Геймдизайн 🎲 – Telegram
Геймдизайн 🎲
10.7K subscribers
192 photos
12 videos
8 files
638 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
Про теорию вероятности для геймдизайнера.

Часть 1:
https://gdcuffs.com/probability-part-1/

Часть 2:
https://gdcuffs.com/probability-part-2/
Ищем геймдизайнера пазлов для работы над инди-адвенчурой Torn Away.

Возможно ты матерый инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же ты опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.

В любом случае, у нас интересные задачи и гибкие условия.

Идеальный кандидат для нас:
- Понимает в дизайне уровней и головоломок
- Умеет понятно излагать свои идеи в схемах и набросках
- Имеет большой игровой опыт.

Что нужно будет делать:
- Придумывать разнообразные и интересные пазлы на основе готовых механик игры

По условиям:
- Работа удаленная
- Занятость частичная
- Оплата сдельная

Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.

Если интересно, заполни небольшую анкету, а мы уже свяжемся сами: https://forms.gle/sC4xuyEB3JK3k6NB9
Классный разбор UX в Супер Марио Ран. bit.ly/2iH8qgs
Ребята из «манжет» структурировали свои материалы в эдакую библию. Очень полезная вещь вышла!
https://gdcuffs.com/gd-bible/
О том, какими бесплатными средствами для прототипирования геймплея пользуется студия ustwo — авторы Monument Valley и Assemble with care. https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping
Заметки по левел-дизайну от Михаила Кадикова.

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/

Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Добрая сотня скрытых механик в играх, которые улучшают игровой опыт:

leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
#вакансия #аналитик #удаленка
Всем привет, меня зовут Саша, я Head of Data Science в компании Xsolla. Мы занимаемся аналитикой и платежами для игр и платформ (PUBG, Twitch, Steam, Roblox и т.д.)

Я расширяю команду аналитиков данных. Предстоит заниматься экспериментами с монетизацией для партнеров, моделированием, и кучей другого интересного. Более детально можно почитать про вакансию по ссылке - https://perm.hh.ru/vacancy/41130830

Ищу человека близкого к геймдеву - это будет огромный плюс. Если у вас есть интерес или есть знакомые, кому может быть интересно - давайте пообщаемся.
За любыми подробностями пишите в личку @aa_tolmachev или откликайтесь, буду рад обсудить сотрудничество!
Геймдизайнер задокументировал 300 разных игровых механик.

squidi.net/three/
Держите хороший пример игровой документации, организованной в ноушне. В нашей студии это выглядит похожим образом, только более хаотично (рабочие процессы всё-таки!)

https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
Геймдизайн в играх про Марио вдохновлял и продолжает вдохновлять разработчиков по всему миру.

Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ

Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I

Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c

Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр.
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI

Этот господин на аватарке канала не случайно!
«В те дни, чтобы стать геймдизайнером, надо было просто сесть перед компьютером и начать писать код.»

Небольшой материал о том, как Сид Мейер делает игры:
https://dtf.ru/gamedev/108977-kak-sid-meyer-delaet-igry