Digital Oxygen AR | VR | GameDev🩵 – Telegram
Digital Oxygen AR | VR | GameDev🩵
1.66K subscribers
275 photos
42 videos
117 links
Канал студии Digital Oxygen. Делимся кейсами и внутренней жизнью нашей компании🫡
https://digitaloxy.ru/

Заказать разработку проекта → https://news.1rj.ru/str/KirillDO2

Сотрудничество → https://news.1rj.ru/str/artem_anishchenko
Download Telegram
Когда нейросети отнимут работу у дизайнеров?

Нейросети, ИИ, AI — эти слова вызывают у вас либо тревогу о своем профессиональном будущем либо радуют мыслями об отдыхе во время работы...

Мы решили узнать у наших ребят, что они думают об этом и как скоро можно будет отдыхать😁


Часто ли вы отдаете работу маленькому искусственному чертенку?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👏8😎321
Разбираем виды дополненной реальности

Что такое AR?
Кратко вспомним, что вообще такое AR — это технология наложения 3D‑моделей и графики на изображение реального мира.


Всего есть 4 вида:

🔵Маркерная AR
Для трекинга используется специальный маркер (например, QR‑код). Достаточно навести камеру на маркер — и на экране появится виртуальный объект поверх него.


🔵Безмаркерная AR
Основана на особых алгоритмах (SLAM). Камера сканирует окружающее пространство, распознаёт плоскости и привязывает к ним виртуальные объекты.


🔵Геозависимая AR
Объекты «привязаны» к GPS‑координатам. Когда вы подходите к нужному месту, приложение выводит виртуальный контент (пример: Pokémon GO).


*Также, некоторые выделяют проекционную AR. Система проецирует изображение или световой паттерн прямо на поверхность физического объекта. Так создаётся иллюзия «объёма» без использования экрана.

Так что это вам не просто фигурки в пространстве, у нас все серьезно 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👏8🔥72🤔1
Год назад мы рассуждали, какие ошибки можно совершить при разработке приложения с дополненной реальностью.

Сегодня дополним наш список ещё двумя «подводными камнями», которые могут сломать даже самый продуманный проект:

📌Не учитываются особенности локации
Если вы забываете про освещённость, текстуры поверхности или «шум» в кадре — трекинг просто не «съест🏨» пространство, и модель не сможет надёжно закрепить объекты в реальности. Проверяйте все условия «на месте» до старта разработки.


✏️Отсутствие локализации и адаптации контента
AR‑контент, который не переведён или не адаптирован под культуру и язык целевой аудитории, рискует остаться незамеченным или вызовет недопонимание. Прекрасно, если подготавливаются отдельные версии для каждого рынка, а тексты, аудио и UI‑элементы тестируются в реальных условиях на фокус-группах.


А еще советуем почитать нашу статью и узнать, что точно стоит учитывать при разработке AR😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥85👏4❤‍🔥2🎉1
Выложили свеженький кейс на оценку жюри G8 Creative Awards🐾

«Мир ZOO» — мобильный зоопарк в кармане. С помощью AR мы помогаем детям изучать животных, рисовать и даже лепить.

Приложение уже получило признание профессионального сообщества: в апреле 2025 года проект стал лауреатом национальной премии «Золотой медвежонок». Не путать с «Русским медвежонком»!)

Поддержите наш кейс — просто нажмите ❤️ на странице конкурса
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14❤‍🔥6🏆3👍22
Кое-что о нашей культуре, бояре

Как думаете, перебор или норм?
😁19🔥10🥰5😎5👏4
Наворкали так, что у нас куча новостей — спешим поделиться!

Оказались в красной зеленой комнате Студийной
Поучаствовали в активностях ребят и поделились свежими новостями. Говорят, что выпуски такие горячие и сочные, что понравятся даже вашей маме 😏

Дали комментарий о внедрении игровых механик
👹
Случайно вспомнили, что мы еще эксперты в сфере геймификации и решили дать свой комментарий журналистам. Взглянуть можно здесь!

Зашлифовали все статьей про геймификацию коммуникаций🤲
Написали материал, где разобрали базу и показали какие механики могут помочь вовлечь сотрудников в работу

Посетили тот самый PRIRODNIK 2
Легендарная встреча: кайфовые лекции, супер приятные люди и куча контента, который остался за дверями тусовки😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😎44
Ба-бах! Мы стали кураторами 2-х секций на конференции Secon 2025🔥

В этом году организуем направления «Дизайн» и «XR». Среди спикеров — специалисты студии «ЦЕХ», «Сирены», Т-Банка, Сбера и Летари. Программу можно найти здесь.

А пока пожелайте здоровья кураторам секции, им предстоит немного напрячься и выдать свагу💪 (да, посты пишет зумер и что вы мне сделаете?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
95👍3😇1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему дизайнеры и разработчики недолюбливают друг друга?

В каждой компании встречаются споры между разработчиками и дизайнерами. Но в чем истинная причина этого? Мы решили спросить наших специалистов:

😍 Екатерина, Lead UX/UI дизайна:
Конфликт между дизайнером и разработчиком — это не какая-то аксиома, скорее популярный стереотип, уже ставший анекдотом. Корень всех недопониманий в недостатке общения. Ведь все мы в одной лодке и работаем над общей целью, просто смотрим на задачу под разными углами.

Дизайнеру стоит показывать наброски как можно раньше, чтобы вместе выбрать оптимальное решение, а разработчики всегда могут подсказать, что реализовать проще.

Хорошо, когда дизайнер не стесняется задавать «глупые» вопросы: «Почему это сложно?», «А как эта технология работает?». Такой искренний интерес к работе коллег постепенно рушит барьеры и превращает споры в сотрудничество.

5️⃣ Юрий, Unity Lead
Конфликтов нет. По секрету — моя жена дизайнер, так что у меня нет права спорить 😉


4️⃣ Ангелина, UX/UI-дизайнер
Я не скажу, что есть явный конфликт между дизами и разрабами, скорее они просто не могут найти общий язык, в первую очередь как люди.

И тут как раз задача показать свои софт-скиллы и стать инициатором разрешения конфликта, ведь хорошее общение с коллегами намного важнее, чем ссора из-за макета или анимации.


😁 Александр, Unity-разработчик
Тут скорее всего зависит от конфликтности самого человека. Лично я не вижу проблем — дизайнеры классные люди)


Так что заключаем договор дружбы и идем дружно обедать, друзья🤝🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥4😁3🌚1
А кто это у нас такой красивый рассказал о своем опыте? 🥰
3👍32
Forwarded from ХУ ИЗ ГИЛТИ
Что я поняла за время работы UX/UI дизайнером в геймдеве
Рассказывает Катя Наумова, ведущий UX/UI-дизайнер, компании Digital Oxygen

1️⃣ Делать игры — не всегда так же весело, как в них играть
Есть такая книга «Кровь, пот и пиксели», и это лучшее описание геймдева. Здесь работают только те, кто по-настоящему горит играми, потому что это часто работа в условиях хаоса и кранчей. Если ты не любишь играть, ты здесь надолго не задержишься.

2️⃣ В одиночку хорошую игру не сделать
Даже для небольшой игры нужна команда: художник, геймдизайнер, разработчик, интерфейсник. Ключевая задача — синхронизировать всех, чтобы у команды было одно видение. На это может уйти много времени, но без этого ничего не получится.

3️⃣ Разработчики — твои лучшие друзья, а не просто исполнители
Без любви к людям в нашей работе никуда. Я поняла, что нужно искренне интересоваться тем, как мыслят и работают разработчики. Когда ты понимаешь их логику, проявляешь эмпатию и слушаешь их идеи (а у них они бывают ого-го!), вы вместе делаете продукт на порядок круче.

4️⃣ Дизайн — это только половина работы
Создать дизайн-макет — легко. А вот передать его в движок так, чтобы всё работало как надо — вот это настоящая задачка. Иногда на подготовку спецификаций, прототипов и объяснение анимаций уходит больше времени, чем на сам дизайн.

5️⃣ Правила созданы, чтобы их нарушать
В дизайне приложений можно опереться на гайдлайны от Apple и Google — это хорошая база. В играх такой готовой основы нет. Для каждого проекта ты с нуля создаешь свой собственный визуальный язык и свои правила. Тень, градиент, свечение и обводка на одной кнопке? Почему бы и нет, если это работает на атмосферу! Главное — чувствовать стиль и жанр.

6️⃣ Твой пользователь — игрок, а не клиент банка
Интерфейс в играх должен вызывать эмоции, а не просто быть функциональным. Игрок пришёл за удовольствием и вызовом, а не чтобы решить свою проблему. Поэтому каждая кнопка и иконка — это часть игрового мира.

7️⃣ Будь готов отказаться от своей идеи
Иногда концепт, который кажется тебе гениальным, просто не вписывается в игру, не нравится команде или ломает геймплей. Это нормально, это часть процесса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👍94🔥3💯2
Нас переполняют эмоции! Сегодня мы перевернули календарь и увидели, что «Стачка» ровно через месяц!

Говорим об этом не просто так — наш Роман снова выступает на секции «Эмоции» и будет говорить о важном: об элетроовцах и их связях с проджектами🐏

Мы сами хотим понять, о чём будет доклад, поэтому уже купили билет и ждём 3 октября
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥7🥰5
Ой, мы тут опять заглянули на чай к ребятам из коммуналки😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥1
Forwarded from Коммуналка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🟢Алло, коммуналка на связи? Вы в курсе, что лето всё, того? 😜

Так что хватит просиживать штаны за своими макбуками и матчей, погнали гулять, пока погода позволяет!

С вами сегодня лид дизайнер Digital Oxygen — Катя Наумова.

Если нет времени на полноценные прогулки, то я советую прогуляться хотя бы в Infinite Canvas. Это совместный холст, где люди и нейронка создают бесконечную фэнтези-карту.

Можно часами залипать, рассматривая, что нагенерили другие (и смотреть их промпты). А можно и самому поучаствовать, дорисовав свой ландшафт❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰10👍2😁11
Вчера съездили к нашим новым друзьям We Wizards 🖤

Пообщались, закинули шуточки и поздравили ребят со скорой премьерой фильма «Старая школа» — независимого документального кино о тех, кто создавал агентский и студийный бизнес в России.

Поставьте сердечки этим красавцам❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥7🥰43
Наш час пробил — организуем секцию XR на конференции Secon' 2025 🚀

Собрали самые сливки AR\VR-сообщества и везем их в Пензу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥2👍1
Forwarded from SECON'2025
Пока все говорят об AI, на наших глазах плоский, двухмерный интернет уступает место дополненной реальности.
Это не просто «еще одна технология», это новая среда для бизнеса, развлечений и общения.

Хочешь быть среди тех, кто формирует эту среду?
Тогда секция xR на SECON — твоя точка входа, а спикеры помогут тебе погрузиться в тему:

• Иван Пузырев (Openmagic, Дубай) — сооснователь платформы Spatial Intelligence, преподаватель Heriot-Watt University UK. Объяснит, почему пространственный интеллект — следующий шаг эволюции AI.

• Ксения Кузнецова (ПАО Сбербанк, Москва) расскажет о проектах Сбера с музеями и театрами и о том, как использовать 3D-технологии и GenAI под разные задачи.

• Артем Анищенко (Digital Oxygen, Пенза) поделится как превратить xR в реальный бизнес-инструмент.

• Михаил Ситников (Letary, Пермь) расскажет про методы разработки флагманских AR-технологий и кейсы компании Letary.

❗️Почему нельзя пропустить?

• Упустишь конкурентное преимущество — знания о технологиях, которые станут мейнстримом через 2–3 года.
• Не услышишь реальные кейсы о том, как xR уже сейчас приносит деньги и решает задачи бизнеса.

Дополненная реальность уже здесь. Вопрос лишь в том, какую роль вы займете — пользователя или создателя.

Хватит наблюдать — пора действовать!
🎟 Билеты — здесь: 2025.secon.ru
🔥95🦄4👍33