Forwarded from INGAME
о том, как это сделано:
Я использовал Reshade прежде всего для многократных экспозиций через всевозможные маски, но ещё для датамошинга, эффектов мозаики и калейдоскопа и расположения геометрических фигур в глубине сцены (это помогло в том числе создать нимбы для снимка 3).
В игре есть фоторежим, но перемещение свободной камеры в нём ограничено, а в интерьерах она вообще не включается, поэтому я использовал Cheat Engine, чтобы её двигать. некоторые сцены я снимал за пределами фоторежима, на глобальной карте (например, почти весь четвёртый снимок - кроме руки Богородицы). Там я тоже использовал Cheat Engine — не только для камеры, но и для отключения интерфейса, перемещения персонажей и изменения размера некоторых из них (перед этим я ввёл в консоли campaign.set_parties_visible, чтобы на карте отображались все отряды).
Для снимка 6 я таким же образом двигал по глобальной карте башни замков, повесил их в небе и снял на фоне чёрного тумана, чтобы наложить на кадр с Андреем в городе. При этом зависшая над ним четвёртая башня в снегу - не мультиэкспозиция, а реальная городская башня из той же сцены, которую я уменьшил и повесил перед камерой. справа Андрей смотрит на нас через одну из её бойниц. сепия в этой части картинки - один из встроенных фильтров фоторежима.
Ещё Cheat Engine пригодился для деструктивных воздействий: так появились руки Юрия Долгорукого, своя атмосфера на снимке 5, некоторые шейдерные эффекты на снимках 1 и 3 — и, конечно, удачно сломавшиеся текстуры на восьмом. Убийство Андрея тоже было совершено с помощью Cheat Engine: я убавил его здоровье и поднял его над лестницей, в результате чего он упал на неё и потерял сознание. Зайдя в фоторежим, чтобы игра не выкинула меня на глобальную карту, я расставил вокруг тела несколько npc, вообще-то находившихся в других помещениях замка - на снимке они в тех позах, в которых застыли, когда я поставил игру на паузу.
Наконец, последнее, для чего я использовал Cheat Engine - это работа со светом и цветом. Что касается света, то в основном я просто делал ярче или темнее те или иные сцены, чтобы разные слои мультиэкспозиции лучше сочетались между собой. Исключение здесь составляет изображение Андрея на первом снимке — я снимал его отдельно от Юрия, на улице, и делал какие-то непростительные (и привычные для себя) вещи с параметрами солнечного света и атмосферного освещения. На седьмом снимке, где Андреев двое, цвета одежды правого из них я тоже изменял с помощью Cheat Engine (и вообще использовал Cheat Engine чтобы посадить его на этот стул, на который в самой игре просто так не сядешь; Cheat Engine то Cheat Engine сё Cheat Engine Cheat Engine Cheat Engine)
#photography #battle #charactereditor #postprocessing #multipleexposure #retexturing #glitch
Я использовал Reshade прежде всего для многократных экспозиций через всевозможные маски, но ещё для датамошинга, эффектов мозаики и калейдоскопа и расположения геометрических фигур в глубине сцены (это помогло в том числе создать нимбы для снимка 3).
В игре есть фоторежим, но перемещение свободной камеры в нём ограничено, а в интерьерах она вообще не включается, поэтому я использовал Cheat Engine, чтобы её двигать. некоторые сцены я снимал за пределами фоторежима, на глобальной карте (например, почти весь четвёртый снимок - кроме руки Богородицы). Там я тоже использовал Cheat Engine — не только для камеры, но и для отключения интерфейса, перемещения персонажей и изменения размера некоторых из них (перед этим я ввёл в консоли campaign.set_parties_visible, чтобы на карте отображались все отряды).
Для снимка 6 я таким же образом двигал по глобальной карте башни замков, повесил их в небе и снял на фоне чёрного тумана, чтобы наложить на кадр с Андреем в городе. При этом зависшая над ним четвёртая башня в снегу - не мультиэкспозиция, а реальная городская башня из той же сцены, которую я уменьшил и повесил перед камерой. справа Андрей смотрит на нас через одну из её бойниц. сепия в этой части картинки - один из встроенных фильтров фоторежима.
Ещё Cheat Engine пригодился для деструктивных воздействий: так появились руки Юрия Долгорукого, своя атмосфера на снимке 5, некоторые шейдерные эффекты на снимках 1 и 3 — и, конечно, удачно сломавшиеся текстуры на восьмом. Убийство Андрея тоже было совершено с помощью Cheat Engine: я убавил его здоровье и поднял его над лестницей, в результате чего он упал на неё и потерял сознание. Зайдя в фоторежим, чтобы игра не выкинула меня на глобальную карту, я расставил вокруг тела несколько npc, вообще-то находившихся в других помещениях замка - на снимке они в тех позах, в которых застыли, когда я поставил игру на паузу.
Наконец, последнее, для чего я использовал Cheat Engine - это работа со светом и цветом. Что касается света, то в основном я просто делал ярче или темнее те или иные сцены, чтобы разные слои мультиэкспозиции лучше сочетались между собой. Исключение здесь составляет изображение Андрея на первом снимке — я снимал его отдельно от Юрия, на улице, и делал какие-то непростительные (и привычные для себя) вещи с параметрами солнечного света и атмосферного освещения. На седьмом снимке, где Андреев двое, цвета одежды правого из них я тоже изменял с помощью Cheat Engine (и вообще использовал Cheat Engine чтобы посадить его на этот стул, на который в самой игре просто так не сядешь; Cheat Engine то Cheat Engine сё Cheat Engine Cheat Engine Cheat Engine)
#photography #battle #charactereditor #postprocessing #multipleexposure #retexturing #glitch
❤🔥4👏1
рождественские открытки из Second Life
24-25 декабря 2022
24-25 декабря 2022
❤🔥8❤1🔥1😁1🌚1
State of Decay
август-октябрь 2022
вырезанная функция тайлового скриншота, заново активированная с помощью Cheat Engine и файла конфигурации (инструкция здесь). как и в серии из Wheelman, иногда пробовал дополнительные манипуляции с камерой и освещением в те ~полминуты, за которые записывается такой скриншот, что приводило к интересным несовпадениям.
август-октябрь 2022
вырезанная функция тайлового скриншота, заново активированная с помощью Cheat Engine и файла конфигурации (инструкция здесь). как и в серии из Wheelman, иногда пробовал дополнительные манипуляции с камерой и освещением в те ~полминуты, за которые записывается такой скриншот, что приводило к интересным несовпадениям.
❤🔥6🔥4🕊1
Steep
фоторежим / режим повтора / Cheat Engine для изменения угла обзора
декабрь 2022 - январь 2023
фоторежим / режим повтора / Cheat Engine для изменения угла обзора
декабрь 2022 - январь 2023
🔥4❤🔥1❤1🍓1💋1