я бегал кругами по коридорному открытому миру dungeon lords пару часов, прежде чем игра наконец-то заспавнила передо мной четырёх змей; этого-то я и ждал.
я сделал сохранение. изначально мне просто хотелось поснимать змей сквозь разломанные шейдеры, но для удобства я включил скрипт, делающий всех персонажей игры бессмертными, и вскоре мне подумалось: зачем ограничиваться локацией, в которой игра предназначила этим существам родиться и умереть? почему бы не показать им мир? тем более что снимки от этого станут только интереснее.
так мы со змеями занялись туристической фотографией.
ползают они медленно, так что, чтобы вести их куда-то, мне приходилось зажимать блок и пятиться перед ними, следя, чтобы никто не отбился и не потерял интерес к нашей затее (это то и дело происходило: столкнувшись с малейшим препятствием, они разворачивались и ползли назад, и мне приходилось догонять их, чтобы напомнить о нашей яростной дружбе). страшное разочарование ждало меня на подступах к храму небесного света, буквально у самых ступеней: при подгрузке локации змеи бесследно исчезли. однако я обнаружил, что если с помощью cheat engine перенесу себя внутрь храма, этого не произойдёт. объяснить змеям, как туда добраться, было немного сложнее. мгновенно телепортировать их с помощью cheat engine было невозможно: если змея не могла доползти по прямой в указанные координаты, она отказывалась переноситься туда. в итоге я медленно поднимал змей по спиральной лестнице, постоянно указывая им, куда ползти.
это была северная граница их владений. на юге они деспаунились, как только я заходил за ворота эльфийской крепости. после каждого деспауна я тяжело вздыхал, загружал игру (сохранение в некоторых местах тоже заставляло змей исчезать при загрузке, так что самым полезным оказался сэйв, сделанный при первой встрече), и мы снова отправлялись в путь.
чтобы сделать надписи на открытках, я заменял текст в интерфейсе (надписи "режим блока щитом включён/выключен" появляются при нажатии клавиши shift). то, что выглядит на экране как кириллические символы, в памяти игры записано собственной кодировкой — к счастью, я немного занимался её расшифровкой ещё в сентябре и сохранял себе заметки на будущее. вот так здесь выглядят строчные буквы кириллического алфавита (в роли буквы "и" - пустой символ, а фразы с твёрдым знаком мне не попадались, так что я не знаю, как он выглядит; то же касается большей части заглавных букв):
чтобы на экране появилось "Я отправился в путешествие с друзьями", я вводил "ї ¦’§ђЂ‚ Ј‘· ‚ §“’…°…‘’‚ … ‘ „ђ“‡ґ·¤ ". а "храм небесного света" - это "•ђЂ¤ Ґ…Ѓ…‘Ґ¦ѓ¦ ‘‚…’Ђ".
’…§…ђґ ‚і ‡ҐЂ…’… ‡¤… ҐіЎ ·‡іў!
Dungeon Lords Steam Edition
Cheat Engine
22-25 января 2025
я сделал сохранение. изначально мне просто хотелось поснимать змей сквозь разломанные шейдеры, но для удобства я включил скрипт, делающий всех персонажей игры бессмертными, и вскоре мне подумалось: зачем ограничиваться локацией, в которой игра предназначила этим существам родиться и умереть? почему бы не показать им мир? тем более что снимки от этого станут только интереснее.
так мы со змеями занялись туристической фотографией.
ползают они медленно, так что, чтобы вести их куда-то, мне приходилось зажимать блок и пятиться перед ними, следя, чтобы никто не отбился и не потерял интерес к нашей затее (это то и дело происходило: столкнувшись с малейшим препятствием, они разворачивались и ползли назад, и мне приходилось догонять их, чтобы напомнить о нашей яростной дружбе). страшное разочарование ждало меня на подступах к храму небесного света, буквально у самых ступеней: при подгрузке локации змеи бесследно исчезли. однако я обнаружил, что если с помощью cheat engine перенесу себя внутрь храма, этого не произойдёт. объяснить змеям, как туда добраться, было немного сложнее. мгновенно телепортировать их с помощью cheat engine было невозможно: если змея не могла доползти по прямой в указанные координаты, она отказывалась переноситься туда. в итоге я медленно поднимал змей по спиральной лестнице, постоянно указывая им, куда ползти.
это была северная граница их владений. на юге они деспаунились, как только я заходил за ворота эльфийской крепости. после каждого деспауна я тяжело вздыхал, загружал игру (сохранение в некоторых местах тоже заставляло змей исчезать при загрузке, так что самым полезным оказался сэйв, сделанный при первой встрече), и мы снова отправлялись в путь.
чтобы сделать надписи на открытках, я заменял текст в интерфейсе (надписи "режим блока щитом включён/выключен" появляются при нажатии клавиши shift). то, что выглядит на экране как кириллические символы, в памяти игры записано собственной кодировкой — к счастью, я немного занимался её расшифровкой ещё в сентябре и сохранял себе заметки на будущее. вот так здесь выглядят строчные буквы кириллического алфавита (в роли буквы "и" - пустой символ, а фразы с твёрдым знаком мне не попадались, так что я не знаю, как он выглядит; то же касается большей части заглавных букв):
Ђ Ѓ ‚ ѓ „ … ё † ‡ Ў
а б в г д е ё ж з и й
ў Ј ¤ Ґ ¦ § ђ ‘ ’ “ ”
к л м н о п р с т у ф
• – — ° ± і ґ µ ¶ ·
х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я
чтобы на экране появилось "Я отправился в путешествие с друзьями", я вводил "ї ¦’§ђЂ‚ Ј‘· ‚ §“’…°…‘’‚ … ‘ „ђ“‡ґ·¤ ". а "храм небесного света" - это "•ђЂ¤ Ґ…Ѓ…‘Ґ¦ѓ¦ ‘‚…’Ђ".
’…§…ђґ ‚і ‡ҐЂ…’… ‡¤… ҐіЎ ·‡іў!
Dungeon Lords Steam Edition
Cheat Engine
22-25 января 2025
а вот фрагменты моих новогодних каникул: чёрное солнце, пейзажи, обёрнутые нечитаемыми данными и чешуёй из слов, железнодорожная змея и цитата, выбранная наугад из книги "Почемучка" (М.: «Педагогика», 1988)
Railroad Tycoon 3
Cheat Engine
3-5 января 2025
Railroad Tycoon 3
Cheat Engine
3-5 января 2025
два сна о вопросах, 8/17 февраля
▬▬▬▬◉▬▬▬▬
- мир здесь?
парящая девушка в летнем платье задаёт вопрос на зелёном холмистом лугу где вращаются спроецированные на траву концентрические круги, красный и синий с треугольными узорчатыми зазубринами, и возможно другие.
мутное белое свечение возникает в воздухе, маленький сгусток.
дикторский голос говорит что-то о провосследованной человеческой смерти; чтобы лучше слышать, я прижимаю ухо к траве.
▬▬▬▬◙▬▬▬▬
в просторном ангаре крохотный уголок, заставленный книжными шкафами; в конце ряда шкафов - письменный стол, и на нём - тёплый свет лампы. элегантно одетая женщина, седая, коротко стриженая, с серьгами-квадратами, проводит встречу с читателями. перебираю книги в шкафу в паре метров от неё, куда свет уже почти не добирается; каждая книга соединяется со своей полкой цепочкой, впившейся в корешок. на верхней полке - 1200-страничный том, привлекающий моё внимание; кажется, что на обложке то ли иероглифы, то ли географическая карта. довольно неожиданно это оказывается сборником "драматургия русских писательниц XIX века".
молодой человек спрашивает в свете лампы:
- правда ли, что это вы написали строчку "я же как солома"?
- для Линды? да, всё верно. ей она на самом деле всегда ужасно не нравилась, но она так и не смогла придумать ничего лучше.
▬▬▬▬▥▬▬▬▬
▬▬▬▬◉▬▬▬▬
- мир здесь?
парящая девушка в летнем платье задаёт вопрос на зелёном холмистом лугу где вращаются спроецированные на траву концентрические круги, красный и синий с треугольными узорчатыми зазубринами, и возможно другие.
мутное белое свечение возникает в воздухе, маленький сгусток.
дикторский голос говорит что-то о провосследованной человеческой смерти; чтобы лучше слышать, я прижимаю ухо к траве.
▬▬▬▬◙▬▬▬▬
в просторном ангаре крохотный уголок, заставленный книжными шкафами; в конце ряда шкафов - письменный стол, и на нём - тёплый свет лампы. элегантно одетая женщина, седая, коротко стриженая, с серьгами-квадратами, проводит встречу с читателями. перебираю книги в шкафу в паре метров от неё, куда свет уже почти не добирается; каждая книга соединяется со своей полкой цепочкой, впившейся в корешок. на верхней полке - 1200-страничный том, привлекающий моё внимание; кажется, что на обложке то ли иероглифы, то ли географическая карта. довольно неожиданно это оказывается сборником "драматургия русских писательниц XIX века".
молодой человек спрашивает в свете лампы:
- правда ли, что это вы написали строчку "я же как солома"?
- для Линды? да, всё верно. ей она на самом деле всегда ужасно не нравилась, но она так и не смогла придумать ничего лучше.
▬▬▬▬▥▬▬▬▬
80 снимков и небольшой отчёт о том, как я заставлял свой компьютер фотографировать sleeping dogs, пока я сплю. и ем. и болею. и с трудом могу оторваться от экрана, глядя на то, как у него получается.
Telegraph
опыты снохождения
в начале месяца я болел, и привычные мои многочасовые съёмочные сеансы были бы не очень кстати. поэтому я решил автоматизировать процесс, соорудить фабрику картинок, где производством изображений будет заниматься случай. bandicam, который я использую для…
༶༶༶༶༶༶
снится биографический фильм про конец пятидесятых, отчего-то изображаюший их ультрасовременными, стеклянными, голографическими, в холодных оттенках посткиберпанка. игрушечный мир, мир экшен-фигурок, англия, похожая на японию. омоложенный нейросетями хью грант играет юного джона леннона, который знакомится с питом таунсендом и они много перемещаются по нехарактерно широким улицам, постепенно приближая появление the beatles.
вот они едут в такси с высоким потолком, и над стеклом, отделяющим кабину водителя, расположен экран 4:3, на котором - снятые на 16мм кадры ночной прогулки; уличные находки: игрушки, осенние листья, ржавые детали. пока такси едет, наступает вечер, и эти кадры воплощаются - но с намеренным несовпадением. на всю сцену наложен голос реального джона леннона, рассуждающий о классовых отношениях и наборах солдатиков - он не слишком похож на голос изображающего его хью гранта, который в эти моменты даже не шевелит губами. он открывает стоящий на улице шкаф, смотрится в зеркало в створке, достаёт из ящиков носки и книги - и сцена заканчивается.
это моя любимая сцена, но я говорю, что лучшие свои моменты этот фильм заимствует у другого, который во сне остаётся невидим.
позже больница, бледно-синего цвета тусклый коридор, плавно темнеющий - грант/леннон/суррогат зрителя пришёл на приём, но медсестра слишком занята прибывающими пациентами, которые постепенно наполняют палаты, и с ней никак не выходит договорить. движения пациентов становятся всё медленнее, всё болезненее, им всё сложнее удерживать вертикальное положение. скоро становится ясно, что начинается зомби-апокалипсис, но в культуре этого времени ещё нет подходящего референта: остаётся ещё девять лет до выхода "ночи живых мертвецов" ромеро.
в конце концов медсестра исчезает в глубине коридора; по полу проползает в сторону палат пациентка, поднимающая над собой какую-то справку - в растерянности берёшь этот сероватый прямоугольник с круглой побледневшей печатью, отворачиваешься, чтобы положить на стол, и повернувшись обратно, видишь, как из палат выползает огромная волна - все пациенты своим растущим скоплением тел медленно приближаются по бледному линолеуму, ползя друг за другом, через друг друга, сложившись в несколько этажей. быстрым шагом идёшь дальше по коридору, сворачиваешь за угол - первая дверь не может закрыться за тобой, у неё сломан замок - следующая дверь закрывается на шпингалет - руки дрожат - но одна из нижних боковых панелей отсутствует, и сквозь это отсутствие вполне протиснется надвигающаяся толпа. здесь есть, впрочем, занавеска - возможно, если подвинуть её, чтобы она закрывала отверстие, они ничего не заметят? сделав это, с надеждой просыпаешься.
༶༶༶༶༶༶
снится биографический фильм про конец пятидесятых, отчего-то изображаюший их ультрасовременными, стеклянными, голографическими, в холодных оттенках посткиберпанка. игрушечный мир, мир экшен-фигурок, англия, похожая на японию. омоложенный нейросетями хью грант играет юного джона леннона, который знакомится с питом таунсендом и они много перемещаются по нехарактерно широким улицам, постепенно приближая появление the beatles.
вот они едут в такси с высоким потолком, и над стеклом, отделяющим кабину водителя, расположен экран 4:3, на котором - снятые на 16мм кадры ночной прогулки; уличные находки: игрушки, осенние листья, ржавые детали. пока такси едет, наступает вечер, и эти кадры воплощаются - но с намеренным несовпадением. на всю сцену наложен голос реального джона леннона, рассуждающий о классовых отношениях и наборах солдатиков - он не слишком похож на голос изображающего его хью гранта, который в эти моменты даже не шевелит губами. он открывает стоящий на улице шкаф, смотрится в зеркало в створке, достаёт из ящиков носки и книги - и сцена заканчивается.
это моя любимая сцена, но я говорю, что лучшие свои моменты этот фильм заимствует у другого, который во сне остаётся невидим.
позже больница, бледно-синего цвета тусклый коридор, плавно темнеющий - грант/леннон/суррогат зрителя пришёл на приём, но медсестра слишком занята прибывающими пациентами, которые постепенно наполняют палаты, и с ней никак не выходит договорить. движения пациентов становятся всё медленнее, всё болезненее, им всё сложнее удерживать вертикальное положение. скоро становится ясно, что начинается зомби-апокалипсис, но в культуре этого времени ещё нет подходящего референта: остаётся ещё девять лет до выхода "ночи живых мертвецов" ромеро.
в конце концов медсестра исчезает в глубине коридора; по полу проползает в сторону палат пациентка, поднимающая над собой какую-то справку - в растерянности берёшь этот сероватый прямоугольник с круглой побледневшей печатью, отворачиваешься, чтобы положить на стол, и повернувшись обратно, видишь, как из палат выползает огромная волна - все пациенты своим растущим скоплением тел медленно приближаются по бледному линолеуму, ползя друг за другом, через друг друга, сложившись в несколько этажей. быстрым шагом идёшь дальше по коридору, сворачиваешь за угол - первая дверь не может закрыться за тобой, у неё сломан замок - следующая дверь закрывается на шпингалет - руки дрожат - но одна из нижних боковых панелей отсутствует, и сквозь это отсутствие вполне протиснется надвигающаяся толпа. здесь есть, впрочем, занавеска - возможно, если подвинуть её, чтобы она закрывала отверстие, они ничего не заметят? сделав это, с надеждой просыпаешься.
༶༶༶༶༶༶
Harvestella
Universal Unreal Engine 4 Unlocker | Cheat Engine
15-25 марта 2025
Universal Unreal Engine 4 Unlocker | Cheat Engine
15-25 марта 2025