Хоррор — жанр, который я люблю и ненавижу. Создать атмосферу страха без дешевых скримеров — сложно. Нужно работать с атмосферой и хрупкостью персонажей, с загадкой и угрозой.
Дайте игрокам странное, непонятное, поменяйте правила игры. Страшные монстры, ловушки, звуки — и, как мне кажется, работа с темпом игры. Ужас не терпит спешки.
До сих пор вспоминаю, как в первый раз столкнулся с таким эффектом — во время страшного эпизода ведущий выключил свет. И заиграла жуткая вязкая скрипучая мелодия, а с веток дерева спустился отвратительный монстр, победить которого никак не получалось.
И вот ты бьешься, и бьешься, а враг все не погибает. И вместо того, чтобы думать головой и искать варианты — страх сковывает, адреналин бьет ключом, повсюду слышатся тихие шепотки.
Конечно, для днд такое вряд ли удастся легко создать, нужны системы более хрупкие — Зов Ктулху, Year Zero, ретро-клоны первых редакций D&D или современные weird-игры.
Далеко не все игроки готовы к такому опыту, далеко не все мастера умеют такое. Но попробовать вплести в большую игру хоррор-элементы.
Главное, нащупать баланс между страшным и смешным. Но, кажется, это и есть суть днд. А еще эпическая битва с превосходящими силами противника.
Дайте игрокам странное, непонятное, поменяйте правила игры. Страшные монстры, ловушки, звуки — и, как мне кажется, работа с темпом игры. Ужас не терпит спешки.
До сих пор вспоминаю, как в первый раз столкнулся с таким эффектом — во время страшного эпизода ведущий выключил свет. И заиграла жуткая вязкая скрипучая мелодия, а с веток дерева спустился отвратительный монстр, победить которого никак не получалось.
И вот ты бьешься, и бьешься, а враг все не погибает. И вместо того, чтобы думать головой и искать варианты — страх сковывает, адреналин бьет ключом, повсюду слышатся тихие шепотки.
Конечно, для днд такое вряд ли удастся легко создать, нужны системы более хрупкие — Зов Ктулху, Year Zero, ретро-клоны первых редакций D&D или современные weird-игры.
Далеко не все игроки готовы к такому опыту, далеко не все мастера умеют такое. Но попробовать вплести в большую игру хоррор-элементы.
Главное, нащупать баланс между страшным и смешным. Но, кажется, это и есть суть днд. А еще эпическая битва с превосходящими силами противника.
👍1🤝1
Иногда забываю, что у магических предметов есть требования к уровню. Ну, то есть как… вы не можете купить, найти, заказать, создать артефакт с редкостью типа «rare» и выше, если ваш уровень ниже 5, 11 и 17.
А еще для покупки таких предметов город должен быть достаточно крупным и иметь соответствующую инфраструктуру. Ну и, конечно, не стоит забывать про золото.
Вообще, не знаю почему ведущие жалеют монеты для персонажей игроков. С большим золотом, конечно, все становится слишком доступным. Но совсем без него недоступны многие чисто игромеханические активности — исследования, крафт, создание репутации, алхимия, и многие другие.
Важно, чтобы хотя бы 50 золотых валялось на кармане у персонажей, иначе они будут чувствовать себя последними босяками. Либо, можно слегка подтюнить цены. Хотя, это порочная практика и ведет она в бездну экономического дисбаланса, — все же разработчики не ставили цель сделать правдоподобную экономику, и товарообмен тут весьма условный.
А вот, допустим, что вы найдете, если победите пару орков, огра и дикого кабана (общий рейтинг опасности — 4):
Метаем д100: 61 — 3д6 электроумовых монеты (50 медных каждая), итого — 13 монет по 50, получается 650 медных или 6,5 золотых.
А еще для покупки таких предметов город должен быть достаточно крупным и иметь соответствующую инфраструктуру. Ну и, конечно, не стоит забывать про золото.
Вообще, не знаю почему ведущие жалеют монеты для персонажей игроков. С большим золотом, конечно, все становится слишком доступным. Но совсем без него недоступны многие чисто игромеханические активности — исследования, крафт, создание репутации, алхимия, и многие другие.
Важно, чтобы хотя бы 50 золотых валялось на кармане у персонажей, иначе они будут чувствовать себя последними босяками. Либо, можно слегка подтюнить цены. Хотя, это порочная практика и ведет она в бездну экономического дисбаланса, — все же разработчики не ставили цель сделать правдоподобную экономику, и товарообмен тут весьма условный.
А вот, допустим, что вы найдете, если победите пару орков, огра и дикого кабана (общий рейтинг опасности — 4):
Метаем д100: 61 — 3д6 электроумовых монеты (50 медных каждая), итого — 13 монет по 50, получается 650 медных или 6,5 золотых.
Вы вот знали, что опознать артефакт может не только Декарт Кайн, но и любой персонаж, если проведет 1 час короткого отдыха с предметом?
Ведущий может запретить такой метод, и тогда потребуется только заклинание или свиток Опознания.
Отдельная тема — настройка на артефакт. До пятой редакции такого правила не было. Вы можете настроиться (провести короткий отдых) на 3 предмета, если соответствуете требованиям по классу, уровню, характеристикам.
Без настройки можно носить предмет, но нельзя использовать его магию.
Три магических предмета — чертовски мало. С другой стороны, обвешаться артефактами как елка бенгальскими огнями и бросаться в бой — тоже ту мач. Соблюдайте баланс.
Ведущий может запретить такой метод, и тогда потребуется только заклинание или свиток Опознания.
Отдельная тема — настройка на артефакт. До пятой редакции такого правила не было. Вы можете настроиться (провести короткий отдых) на 3 предмета, если соответствуете требованиям по классу, уровню, характеристикам.
Без настройки можно носить предмет, но нельзя использовать его магию.
Три магических предмета — чертовски мало. С другой стороны, обвешаться артефактами как елка бенгальскими огнями и бросаться в бой — тоже ту мач. Соблюдайте баланс.
👏1
На этой неделе вышла новая книжка, посвященная сеттингу Planescape.
В книгу входит короткий апдейт по самому Городу Дверей в центре Мультивселенной - Сигилу.
Бестиарий разных развеселых и жутких монстров и обиталей разных миров. И приключение со своими фишками.
Пока я эти книги не прочитал, но первые отзывы здесь лучше, чем были у Spelljammer.
Вообще, хочется безумного и отвязного приключения в междумирье, в духе Доктора Кто, Рика и Морти, Времени Приключений.
В книгу входит короткий апдейт по самому Городу Дверей в центре Мультивселенной - Сигилу.
Бестиарий разных развеселых и жутких монстров и обиталей разных миров. И приключение со своими фишками.
Пока я эти книги не прочитал, но первые отзывы здесь лучше, чем были у Spelljammer.
Вообще, хочется безумного и отвязного приключения в междумирье, в духе Доктора Кто, Рика и Морти, Времени Приключений.
🔥1
Зелья можно смешивать.
Хотя это кажется странным решением, игромеханически это имеет смысл.
Более того, можно смешать 2 и больше зелий и при определенной вероятности оба зелья будут работать отлично и одновременно.
Зелья также могут усиливать друг друга, будут работать с двухкратным или даже постоянным эффектом. Да, при определенной вероятности даже можно мутировать: обрести каменную кожу или стать навсегда невидимым.
Алхимия — это интересно.
А если вы играете не в ДНД, а во что-то другое, алхимия может открыть самые удивительные вещи и способности, если ведущий не против.
Хотя это кажется странным решением, игромеханически это имеет смысл.
Более того, можно смешать 2 и больше зелий и при определенной вероятности оба зелья будут работать отлично и одновременно.
Зелья также могут усиливать друг друга, будут работать с двухкратным или даже постоянным эффектом. Да, при определенной вероятности даже можно мутировать: обрести каменную кожу или стать навсегда невидимым.
Алхимия — это интересно.
А если вы играете не в ДНД, а во что-то другое, алхимия может открыть самые удивительные вещи и способности, если ведущий не против.
😁2🤔1
Свитки могут читать все. Я про те, на которых написаны заклинания.
Ну да, любой персонаж может попытаться прочитать заклинание со свитка. Раньше такими фишками обладали только Барды и Плуты, но сейчас читать свиток может вообще кто угодно.
Есть один нюанс — если заклинание прочитать неправильно, то может произойти следующее: свиток может банально взорваться, или заклинание сработает противоположным образом, или какой-нибудь причудливый эффект (волосы превращаются в языки пламени, теперь вы можете есть только камни и тд).
Но вообще можете обложить своего воина чародейскими свитками, и использовать их по случаю и без.
Даже в классической повести Джека Вэнса «Кугель великолепный» несколько интересных сюжетов происходят ровно потому что плут не может нормально прочитать свиток.
А потом как сможет.
И мало не покажется.
Ну да, любой персонаж может попытаться прочитать заклинание со свитка. Раньше такими фишками обладали только Барды и Плуты, но сейчас читать свиток может вообще кто угодно.
Есть один нюанс — если заклинание прочитать неправильно, то может произойти следующее: свиток может банально взорваться, или заклинание сработает противоположным образом, или какой-нибудь причудливый эффект (волосы превращаются в языки пламени, теперь вы можете есть только камни и тд).
Но вообще можете обложить своего воина чародейскими свитками, и использовать их по случаю и без.
Даже в классической повести Джека Вэнса «Кугель великолепный» несколько интересных сюжетов происходят ровно потому что плут не может нормально прочитать свиток.
А потом как сможет.
И мало не покажется.
🤝2
Про Конана должны были снять 3 фильма. Третий уже про Конана-Короля. Но то ли что-то со Шварцем не сложилось, то ли продюсеры затупили. В общем, фильма нет.
А если бы был, то я бы хотел, чтобы сняли его по книге Час Дракона, — одной из классических повестей Роберта Говарда.
Там были бы и битвы армий, и побег из плена, и оборотни, и монстры, и разбойники, и морской разбой, и некроманты, и вампиры, и заговоры, и колдуны, и китайские монахи, и множество-множество всего - что не не фильм, а на целый D&D кампейн хватило бы.
Каждая глава, считай, сессия, со своим приключением и боссом в конце. Читается быстро, бодро. Рекомендую.
А если бы был, то я бы хотел, чтобы сняли его по книге Час Дракона, — одной из классических повестей Роберта Говарда.
Там были бы и битвы армий, и побег из плена, и оборотни, и монстры, и разбойники, и морской разбой, и некроманты, и вампиры, и заговоры, и колдуны, и китайские монахи, и множество-множество всего - что не не фильм, а на целый D&D кампейн хватило бы.
Каждая глава, считай, сессия, со своим приключением и боссом в конце. Читается быстро, бодро. Рекомендую.
👍3
Волшебные палочки каждый день перезаряжаются. Это делает их очень мощным артефактом, — по сути, у вас есть постоянные многоразовые ячейки заклинаний.
Но ДМГ разрешает делать палочки одноразовыми, как это было в старых редакциях, и как это реализовано в компьютерных версиях самой популярной РПГ.
Правила предписывают зарядить палочку на максимум (скажем, 25 снарядов), и затем расходовать эти снаряды без права перезарядки.
А еще палочки можно создавать. Для этого нужно потратить деньги (50 золотых в день), творить заклинания каждый день — на дело уйдет не менее 7 суток. И потом вы получите удобную вещь — волшебную палочку.
Единственное ограничение — на палочку надо настроиться, то есть потратить 1 из драгоценных 3 слотов под персональные артефакты.
Но ДМГ разрешает делать палочки одноразовыми, как это было в старых редакциях, и как это реализовано в компьютерных версиях самой популярной РПГ.
Правила предписывают зарядить палочку на максимум (скажем, 25 снарядов), и затем расходовать эти снаряды без права перезарядки.
А еще палочки можно создавать. Для этого нужно потратить деньги (50 золотых в день), творить заклинания каждый день — на дело уйдет не менее 7 суток. И потом вы получите удобную вещь — волшебную палочку.
Единственное ограничение — на палочку надо настроиться, то есть потратить 1 из драгоценных 3 слотов под персональные артефакты.
Дальше идут таблицы генерации артефактов. Давайте создадим какой-нибудь случайный артефакт по ней.
Допустим, это наш любимый стандартный меч +1
Кем был создан артефакт (д20):
2 — великанами. Причем, указано, что размер всего-навсего чуть больше обычного, а не гигантского размера.
Детали истории (д8):
7 — мистика, чудовищные события, убийства, жертвоприношения, на нем высечено имя создателя и злодея.
Малые силы артефакта (д20):
6 — страж, меч шепчет своему владельцу предупреждения об опасности и дает +2 к броску инициативы
Причудливые особенности (д12):
1 — ощущение благодати, уверенности и счастья, оптимизма, и даже бабочки летают рядом как в диснеевском мультике (я не выдумываю, это из книги прямо, ну, кроме упоминания Диснея).
Получается, такой вот меч чудовищного убийства и паранойи, который при этом делает вас чрезвычайно уверенным в себе.
Кто сказал - Бузинная палочка?
Допустим, это наш любимый стандартный меч +1
Кем был создан артефакт (д20):
2 — великанами. Причем, указано, что размер всего-навсего чуть больше обычного, а не гигантского размера.
Детали истории (д8):
7 — мистика, чудовищные события, убийства, жертвоприношения, на нем высечено имя создателя и злодея.
Малые силы артефакта (д20):
6 — страж, меч шепчет своему владельцу предупреждения об опасности и дает +2 к броску инициативы
Причудливые особенности (д12):
1 — ощущение благодати, уверенности и счастья, оптимизма, и даже бабочки летают рядом как в диснеевском мультике (я не выдумываю, это из книги прямо, ну, кроме упоминания Диснея).
Получается, такой вот меч чудовищного убийства и паранойи, который при этом делает вас чрезвычайно уверенным в себе.
Кто сказал - Бузинная палочка?
Адамантий — это не только то, из чего сделаны кости и когти Росомахи, но и магический материал, который превращает вражеские критические удары в обычные.
Казалось бы, ерунда. Но посмотрим, как вы запоете, когда огр огреет вас дубиной на 4д10+7, и у него выпадет крит.
Я слышал, от такого не только волшебники, но и некоторые следопыты кончались.
Будьте мудрее, инвестируйте в адамантий. Благо покрыть латы этим материалом — всего-то 500 золотых монет.
Казалось бы, ерунда. Но посмотрим, как вы запоете, когда огр огреет вас дубиной на 4д10+7, и у него выпадет крит.
Я слышал, от такого не только волшебники, но и некоторые следопыты кончались.
Будьте мудрее, инвестируйте в адамантий. Благо покрыть латы этим материалом — всего-то 500 золотых монет.
🔥1
Как сражаться с тем, кто видит будущее? Этот вопрос был (бездарно) показан в фильме «Тайны Дамблдора».
Но если вы не хотите творить бессмысленную хрень, прикрывая свою сценарную импотенцию, стоит запастись Амулетом защиты от Обнаружения.
Эта простая безделушка делает вас невидимым для магии Прорицания. Ситуативно, да.
Но бывает полезно.
Но если вы не хотите творить бессмысленную хрень, прикрывая свою сценарную импотенцию, стоит запастись Амулетом защиты от Обнаружения.
Эта простая безделушка делает вас невидимым для магии Прорицания. Ситуативно, да.
Но бывает полезно.
Такая простая штука как Лечебное Зелье тоже может быть необычной и интересной. Например, в горячо любимой мной Книге Пепла нет, как такового целебного бутылька красного цвета.
Зато есть такое зелье, выпив которое, персонаж получает вдвое меньше урона (вплоть до нуля), но весь покрывается красными волдырями и ожогами.
А зелье, снимающее эффект ядов и отравлений, вызывает подкожный зуд, безумный смех и судороги.
Как говорится, думай, что пьешь.
Зато есть такое зелье, выпив которое, персонаж получает вдвое меньше урона (вплоть до нуля), но весь покрывается красными волдырями и ожогами.
А зелье, снимающее эффект ядов и отравлений, вызывает подкожный зуд, безумный смех и судороги.
Как говорится, думай, что пьешь.
Помните, в Хоббите была Черная Стрела, которой убили дракона?
В фильме ее изобразили почти как копье или снаряд для баллисты. Между тем, в книге это была стрела обычного размера. И с плеча сына там никто не стрелял, насколько я помню.
В днд такая стрела тоже есть.
Точнее даже группа стрел, болтов, снарядов. Стрела Убийца создается под определенный тип врагов (драконы, демоны, джинны, гоблины и тд).
Если вы стреляете такой стрелой в предначертанного ей врага, тот проходит сложную проверку Телосложения (не ниже 17), и если не проходит, получает дополнительно 6д10 урона. Или половину, если проходит.
Но сперва нужно, конечно, попасть и пробить броню цели, что с драконами, например, бывает очень непросто.
В фильме ее изобразили почти как копье или снаряд для баллисты. Между тем, в книге это была стрела обычного размера. И с плеча сына там никто не стрелял, насколько я помню.
В днд такая стрела тоже есть.
Точнее даже группа стрел, болтов, снарядов. Стрела Убийца создается под определенный тип врагов (драконы, демоны, джинны, гоблины и тд).
Если вы стреляете такой стрелой в предначертанного ей врага, тот проходит сложную проверку Телосложения (не ниже 17), и если не проходит, получает дополнительно 6д10 урона. Или половину, если проходит.
Но сперва нужно, конечно, попасть и пробить броню цели, что с драконами, например, бывает очень непросто.
🔥1
Добродушный старичок в смешной остроконечной шляпе дарит вам мешочек бобов. Что вы с ними сделаете?
Можно, конечно, съесть.
А вот ДМГ предлагает их посадить. И тогда может произойти д100 разных вариаций. Могут вырасти поганки, дающие временные хитпоинты, могут на ветках выросшего растения появиться волшебные фрукты и даже алхимические зелья, могут вылезти плотоядные Щелкуны, и даже статуя, обвиняющая вас во всех грехах, волшебные жабы, говорящие свиньи и даже гробница древней мумии.
И только на результат 100 вырастет тот самый бобовый стебель, который ведет на облако, а там…
Вот за это я и люблю эти игры.
Можно, конечно, съесть.
А вот ДМГ предлагает их посадить. И тогда может произойти д100 разных вариаций. Могут вырасти поганки, дающие временные хитпоинты, могут на ветках выросшего растения появиться волшебные фрукты и даже алхимические зелья, могут вылезти плотоядные Щелкуны, и даже статуя, обвиняющая вас во всех грехах, волшебные жабы, говорящие свиньи и даже гробница древней мумии.
И только на результат 100 вырастет тот самый бобовый стебель, который ведет на облако, а там…
Вот за это я и люблю эти игры.
👍1
Часто я с недоумением читаю объявления типа: «группа игроков ищет Мастера, требования такие-то».
У них уже есть концепция, ожидания, фантазии - можно хоррор, но без пауков. Не играем хоумбрю. Только лицензионные сеттинги и прочее.
Я, честно говоря, никогда не был в ситуации, когда игроки инициировали игру с четким тз, где я был бы такой ремесленник-подрядчик.
Инициатива всегда исходила либо от ведущего, либо появлялась в ходе обсуждения, в диалоге с ведущим. Не потому, что игроки не могут предлагать (могут, и очень круто, когда они это делают), а, наверное, потому что игра рождается совместно, в кармане возможного, не по лекалу.
Слишком жесткое тз (хотим играть Фейт на подходах по супергероике, хотим играть Страда партией жрецов 5 уровня) — это уже не пространство диалога, а какой-то заказ. Работа, а не хобби. Я так не люблю, и, наверное, не умею.
У них уже есть концепция, ожидания, фантазии - можно хоррор, но без пауков. Не играем хоумбрю. Только лицензионные сеттинги и прочее.
Я, честно говоря, никогда не был в ситуации, когда игроки инициировали игру с четким тз, где я был бы такой ремесленник-подрядчик.
Инициатива всегда исходила либо от ведущего, либо появлялась в ходе обсуждения, в диалоге с ведущим. Не потому, что игроки не могут предлагать (могут, и очень круто, когда они это делают), а, наверное, потому что игра рождается совместно, в кармане возможного, не по лекалу.
Слишком жесткое тз (хотим играть Фейт на подходах по супергероике, хотим играть Страда партией жрецов 5 уровня) — это уже не пространство диалога, а какой-то заказ. Работа, а не хобби. Я так не люблю, и, наверное, не умею.
На ролеконе в выходные купил супрематические кубики, сделанные под Красную Землю.
Вообще, удивлен, что было много спроса и предложения по Fate, и по не-дндшному добру. Я бы даже сказал, что в основном все на фестивале было не дндшное.
Хотя все еще в чатиках игрой по умолчанию является пятая редакция самой популярной ролевой игры в мире.
Но у нас в хобби нашли дорожки и Мир Тьмы, и Фейт, и Дневник Авантюриста, и разные другие игры. И это прекрасно.
А кубики вот они.
Вообще, удивлен, что было много спроса и предложения по Fate, и по не-дндшному добру. Я бы даже сказал, что в основном все на фестивале было не дндшное.
Хотя все еще в чатиках игрой по умолчанию является пятая редакция самой популярной ролевой игры в мире.
Но у нас в хобби нашли дорожки и Мир Тьмы, и Фейт, и Дневник Авантюриста, и разные другие игры. И это прекрасно.
А кубики вот они.
🤝2
В ноябре выходит ремастер второй редакции Патфайндера (вызвано это проблемами с авторскими правами на контент, сделанный по старой лицензии).
В ремастере убрали или переименовали защищенных копирайтом существ типа бехолдеров или тифлингов. Теперь у нас там будут злобоглазы и нифилимы. Поменяли структуру миров, убрав оттуда очевидную кальку с ДнД, например, классическая Бездна (Abyss) стала называться Абаддон и прочие подобные вещи.
Но что привлекло мое внимание, так это отказ от системы мировоззрений из 9 квадратиков по шкалам Хаос-Порядок / Добро-Зло.
Теперь, при создании персонажа нужно создать Эдикты и Анафемы. То есть это такие больше философские концепции, определяющие, к чему персонаж стремится и что не может себе позволить.
На мой взгляд, это интересно. Да, в днд тоже есть Идеал и Порок, но они носят больше описательный характер. Здесь же эти штуки завязаны прямо в механику. За нарушение Эдиктов своего бога клерик получает наказание.
Эдикты и Анафемы идут как от расы (окей, Наследия / Народа), так и от класса, от предыстории и от личности самого персонажа. А еще они могут меняться по ходу игры, что куда удобнее и гибче, чем объявить себя Хаотик-Гуд и забыть об этом до конца игры.
Примеры Эдиктов:
- Дворфы могут творить полезные объекты искусства
- Эльфы ищут прекрасное в природе и культуре и демонстрируют превосходство над врагом
- Гоблины могут сочинять (похабные) песни, копить мусор и считать его сокровищами
- Халфлинги любят делиться едой с друзьями и незнакомцами
- Орки должны стремиться стать еще сильнее
Примеры Анафем:
- Забыть заветы своей семьи
- Оставить долг перед кланом
- Заставить другого сделать что-то против воли
- Гоблины не доверяют собакам и лошадям и не должны (по нормам их общества) учиться читать
- Принять поражение без боя, сдаться
В ремастере убрали или переименовали защищенных копирайтом существ типа бехолдеров или тифлингов. Теперь у нас там будут злобоглазы и нифилимы. Поменяли структуру миров, убрав оттуда очевидную кальку с ДнД, например, классическая Бездна (Abyss) стала называться Абаддон и прочие подобные вещи.
Но что привлекло мое внимание, так это отказ от системы мировоззрений из 9 квадратиков по шкалам Хаос-Порядок / Добро-Зло.
Теперь, при создании персонажа нужно создать Эдикты и Анафемы. То есть это такие больше философские концепции, определяющие, к чему персонаж стремится и что не может себе позволить.
На мой взгляд, это интересно. Да, в днд тоже есть Идеал и Порок, но они носят больше описательный характер. Здесь же эти штуки завязаны прямо в механику. За нарушение Эдиктов своего бога клерик получает наказание.
Эдикты и Анафемы идут как от расы (окей, Наследия / Народа), так и от класса, от предыстории и от личности самого персонажа. А еще они могут меняться по ходу игры, что куда удобнее и гибче, чем объявить себя Хаотик-Гуд и забыть об этом до конца игры.
Примеры Эдиктов:
- Дворфы могут творить полезные объекты искусства
- Эльфы ищут прекрасное в природе и культуре и демонстрируют превосходство над врагом
- Гоблины могут сочинять (похабные) песни, копить мусор и считать его сокровищами
- Халфлинги любят делиться едой с друзьями и незнакомцами
- Орки должны стремиться стать еще сильнее
Примеры Анафем:
- Забыть заветы своей семьи
- Оставить долг перед кланом
- Заставить другого сделать что-то против воли
- Гоблины не доверяют собакам и лошадям и не должны (по нормам их общества) учиться читать
- Принять поражение без боя, сдаться
👍1
Хотите заточить кого-нибудь, как джинна в бутылке?
Тогда вам потребуется волшебная Фляжка из особого металла. Вы можете действием открыть Флягу и поместить туда цель, если она не пройдет проверку Мудрости, сл 17.
Цель внутри не ест, не пьет, не стареет, не спит. А выпущенная на свободу сохраняет дружелюбие к владельцу фляги на 1 час.
Повторно заточить во Флягу уже сложнее - цель будет проходить проверку с преимуществом.
Когда вы найдете флягу, в ней уже может быть какой-нибудь обитатель - демон, бог, монстр, джинн, дух или даже безумный лавочник.
Тогда вам потребуется волшебная Фляжка из особого металла. Вы можете действием открыть Флягу и поместить туда цель, если она не пройдет проверку Мудрости, сл 17.
Цель внутри не ест, не пьет, не стареет, не спит. А выпущенная на свободу сохраняет дружелюбие к владельцу фляги на 1 час.
Повторно заточить во Флягу уже сложнее - цель будет проходить проверку с преимуществом.
Когда вы найдете флягу, в ней уже может быть какой-нибудь обитатель - демон, бог, монстр, джинн, дух или даже безумный лавочник.
Еще одной новой книгой по днд станет Books of many things - книга, посвященная классическому артефакту - Колоде Многих Вещей, которая была еще в нулевой редакции.
Книга Многих Вещей расширяет применения карт, описывает все-все вариации и даем им по несколько применений.
Например, можно даже собирать пул монстров и сцен для приключения, создавая их с помощью колоды. Еще очень много места уделено описанию силы конкретных карт, лора этого межпланарного артефакта.
Это целый пласт мира, в котором вы можете вынуть из колоды Смерть - и должны будете победить Аватар Мрачного Жнеца без поддержки и помощи, иначе станете вечным слугой смерти. А можете вынуть портал в другой мир, бесконечные богатства и подающий вам на голову огненный венец.
В ДМГ дается уже почти не актуальное описание колоды Всех Вещей. Посмотрим, на них поближе.
Книга Многих Вещей расширяет применения карт, описывает все-все вариации и даем им по несколько применений.
Например, можно даже собирать пул монстров и сцен для приключения, создавая их с помощью колоды. Еще очень много места уделено описанию силы конкретных карт, лора этого межпланарного артефакта.
Это целый пласт мира, в котором вы можете вынуть из колоды Смерть - и должны будете победить Аватар Мрачного Жнеца без поддержки и помощи, иначе станете вечным слугой смерти. А можете вынуть портал в другой мир, бесконечные богатства и подающий вам на голову огненный венец.
В ДМГ дается уже почти не актуальное описание колоды Всех Вещей. Посмотрим, на них поближе.
Начнем с того, что вы можете найти неполную колоду - 13 карт, а не 22.
За некоторыми из карт, особо редкими и мощными, охотятся межпланарные волшебники, демоны и всякие прочие достойные люди и нелюди.
Вы можете тянуть одну или несколько карт, и тогда их действие вступает в силу немедленно.
А, кстати, забыл написать, что в новом наборе Book of many things - будет сама колода, аналогичная по размеру, форме и функции колоде Таро, но конкретно подвязанная на днд (хотеть!).
Но если у вас нет фирменной красивой колоды с офигенным артом, можно взять обычные Таро или даже обычные игральные.
Что есть из карт в колоде? Вот некоторые.
Визирь - позволяет получить точный ответ на один вопрос. Для этого нужно медитировать, но, по факту, вы задаете ведущему вопрос и получаете ответ.
Драгоценность - вы достаете из кармана 50 000 золотых монет, в камнях, бриллиантах и любой валюте.
Дурак - сбрасывает весь опыт уровня. Я бы трактовал так - обнуляет героя и позволяет перепрокаться заново)
Звезда - дает прокачать любую характеристику на 2, вплоть до 24)
Когти - разрушает все ваши артефакты) вот так просто.
Луна - дает исполнение 1д3 желаний.
Огонь - вы стали врагом могущественного дьявола. Он будет уничтожать вас, наслаждаясь вашими страданиями. Либо вы его уничтожите, либо он вас.
Пустота - ваша душа заточена в месте, откуда даже Желание не может вас достать)
Рыцарь - вы получаете слугу-рыцаря, который выполняет ваши указания
Судьба - позволяет изменить ткань реальности и стереть одно событие из прошлого.
Шут - вы получаете 10000 опыта (или уровень), но сразу тянете еще 2 карты
В общем, в ДМГ это весьма и весьма противоречивая штука. Но теперь ее переделают и сделают более вариативной.
За некоторыми из карт, особо редкими и мощными, охотятся межпланарные волшебники, демоны и всякие прочие достойные люди и нелюди.
Вы можете тянуть одну или несколько карт, и тогда их действие вступает в силу немедленно.
А, кстати, забыл написать, что в новом наборе Book of many things - будет сама колода, аналогичная по размеру, форме и функции колоде Таро, но конкретно подвязанная на днд (хотеть!).
Но если у вас нет фирменной красивой колоды с офигенным артом, можно взять обычные Таро или даже обычные игральные.
Что есть из карт в колоде? Вот некоторые.
Визирь - позволяет получить точный ответ на один вопрос. Для этого нужно медитировать, но, по факту, вы задаете ведущему вопрос и получаете ответ.
Драгоценность - вы достаете из кармана 50 000 золотых монет, в камнях, бриллиантах и любой валюте.
Дурак - сбрасывает весь опыт уровня. Я бы трактовал так - обнуляет героя и позволяет перепрокаться заново)
Звезда - дает прокачать любую характеристику на 2, вплоть до 24)
Когти - разрушает все ваши артефакты) вот так просто.
Луна - дает исполнение 1д3 желаний.
Огонь - вы стали врагом могущественного дьявола. Он будет уничтожать вас, наслаждаясь вашими страданиями. Либо вы его уничтожите, либо он вас.
Пустота - ваша душа заточена в месте, откуда даже Желание не может вас достать)
Рыцарь - вы получаете слугу-рыцаря, который выполняет ваши указания
Судьба - позволяет изменить ткань реальности и стереть одно событие из прошлого.
Шут - вы получаете 10000 опыта (или уровень), но сразу тянете еще 2 карты
В общем, в ДМГ это весьма и весьма противоречивая штука. Но теперь ее переделают и сделают более вариативной.
🔥2