на пленэре мы с Егором напялили на себя кабинки для переодевания, которые очень хотелось называть туалетами. при съёмке в большом разрешении кабинки иногда мелькали, на секунду переставая отображаться и появляясь снова — благодаря этому мне удалось сделать два снимка - с кабинками и без - с одного и того же ракурса (чтобы убрать кабинки положенным способом, из режима свободной камеры пришлось бы выйти).
пока мы стояли в кабинках, Егору захотелось дополнить мою таблицу для Cheat Engine, и он нашёл поблизости от угла обзора ячейку ближней плоскости отрисовки (она определяет, насколько близко к камере начинается ваше поле зрения; если подвинуть её слишком близко, полигоны начнут мелькать, пропадать или просвечивать)
я попробовал изменить значение на отрицательное - и к странным эффектам добавились чёрные кквадратики, выборочно складывающиеся в контуры объектов там, где должны были быть шейдерные засветы.
я попробовал изменить значение на отрицательное - и к странным эффектам добавились чёрные кквадратики, выборочно складывающиеся в контуры объектов там, где должны были быть шейдерные засветы.
пейзаж с летящей стрелой
на мой рисунок с пленэра в Runescape сильнее всего повлияло то, что по прошествии десяти минут бездействия игра автоматически выкидывает вас с сервера (и я не всегда успевал это предотвратить). я мог бы сразу сделать скриншот с нужного ракурса и рисовать по нему, но вместо этого предпочитал (потому что мне нравится подвижность зрения) всякий раз вручную возвращать камеру куда-то в окрестности исходной позиции. это, конечно, не привело к чему-то настолько же радикальному, как кубистические эксперименты Дэвида Хокни, но позволило мне застать момент, когда у левого края кадра появился лучник, начавший методично расстреливать невидимое животное, спрятавшееся за одним из камней; одну из его стрел я позаимствовал для рисунка.
на мой рисунок с пленэра в Runescape сильнее всего повлияло то, что по прошествии десяти минут бездействия игра автоматически выкидывает вас с сервера (и я не всегда успевал это предотвратить). я мог бы сразу сделать скриншот с нужного ракурса и рисовать по нему, но вместо этого предпочитал (потому что мне нравится подвижность зрения) всякий раз вручную возвращать камеру куда-то в окрестности исходной позиции. это, конечно, не привело к чему-то настолько же радикальному, как кубистические эксперименты Дэвида Хокни, но позволило мне застать момент, когда у левого края кадра появился лучник, начавший методично расстреливать невидимое животное, спрятавшееся за одним из камней; одну из его стрел я позаимствовал для рисунка.