дегуманизация и скука – Telegram
дегуманизация и скука
203 subscribers
806 photos
8 videos
41 links
сны, поломки, игры и зрение | 18+

канал с заметками: @points_and_lines
Download Telegram
два рисунка, дезориентирующее видео и несколько снимков со вчерашнего пленэра в the endless forest. я использовал Cheat Engine, чтобы изменить наклон камеры и перестать смотреть на мир немного свысока. на последних двух снимках администрация канала ingame в полном составе неожиданно раскрывает свою истинную сущность (поклонникам джона карпентера разрешается представить на втором из них чёрно-белый фильтр).

мы путешествовали без карты, опираясь на неудобный радар и координаты в меню паузы, и лес сворачивался вокруг нас в непонятный клубок, заставляя проходить несколько раз мимо одного и того же дерева. кажется, вчера я был внимательнее к деревьям.
пленэр в Sky: Children of the Light, 24.09 (локации Полуденная прерия и Тайный лес)
вторую картинку я начал делать в Warlock (1995), редакторе текстовой графики для DOS, а затем увеличил результат и немного порисовал поверх него в Paint
мне заказали этот рисунок (а это, конечно, хуманизация чёрной дыры) уже слишком давно: между первым наброском и окончательным вариантом я успел начать и снова бросить курить.

приснилось в самом начале, как я называю её "принцесса Надир" - потому что её золотистый ореол всегда может стать тронным залом. знаю, что она связана со всем, что теряется или находится (отсюда ключи: - я спросил у заказчицы, что ей доводилось терять или находить, и она показала мне целое созвездие ключей, найденных одновременно в старой квартире). и мне кажется с недавних пор, что возлюбленные принцессы выращивают в своих желудках безоаровые камни из её волос.
пленэр в Active Worlds, 01.10
мы висели над грубой геометрией камней и травы, созданных, если верить окошку свойств, не позже восемнадцати лет назад
я попросил антиегора подлететь к тучной, монотонной горе и двигаться от неё обратно в мою сторону, а для следующего рисунка сам забрался на её вершину и, посмотрев вниз, зацепился взглядом за неуклюже торчащий квадрат
деревья - это цилиндры, облепленные ошмётками текстур
картинки с пленэра в Red Desert Render, 08.10.

в красной пустыне хочется уделять особое внимание цвету: по песку и траве разлиты градиенты, позволяющие отличить одну локацию от другой и осознать собственное движение (временами оно может ощущаться мучительно долгим); смена дня и ночи, появившаяся с момента, когда я снимал в игре в последний раз, приносит неожиданные и быстрые перемены оттенка. из-за этого на моём медлительном карандашном рисунке пейзаж оказывается схвачен сразу в нескольких временах.

цифровой рисунок я делал в Tempra Pro 3.00 (1992), графическом редакторе для DOS, который привлёк меня возможностью назначать кисти не один цвет, а диапазон цветов, получая на выходе градиентные мазки. полупрозрачный силуэт бинокля я добавил в photoshop где-то в середине процесса и потом вернул картинку обратно в tempra на дорисовку.

что касается снимка, то его перекошенный вид объясняется вмешательством cheat engine: с его помощью я включил свободную камеру, подвинул своего персонажа и исказил его пропорции.
Runescape
Cheat Engine, SRWE
15 октября 2023

ночью перед пленэром решил проверить, как работает свободная камера в Runescape — и неизбежно начал снимать (и нашёл угол обзора с помощью Cheat Engine, чтобы он не менялся сам по себе, когда я увеличиваю разрешение). понравилось застревать в елях; если смотреть с изнанки, эти деревья одеты в чёрные юбки с белыми оборками, изъеденные текстурной молью. прижимаясь к стволу, неторопливо выискиваешь прямоугольное окошечко, в которое будет видно горы и город и лес снаружи.
на пленэре мы с Егором напялили на себя кабинки для переодевания, которые очень хотелось называть туалетами. при съёмке в большом разрешении кабинки иногда мелькали, на секунду переставая отображаться и появляясь снова — благодаря этому мне удалось сделать два снимка - с кабинками и без - с одного и того же ракурса (чтобы убрать кабинки положенным способом, из режима свободной камеры пришлось бы выйти).