Digital Oxygen AR | VR | GameDev🩵 – Telegram
Digital Oxygen AR | VR | GameDev🩵
1.66K subscribers
275 photos
42 videos
117 links
Канал студии Digital Oxygen. Делимся кейсами и внутренней жизнью нашей компании🫡
https://digitaloxy.ru/

Заказать разработку проекта → https://news.1rj.ru/str/KirillDO2

Сотрудничество → https://news.1rj.ru/str/artem_anishchenko
Download Telegram
А кто это у нас такой красивый рассказал о своем опыте? 🥰
3👍32
Forwarded from ХУ ИЗ ГИЛТИ
Что я поняла за время работы UX/UI дизайнером в геймдеве
Рассказывает Катя Наумова, ведущий UX/UI-дизайнер, компании Digital Oxygen

1️⃣ Делать игры — не всегда так же весело, как в них играть
Есть такая книга «Кровь, пот и пиксели», и это лучшее описание геймдева. Здесь работают только те, кто по-настоящему горит играми, потому что это часто работа в условиях хаоса и кранчей. Если ты не любишь играть, ты здесь надолго не задержишься.

2️⃣ В одиночку хорошую игру не сделать
Даже для небольшой игры нужна команда: художник, геймдизайнер, разработчик, интерфейсник. Ключевая задача — синхронизировать всех, чтобы у команды было одно видение. На это может уйти много времени, но без этого ничего не получится.

3️⃣ Разработчики — твои лучшие друзья, а не просто исполнители
Без любви к людям в нашей работе никуда. Я поняла, что нужно искренне интересоваться тем, как мыслят и работают разработчики. Когда ты понимаешь их логику, проявляешь эмпатию и слушаешь их идеи (а у них они бывают ого-го!), вы вместе делаете продукт на порядок круче.

4️⃣ Дизайн — это только половина работы
Создать дизайн-макет — легко. А вот передать его в движок так, чтобы всё работало как надо — вот это настоящая задачка. Иногда на подготовку спецификаций, прототипов и объяснение анимаций уходит больше времени, чем на сам дизайн.

5️⃣ Правила созданы, чтобы их нарушать
В дизайне приложений можно опереться на гайдлайны от Apple и Google — это хорошая база. В играх такой готовой основы нет. Для каждого проекта ты с нуля создаешь свой собственный визуальный язык и свои правила. Тень, градиент, свечение и обводка на одной кнопке? Почему бы и нет, если это работает на атмосферу! Главное — чувствовать стиль и жанр.

6️⃣ Твой пользователь — игрок, а не клиент банка
Интерфейс в играх должен вызывать эмоции, а не просто быть функциональным. Игрок пришёл за удовольствием и вызовом, а не чтобы решить свою проблему. Поэтому каждая кнопка и иконка — это часть игрового мира.

7️⃣ Будь готов отказаться от своей идеи
Иногда концепт, который кажется тебе гениальным, просто не вписывается в игру, не нравится команде или ломает геймплей. Это нормально, это часть процесса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👍94🔥3💯2
Нас переполняют эмоции! Сегодня мы перевернули календарь и увидели, что «Стачка» ровно через месяц!

Говорим об этом не просто так — наш Роман снова выступает на секции «Эмоции» и будет говорить о важном: об элетроовцах и их связях с проджектами🐏

Мы сами хотим понять, о чём будет доклад, поэтому уже купили билет и ждём 3 октября
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥7🥰5
Ой, мы тут опять заглянули на чай к ребятам из коммуналки😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥1
Forwarded from Коммуналка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🟢Алло, коммуналка на связи? Вы в курсе, что лето всё, того? 😜

Так что хватит просиживать штаны за своими макбуками и матчей, погнали гулять, пока погода позволяет!

С вами сегодня лид дизайнер Digital Oxygen — Катя Наумова.

Если нет времени на полноценные прогулки, то я советую прогуляться хотя бы в Infinite Canvas. Это совместный холст, где люди и нейронка создают бесконечную фэнтези-карту.

Можно часами залипать, рассматривая, что нагенерили другие (и смотреть их промпты). А можно и самому поучаствовать, дорисовав свой ландшафт❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰10👍2😁11
Вчера съездили к нашим новым друзьям We Wizards 🖤

Пообщались, закинули шуточки и поздравили ребят со скорой премьерой фильма «Старая школа» — независимого документального кино о тех, кто создавал агентский и студийный бизнес в России.

Поставьте сердечки этим красавцам❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥7🥰43
Наш час пробил — организуем секцию XR на конференции Secon' 2025 🚀

Собрали самые сливки AR\VR-сообщества и везем их в Пензу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥2👍1
Forwarded from SECON'2025
Пока все говорят об AI, на наших глазах плоский, двухмерный интернет уступает место дополненной реальности.
Это не просто «еще одна технология», это новая среда для бизнеса, развлечений и общения.

Хочешь быть среди тех, кто формирует эту среду?
Тогда секция xR на SECON — твоя точка входа, а спикеры помогут тебе погрузиться в тему:

• Иван Пузырев (Openmagic, Дубай) — сооснователь платформы Spatial Intelligence, преподаватель Heriot-Watt University UK. Объяснит, почему пространственный интеллект — следующий шаг эволюции AI.

• Ксения Кузнецова (ПАО Сбербанк, Москва) расскажет о проектах Сбера с музеями и театрами и о том, как использовать 3D-технологии и GenAI под разные задачи.

• Артем Анищенко (Digital Oxygen, Пенза) поделится как превратить xR в реальный бизнес-инструмент.

• Михаил Ситников (Letary, Пермь) расскажет про методы разработки флагманских AR-технологий и кейсы компании Letary.

❗️Почему нельзя пропустить?

• Упустишь конкурентное преимущество — знания о технологиях, которые станут мейнстримом через 2–3 года.
• Не услышишь реальные кейсы о том, как xR уже сейчас приносит деньги и решает задачи бизнеса.

Дополненная реальность уже здесь. Вопрос лишь в том, какую роль вы займете — пользователя или создателя.

Хватит наблюдать — пора действовать!
🎟 Билеты — здесь: 2025.secon.ru
🔥95🦄4👍33
Правда ли, что если угрожать нейросети — она работает лучше?

Слышали, что достаточно «припугнуть» бота суровым тоном, и он вдруг начнет генерить шедевры?

Это подтвердил даже Герман Греф, поэтому мы скорее побежали испытывать нейросеть😏

Задача проста: нужно создать игровой интерфейс для игры Матч-3.

В обычном запросе без угроз он сделал простой, недетализированный вариант.

Но как только мы добавили угрозу и поставили на кон его маму (осуждаем такие движения), нейросеть стала стараться и отрисовывать отдельные элементы!

Ибрагим, наш горный Game Producer, прокомментировал это так:
«Запрос с угрозами помог лучше разместить интерфейс и передать всю игровую сцену данного жанра, поэтому ии можно припугивать — это хороший лайфхак».


Хотя и второй результат был лучше, мы же будет стараться избегать угроз в сторону матери и просто формировать промт более детально, чтобы в будущем не быть очередной жертвой роботов😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
66😁4🥴1
Кчау! Стали вторыми в России по разработке игр! 🤑

Workspace опубликовал рейтинг награждаемости агентств на digital-рынке. И мы попали в топ, представляете?

Очень приятно видеть подтверждение нашей работы со стороны профессионального сообщества.

А мы продолжаем работать и покорять новые вершины, друзья🩵
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🏆1154
А мы тут на Boost заглянули!

Если и вы в тусовке сильнейших, то пишите, встретимся ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍33
Ворвались с ноги на Secon’2025❤️

Иван Пузырев привез с Дубая доклад «Spatial Computing - Spatial Intelligence» и уже сейчас учит ребят создавать шедевры с помощью искусственного интеллекта🤯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥136👍41
Роль дизайна на эффективность продукта 🟡

Давеча вечером юиксеры обсуждали, что нужно делать, чтобы продукт был понятен и эффективен. Мы решили кратенько резюмировать их обсуждение и показать вам.

🤩 Представьте, что пользователь — это ребенок
Ребенок, который не понимает, куда ему нужно нажимать. Поэтому создайте интуитивно понятный онбординг и добавьте простые подсказки. Но и не уходите в крайности, иначе ваши дети уйдут от вас.

🤩 Уменьшайте когнитивную нагрузку в приложении
Вспоминаем, что наши «дети» не хотят много думать, поэтому интерфейс для них должен быть примитивен. Ну и не забываем про структурирование и логику выкладки.

🤩 Увеличивайте понимание продукта через микровзаимодействия
Добавляйте анимации, отклики на действия и понятные ошибки. Так пользователь поймет, что он сделал все правильно или совершил ошибку, и продолжит взаимодействовать с приложением, что нам и на руку.

🤩 Придерживайтесь дизайн-системы и принципа единства
Если у вас уже есть разработанная система, не надо изобретать велосипед. Ваша задача просто создать такой дизайн, который уменьшат количество обращений в саппорт и ускорит разработку новых фич.

Поэтому будьте проще, друзья, и любите дизайнеров дизайн❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
104👾2
Ребяточки, вы как? Живы, здоровы?

Чтобы легко закончить неделю, принесли вам немного литературы от нашего спикера на Secon' 2025 и друга — Ивана Пузырева.

Это, конечно, не Сумерки и не романы Дарьи Донцовой, но там тоже можно почерпнуть много интересного 😁

Делитесь в комментариях, как прошла ваша неделя! Мы, вот, до сих пор не можем отойти от прошлых поездок🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥754
Казино, рулетки и игры — что заставляет нас возвращаться к ним снова и снова🎰

В серии карточек рассказали про дофаминовые петли, бедных крысок и нашей тяге к вечному удовольствию.

И вопрос вам на засыпку: что значит «скинуть на додеп»?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86😁2
Попали — так попали...

WDA подвели итоги нового рейтинга диджитал-агентств, и мы оказались сразу в четырёх срезах. Самое приятное — 2-е место в рейтинге лучших геймдев-студий России!

Теперь глубоко вдыхаем и готовимся работать ещё усерднее, чтобы стать выше, сильнее и громче!🏆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🏆7🔥52