D&D by SimmonS – Telegram
D&D by SimmonS
77 subscribers
31 photos
38 files
Автор и создатель контента для НРИ D&D
Download Telegram
Всё новое, что я делаю содержит баланс и уникальность в плане механик. Некоторые вещи активно тестируются, некоторые уже протестированы. Буду время от времени делиться этим с вами, чтобы мы расширяли наше ДнД сообщество!!!
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🍻Уважаемые подписчики канала, хочу сделать заявление касательно того, чтобы вы не стеснялись звать своих знакомых, друзей, близких и даже если среди них есть те, кто только краем уха слышал о ДнД, но так хочет попробовать поиграть.

Мы здесь для объединения не только по сети в рамках канала, этот канал даёт задел на будущее, чтобы люди могли объединиться по общим интересам. Я очень надеюсь что у нас это получится!
👏2
📕 ЗАБЫТЫЕ ПРАВИЛА (LostRules)

Хочу сделать простенькую рубрику на запуске канала. Небольшие подборки правил о которых многие забыли или не знали.
Душные они или нет - решайте сами, но надеюсь знание о них как-то вам поможет.

1) УРОН ОТ ПАДЕНИЯ - При падении существо получает 1к6 дробящего урона (с максимумом 20к6) Существо автоматически падает ничком, за исключением тех случаев, если существо как-то избежит урона от падения.

2) НАВЫКИ НЕ КРИТУЮТ - всё верно, согласно официальным правилам проверки характеристик и спасброски не имеют системы критических успехов или провалов. Это работает исключительно на атаки. Потому что сложность броска может быть выше 20, хотя КД врага тоже может быть выше 20, но Крит делает попадание автоматическим, так что не надейтесь на 100% успех если у вас выпало 20 на броске Ловкости Рук 👉🔓
(Об этом правиле будет отдельный пост)

3) СТАК ВРЕМЕННЫХ ХИТОВ - Временные хиты не стакаются! Запомните, вы можете получить хиты только от одного источника. Если вы получили временные хиты от какого-нибудь зелья, а потом получаете их от какого-нибудь заклинания, то вы сами выбираете, какие вы оставите. Один источник, заменит другой!

За исключением способностей моего авторского архетипа Варвара и моей механики временных хитов полученных за секс, конечно же! Но об этом позже 😂
👍4🔥1
Долбаный телеграм не даёт сделать текст из большого кол-ва символов, если прикреплено изображение, но я его уже сделал и меня это не остановит!
😁3
⛔️ Навыки не критуют ⛔️

Все мы знаем о системе Критов в ДнД. Во время битвы с боссом мы ликуем когда на нашей 20-гранной кости выпадает натуральная двадцатка! Или как мы хватаемся за голову когда на спасброске от ловушки выпала единица. Критический успех {20} или критический провал { 1 }, механика которая делает нашу игру в разы интереснее.
Для тех кто не в курсе, выпадение
20 на кости = 100% попадание
(к тому же ещё и урон удваивается),
а выпадение 1 = 100% промах.

Более опытные игроки (нередко занудливые) узнав об этом правиле всегда твердят «НАВЫКИ НЕ КРИТУЮТ»
5
В моих играх по ДнД выпадение
1 или 20 это всегда что-то. Это всегда непредсказуемое событие, будь то бросок атаки, спасбросок или проверка характеристики.
-Хочешь сделать сальто и выпадает 20 на акробатику? Ты делаешь двойное сальто!
-Выпала 1? Дай бог здоровья твоим позвонкам.
-На спасброске ловкости от ловушки выпала 20? Да у тебя есть шанс её сломать или закинуть туда гоблина!
-На кости 1? Зовите жреца!
-Атакуешь стражника и видишь 20? Он вряд-ли отделается двойным уроном, ещё и конечности лишится.
-Проклятая 1? Кажется ты упал под стражника и теперь его попадание будет с преимуществом!

Совершенно нет никакого смысла ограничивать наших игроков в критических попаданиях и провалах. Мы создаём для них ценность в бросании кубика. Это дар и проклятие, но как же круто могут повернуться события в игре.

-А что если сложность проверки характеристики 27? А Крит это всего-лишь 20!
-Всё как и с бросками атаки. Даже если у Золотого дракона КД 22, при выпадении двадцатки, по правилам, мы всё равно по нему попадаем.

Что вы думаете о критах? Реализуете ли вы их как-то в своих играх?

Если пост наберёт много реакций и будет интересен в комментариях для обсуждений, я выложу свою работу по Критическим атакам. Я собрал её со всего интернета и добавил много своего. Криты на дробящий, колющий, рубящий и даже на любой магический урон и всё это в красивом и удобном оформлении!
🔥5👍1
Поскольку у меня сейчас мало времени, нам придётся довольствоваться смешной картинкой.
Но, к слову, это наверно лучший мем по ДнД, что я видел, лично мне о таком только мечтать.
👍31
Давно здесь ничего не было, но недавняя игра оживила меня.

Сказать особо нечего, но на недавней сессии я был мастером и решил использовать мини-игры которые нашёл в интернете. По сюжету игроки попали на фестиваль в небольшом городке и там проводились соревнования по армрестлингу, стрельбе из лука и ещё пару развлечений до которых они не дошли 😄

Как мне показалось мини-игры всем понравились, хотя даже не все в них участвовали. Я лично считаю, что такой интерактив, который ещё и визуально подкреплён играет только в положительную сторону. Я уверен, что огня 🔥 было-бы больше, если игроки столкнулись в этих играх друг с другом, а пока что им удалось сыграть только с персонажами мастера, поэтому пришлось прибегнуть к разделённым сценам, которые считаются минусом, но это уже отдельная тема.

Я прикреплю ниже файлы с этими играми. Цельная идея не моя, но я перевёл их на русский язык и немного довёл до ума.
👍41🔥1
Дорогие игроки! Представляю вам первый "художественный вариант" моей авторской работы.

Архетип Барда - Коллегия Тяжёлого Металла 🤘

Если вы давно мечтали не только напевать веселящие баллады, но и сражать врагов оглушительным звучанием Хард-рока, которое магическим образом призывает молнии с небес, а потом добить останки недругов
Гитаро-секирой, то прошу любить и жаловать данный архетип!

Идея была разработана давно и даже предоставлена моим игрокам. Но теперь я могу поделиться этой работой с каждым 🎸
61👍1🔥1
A Bard 2 Heavy Metall.png
923.7 KB
Также в подарок прикрепляю вам несжатые изображения + РАБОЧИЙ ФАЙЛ этого архетипа который вы можете использовать в игре.

(Рабочий файл тоже является моим авторским вариантом, который вы будете видеть в дальнейшем. Он создан более минималистично и удобно без лишних деталей, чтобы использовать все механики максимально быстро.
👍4🔥21
Дабы в группе не было застоев, пора её потихоньку оживлять! 💥

Недавно мы провели сессию и пока-что по ней нет комментариев, поэтому предлагаю вспомнить о наших прошлых играх, которые я успешно запечатлел на нашу ширму 🎨
🔥4👍2🤩1
1. В ЛАПАХ ЗОЛОТОЙ ВИВЕРНЫ ⚜️ - наша самая первая игра, моменты и шутки из которой стали золотой классикой. С этого приключения начался мой опыт ведения. Эта игра до сих пор держит наш личный рекорд по длине одной сессии - 13 часов подряд 🕗😨 Столько, как в тот день, я никогда не смеялся.

2. ЧЁРНЫЕ СТРАННИКИ 🪶 - Мрачное приключение напоминающее Дарк-фэнтези. Персонажей оттуда я бесконечно люблю, и приём с отыгрышом фамильяра Беса моего игрока колдуна, стал символом этой истории.

3. БАЛ КРАСНОЙ РОЗЫ 🌹 - Детективная история наполненная интересными взаимоотношениями между моими игроками и не менее трагичной, но интересной концовкой.

P.S. Все игры, которые запечатлены на ширме, это мой авторский контент.
6🔥2