Разбираем виды дополненной реальности
Что такое AR?
Всего есть 4 вида:
🔵 Маркерная AR
🔵 Безмаркерная AR
🔵 Геозависимая AR
*Также, некоторые выделяют проекционную AR. Система проецирует изображение или световой паттерн прямо на поверхность физического объекта. Так создаётся иллюзия «объёма» без использования экрана.
Так что это вам не просто фигурки в пространстве, у нас все серьезно 😎
Что такое AR?
Кратко вспомним, что вообще такое AR — это технология наложения 3D‑моделей и графики на изображение реального мира.
Всего есть 4 вида:
Для трекинга используется специальный маркер (например, QR‑код). Достаточно навести камеру на маркер — и на экране появится виртуальный объект поверх него.
Основана на особых алгоритмах (SLAM). Камера сканирует окружающее пространство, распознаёт плоскости и привязывает к ним виртуальные объекты.
Объекты «привязаны» к GPS‑координатам. Когда вы подходите к нужному месту, приложение выводит виртуальный контент (пример: Pokémon GO).
*Также, некоторые выделяют проекционную AR. Система проецирует изображение или световой паттерн прямо на поверхность физического объекта. Так создаётся иллюзия «объёма» без использования экрана.
Так что это вам не просто фигурки в пространстве, у нас все серьезно 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👏8🔥7 2🤔1
Год назад мы рассуждали, какие ошибки можно совершить при разработке приложения с дополненной реальностью.
Сегодня дополним наш список ещё двумя «подводными камнями», которые могут сломать даже самый продуманный проект:
📌 Не учитываются особенности локации
✏️ Отсутствие локализации и адаптации контента
А еще советуем почитать нашу статью и узнать, что точно стоит учитывать при разработке AR😅
Сегодня дополним наш список ещё двумя «подводными камнями», которые могут сломать даже самый продуманный проект:
Если вы забываете про освещённость, текстуры поверхности или «шум» в кадре — трекинг просто не «съест🏨» пространство, и модель не сможет надёжно закрепить объекты в реальности. Проверяйте все условия «на месте» до старта разработки.
AR‑контент, который не переведён или не адаптирован под культуру и язык целевой аудитории, рискует остаться незамеченным или вызовет недопонимание. Прекрасно, если подготавливаются отдельные версии для каждого рынка, а тексты, аудио и UI‑элементы тестируются в реальных условиях на фокус-группах.
А еще советуем почитать нашу статью и узнать, что точно стоит учитывать при разработке AR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5👏4❤🔥2🎉1
Выложили свеженький кейс на оценку жюри G8 Creative Awards🐾
«Мир ZOO» — мобильный зоопарк в кармане. С помощью AR мы помогаем детям изучать животных, рисовать и даже лепить.
Приложение уже получило признание профессионального сообщества: в апреле 2025 года проект стал лауреатом национальной премии «Золотой медвежонок».Не путать с «Русским медвежонком»!)
Поддержите наш кейс — просто нажмите ❤️ на странице конкурса
«Мир ZOO» — мобильный зоопарк в кармане. С помощью AR мы помогаем детям изучать животных, рисовать и даже лепить.
Приложение уже получило признание профессионального сообщества: в апреле 2025 года проект стал лауреатом национальной премии «Золотой медвежонок».
Поддержите наш кейс — просто нажмите ❤️ на странице конкурса
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14❤🔥6🏆3👍2 2
Наворкали так, что у нас куча новостей — спешим поделиться!
Оказались вкрасной зеленой комнате Студийной
Поучаствовали в активностях ребят и поделились свежими новостями. Говорят, что выпуски такие горячие и сочные, что понравятся даже вашей маме😏
Дали комментарий о внедрении игровых механик👹
Случайно вспомнили, что мы еще эксперты в сфере геймификации и решили дать свой комментарий журналистам. Взглянуть можно здесь!
Зашлифовали все статьей про геймификацию коммуникаций🤲
Написали материал, где разобрали базу и показали какие механики могут помочь вовлечь сотрудников в работу
Посетили тот самый PRIRODNIK 2
Легендарная встреча: кайфовые лекции, супер приятные люди и куча контента, который остался за дверями тусовки😏
Оказались в
Поучаствовали в активностях ребят и поделились свежими новостями. Говорят, что выпуски такие горячие и сочные, что понравятся даже вашей маме
Дали комментарий о внедрении игровых механик
Случайно вспомнили, что мы еще эксперты в сфере геймификации и решили дать свой комментарий журналистам. Взглянуть можно здесь!
Зашлифовали все статьей про геймификацию коммуникаций
Написали материал, где разобрали базу и показали какие механики могут помочь вовлечь сотрудников в работу
Посетили тот самый PRIRODNIK 2
Легендарная встреча: кайфовые лекции, супер приятные люди и куча контента, который остался за дверями тусовки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😎4 4
Ба-бах! Мы стали кураторами 2-х секций на конференции Secon 2025🔥
В этом году организуем направления «Дизайн» и «XR». Среди спикеров — специалисты студии «ЦЕХ», «Сирены», Т-Банка, Сбера и Летари. Программу можно найти здесь.
А пока пожелайте здоровья кураторам секции, им предстоит немного напрячься и выдать свагу💪 (да, посты пишет зумер и что вы мне сделаете?)
В этом году организуем направления «Дизайн» и «XR». Среди спикеров — специалисты студии «ЦЕХ», «Сирены», Т-Банка, Сбера и Летари. Программу можно найти здесь.
А пока пожелайте здоровья кураторам секции, им предстоит немного напрячься и выдать свагу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9⚡5👍3😇1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему дизайнеры и разработчики недолюбливают друг друга?
В каждой компании встречаются споры между разработчиками и дизайнерами. Но в чем истинная причина этого? Мы решили спросить наших специалистов:
😍 Екатерина, Lead UX/UI дизайна:
5️⃣ Юрий, Unity Lead
4️⃣ Ангелина, UX/UI-дизайнер
😁 Александр, Unity-разработчик
Так что заключаем договор дружбы и идем дружно обедать, друзья🤝 🤝
В каждой компании встречаются споры между разработчиками и дизайнерами. Но в чем истинная причина этого? Мы решили спросить наших специалистов:
Конфликт между дизайнером и разработчиком — это не какая-то аксиома, скорее популярный стереотип, уже ставший анекдотом. Корень всех недопониманий в недостатке общения. Ведь все мы в одной лодке и работаем над общей целью, просто смотрим на задачу под разными углами.
Дизайнеру стоит показывать наброски как можно раньше, чтобы вместе выбрать оптимальное решение, а разработчики всегда могут подсказать, что реализовать проще.
Хорошо, когда дизайнер не стесняется задавать «глупые» вопросы: «Почему это сложно?», «А как эта технология работает?». Такой искренний интерес к работе коллег постепенно рушит барьеры и превращает споры в сотрудничество.
Конфликтов нет. По секрету — моя жена дизайнер, так что у меня нет права спорить 😉
Я не скажу, что есть явный конфликт между дизами и разрабами, скорее они просто не могут найти общий язык, в первую очередь как люди.
И тут как раз задача показать свои софт-скиллы и стать инициатором разрешения конфликта, ведь хорошее общение с коллегами намного важнее, чем ссора из-за макета или анимации.
Тут скорее всего зависит от конфликтности самого человека. Лично я не вижу проблем — дизайнеры классные люди)
Так что заключаем договор дружбы и идем дружно обедать, друзья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4😁3🌚1
А кто это у нас такой красивый рассказал о своем опыте? 🥰
❤3👍3 2
Forwarded from ХУ ИЗ ГИЛТИ
Что я поняла за время работы UX/UI дизайнером в геймдеве
Рассказывает Катя Наумова, ведущий UX/UI-дизайнер, компании Digital Oxygen
1️⃣ Делать игры — не всегда так же весело, как в них играть
Есть такая книга «Кровь, пот и пиксели», и это лучшее описание геймдева. Здесь работают только те, кто по-настоящему горит играми, потому что это часто работа в условиях хаоса и кранчей. Если ты не любишь играть, ты здесь надолго не задержишься.
2️⃣ В одиночку хорошую игру не сделать
Даже для небольшой игры нужна команда: художник, геймдизайнер, разработчик, интерфейсник. Ключевая задача — синхронизировать всех, чтобы у команды было одно видение. На это может уйти много времени, но без этого ничего не получится.
3️⃣ Разработчики — твои лучшие друзья, а не просто исполнители
Без любви к людям в нашей работе никуда. Я поняла, что нужно искренне интересоваться тем, как мыслят и работают разработчики. Когда ты понимаешь их логику, проявляешь эмпатию и слушаешь их идеи (а у них они бывают ого-го!), вы вместе делаете продукт на порядок круче.
4️⃣ Дизайн — это только половина работы
Создать дизайн-макет — легко. А вот передать его в движок так, чтобы всё работало как надо — вот это настоящая задачка. Иногда на подготовку спецификаций, прототипов и объяснение анимаций уходит больше времени, чем на сам дизайн.
5️⃣ Правила созданы, чтобы их нарушать
В дизайне приложений можно опереться на гайдлайны от Apple и Google — это хорошая база. В играх такой готовой основы нет. Для каждого проекта ты с нуля создаешь свой собственный визуальный язык и свои правила. Тень, градиент, свечение и обводка на одной кнопке? Почему бы и нет, если это работает на атмосферу! Главное — чувствовать стиль и жанр.
6️⃣ Твой пользователь — игрок, а не клиент банка
Интерфейс в играх должен вызывать эмоции, а не просто быть функциональным. Игрок пришёл за удовольствием и вызовом, а не чтобы решить свою проблему. Поэтому каждая кнопка и иконка — это часть игрового мира.
7️⃣ Будь готов отказаться от своей идеи
Иногда концепт, который кажется тебе гениальным, просто не вписывается в игру, не нравится команде или ломает геймплей. Это нормально, это часть процесса.
Рассказывает Катя Наумова, ведущий UX/UI-дизайнер, компании Digital Oxygen
Есть такая книга «Кровь, пот и пиксели», и это лучшее описание геймдева. Здесь работают только те, кто по-настоящему горит играми, потому что это часто работа в условиях хаоса и кранчей. Если ты не любишь играть, ты здесь надолго не задержишься.
Даже для небольшой игры нужна команда: художник, геймдизайнер, разработчик, интерфейсник. Ключевая задача — синхронизировать всех, чтобы у команды было одно видение. На это может уйти много времени, но без этого ничего не получится.
Без любви к людям в нашей работе никуда. Я поняла, что нужно искренне интересоваться тем, как мыслят и работают разработчики. Когда ты понимаешь их логику, проявляешь эмпатию и слушаешь их идеи (а у них они бывают ого-го!), вы вместе делаете продукт на порядок круче.
Создать дизайн-макет — легко. А вот передать его в движок так, чтобы всё работало как надо — вот это настоящая задачка. Иногда на подготовку спецификаций, прототипов и объяснение анимаций уходит больше времени, чем на сам дизайн.
В дизайне приложений можно опереться на гайдлайны от Apple и Google — это хорошая база. В играх такой готовой основы нет. Для каждого проекта ты с нуля создаешь свой собственный визуальный язык и свои правила. Тень, градиент, свечение и обводка на одной кнопке? Почему бы и нет, если это работает на атмосферу! Главное — чувствовать стиль и жанр.
Интерфейс в играх должен вызывать эмоции, а не просто быть функциональным. Игрок пришёл за удовольствием и вызовом, а не чтобы решить свою проблему. Поэтому каждая кнопка и иконка — это часть игрового мира.
Иногда концепт, который кажется тебе гениальным, просто не вписывается в игру, не нравится команде или ломает геймплей. Это нормально, это часть процесса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16👍9 4🔥3💯2
Нас переполняют эмоции! Сегодня мы перевернули календарь и увидели, что «Стачка» ровно через месяц!
Говорим об этом не просто так — наш Роман снова выступает на секции «Эмоции» и будет говорить о важном: об элетроовцах и их связях с проджектами🐏
Мы сами хотим понять, о чём будет доклад, поэтому уже купили билет и ждём 3 октября
Говорим об этом не просто так — наш Роман снова выступает на секции «Эмоции» и будет говорить о важном: об элетроовцах и их связях с проджектами
Мы сами хотим понять, о чём будет доклад, поэтому уже купили билет и ждём 3 октября
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥7🥰5
Ой, мы тут опять заглянули на чай к ребятам из коммуналки😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥1
Forwarded from Коммуналка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так что хватит просиживать штаны за своими макбуками и матчей, погнали гулять, пока погода позволяет!
С вами сегодня лид дизайнер Digital Oxygen — Катя Наумова.
Если нет времени на полноценные прогулки, то я советую прогуляться хотя бы в Infinite Canvas. Это совместный холст, где люди и нейронка создают бесконечную фэнтези-карту.
Можно часами залипать, рассматривая, что нагенерили другие (и смотреть их промпты). А можно и самому поучаствовать, дорисовав свой ландшафт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰10👍2😁1 1
Вчера съездили к нашим новым друзьям We Wizards 🖤
Пообщались, закинули шуточки и поздравили ребят со скорой премьерой фильма «Старая школа» — независимого документального кино о тех, кто создавал агентский и студийный бизнес в России.
Поставьте сердечки этим красавцам❤️
Пообщались, закинули шуточки и поздравили ребят со скорой премьерой фильма «Старая школа» — независимого документального кино о тех, кто создавал агентский и студийный бизнес в России.
Поставьте сердечки этим красавцам❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥7🥰4 3
Наш час пробил — организуем секцию XR на конференции Secon' 2025 🚀
Собрали самые сливки AR\VR-сообщества и везем их в Пензу!
Собрали самые сливки AR\VR-сообщества и везем их в Пензу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2👍1
Forwarded from SECON'2025
Пока все говорят об AI, на наших глазах плоский, двухмерный интернет уступает место дополненной реальности.
Это не просто «еще одна технология», это новая среда для бизнеса, развлечений и общения.
Хочешь быть среди тех, кто формирует эту среду?
Тогда секция xR на SECON — твоя точка входа, а спикеры помогут тебе погрузиться в тему:
• Иван Пузырев (Openmagic, Дубай) — сооснователь платформы Spatial Intelligence, преподаватель Heriot-Watt University UK. Объяснит, почему пространственный интеллект — следующий шаг эволюции AI.
• Ксения Кузнецова (ПАО Сбербанк, Москва) расскажет о проектах Сбера с музеями и театрами и о том, как использовать 3D-технологии и GenAI под разные задачи.
• Артем Анищенко (Digital Oxygen, Пенза) поделится как превратить xR в реальный бизнес-инструмент.
• Михаил Ситников (Letary, Пермь) расскажет про методы разработки флагманских AR-технологий и кейсы компании Letary.
❗️Почему нельзя пропустить?
• Упустишь конкурентное преимущество — знания о технологиях, которые станут мейнстримом через 2–3 года.
• Не услышишь реальные кейсы о том, как xR уже сейчас приносит деньги и решает задачи бизнеса.
Дополненная реальность уже здесь. Вопрос лишь в том, какую роль вы займете — пользователя или создателя.
Хватит наблюдать — пора действовать!
🎟 Билеты — здесь: 2025.secon.ru
Это не просто «еще одна технология», это новая среда для бизнеса, развлечений и общения.
Хочешь быть среди тех, кто формирует эту среду?
Тогда секция xR на SECON — твоя точка входа, а спикеры помогут тебе погрузиться в тему:
• Иван Пузырев (Openmagic, Дубай) — сооснователь платформы Spatial Intelligence, преподаватель Heriot-Watt University UK. Объяснит, почему пространственный интеллект — следующий шаг эволюции AI.
• Ксения Кузнецова (ПАО Сбербанк, Москва) расскажет о проектах Сбера с музеями и театрами и о том, как использовать 3D-технологии и GenAI под разные задачи.
• Артем Анищенко (Digital Oxygen, Пенза) поделится как превратить xR в реальный бизнес-инструмент.
• Михаил Ситников (Letary, Пермь) расскажет про методы разработки флагманских AR-технологий и кейсы компании Letary.
❗️Почему нельзя пропустить?
• Упустишь конкурентное преимущество — знания о технологиях, которые станут мейнстримом через 2–3 года.
• Не услышишь реальные кейсы о том, как xR уже сейчас приносит деньги и решает задачи бизнеса.
Дополненная реальность уже здесь. Вопрос лишь в том, какую роль вы займете — пользователя или создателя.
Хватит наблюдать — пора действовать!
🎟 Билеты — здесь: 2025.secon.ru
🔥9⚡5🦄4👍3 3
Правда ли, что если угрожать нейросети — она работает лучше?
Слышали, что достаточно «припугнуть» бота суровым тоном, и он вдруг начнет генерить шедевры?
Это подтвердил даже Герман Греф, поэтому мы скорее побежали испытывать нейросеть😏
Задача проста: нужно создать игровой интерфейс для игры Матч-3.
В обычном запросе без угроз он сделал простой, недетализированный вариант.
Но как только мы добавили угрозу и поставили на кон его маму (осуждаем такие движения), нейросеть стала стараться и отрисовывать отдельные элементы!
Ибрагим, наш горный Game Producer, прокомментировал это так:
Хотя и второй результат был лучше, мы же будет стараться избегать угроз в сторону матери и просто формировать промт более детально, чтобы в будущем не быть очередной жертвой роботов😱
Слышали, что достаточно «припугнуть» бота суровым тоном, и он вдруг начнет генерить шедевры?
Это подтвердил даже Герман Греф, поэтому мы скорее побежали испытывать нейросеть😏
Задача проста: нужно создать игровой интерфейс для игры Матч-3.
В обычном запросе без угроз он сделал простой, недетализированный вариант.
Но как только мы добавили угрозу и поставили на кон его маму (осуждаем такие движения), нейросеть стала стараться и отрисовывать отдельные элементы!
Ибрагим, наш горный Game Producer, прокомментировал это так:
«Запрос с угрозами помог лучше разместить интерфейс и передать всю игровую сцену данного жанра, поэтому ии можно припугивать — это хороший лайфхак».
Хотя и второй результат был лучше, мы же будет стараться избегать угроз в сторону матери и просто формировать промт более детально, чтобы в будущем не быть очередной жертвой роботов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6 6😁4🥴1
Кчау! Стали вторыми в России по разработке игр! 🤑
Workspace опубликовал рейтинг награждаемости агентств на digital-рынке. И мы попали в топ, представляете?
Очень приятно видеть подтверждение нашей работы со стороны профессионального сообщества.
А мы продолжаем работать и покорять новые вершины, друзья🩵
Workspace опубликовал рейтинг награждаемости агентств на digital-рынке. И мы попали в топ, представляете?
Очень приятно видеть подтверждение нашей работы со стороны профессионального сообщества.
А мы продолжаем работать и покорять новые вершины, друзья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🏆11❤5 4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍3 3
Ворвались с ноги на Secon’2025❤️
Иван Пузырев привез с Дубая доклад «Spatial Computing - Spatial Intelligence» и уже сейчас учит ребят создавать шедевры с помощью искусственного интеллекта🤯
Иван Пузырев привез с Дубая доклад «Spatial Computing - Spatial Intelligence» и уже сейчас учит ребят создавать шедевры с помощью искусственного интеллекта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤6👍4 1
Роль дизайна на эффективность продукта 🟡
Давеча вечером юиксеры обсуждали, что нужно делать, чтобы продукт был понятен и эффективен. Мы решили кратенько резюмировать их обсуждение и показать вам.
🤩 Представьте, что пользователь — это ребенок
Ребенок, который не понимает, куда ему нужно нажимать. Поэтому создайте интуитивно понятный онбординг и добавьте простые подсказки. Но и не уходите в крайности, иначе ваши дети уйдут от вас.
🤩 Уменьшайте когнитивную нагрузку в приложении
Вспоминаем, что наши «дети» не хотят много думать, поэтому интерфейс для них должен быть примитивен. Ну и не забываем про структурирование и логику выкладки.
🤩 Увеличивайте понимание продукта через микровзаимодействия
Добавляйте анимации, отклики на действия и понятные ошибки. Так пользователь поймет, что он сделал все правильно или совершил ошибку, и продолжит взаимодействовать с приложением, что нам и на руку.
🤩 Придерживайтесь дизайн-системы и принципа единства
Если у вас уже есть разработанная система, не надо изобретать велосипед. Ваша задача просто создать такой дизайн, который уменьшат количество обращений в саппорт и ускорит разработку новых фич.
Поэтому будьте проще, друзья, и любитедизайнеров дизайн❤️
Давеча вечером юиксеры обсуждали, что нужно делать, чтобы продукт был понятен и эффективен. Мы решили кратенько резюмировать их обсуждение и показать вам.
Ребенок, который не понимает, куда ему нужно нажимать. Поэтому создайте интуитивно понятный онбординг и добавьте простые подсказки. Но и не уходите в крайности, иначе ваши дети уйдут от вас.
Вспоминаем, что наши «дети» не хотят много думать, поэтому интерфейс для них должен быть примитивен. Ну и не забываем про структурирование и логику выкладки.
Добавляйте анимации, отклики на действия и понятные ошибки. Так пользователь поймет, что он сделал все правильно или совершил ошибку, и продолжит взаимодействовать с приложением, что нам и на руку.
Если у вас уже есть разработанная система, не надо изобретать велосипед. Ваша задача просто создать такой дизайн, который уменьшат количество обращений в саппорт и ускорит разработку новых фич.
Поэтому будьте проще, друзья, и любите
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10 4👾2