уже отбирая снимки, зачитываюсь тем, что писал об игре крис бэйтман, её гейм-дизайнер и 'философ-аутсайдер', чью страницу в английской википедии удалили после того, как он анонсировал книгу с названием "википедия ничего не знает". в его изначальные планы не входила ни детальная симуляция поведения смертных, ни включение головоломок: и то, и другое появилось под влиянием гейм-директора, грегга барнетта; бэйтмана же интересовало прежде всего создание интересной динамической песочницы, полуигры-полуигрушки, посвящённой непрямому управлению командой призраков - и их коллекционированию. в этом отношении ключевым ориентиром игры была - достаточно внезапно - серия pokemon.
вот постмортем игры: 1 | 2
а вот заметки о происхождении каждого из призраков: 1 | 2 | 3
(пожалуй, самое время заметить, что призрака можно обнаружить только на одном из тридцати моих снимков; первоначально я собирался также избегать ярких цветов, но последние из найденных мной способов заглитчить игру работали с цветом слишком эффектно, чтобы это игнорировать)
Ghost Master
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
март 2021 / октябрь 2024
вот постмортем игры: 1 | 2
а вот заметки о происхождении каждого из призраков: 1 | 2 | 3
(пожалуй, самое время заметить, что призрака можно обнаружить только на одном из тридцати моих снимков; первоначально я собирался также избегать ярких цветов, но последние из найденных мной способов заглитчить игру работали с цветом слишком эффектно, чтобы это игнорировать)
Ghost Master
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
март 2021 / октябрь 2024
Krita
Cheat Engine
22.11.24
«Фред Келли (Голландия) показывает пустую птичью клетку и накрывает ее двумя газетами. От пистолетного выстрела газеты сваливаются, и в клетке оказывается попугай, сидящий на жердочке.
Выпущенный из клетки, попугай взбирается по вертикальной веревке и откусывает над собой ее верхний конец, но веревка остается в вертикальном положении (вариант «индийского каната»). Келли вынимает из кармана колоду и предлагает одному из зрителей вытянуть карту «на счастье». Затем подает попугаю игрушечный ватерклозет. Попугай тянет клювом за цепочку, и… из унитаза выскакивает «счастье» зрителя, та самая карта, которую он вытянул из колоды. Можно ли придумать более циничную шутку, чем поиски счастья в унитазе — откровенное глумление над человеческой мечтой?»
(Александр Вадимов, Марк Тривас, "От магов древности до иллюзионистов наших дней", М.: "Искусство", 1966)
в понедельник сговорились с учеником сделать одностраничный комикс по мотивам какого-нибудь фокуса из вышеупомянутой книги — и он выбрал этот. мой набросок понравился мне достаточно, чтобы превратить его во что-то более законченное, использовав для этого свою Cheat Engine-таблицу для Krita. до сих пор не знаю, как на самом деле выглядит Фред Келли!
Cheat Engine
22.11.24
«Фред Келли (Голландия) показывает пустую птичью клетку и накрывает ее двумя газетами. От пистолетного выстрела газеты сваливаются, и в клетке оказывается попугай, сидящий на жердочке.
Выпущенный из клетки, попугай взбирается по вертикальной веревке и откусывает над собой ее верхний конец, но веревка остается в вертикальном положении (вариант «индийского каната»). Келли вынимает из кармана колоду и предлагает одному из зрителей вытянуть карту «на счастье». Затем подает попугаю игрушечный ватерклозет. Попугай тянет клювом за цепочку, и… из унитаза выскакивает «счастье» зрителя, та самая карта, которую он вытянул из колоды. Можно ли придумать более циничную шутку, чем поиски счастья в унитазе — откровенное глумление над человеческой мечтой?»
(Александр Вадимов, Марк Тривас, "От магов древности до иллюзионистов наших дней", М.: "Искусство", 1966)
в понедельник сговорились с учеником сделать одностраничный комикс по мотивам какого-нибудь фокуса из вышеупомянутой книги — и он выбрал этот. мой набросок понравился мне достаточно, чтобы превратить его во что-то более законченное, использовав для этого свою Cheat Engine-таблицу для Krita. до сих пор не знаю, как на самом деле выглядит Фред Келли!
в ноябре я снимал в основном в двух играх, но ни одна из них не относится к числу тех, которые вы ждали (простите!). одной из них была Red Dead Redemption (это я покажу позже), а вторая - это вышедшая в 2008 адаптация романа Ника Перумова "Алмазный меч, деревянный меч". сценарно очень скомканная и слабая (что не отменяет трэшовой харизматичности катсцен), она тем не менее пока что очень мне нравится с точки зрения геймплея, предлагающего игроку произвольно переключаться между тремя классами (воин, ассасин, маг) с принципиально разными и неплохо сбалансированными скиллсетами. поведение противников тоже отличается разноплановостью и на уровне умений, и на уровне алгоритмов: похожие на волков крысы кружат вокруг героя, кусая и тут же отбегая, паникующие маги-послушники закидывают его фаерболлами, не считаясь с тем, что они неминуемо заденут своих, неповоротливые гомункулы норовят свалить его с ног и напрашиваются на такое же обращение. при этом герой достаточно хрупок, сохраниться вручную можно только в отведённых местах, а между классами можно переключаться только вне боя; из этих простых ингредиентов складываются динамика и напряжение, которых я от игры не вполне ожидал.
есть в игре и более специфические радости, в первую очередь — консоль, помимо ожидаемых вещей вроде включения свободной камеры и читов позволяющая спавнить объекты и юнитов, назначая последних на сторону игрока или противника, а также собственноручно брать под контроль значительную часть юнитов и даже интерактивные объекты (можно при желании постоять в роли сундука в каком-нибудь алькове, пока разъярённый император и его свита из огромных червей терроризируют испуганных горожан). в сущности, пока что все мои снимки отсюда - это тест возможностей консоли, в довесок к которой я использовал Cheat Engine, чтобы выкручивать параметры шейдеров, перетаскивать по экрану окошечки с отладочной визуализацией и деформировать рамочки, в которых игра выводит названия объектов и юнитов под курсором.
есть в игре и более специфические радости, в первую очередь — консоль, помимо ожидаемых вещей вроде включения свободной камеры и читов позволяющая спавнить объекты и юнитов, назначая последних на сторону игрока или противника, а также собственноручно брать под контроль значительную часть юнитов и даже интерактивные объекты (можно при желании постоять в роли сундука в каком-нибудь алькове, пока разъярённый император и его свита из огромных червей терроризируют испуганных горожан). в сущности, пока что все мои снимки отсюда - это тест возможностей консоли, в довесок к которой я использовал Cheat Engine, чтобы выкручивать параметры шейдеров, перетаскивать по экрану окошечки с отладочной визуализацией и деформировать рамочки, в которых игра выводит названия объектов и юнитов под курсором.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
задача со звёздочкой
Red Dead Redemption
Cheat Engine
декабрь 2024
в ходе одного из случайных событий в red dead redemption можно наткнуться на двух законников, бегущих за безоружным преступником. игрок может помочь как законникам (застрелив преступника или ранив его, чтобы они добили), так и преступнику (расправившись с законниками). после нескольких таких встреч мне захотелось успеть добраться до преступника первым, связать его с помощью лассо и посмотреть, что будет. в этой машиниме кое-как задокументирован результат моей первой удачной попытки.
увидев связанного преступника, законники растерялись и застыли на месте, продолжая целиться в его сторону; когда я поднял его и направился к ним, они разбежались в поисках укрытия, продолжая целиться в него, но не стреляя. в конечном счёте они разбрелись достаточно далеко друг от друга и при очередной попытке добежать от одного законника к другому я понял, что больше не могу найти ни одного из них. тогда я положил связанного преступника на коня и ездил по карте пару часов, ожидая, когда это событие заспаунится ещё раз, чтобы проверить, как на него будут реагировать другие законники. они не отреагировали никак, и я отпустил своего спутника там же, где встретил их - у окраины Армадилло.
этот результат оказался аномальным: во всех последующих случаях законники, ничуть не стесняясь попадать по мне, продолжали расстреливать беглеца и пока я связывал его, и пока нёс его на руках. так что, увы, связывание не является панацеей от полицейского произвола - но в редких случаях всё-таки помогает.
Red Dead Redemption
Cheat Engine
декабрь 2024
в ходе одного из случайных событий в red dead redemption можно наткнуться на двух законников, бегущих за безоружным преступником. игрок может помочь как законникам (застрелив преступника или ранив его, чтобы они добили), так и преступнику (расправившись с законниками). после нескольких таких встреч мне захотелось успеть добраться до преступника первым, связать его с помощью лассо и посмотреть, что будет. в этой машиниме кое-как задокументирован результат моей первой удачной попытки.
увидев связанного преступника, законники растерялись и застыли на месте, продолжая целиться в его сторону; когда я поднял его и направился к ним, они разбежались в поисках укрытия, продолжая целиться в него, но не стреляя. в конечном счёте они разбрелись достаточно далеко друг от друга и при очередной попытке добежать от одного законника к другому я понял, что больше не могу найти ни одного из них. тогда я положил связанного преступника на коня и ездил по карте пару часов, ожидая, когда это событие заспаунится ещё раз, чтобы проверить, как на него будут реагировать другие законники. они не отреагировали никак, и я отпустил своего спутника там же, где встретил их - у окраины Армадилло.
этот результат оказался аномальным: во всех последующих случаях законники, ничуть не стесняясь попадать по мне, продолжали расстреливать беглеца и пока я связывал его, и пока нёс его на руках. так что, увы, связывание не является панацеей от полицейского произвола - но в редких случаях всё-таки помогает.
рубрика "сегодняшние лица"
мяу вау работает в фотосалоне и время от времени присылает мне кружочки со сделанными за день фотографиями на документы. это уже довольно давно показалось мне отличным материалом для комикса (каталог с неравномерно распределёнными комментариями - в целом довольно близкая мне структура, вдобавок тут сразу вспоминается перечень лиц из манги Хокусая), и на прошлой неделе - почти год спустя с момента, когда был записан первый кружочек - я добрался до воплощения этой идеи.
ArtGem 1.3 | Krita
Cheat Engine
декабрь 2024
мяу вау работает в фотосалоне и время от времени присылает мне кружочки со сделанными за день фотографиями на документы. это уже довольно давно показалось мне отличным материалом для комикса (каталог с неравномерно распределёнными комментариями - в целом довольно близкая мне структура, вдобавок тут сразу вспоминается перечень лиц из манги Хокусая), и на прошлой неделе - почти год спустя с момента, когда был записан первый кружочек - я добрался до воплощения этой идеи.
ArtGem 1.3 | Krita
Cheat Engine
декабрь 2024
проснувшись в новом году, я обнаружил себя в куче хлама. то есть, конечно, во втором выпуске поэтического журнала «ХЛАМ», где опубликовали мою прошлогоднюю серию о флагах с предисловием Анны Родионовой (спасибо ей!).
весь номер посвящён видеоиграм, и в нём есть как то, чего ожидаешь от такого пересечения контекстов (особенно в условиях системного беспамятства и лоскутности русскоязычных геймстадиз, из-за которых одни и те же вещи многократно переоткрываются и перепроговариваются), так и вещи очень неожиданные и тонкие. ревизионистские трактовки, преломления и пересборки игровых нарративов, обыгрывающая скриншоты визуальная поэзия (в том числе асемическое письмо), интерактивные стихотворения. в мои интересы последнего времени очень хорошо попадает переведённый с китайского Иваном Алексеевым цикл стихотворений Ван Цзы-гуа "Вечера за игрой", соединяющий мотивы классической китайской поэзии с опытом игры в, например, Rimworld.
ссылка на номер
весь номер посвящён видеоиграм, и в нём есть как то, чего ожидаешь от такого пересечения контекстов (особенно в условиях системного беспамятства и лоскутности русскоязычных геймстадиз, из-за которых одни и те же вещи многократно переоткрываются и перепроговариваются), так и вещи очень неожиданные и тонкие. ревизионистские трактовки, преломления и пересборки игровых нарративов, обыгрывающая скриншоты визуальная поэзия (в том числе асемическое письмо), интерактивные стихотворения. в мои интересы последнего времени очень хорошо попадает переведённый с китайского Иваном Алексеевым цикл стихотворений Ван Цзы-гуа "Вечера за игрой", соединяющий мотивы классической китайской поэзии с опытом игры в, например, Rimworld.
ссылка на номер
во вторник за компанию с другими авторами ingame поснимал бесконечных змей в мало на что похожей игре.
в итоге мои впечатления и снимки сложились в статью - кажется, теперь иногда буду делать так.
в итоге мои впечатления и снимки сложились в статью - кажется, теперь иногда буду делать так.
Telegraph
Snake (2023)
многопользовательская трёхмерная змейка от Gravilink дополняет привычную для игр такого рода библейскую отсылку развёрнутой картиной райского сада, где полчища змей пожирают запретные плоды — но после этого избирают не путь Адама и Евы, а сразу путь Каина…