Harvestella
Universal Unreal Engine 4 Unlocker | Cheat Engine
15-25 марта 2025
Universal Unreal Engine 4 Unlocker | Cheat Engine
15-25 марта 2025
в фоторежиме Jagged Alliance 3 меня привлекли две вещи:
во-первых, метод сохранения снимка: игра просчитывает каждый кадр десятки раз с небольшими изменениями освещения/теней, затем накладывает все эти кадры друг на друга и сохраняет усреднённый результат.
во-вторых, виньетки. сами по себе они, в общем-то, не слишком примечательны: полупрозрачные чёрные рамки овальной формы, всегда одного размера — но с помощью Cheat Engine я довольно быстро нашёл способ менять их размер, форму и цвет, в том числе и прямо во время сохранения снимка*, что позволяет наслаивать разные виньетки друг на друга**. при желании виньетку даже можно вывернуть наизнанку, чтобы получить тёмный овал (или полосу) в центре экрана.
*несколько секунд рендеринга после нажатия кнопки скриншота превращаются таким образом из пассивного ожидания в наиболее вовлечённый этап создания снимка, когда пытаешься успеть активировать скрипты в заранее продуманном порядке (и, возможно, совершаешь продуктивные ошибки). схожим образом я вторгался в процесс рендера тайловых скриншотов в wheelman и state of decay. в этом процессе очень важны тайминг и ритм, и он ощущается как исполнение — сродни музыкальному.
**мне нравится открыточная легкомысленность цветных виньеток, простодушное стремление к концентрации внимания; многослойная виньетка — как вульгарная мандала.
Jagged Alliance 3
Cheat Engine
май 2024 - апрель 2025
во-первых, метод сохранения снимка: игра просчитывает каждый кадр десятки раз с небольшими изменениями освещения/теней, затем накладывает все эти кадры друг на друга и сохраняет усреднённый результат.
во-вторых, виньетки. сами по себе они, в общем-то, не слишком примечательны: полупрозрачные чёрные рамки овальной формы, всегда одного размера — но с помощью Cheat Engine я довольно быстро нашёл способ менять их размер, форму и цвет, в том числе и прямо во время сохранения снимка*, что позволяет наслаивать разные виньетки друг на друга**. при желании виньетку даже можно вывернуть наизнанку, чтобы получить тёмный овал (или полосу) в центре экрана.
*несколько секунд рендеринга после нажатия кнопки скриншота превращаются таким образом из пассивного ожидания в наиболее вовлечённый этап создания снимка, когда пытаешься успеть активировать скрипты в заранее продуманном порядке (и, возможно, совершаешь продуктивные ошибки). схожим образом я вторгался в процесс рендера тайловых скриншотов в wheelman и state of decay. в этом процессе очень важны тайминг и ритм, и он ощущается как исполнение — сродни музыкальному.
**мне нравится открыточная легкомысленность цветных виньеток, простодушное стремление к концентрации внимания; многослойная виньетка — как вульгарная мандала.
Jagged Alliance 3
Cheat Engine
май 2024 - апрель 2025