В моих играх по ДнД выпадение
1 или 20 это всегда что-то. Это всегда непредсказуемое событие, будь то бросок атаки, спасбросок или проверка характеристики.
-Хочешь сделать сальто и выпадает 20 на акробатику? Ты делаешь двойное сальто!
-Выпала 1? Дай бог здоровья твоим позвонкам.
-На спасброске ловкости от ловушки выпала 20? Да у тебя есть шанс её сломать или закинуть туда гоблина!
-На кости 1? Зовите жреца!
-Атакуешь стражника и видишь 20? Он вряд-ли отделается двойным уроном, ещё и конечности лишится.
-Проклятая 1? Кажется ты упал под стражника и теперь его попадание будет с преимуществом!
Совершенно нет никакого смысла ограничивать наших игроков в критических попаданиях и провалах. Мы создаём для них ценность в бросании кубика. Это дар и проклятие, но как же круто могут повернуться события в игре.
-А что если сложность проверки характеристики 27? А Крит это всего-лишь 20!
-Всё как и с бросками атаки. Даже если у Золотого дракона КД 22, при выпадении двадцатки, по правилам, мы всё равно по нему попадаем.
Что вы думаете о критах? Реализуете ли вы их как-то в своих играх?
Если пост наберёт много реакций и будет интересен в комментариях для обсуждений, я выложу свою работу по Критическим атакам. Я собрал её со всего интернета и добавил много своего. Криты на дробящий, колющий, рубящий и даже на любой магический урон и всё это в красивом и удобном оформлении!
1 или 20 это всегда что-то. Это всегда непредсказуемое событие, будь то бросок атаки, спасбросок или проверка характеристики.
-Хочешь сделать сальто и выпадает 20 на акробатику? Ты делаешь двойное сальто!
-Выпала 1? Дай бог здоровья твоим позвонкам.
-На спасброске ловкости от ловушки выпала 20? Да у тебя есть шанс её сломать или закинуть туда гоблина!
-На кости 1? Зовите жреца!
-Атакуешь стражника и видишь 20? Он вряд-ли отделается двойным уроном, ещё и конечности лишится.
-Проклятая 1? Кажется ты упал под стражника и теперь его попадание будет с преимуществом!
Совершенно нет никакого смысла ограничивать наших игроков в критических попаданиях и провалах. Мы создаём для них ценность в бросании кубика. Это дар и проклятие, но как же круто могут повернуться события в игре.
-А что если сложность проверки характеристики 27? А Крит это всего-лишь 20!
-Всё как и с бросками атаки. Даже если у Золотого дракона КД 22, при выпадении двадцатки, по правилам, мы всё равно по нему попадаем.
Что вы думаете о критах? Реализуете ли вы их как-то в своих играх?
Если пост наберёт много реакций и будет интересен в комментариях для обсуждений, я выложу свою работу по Критическим атакам. Я собрал её со всего интернета и добавил много своего. Криты на дробящий, колющий, рубящий и даже на любой магический урон и всё это в красивом и удобном оформлении!
🔥5👍1
Давно здесь ничего не было, но недавняя игра оживила меня.
Сказать особо нечего, но на недавней сессии я был мастером и решил использовать мини-игры которые нашёл в интернете. По сюжету игроки попали на фестиваль в небольшом городке и там проводились соревнования по армрестлингу, стрельбе из лука и ещё пару развлечений до которых они не дошли 😄
Как мне показалось мини-игры всем понравились, хотя даже не все в них участвовали. Я лично считаю, что такой интерактив, который ещё и визуально подкреплён играет только в положительную сторону. Я уверен, что огня 🔥 было-бы больше, если игроки столкнулись в этих играх друг с другом, а пока что им удалось сыграть только с персонажами мастера, поэтому пришлось прибегнуть к разделённым сценам, которые считаются минусом, но это уже отдельная тема.
Я прикреплю ниже файлы с этими играми. Цельная идея не моя, но я перевёл их на русский язык и немного довёл до ума.
Сказать особо нечего, но на недавней сессии я был мастером и решил использовать мини-игры которые нашёл в интернете. По сюжету игроки попали на фестиваль в небольшом городке и там проводились соревнования по армрестлингу, стрельбе из лука и ещё пару развлечений до которых они не дошли 😄
Как мне показалось мини-игры всем понравились, хотя даже не все в них участвовали. Я лично считаю, что такой интерактив, который ещё и визуально подкреплён играет только в положительную сторону. Я уверен, что огня 🔥 было-бы больше, если игроки столкнулись в этих играх друг с другом, а пока что им удалось сыграть только с персонажами мастера, поэтому пришлось прибегнуть к разделённым сценам, которые считаются минусом, но это уже отдельная тема.
Я прикреплю ниже файлы с этими играми. Цельная идея не моя, но я перевёл их на русский язык и немного довёл до ума.
👍4❤1🔥1
Дорогие игроки! Представляю вам первый "художественный вариант" моей авторской работы.
Архетип Барда - Коллегия Тяжёлого Металла 🤘⚡
Если вы давно мечтали не только напевать веселящие баллады, но и сражать врагов оглушительным звучанием Хард-рока, которое магическим образом призывает молнии с небес, а потом добить останки недругов
Гитаро-секирой, то прошу любить и жаловать данный архетип!
Идея была разработана давно и даже предоставлена моим игрокам. Но теперь я могу поделиться этой работой с каждым 🎸
Архетип Барда - Коллегия Тяжёлого Металла 🤘⚡
Если вы давно мечтали не только напевать веселящие баллады, но и сражать врагов оглушительным звучанием Хард-рока, которое магическим образом призывает молнии с небес, а потом добить останки недругов
Гитаро-секирой, то прошу любить и жаловать данный архетип!
Идея была разработана давно и даже предоставлена моим игрокам. Но теперь я могу поделиться этой работой с каждым 🎸
⚡6❤1👍1🔥1
A Bard 2 Heavy Metall.png
923.7 KB
Также в подарок прикрепляю вам несжатые изображения + РАБОЧИЙ ФАЙЛ этого архетипа который вы можете использовать в игре.
(Рабочий файл тоже является моим авторским вариантом, который вы будете видеть в дальнейшем. Он создан более минималистично и удобно без лишних деталей, чтобы использовать все механики максимально быстро.
(Рабочий файл тоже является моим авторским вариантом, который вы будете видеть в дальнейшем. Он создан более минималистично и удобно без лишних деталей, чтобы использовать все механики максимально быстро.
👍4🔥2❤1
Дабы в группе не было застоев, пора её потихоньку оживлять! 💥
Недавно мы провели сессию и пока-что по ней нет комментариев, поэтому предлагаю вспомнить о наших прошлых играх, которые я успешно запечатлел на нашу ширму 🎨
Недавно мы провели сессию и пока-что по ней нет комментариев, поэтому предлагаю вспомнить о наших прошлых играх, которые я успешно запечатлел на нашу ширму 🎨
🔥4👍2🤩1
1. В ЛАПАХ ЗОЛОТОЙ ВИВЕРНЫ ⚜️ - наша самая первая игра, моменты и шутки из которой стали золотой классикой. С этого приключения начался мой опыт ведения. Эта игра до сих пор держит наш личный рекорд по длине одной сессии - 13 часов подряд 🕗😨 Столько, как в тот день, я никогда не смеялся.
2. ЧЁРНЫЕ СТРАННИКИ 🪶 - Мрачное приключение напоминающее Дарк-фэнтези. Персонажей оттуда я бесконечно люблю, и приём с отыгрышом фамильяра Беса моего игрока колдуна, стал символом этой истории.
3. БАЛ КРАСНОЙ РОЗЫ 🌹 - Детективная история наполненная интересными взаимоотношениями между моими игроками и не менее трагичной, но интересной концовкой.
P.S. Все игры, которые запечатлены на ширме, это мой авторский контент.
2. ЧЁРНЫЕ СТРАННИКИ 🪶 - Мрачное приключение напоминающее Дарк-фэнтези. Персонажей оттуда я бесконечно люблю, и приём с отыгрышом фамильяра Беса моего игрока колдуна, стал символом этой истории.
3. БАЛ КРАСНОЙ РОЗЫ 🌹 - Детективная история наполненная интересными взаимоотношениями между моими игроками и не менее трагичной, но интересной концовкой.
P.S. Все игры, которые запечатлены на ширме, это мой авторский контент.
❤6🔥2
Лист персонажа by SimmonS v2.1.png
1.1 MB
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА 📜
Если символ DnD это кость d20, главный атрибут мастера это его ширма, то лицо игрока – это ЧАРНИК.
Именно этот клочок бумаги является проводником к сердцу ваших персонажей. Имя вашего героя, его слабые и сильные стороны, количество деньжат в кармане, владение навыками и всё снаряжение хранится в вашем чарнике.
На протяжении нескольких месяцев я создавал лист персонажа постоянно что-то менял и добавлял. Сейчас это конечный вариант, который мы используем в играх.
Я надеюсь, что он будет вам полезен и привнесёт какие-то новые детали, которых у вас не было прежде.
Если символ DnD это кость d20, главный атрибут мастера это его ширма, то лицо игрока – это ЧАРНИК.
Именно этот клочок бумаги является проводником к сердцу ваших персонажей. Имя вашего героя, его слабые и сильные стороны, количество деньжат в кармане, владение навыками и всё снаряжение хранится в вашем чарнике.
На протяжении нескольких месяцев я создавал лист персонажа постоянно что-то менял и добавлял. Сейчас это конечный вариант, который мы используем в играх.
Я надеюсь, что он будет вам полезен и привнесёт какие-то новые детали, которых у вас не было прежде.
👍8
Продолжаем путешествие по нашей ширме 🎨
4. ЦЕПИ СУДЬБЫ ⛓️ – Приключение сковавшее волю моих игроков. Много боёв, крови и жестоких моментов. Эта суровая история про рабство и свободу завершилась невероятным финалом, будто из 1000 вариантов концовок, произошла лучшая. Словно фильм посмотрел, никак иначе.
5. ИЗДРААЛЬСКИЙ ЗВЕРЬ 🐲 – Очень важный для меня ваншот, так как это был мой первый опыт ведения платной игры с некоторым количеством незнакомых для меня людей. Считаю, что справился больше, чем на отлично и смог вклинить этот сюжет в общую вселенную.
6. ВЫЖИВШИЕ 🧟♂️ – Ещё одна важная для меня игра, так как мастером был не я. Именно в сеттинге зомби-апокалипсиса в шкуре вьетнамской женщины медика я узнал, что такое быть игроком, а не мастером. Прекрасное чувство, но не прекраснее, чем быть мастером игры!
4. ЦЕПИ СУДЬБЫ ⛓️ – Приключение сковавшее волю моих игроков. Много боёв, крови и жестоких моментов. Эта суровая история про рабство и свободу завершилась невероятным финалом, будто из 1000 вариантов концовок, произошла лучшая. Словно фильм посмотрел, никак иначе.
5. ИЗДРААЛЬСКИЙ ЗВЕРЬ 🐲 – Очень важный для меня ваншот, так как это был мой первый опыт ведения платной игры с некоторым количеством незнакомых для меня людей. Считаю, что справился больше, чем на отлично и смог вклинить этот сюжет в общую вселенную.
6. ВЫЖИВШИЕ 🧟♂️ – Ещё одна важная для меня игра, так как мастером был не я. Именно в сеттинге зомби-апокалипсиса в шкуре вьетнамской женщины медика я узнал, что такое быть игроком, а не мастером. Прекрасное чувство, но не прекраснее, чем быть мастером игры!
❤5🔥2👍1
РАСЫ #1 🧝♂️🧚🧜
Не знаю как вы, а я обожаю расы и выбор таковых при создании персонажа. Соответственно, чтобы этот процесс проходил быстрее и удобно я создал рабочие документы, в которых поэтапно написано всё и вы сможете разобраться, даже если о подобной расе никогда не слышали.
Их культура, внешний вид, отношение к другим и способности. Начнём со стандартных рас, которые прикрепляю ниже.
P.S. Некоторые расы имеют крошечные корректировки.
Не знаю как вы, а я обожаю расы и выбор таковых при создании персонажа. Соответственно, чтобы этот процесс проходил быстрее и удобно я создал рабочие документы, в которых поэтапно написано всё и вы сможете разобраться, даже если о подобной расе никогда не слышали.
Их культура, внешний вид, отношение к другим и способности. Начнём со стандартных рас, которые прикрепляю ниже.
P.S. Некоторые расы имеют крошечные корректировки.
👍4🔥3🥰1