Цифровой трансформатор – Telegram
Цифровой трансформатор
2.86K subscribers
542 photos
163 videos
6 files
530 links
Канал о цифровых технологиях, трендах и личном опыте цифрового трансформатора Сергея Лукашкина
Связь @LukashkinOfficial

Go digital 💻
Download Telegram
После смены Facebook на новое название Meta, компания не успела сменить тикер на бирже. Но нашлись инвесторы, которые вложились в акции Meta. Но оказалось, что это акции канадской Meta Materials, которая производит композитные материалы. Ценные бумаги канадской фирмы выросли на 26%. А Facebook / Meta всё ещё торгуется под старым тикером FB.
Нигерия запускает свою цифровую валюту eNaira вслед за Сальвадором. Это первая цифровая валюта в Африке.
Нигерия - крупнейшая экономика и экспортер нефти в Африке.

Возможно, страны внедряющие цифровые валюты станут оффшорами для цифровых денег и крипты.

Центральные банки многих стран планируют переходить на цифровую валюту.

Есть разница между цифровой валютой и критовалютой.
Концепция криптовалют - это децентрализованные финансы. А вот цифровые валюты центральных банков - это a priori централизованные системы, даже если они используют DLT-технологию.

eNaira базируется на Hyperledger Fabric. Ссылка на White paper eNaira.

Интересно, что на третьей фазе развития eNaira, запланировано внедрение смарт-контрактов. А это еще сильнее снизит издержки на транзакции и ведение бизнеса. По сути, внедрение цифровой валюты повышает конкурентоспособность страны и дает возможность делать расчеты в собственной валюте.

ЦБ РФ тоже думает о цифровом рубле. Посмотрим, когда эти мысли найдут воплощение на практике.
Tesla отзывает обновление ПО для автопилота

Tesla отозвала более 11700 автомобилей после того, как было обнаружено, что обновление программного обеспечения может вызвать наезд сзади.

Об авариях не сообщалось. Tesla выпустила бесплатное дистанционное обновление ПО, чтобы решить эту проблему, и собирается разослать его владельцам.

Интересно, как часто такие проблемы будут возникать у других марок и смогут ли они дистанционно загружать обновления ПО в свои автомобили?

А пока сзади к Теслам не подходите 😉
Microsoft представила VR сервис Mesh for Teams для совместной работы в метавселенной.

В Mesh for Teams пользователи смогут создать собственный цифровой аватар и использовать его во время собраний в виртуальной среде. Другие участники на собственное усмотрение также могут быть представлены аватарами, присутствовать на видео, а также использовать статичную картинку или просто поле с именем.

Помимо организации виртуальных встреч с аватарами, компании также смогут создавать собственные иммерсивные пространства – метавселенные.

В результате решение позволит людям даже из разных точек мира находиться в одной среде и взаимодействовать друг с другом, при этом обеспечивая всем участникам психологический комфорт и ощущение сплоченности.
Реалистичные аватары - популярная концепция в научной фантастике, например, в фильме TRON, где игрок появляется внутри компьютера. Или идеи из «Первому игроку приготовиться».

Мета (Фейсбук) пытается реализовать схожую идею, чтобы в цифровом формате переносить себя из одного места в другое и чувствовать себя настоящим.

Во-первых, для этого будут создаваться фотореалистичные аватары.
Это поможет с персонализацией пользователей и в перспективе это один из инструментов создания цифрового двойника личности.

Во-вторых, компания Цукерберга создала робокожу ReSkin. Она представляет собой покрытую тонким слоем пластика ткань с сенсорными датчиками. Ожидается, что носители робокожи смогут физически взаимодействовать друг с другом в виртуальной реальности.

Похожие идеи уже реализованы в TeslaSuit, костюме, который воспроизводит ощущения на коже. Этот костюм используется для образовательных и медицинских проектов.

По моему опыту, такой костюм передает хорошо ощещение жжения, электричества и имитацию ударов или попадания виртуальной пули. Но вот с приятными ощущениями пока работает не так хорошо.
Пока не понятно, какие ограничения будут у «кожи» Meta и, главное, сколько это будет стоить.
BCG и журнал MIT SMR провели любопытное исследование о культурных преимуществах внедрения ИИ в корпорациях.

Исследователи решили посмотреть какую еще пользу приносит внедрение ИИ, кроме повышения эффективности и поддержки принятия решений.

В опросе участвовали 2197 менеджеров из 106 стран и 28 отраслей.
62% опрошенных отмечают повышение конкурентоспособности своих компаний при внедрении ИИ. 
Более 75% отметили улучшение командного духа, сотрудничества и коллективного обучения.

Исследование показывает связь между использованием ИИ и организационной культурой. Ключевую роль играют руководители компаний, создающих культуру внедрения ИИ.

Вывод: внедрение ИИ позволяет не только получать измеримые экономические выгоды, но укрепляют организационную культуру организации. Поскольку все больше компаний разрабатывают стратегии на основе ИИ, понимание влияния ИИ на культуру становится критически важным для успеха компаний.
NFT становится частью игровой индустрии.

Так считают ключевые игроки отрасли Electronic Arts (EA) и Ubisoft.

EA сообщил инвесторам, что коллекционные NFT - «важная часть будущего нашей индустрии».

Это не удивительно, ведь в последние месяцы популярность NFT возросла как способ покупки и продажи произведений искусства и коллекционирования, предназначенных только для цифровых технологий.

EA выпускает футбольную серию Fifa, которая использует «колоды карт» для «сбора» игроков в режиме Ultimate Team.

Генеральный директор Эндрю Уилсон сказал инвесторам, что, по его мнению, игроки ФИФА хотят видеть NFT в составе франшизы.

Ubisoft объявил о планах по разработке игр с блокчейном для дополнительного заработка.

Ubisoft с 2018 года занимается блокчейном в своей лаборатории инноваций и является одним из основателей Blockchain Gaming Alliance.

Но не все игроки индустрии разделяют позитивное отношение к DLT-технологиям. Например, в прошлом месяце Steam категорически запретил использование всех игр с NFT или криптовалютой на своей платформе.
Nvidia представила платформу для создания виртуальных аватаров — Omniverse Avatar.

Компания показала платформу для создания интерактивных аватаров Omniverse Avatar на ежегодной конференции GTC.

Говорящий аватар CEO Nvidia умеет отвечать на вопросы. Аватара назвали Toy Jensen (Игрушка и фамилия CEO).

Эта платформа объединяет технологии компании в области речевого ИИ, компьютерного зрения, понимания естественного языка, механизмов рекомендаций и технологий моделирования.

Скоро цифровые двойники придут на смену IVR и будут все больше использоваться в бизнесе.
Снимок экрана 2021-11-11 в 17.54.01.png
197.1 KB
Leta.vc выпустил отчет о перспективах фиджитал (phygital, от англ. physical + digital — физический и цифровой).

В исследовании компаний «State of Phygital» прогнозируется, что основу фиджитал на ближайшие два года составят технологии дополненной и смешанной реальности, IoT, умные сенсоры, маячки (QR-коды, NFC, RFID), человеко-машинные интерфейсы, носимые устройства, когнитивные вычисления, киберфизические системы.

Аналитики LETA Capital и DEVAR предсказывают, что:
👉🏻 в ближайшие годы Apple презентует функцию визуального поиска и создания 3D-моделей из одной фотографии, а также другие технологии дополненной реальности;
👉🏻 Facebook, Apple или Samsung выпустят потребительское AR-устройство (скорее всего, очки дополненной реальности для массового рынка;
👉🏻 распространение 5G затронет до 1 млрд пользователей к концу 2022 года.
NVidia начала разработку суперкомпьютера для прогнозирования изменений климата на планете. Мощности Earth-2 позволят создать цифрового двойника Земли и предсказывать климатические изменения на десятилетия вперед.

Цифровую копию Земли будут создавать в Omniverse – масштабируемой платформе для разработки в режиме реального времени с несколькими графическими процессорами для 3D-моделирования. Проект суперкомпьютера, который будет создавать копию, получил название Earth-2. В него будут внедрены технологии искусственного интеллекта.
Статья с попыткой понять что такое Metaverse.

6 отличий метавселенной от виртуальной реальности. (в моем вольном переводе)

1. Что такое VR понятно, но пока не понятно что такое метавселенная.

В недавнем анонсе Microsoft метавселенная описывается как «устойчивый цифровой мир, населенный цифровыми двойниками людей, мест и вещей». Эти описания довольно расплывчаты по сравнению с нашим пониманием виртуальной реальности. Можно сделать вывод, что технологические компании пока не имеют полного представления о метавселенной.

2. Facebook не владеет всеми технологиями в метавселенной.

Как владелец Oculus Rift, Facebook играет важную роль в развитии виртуальной реальности. Но в то же время он всего лишь один игрок в огромной индустрии.
Это логично для развития платформы: не владеть, а развивать полезные взаимодействия между пользователями.

3. Метавселенная это общий виртуальный мир.

Метавселенная - это общее виртуальное пространство, к которому пользователи смогут получить доступ через Интернет. В то время как VR пока доступен фрагментарно, т.е. в сторах на каждой платформе (vive port, oculus store, etc).

4. Метавселенная будет доступна в виртуальной реальности.

Большая часть услуг в metaverse, конечно, будет доступна пользователям шлемов.
Это означает, что граница между серфингом в Интернете и использованием виртуальной реальности станет размытой.

5. Метавселенная не будет ограничиваться VR.

Для использования метавселенной не обязательно иметь VR-шлем. Вместо этого он будет доступен как для устройств дополненной реальности, так и для любого устройства, которое подключается к Интернету.

6. Метавселенная потенциально намного больше, чем VR.

Виртуальная реальность сейчас используется в образовании, медицине и спорте. Но метавселенная будет способствовать развитию и других применений VR.
Метавселенная, по крайней мере, с точки зрения масштаба, больше похожа на новую и улучшенную версию Интернета. Ожидается, что это изменит способ работы людей, доступ к социальным сетям и даже просмотр веб-страниц.
ВШЭ и Сбер выпустили свою версию атласа новых профессий.

Есть разделы про Agile и ESG.

Часть профессий уже появились, но еще не закрепили своего названия.

Например, цифровой продюссер. Цифровые продюсеры управляют медиапроектами, которые предполагают многоплатформенность и активное использование цифровых возможностей производства контента. Это могут быть мультимедийные книги, мобильные приложения, видеоигры, онлайн-курсы, веб-сериалы и т.д.

Есть и забавные названия - финтех-эмбеддер (от анг. embed - встраивать).

Такие специалисты интегрируют принципиально новые финансовые продукты и технологии в основные производственные и коммерческие процессы компании. Они совершают технологический «дизрапт» (дизрапт — подрывные инновации, способные изменить ситуацию таким образом, что старые технологии выходят из конкурентной гонки) в клиентском опыте и принятии решений потребителей и поставщиков финансовых услуг.

На самом деле со встраиванием стартапов в финансовые институты дело обстоит доволно сложно. Эмбеддинг как правило идет через акселераторы и структуры, занимающиеся инновационными проектами. А такие структуры в редких случаях играют ключевую роль в принятии решений.
Представлен мощнейший квантовый процессор IBM Eagle

IBM заявила, что её вычислительный процессор Eagle имеет 127 так называемых кубитов, которые могут представлять информацию в квантовой форме.

Кубиты чрезвычайно сложно производить, и для правильной работы требуются огромные криогенные холодильники. IBM заявила, что новые методы, которым она научилась при создании процессора, в конечном итоге позволят производить больше кубитов в сочетании с другими достижениями в системах охлаждения и управления квантового компьютера. Компания планирует выпустить в 2022 году процессоры Osprey с 433 кубитами и Condor с 1 121 кубитом.
Выпущена карта российской робототехники.

Карта подготовлена порталом RoboJobs. На карте отмечено 270 российских компаний: стартапы, крупные корпорации и научные центры. Большая часть компаний находится в Москве и Санкт-Петербурге. Разработчики предполагают, что карта будет служить навигатором для заказчиков, инвесторов и тех, кто ищет своего работодателя мечты.
Пока одни зарабатывают огромные деньги на продаже NFT, другие тролят и скачивают картинки бесплатно.

Таких пользователей прозвали райт-кликерами (“right-clicker”) , потому что они скачивают изображения, на выпущенный NFT-токен, или делают их скриншоты. Цель райт-кликеров — показать бессмыссленность покупки NFT.
Эта ситуация показывает, что NFT пока находится вне правового регулирования оборота цифрового контента и защиты авторских прав. Но скорее всего, эта ситуация быстро изменится.

Все дело в том, что доходы от авторских прав являются огромным бизнесом. Например, Disney — это самый большой в мире лицензиар. В 2018 году они заработали 53 миллиарда долларов за счёт продажи прав на своих героев. Компании Disney принадлежат мультфильмы (Микки Маус, Король лев, Лило и Стич, Моана, Рапунцель, Холодное сердце) и сериалы (Мандалорец).

Как только NFT или подобные механизмы начнут решать реальные задачи крупных корпораций, они получат правовой статус, а райт-кликеры 🖱превратяться в пиратов 🏴‍☠️.
Разработчик Pokémon GO привлек $300 млн от Coatue на создание «реальной метавселенной».

«Niantic создает платформу для дополненной реальности на основе 3D-карты мира, которая, как мы полагаем, сыграет решающую роль в следующем переходе к компьютерным технологиям», - сказал Мэтт Маццео, генеральный партнер компании Coatue.

Проникновение VR все еще низкое, но проекты AR в основном используют смартфоны, которые лежат сегодня у каждого в кармане.

Niantic хочет разработать технологию, которая приближает людей к реальному миру. В ноябре компания представила комплект разработчика дополненной реальности Lightship, который делает инструменты для разработки игр AR общедоступными и бесплатными.

По данным Sensor Tower, игра Pokémon GO заработала более $1 млрд в 2020 году и, по прогнозам, превысит этот показатель в 2021 году.
В сети появилось интересное исследование про обучение с использованием технологий.

В отчете представлены данные о перспективах смешанного обучения, описываются проблемы, с которыми сталкиваются студенты и преподаватели, а также приведены советы стартапам.

Авторы утверждают, что LMS тормозят внедрение инноваций, несмотря на десятилетия успешного использования. Студенты используют LMS только для доступа к материалам и оценкам, но не в качестве среды для совместной учебы. Поэтому появляются LRS и прочие системы.

В отчете отмечены возможности для технологического развития на примере конкретных проектов.
👉 Взаимодействие с видеолекциями.
Panopto сосредотачиваются на новых функциях: улучшенные субтитры, многоязычность, простые аннотации и обратную связь по видео для студентов.
👉 Активные и совместные альтернативы лекциям.
Компания Engageli создала новую платформу цифрового обучения, которая переосмысливает цифровой класс и поддерживает преподавательский состав с помощью функций взаимодействия и управления.
👉 Платформы для обучения.
Наша социальная жизнь в Интернете связана с социальными платформами Facebook, Instagram, Whatsapp, Teams. В образовании нет аналогичной специализированной платформы, которая соединяла бы учеников и учителей вне класса, поэтому взаимодействие часто ограничивается электронной почтой и досками сообщений. Интересным примером комбинированного обучения и общения в Интернете является LXP-платформа Aula.
Вышел отчет ООН о технологиях и инновациях

По индексу готовности к внедрению передовых технологий Россия заняла 27 место, набрав 0.75 баллов.
Китай на 25 месте 0.76 баллов и США на 1 месте 1.00 баллов.
В отчете уделено внимание влиянию технологических изменений на рабочие места в развивающихся странах.

Отмечается высокая поляризация рабочих мест с высокой и низкой заработной платой в сочетании с сокращением числа рабочих мест со средней заработной платой. В развитых странах, например, теперь меньше служащих, выполняющих рутинную работу со средней заработной платой. Эти изменения связаны с использованием ИИ и роботов.

И еще одно наблюдение: США и Китая конкурируют по всем основным технологиям. Например, в период с 1996 по 2018 год было выпущено 403 596 публикаций, связанных с ИИ, во главе с США (73 773), Китаем (52 837) и Соединенным Королевством (22 912). И так по всем остальным технологиям. России в этом соревновании не видно.
Также в исследовании ООН (см. выше) сформулированы вызовы для развивающихся стран.
Демографические изменения - в странах с низким доходом и доходом ниже среднего обычно наблюдается рост молодого населения, что приведет к увеличению предложения рабочей силы и снижению заработной платы. Это будет тормозить внедерение автоматизации.
Более низкий технологический и инновационный потенциал - в странах с низким уровнем доходов меньше квалифицированных специалистов и высока зависимость от сельского хозяйства, которое, как правило, медленнее использует преимущества новых технологий.
Медленная диверсификация - развивающиеся страны обычно вводят новшества, подражая промышленно развитым странам, диверсифицируя их экономику, а также осваивая и адаптируя новые технологии для местного использования, но этот процесс идет медленнее всего в беднейших странах.
Слабые механизмы финансирования - большинство развивающихся стран увеличили свои расходы на НИОКР, но они все еще низки. Частное финансирование промышленных технологий для производственных приложений очень мало.
Права интеллектуальной собственности и передача технологий - строгая защита интеллектуальной собственности ограничит использование передовых технологий.
SoftBank проинвестировал $150 млн в платформу метавселенной Zepeto, продающую виртуальные вещи от Gucci и Dior
По данным Naver, около 70% пользователей сервиса — девочки и женщины от 13 до 24 лет. На Zepeto продаётся почти 1,5 млрд виртуальных вещей от независимых разработчиков, а крупные модные бренды, в том числе Gucci, Dior и Ralph Lauren, представили на платформе свои коллекции одежды.
Superjob провел опрос о том, что такое хорошее образование.

В опросе приняли участие 1600 представителей экономически активного населения России.
По сравнению с 2005 годом, когда SuperJob проводил аналогичное исследование, представления россиян о том, что такое хорошее образование, существенно изменились. В полтора раза более распространенным стало мнение, что это прежде всего формирование ключевых навыков и компетенций (в середине нулевых так считал только каждый третий).

Что такое хорошее образование?
Под этим словосочетанием каждый второй россиянин (49%) понимает такое обучение, которое формирует навыки и ключевые компетенции: «Оно закладывает фундамент будущей профессии».

Для 36% это прежде всего образование, которое учит приобретать знания самостоятельно всю жизнь: «В современном мире важно не столько обладание какими-то знаниями и умениями, сколько умение постоянно учиться».

По мнению каждого десятого (10%), хорошее образование — это престижный вуз или престижный факультет: «Одно дело учиться в провинциальном институте, совсем другое — в университете, который входит в сотню лучших в мире».

Женщины чаще, чем мужчины, считают, что хорошее образование — то, что формирует ключевые навыки и компетенции (54% против 44%), тогда как мужчинам более близка позиция, что хорошее образование учит получать знания всю жизнь (40% против 32% среди женщин).