мои внутриигровые фотографии не появлялись здесь с мая - но не потому, что я перестал снимать. а только потому, что я совсем разучился публиковать то, что я делаю.
отчасти это связано с тем, что мои серии сейчас чаще оказываются заброшенными, чем законченными, но, во-первых, Поль Валери (и Майя Дерен, через которую до меня добралась его цитата) подсказывают мне, что это нормально, а во-вторых - наверное, это значит, что мне стоит делиться ими не как 'проектами', а как результатами продолжающейся практики. постараюсь делать это хотя бы раз в неделю.
начну со снимков из "Магии Крови", сделанных уже слишком давно — между 17 и 24 февраля этого года:
отчасти это связано с тем, что мои серии сейчас чаще оказываются заброшенными, чем законченными, но, во-первых, Поль Валери (и Майя Дерен, через которую до меня добралась его цитата) подсказывают мне, что это нормально, а во-вторых - наверное, это значит, что мне стоит делиться ими не как 'проектами', а как результатами продолжающейся практики. постараюсь делать это хотя бы раз в неделю.
начну со снимков из "Магии Крови", сделанных уже слишком давно — между 17 и 24 февраля этого года:
👍3❤2
в "Магии Крови" я занимался искажениями порта просмотра с помощью Cheat Engine, превращая его из прямоугольника, совпадающего по размеру с игровым окном, в несколько подвижных лент, или постепенно уменьшая его размер так, чтобы на экране оставались кусочки нескольких кадров, принадлежащих разным моментам и по-разному освещённых, или делая то и другое сразу.
в вк я уже сравнивал это с работами Тосио Мацумото (имея в виду, например, вот это) и, конечно, в этом смещении и дроблении есть что-то от кубизма, но в то же время мне интересно подходить к этому как к комиксам, создавая новые ситуации через такое сопоставление изображений.
в вк я уже сравнивал это с работами Тосио Мацумото (имея в виду, например, вот это) и, конечно, в этом смещении и дроблении есть что-то от кубизма, но в то же время мне интересно подходить к этому как к комиксам, создавая новые ситуации через такое сопоставление изображений.
🥰6❤2👍1
в июле я вернулся к магии крови и время от времени снимал там вплоть до сегодняшнего дня бисер стекляшки салюты детство магию кровь
чтобы превратить экран в комикс, я постепенно уменьшал разрешение — а значит, двигался в направлении, противоположном привычному направлению чтения: справа налево и снизу вверх. на промежуточных стадиях ещё возможны вариации в порядке заполнения, но первое, что я снял, всегда расположено в правом нижнем углу, а последнее - в левом верхнем.
чтобы сделать рамки кадров, я направлял камеру на что-нибудь однотонное и уменьшал разрешение примерно на пять пикселей (иногда больше, иногда меньше)
ещё я использовал инвентарь и внутриигровую энциклопедию предметов, чтобы размещать поверх кадра дополнительные объекты: я открывал одно из этих меню, выбирал нужный мне предмет (или раздел инвентаря), отключал интерфейс и двигал предмет по экрану так, чтобы он оказался в нужном месте кадра
чтобы превратить экран в комикс, я постепенно уменьшал разрешение — а значит, двигался в направлении, противоположном привычному направлению чтения: справа налево и снизу вверх. на промежуточных стадиях ещё возможны вариации в порядке заполнения, но первое, что я снял, всегда расположено в правом нижнем углу, а последнее - в левом верхнем.
чтобы сделать рамки кадров, я направлял камеру на что-нибудь однотонное и уменьшал разрешение примерно на пять пикселей (иногда больше, иногда меньше)
ещё я использовал инвентарь и внутриигровую энциклопедию предметов, чтобы размещать поверх кадра дополнительные объекты: я открывал одно из этих меню, выбирал нужный мне предмет (или раздел инвентаря), отключал интерфейс и двигал предмет по экрану так, чтобы он оказался в нужном месте кадра
🔥7❤4