понять, где скачать рабочую версию клиента для Пиратов Онлайн, было не так-то просто - версия с официального сайта требует дополнительных манипуляций, как и первая найденная мной альтернатива; провозившись с поиском и установкой полвечера в прошлый вторник, после того, как генератор случайных чисел выбрал эту игру для пленэра, я неизбежно зашёл в неё и вскоре подключил Cheat Engine (если что, игру я в итоге брал по ссылке отсюда )
сначала я сломал расстояние от камеры до персонажа, чтобы иметь возможность видеть издалека неоконченный город и тонкую плёнку воды; следующим был параметр, отвечающий за то, насколько высоко над персонажем поднимается камера - и вместо того, чтобы упираться ему в лоб при приближении, она разглядывала теперь его босые и полупрозрачные ноги; следующими были ближняя плоскость отрисовки и угол обзора. я обнаружил их в третьем часу ночи, стоя в пригороде Афин посреди идиллических полчищ зверей - и там же получились мои любимые снимки, с зайцем и ежами.
сначала я сломал расстояние от камеры до персонажа, чтобы иметь возможность видеть издалека неоконченный город и тонкую плёнку воды; следующим был параметр, отвечающий за то, насколько высоко над персонажем поднимается камера - и вместо того, чтобы упираться ему в лоб при приближении, она разглядывала теперь его босые и полупрозрачные ноги; следующими были ближняя плоскость отрисовки и угол обзора. я обнаружил их в третьем часу ночи, стоя в пригороде Афин посреди идиллических полчищ зверей - и там же получились мои любимые снимки, с зайцем и ежами.
на самом пленэре мы сначала прогулялись по афинским предместьям (здесь я поснимал заброшенный Акрополь и начал зарисовывать вид с него), но вскоре отплыли в Константинополь, пригород которого представляет собой удивительно скучную и безвыходную лужайку, небольшую и округлую. начиная с третьего снимка я использовал для выворачивания кадра не ближнюю плоскость отрисовки, а очень большие значения угла обзора. это тот же глитч, который годы назад я обнаружил в Clive Barker's Undying, но здесь угол обзора при увеличении выше допустимых значений ведёт себя чуть страннее — то непропорционально растягивает картинку по горизонтали, то по вертикали, то переворачивает её вверх ногами, то выворачивает наизнанку вот так. это позволяет видеть обратную сторону всех моделей в кадре при сохранении их целостности, а передний и задний план не меняются местами (как они делают при работе с ближней плоскостью отрисовки).
в пригороде Константинополя я вывернул наизнанку лису и несколько холмов (это стало основой для ещё одного рисунка), а затем — самого себя. я очень согласен с получившимся автопортретом.
в пригороде Константинополя я вывернул наизнанку лису и несколько холмов (это стало основой для ещё одного рисунка), а затем — самого себя. я очень согласен с получившимся автопортретом.
рисунки с пленэра в Пиратах Онлайн, 12.11.23
1. пригород Константинополя; пейзаж с полыми холмами и лисой
2. пригород Афин, вид с Акрополя
1. пригород Константинополя; пейзаж с полыми холмами и лисой
2. пригород Афин, вид с Акрополя
TwelveSky 2 Classic не даёт отключить интерфейс и вылетает, если одновременно с ней запустить Cheat Engine - так что с точки зрения привычных методов съёмки там можно сделать немногое - чуточку повертеть камерой и по-старинке прижаться к дереву или забору, чтобы скрыть персонажа из центра кадра. Зато в ini-файле в папке с игрой можно выставить совершенно любое разрешение - и игра в нём исправно запустится, будь оно даже вертикальным или квадратным*. Это удобно, если хочется расположить по соседству окно графического редактора и рисовать в нём - или построить композицию из нескольких окон, как я когда-то делал для паблика soft screens.
*но если при этом она не будет влазить в экран, отображение будет некорректным, и чтобы это исправить, придётся подключить к игре SRWE и выставить то же разрешение, что в файле. если выставить через SRWE любое другое разрешение, игра будет неверно считывать положение указателя мыши, так что без изменения option.ini программа будет бесполезна.
*
пленэр в TwelveSky 2 Classic, 19.11.23
на скриншотах присутствуют: два снимка Вэнь Лина с его сайта ziboy . com (2001-2014), первого фотоблога в Китае; титульная страница "Книги о депрессии" Саши Скочиленко и начало её последнего слова; два снимка арт-группы "Синие носы" из серии "Эра милосердия" (2004); граффити Дмитрия Врубеля на Берлинской стене (1990).
на скриншотах присутствуют: два снимка Вэнь Лина с его сайта ziboy . com (2001-2014), первого фотоблога в Китае; титульная страница "Книги о депрессии" Саши Скочиленко и начало её последнего слова; два снимка арт-группы "Синие носы" из серии "Эра милосердия" (2004); граффити Дмитрия Врубеля на Берлинской стене (1990).
пленэр в TwelveSky 2 Classic, 19.11.23
рисунок сделан в графическом редакторе ArtGem 1.3 (2002), который я немножко разломал с помощью Cheat Engine. чтобы рисовать в сломанном редакторе при запущенной игре, я закрывал игру, открывал Cheat Engine, вносил изменения в код, закрывал Cheat Engine и снова запускал игру. мои поломки касаются прежде всего градиентов, которые расслаиваются на отдельные полосы и наслаиваются, пересекаясь.
рисунок сделан в графическом редакторе ArtGem 1.3 (2002), который я немножко разломал с помощью Cheat Engine. чтобы рисовать в сломанном редакторе при запущенной игре, я закрывал игру, открывал Cheat Engine, вносил изменения в код, закрывал Cheat Engine и снова запускал игру. мои поломки касаются прежде всего градиентов, которые расслаиваются на отдельные полосы и наслаиваются, пересекаясь.
сделал немножко картинок в давно лежавшей у меня ранней версии Everquest. сначала воспользовался тем, что цветопередача в игре нарушена, если запускать её на windows 10 без дополнительных манипуляций, а в режиме совместимости с windows 98 цвет совсем пропадает и картинка сплющивается по горизонтали. потом воспользовался встроенными отладочными командами - и в итоге вылез за край карты, взлетая и опускаясь с помощью изменения гравитации. вообще, вот небольшой список потенциально полезных команд:
v - высота камеры
f - трение
g - гравитация
j - сила прыжка (но я понятия не имею как прыгать)
как прыгать?
v - высота камеры
f - трение
g - гравитация
j - сила прыжка (но я понятия не имею как прыгать)
как прыгать?