой, мы тут опять заглянули на чай к ребятам из коммуналки😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥1
Forwarded from Коммуналка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так что хватит просиживать штаны за своими макбуками и матчей, погнали гулять, пока погода позволяет!
С вами сегодня лид дизайнер Digital Oxygen — Катя Наумова.
Если нет времени на полноценные прогулки, то я советую прогуляться хотя бы в Infinite Canvas. Это совместный холст, где люди и нейронка создают бесконечную фэнтези-карту.
Можно часами залипать, рассматривая, что нагенерили другие (и смотреть их промпты). А можно и самому поучаствовать, дорисовав свой ландшафт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰10👍2😁1 1
Вчера съездили к нашим новым друзьям We Wizards 🖤
Пообщались, закинули шуточки и поздравили ребят со скорой премьерой фильма «Старая школа» — независимого документального кино о тех, кто создавал агентский и студийный бизнес в России.
Поставьте сердечки этим красавцам❤️
Пообщались, закинули шуточки и поздравили ребят со скорой премьерой фильма «Старая школа» — независимого документального кино о тех, кто создавал агентский и студийный бизнес в России.
Поставьте сердечки этим красавцам❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥7🥰4 3
Наш час пробил — организуем секцию XR на конференции Secon' 2025 🚀
Собрали самые сливки AR\VR-сообщества и везем их в Пензу!
Собрали самые сливки AR\VR-сообщества и везем их в Пензу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2👍1
Forwarded from SECON'2025
Пока все говорят об AI, на наших глазах плоский, двухмерный интернет уступает место дополненной реальности.
Это не просто «еще одна технология», это новая среда для бизнеса, развлечений и общения.
Хочешь быть среди тех, кто формирует эту среду?
Тогда секция xR на SECON — твоя точка входа, а спикеры помогут тебе погрузиться в тему:
• Иван Пузырев (Openmagic, Дубай) — сооснователь платформы Spatial Intelligence, преподаватель Heriot-Watt University UK. Объяснит, почему пространственный интеллект — следующий шаг эволюции AI.
• Ксения Кузнецова (ПАО Сбербанк, Москва) расскажет о проектах Сбера с музеями и театрами и о том, как использовать 3D-технологии и GenAI под разные задачи.
• Артем Анищенко (Digital Oxygen, Пенза) поделится как превратить xR в реальный бизнес-инструмент.
• Михаил Ситников (Letary, Пермь) расскажет про методы разработки флагманских AR-технологий и кейсы компании Letary.
❗️Почему нельзя пропустить?
• Упустишь конкурентное преимущество — знания о технологиях, которые станут мейнстримом через 2–3 года.
• Не услышишь реальные кейсы о том, как xR уже сейчас приносит деньги и решает задачи бизнеса.
Дополненная реальность уже здесь. Вопрос лишь в том, какую роль вы займете — пользователя или создателя.
Хватит наблюдать — пора действовать!
🎟 Билеты — здесь: 2025.secon.ru
Это не просто «еще одна технология», это новая среда для бизнеса, развлечений и общения.
Хочешь быть среди тех, кто формирует эту среду?
Тогда секция xR на SECON — твоя точка входа, а спикеры помогут тебе погрузиться в тему:
• Иван Пузырев (Openmagic, Дубай) — сооснователь платформы Spatial Intelligence, преподаватель Heriot-Watt University UK. Объяснит, почему пространственный интеллект — следующий шаг эволюции AI.
• Ксения Кузнецова (ПАО Сбербанк, Москва) расскажет о проектах Сбера с музеями и театрами и о том, как использовать 3D-технологии и GenAI под разные задачи.
• Артем Анищенко (Digital Oxygen, Пенза) поделится как превратить xR в реальный бизнес-инструмент.
• Михаил Ситников (Letary, Пермь) расскажет про методы разработки флагманских AR-технологий и кейсы компании Letary.
❗️Почему нельзя пропустить?
• Упустишь конкурентное преимущество — знания о технологиях, которые станут мейнстримом через 2–3 года.
• Не услышишь реальные кейсы о том, как xR уже сейчас приносит деньги и решает задачи бизнеса.
Дополненная реальность уже здесь. Вопрос лишь в том, какую роль вы займете — пользователя или создателя.
Хватит наблюдать — пора действовать!
🎟 Билеты — здесь: 2025.secon.ru
🔥9⚡5🦄4👍3 3