Деврел — не человек, или Всем мы немножко деврел
Деврел — штука непонятная, окруженная мифами и легендами. Наши зарубежные коллеги вроде бы с этим разобрались и даже умных книжек написали, но деврел в русскоязычном пространстве всё ещё продолжает быть загадочным и непостижимым для многих.
💻 Вероника Ильина, наша Head of Devrel, собрала 14 утверждений про деврел и разобралась, что правда, а что ложь — и сделала это в лучших традициях «Разрушителей Мифов».
Читать 10 минут
🤨 Бонус в конце статьи — чек-лист для тех, кто хочет деврельской движухи в своей компании, но есть вопросик.
Деврел — штука непонятная, окруженная мифами и легендами. Наши зарубежные коллеги вроде бы с этим разобрались и даже умных книжек написали, но деврел в русскоязычном пространстве всё ещё продолжает быть загадочным и непостижимым для многих.
Читать 10 минут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥4👏1
Kodein для Android
Говорят (с), что Android-разработчики обожают DI. Мы не проверяли, но заметили, что про Kodein почему-то мало рассказывают и пишут. Максим Качинкин решил, что эту несправедливость надо исправлять, тем более что Kodein активно развивался последние пару лет. А ещё мы используем его в приложении Drinkit и успели оценить его преимущества (недостатки, впрочем, тоже).
Cначала Макс рассказал про Kodein на Mobius, но в один доклад не поместилось всё, чем он хотел поделиться, — и вот уже про Kodein для Android есть его статья на Хабре.
Тут надо сказать, что в одной статье все стороны тоже не вышло затронуть, в итоге публикаций будет несколько — поэтому подписывайтесь на наш блог или лично Макса, чтобы не пропустить следующие.
Говорят (с), что Android-разработчики обожают DI. Мы не проверяли, но заметили, что про Kodein почему-то мало рассказывают и пишут. Максим Качинкин решил, что эту несправедливость надо исправлять, тем более что Kodein активно развивался последние пару лет. А ещё мы используем его в приложении Drinkit и успели оценить его преимущества (недостатки, впрочем, тоже).
Cначала Макс рассказал про Kodein на Mobius, но в один доклад не поместилось всё, чем он хотел поделиться, — и вот уже про Kodein для Android есть его статья на Хабре.
Тут надо сказать, что в одной статье все стороны тоже не вышло затронуть, в итоге публикаций будет несколько — поэтому подписывайтесь на наш блог или лично Макса, чтобы не пропустить следующие.
Хабр
Kodein DI для Android. Основы API
Android разработчики обожают DI. Куда ни посмотри, куча статей и выступлений про Dagger 2, Hilt или Koin, но очень мало про Kodein. Даже на Хабре всего пару неплохих статей, но и те от 2018 года. Но с...
❤5👍2
Этот принцип лежит в основе нашей культуры. Он же применяется и к сервисам.
1. Нужен надёжный учёт владения. Каждое изменение должно быть зафиксировано, информация должна быть актуальной и доступной в любой момент. Это могут быть единый реестр сервисов, таблица, структура копании. Они должны находиться не в разных местах, а в каком-то одном, чтобы не приходилось долго искать.
2. Должно быть описание роли владельца, его обязанностей. Например, что человек должен делать как владелец сервиса, на какие алерты и как реагировать.
3. Единство правил, инструментов, языков, подходов, архитектуры. К примеру, если в ваш сервис контрибьютят соседние команды, нужно, чтобы все было максимально единообразно, и тогда будет меньше вероятность совершить ошибки.
4. Должен быть хороший вижен и стратегия развития: как будет меняться в будущем функциональность, архитектура, инструменты. Понимание, куда развивать сервис, помогает распределять внимание. Фокус будет уходить на важные вещи, а неважные могут и подождать. Также это помогает владельцу и всем, кто хочет законтрибьютить в сервис, лучше понять, что можно, а что нельзя делать.
5. Нужна автоматизация в тех местах, где это возможно, чтобы снизить нагрузку на людей.
Некоторые пункты из этого списка у нас уже есть (например, карта раскатки фич), некоторые только появляются (реестр сервисов).
Интересно узнать, как вы понимаете «владение», как этот принцип проявляется в вашей работе — поделитесь в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥3👍2👌1
1. Поддерживать и реагировать на сбои сервиса в соответствии с его уровнем (SLO).
2. Выполнять технические эпики по сервису несколько раз в год.
3. Исправлять критические баги и баги, связанные с безопасностью.
4. Контролировать качество при контрибьюшене от других команд.
5. Поддерживать сервис, чтобы он обеспечивал более 80% пунктов по НФТ, проверять актуальность каждые полгода.
6. Создавать и развивать правила контрибьюешена в сервис от других команд.
7. Выполнять задачи по техдолгу минимум пару раз в квартал.
Что ещё вы бы добавили в этот список?
2. Выполнять технические эпики по сервису несколько раз в год.
3. Исправлять критические баги и баги, связанные с безопасностью.
4. Контролировать качество при контрибьюшене от других команд.
5. Поддерживать сервис, чтобы он обеспечивал более 80% пунктов по НФТ, проверять актуальность каждые полгода.
6. Создавать и развивать правила контрибьюешена в сервис от других команд.
7. Выполнять задачи по техдолгу минимум пару раз в квартал.
Что ещё вы бы добавили в этот список?
👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кое-что интересное ждёт нас 7 сентября на канале Android Broadcast: в прямом эфире пройдёт собеседование Android-разработчика в продуктовую команду.
Интервьюировать будет Максим Качинкин, наш Android Tech Lead и ведущий канала Мобильное чтиво.
Собеседование продлится полтора часа и состоит из 5 секций: знакомство, технический опыт, техническая секция, творческое задание и вопросы от кандидата.
Требования к кандидату:
☑️ опыт разработки под Android от 2-х лет (ваше приложение или отдельные фичи работают в продакшене);
☑️ уверенные знания Android Framework, системы Android View, опционально Compose;
☑️ знания современной архитектуры Android-приложений (слоистая/чистая архитектуры), MVx-паттерны.
👉 Если хотите попробовать свои силы и стать кандидатом — подавайте заявку.
А если вам просто посмотреть — поставьте напоминание на Ютубе.
Интервьюировать будет Максим Качинкин, наш Android Tech Lead и ведущий канала Мобильное чтиво.
Собеседование продлится полтора часа и состоит из 5 секций: знакомство, технический опыт, техническая секция, творческое задание и вопросы от кандидата.
Требования к кандидату:
☑️ опыт разработки под Android от 2-х лет (ваше приложение или отдельные фичи работают в продакшене);
☑️ уверенные знания Android Framework, системы Android View, опционально Compose;
☑️ знания современной архитектуры Android-приложений (слоистая/чистая архитектуры), MVx-паттерны.
👉 Если хотите попробовать свои силы и стать кандидатом — подавайте заявку.
А если вам просто посмотреть — поставьте напоминание на Ютубе.
🔥12❤5👍1
Forwarded from Android Broadcast (Кирилл Розов)
🔴 Cобеседование Android-разработчика. Максим Качинкин, Dodo Engineering
Сегодня, 7 сентября в 19:00 (GMT+3) пройдет собеседование на позицию «Android-разработчика в продуктовую команду» в прямом эфире у Максима Качинкина, Android Tech Lead в Dodo Engineering.
Собеседование пройдет в формате, состоящем из 5 секций (1.5 часа): знакомство, технический опыт, техническая секция, творческое задание и вопросы от кандидата.
#AndroidBroadcast #собеседование
Сегодня, 7 сентября в 19:00 (GMT+3) пройдет собеседование на позицию «Android-разработчика в продуктовую команду» в прямом эфире у Максима Качинкина, Android Tech Lead в Dodo Engineering.
Собеседование пройдет в формате, состоящем из 5 секций (1.5 часа): знакомство, технический опыт, техническая секция, творческое задание и вопросы от кандидата.
#AndroidBroadcast #собеседование
🔥9
Короткий пятничный фоторепортаж с DevOpsDays Almaty.
Павел Притчин рассказывает, как мы организовали систему дежурств, чтобы разработчики дежурили по своим сервисам в рабочее и нерабочее время.
Ставьте➕ под постом, если хотите почитать расшифровку доклада.
Павел Притчин рассказывает, как мы организовали систему дежурств, чтобы разработчики дежурили по своим сервисам в рабочее и нерабочее время.
Ставьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👌2👨💻1
Шейдеры в iOS 17 для начинающих
Шейдер — это программа для видеокарты, которая считается для каждого пикселя по отдельности. Миллионы раз за кадр и миллиарды раз в секунду! На выходе получаются классные эффекты, например перелистывание страниц в iBooks. Но есть одна проблема — код шейдеров радикально отличается от того, которым iOS-разработчики обычно красят кнопки.
В iOS 17 Apple сильно упростила написание шейдеров — теперь название функции достаточно указать модификатором к любой View в SwiftUI. Самое время поднять тему и понять, что это за шейдеры такие.
В первой статье вместе с Мишей Рубановым разбираемся в теме, базовых функциях и тренируем шейдерную насмотренность. А уже в следующей разберём по шагам сложные примеры.
Шейдер — это программа для видеокарты, которая считается для каждого пикселя по отдельности. Миллионы раз за кадр и миллиарды раз в секунду! На выходе получаются классные эффекты, например перелистывание страниц в iBooks. Но есть одна проблема — код шейдеров радикально отличается от того, которым iOS-разработчики обычно красят кнопки.
В iOS 17 Apple сильно упростила написание шейдеров — теперь название функции достаточно указать модификатором к любой View в SwiftUI. Самое время поднять тему и понять, что это за шейдеры такие.
В первой статье вместе с Мишей Рубановым разбираемся в теме, базовых функциях и тренируем шейдерную насмотренность. А уже в следующей разберём по шагам сложные примеры.
Хабр
Шейдеры в iOS для начинающих
В мобильной разработке мы постоянно имеем дело с векторной графикой: ячейки — прямоугольные, аватарки — круглые, текст — это векторные формы. В пиксели это всё превращается как-то само. Но есть ещё и...
❤4👍4👎1
Выход Dodo Brands на международный рынок и цель стать глобальной компанией сильно повлияли на то, какой стала Dodo IS. Система, которая долгое время работала одинаково для ресторанов в одной стране, превращается в платформу, становится удобной для интеграций с продуктами внешних разработчиков, в ней появляются специфичные для разных стран сценарии и фичи.
О том, как мы готовимся к открытиям в новых странах, какие очевидные и не очень локальные особенности нужно учитывать и как наладить процесс управления знаниями расскажет Дмитрий Павлов на конференции SmartDev.
Подключайтесь к онлайн-трансляции 21 сентября, в 16:45 — участие бесплатное, но нужно зарегистрироваться.
О том, как мы готовимся к открытиям в новых странах, какие очевидные и не очень локальные особенности нужно учитывать и как наладить процесс управления знаниями расскажет Дмитрий Павлов на конференции SmartDev.
Подключайтесь к онлайн-трансляции 21 сентября, в 16:45 — участие бесплатное, но нужно зарегистрироваться.
🔥12👍1
Как увеличить мощность A/B-теста, если мало данных и время поджимает
Одно из наших исследований показало, что пользователи, которые дают доступ к геолокации, чаще совершают заказы в приложении Додо Пиццы.
Мы решили проверить, можем ли мы нарастить долю таких пользователей, и запустили A/B-тест. К моменту, когда нужно было проводить анализ, оказалось, что данных мало, да ещё и часть из них оказалась пришлось выбросить в мусорку.
Но время поджимало, все ждали результатов, и тогда Анастасия Соколова, наш продуктовый аналитик, использовала свои «секретные техники» по анализу A/B-тестов.
В статье она рассказывает, ей удалось увеличить выборку без бутстрапа и что мы выяснили после теста.
Читать 6 минут
Одно из наших исследований показало, что пользователи, которые дают доступ к геолокации, чаще совершают заказы в приложении Додо Пиццы.
Мы решили проверить, можем ли мы нарастить долю таких пользователей, и запустили A/B-тест. К моменту, когда нужно было проводить анализ, оказалось, что данных мало, да ещё и часть из них оказалась пришлось выбросить в мусорку.
Но время поджимало, все ждали результатов, и тогда Анастасия Соколова, наш продуктовый аналитик, использовала свои «секретные техники» по анализу A/B-тестов.
В статье она рассказывает, ей удалось увеличить выборку без бутстрапа и что мы выяснили после теста.
Читать 6 минут
👍8👏2❤1
CD-диск и NameDrop
Вторая статья про шейдеры в SwiftUI уже вышла!
Вместе с Мишей Рубановым разбираемся, как создаются сложные и красивые эффекты: блеск СД-диска и анимация NameDrop из iOS 17.
Читать всем, кто хочет научиться создавать приложения, интерфейс которых способен удивлять.
И напоминалочка, что новичкам лучше начать с первой статьи — в ней раскрываются базовые принципы работы с шейдерами.
Вторая статья про шейдеры в SwiftUI уже вышла!
Вместе с Мишей Рубановым разбираемся, как создаются сложные и красивые эффекты: блеск СД-диска и анимация NameDrop из iOS 17.
Читать всем, кто хочет научиться создавать приложения, интерфейс которых способен удивлять.
И напоминалочка, что новичкам лучше начать с первой статьи — в ней раскрываются базовые принципы работы с шейдерами.
Хабр
CD-диск на шейдерах и NameDrop в iOS 17
Шейдеры отлично подходят для симуляции материалов. В обычных интерфейсах мы управляем только цветом, но эффекты могут быть революционными. Например, блюр в iOS изменил многие мобильные интерфейсы и...
🔥5👏3
Закрываем неделю подборкой горящих вакансий от нашей команды!
💻 Product Owner Data Platform
Ищем продакта в команду Data Platform. Цель платформы – сделать так, чтобы опираясь на данные и аналитику, команды разработки создавали прорывные продукты, внедряли инновации и постоянно развивались.
🍕 Product Owner Digital Pizza Experience
Ищем продакта в команду Digital Pizza Experience, которая отвечает за глобальные приложения и сайт Додо Пицца. Развиваем функционал – например, запускаем определение адреса по геолокации, а также развиваем центр экспертизы клиентского опыта: настраиваем процесс работы с гипотезами и запускаем исследования пользователей.
🧙 Data Analytic в IMF
Ищем data-аналитика в команду International Master-Franchising. Команда развивает концепции Dodo Brands по всему миру, за следующие три года вместе с нашими партнерами-франчайзи планируем вырасти с 30 до 140 точек в разных странах.
💻 Product Owner Data Platform
Ищем продакта в команду Data Platform. Цель платформы – сделать так, чтобы опираясь на данные и аналитику, команды разработки создавали прорывные продукты, внедряли инновации и постоянно развивались.
🍕 Product Owner Digital Pizza Experience
Ищем продакта в команду Digital Pizza Experience, которая отвечает за глобальные приложения и сайт Додо Пицца. Развиваем функционал – например, запускаем определение адреса по геолокации, а также развиваем центр экспертизы клиентского опыта: настраиваем процесс работы с гипотезами и запускаем исследования пользователей.
🧙 Data Analytic в IMF
Ищем data-аналитика в команду International Master-Franchising. Команда развивает концепции Dodo Brands по всему миру, за следующие три года вместе с нашими партнерами-франчайзи планируем вырасти с 30 до 140 точек в разных странах.
🔥6❤1👍1🎉1
Делимся статьей техлида команды Anroid Максима Качинкина. Сегодня рассказываем, как мы применяем DI Kodein в Kotlin Multiplatform и Jetpack Compose в проекте Дринкит.
Быть в авангарде в разработке — жизненная необходимость. Поэтому многие проекты уже переходят на Jetpack Compose, а самые смелые и продвинутые даже выпускают приложения на KMP. Мы в проекте Дринкит тоже активно переходим на Jetpack Compose (с KMP пока не сделали подход). Ну и как же жить со всем этим без DI? Правильно, никак. Поэтому в этой статье расскажем, как применять DI Kodein в Kotlin Multiplatform и Jetpack Compose. Кстати, это вторая статья из цикла статьей про Kodein DI для Android (ссылка на первую есть в конце статьи).
Время на чтение 👉15 минут
Быть в авангарде в разработке — жизненная необходимость. Поэтому многие проекты уже переходят на Jetpack Compose, а самые смелые и продвинутые даже выпускают приложения на KMP. Мы в проекте Дринкит тоже активно переходим на Jetpack Compose (с KMP пока не сделали подход). Ну и как же жить со всем этим без DI? Правильно, никак. Поэтому в этой статье расскажем, как применять DI Kodein в Kotlin Multiplatform и Jetpack Compose. Кстати, это вторая статья из цикла статьей про Kodein DI для Android (ссылка на первую есть в конце статьи).
Время на чтение 👉15 минут
❤11🔥1👏1
Forwarded from QAжется, работает! (Evgeniy)
Пока пишется следующий пост, можно почитать мою свеженаписанную статью на dev.to про соотношение разработчиков и тестировщиков, поставить лайки и обсудить в коментариях что еще влияет на соотношение, либо что из перечисленного не влияет
Ну и ставьте🙏 под постом, если нужно эту статью опубликовать на русском
https://dev.to/dodoengineering/how-many-testers-should-ensure-dodo-is-high-quality-2iop
Ну и ставьте
https://dev.to/dodoengineering/how-many-testers-should-ensure-dodo-is-high-quality-2iop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DEV Community
How many testers should ensure Dodo IS high quality
How many testers should ensure high quality in an IT company? I have been asked this question so many...
🔥5👏2🙏2